Pitfall 3D: Beyond The Jungle

Распечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Pitfall 3D: Beyond The JungleЛюбители классической приключенческой серии Pitfall смогут насладиться приключениями и на приставках с объемным изображением. Главный герой серии Гарри Младший (Harry Jr.) будет теперь бегать, прыгать и бороться с монстрами в трехмерном пространстве - в вулканических странах, на плавающих островах, в подземных шахтах и других диковинных местах, где происходит действие 24 уровней этой увлекательной игры. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Activision SLUS-00254   28/02/98
Pitfall 3D: Beyond the Jungle (Demo Disc)
Activision SLUS-90017 Demo Disc 1998
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Activision SLES-00481   04/1998
Pitfall 3D: Beyond the Jungle (Demo Disc)
Activision SLED-01243 Demo Disc 1998
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Activision SLES-00836   1998
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Activision SLES-00837   1998
Pitfall 3D
Activision Japan SLPS-01669   10/12/98
Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Лисы SLUS-00254 Текст    
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)


Неправда ли, подобные истории всегда начинаются одинаково? Вы тихо мирно слоняетесь себе по джунглям и вдруг какая-то красотка буквально вырывает Вас из привычного мира и тащит в свой. В довершение всего, она хочет, чтобы Вы как следует поработали своей верной киркой ради спасения ее обреченной родины. Так что если уж вляпались, то не обессудьте! Уже в начале своих приключений Гарри попадет в парочку противнейших ситуаций, и если он не будет осторожен, может быстро погибнуть.

Pitfall Harry совершил настоящую революцию, появившись на Atari в начале 80-х. Затем Activision разработал 16-битную версию, достаточно удачную, но явно запоздавшую - лидерами в этом жанре уверенно стали Castlevania и Gunstar Heroes. А вот теперь Harry снова появляется на арене в блистательном 3D-варианте и на PlayStation! Вы никогда не пожалеете, купив эту игру. Harry снова в форме. Жив курилка, хотя клиническая смерть уже наступала пару раз. Activision проделал огромную работу и собрал блестящую команду, которой и удалось удачно реанимировать Гарри. Концептуальные дизайнеры, создавшие мир игры и его обитателей, были приглашены из Lucas Film (разработавших новую трилогию о звездных войнах!). Для анимации (3-х мерной) персонажей привлекли двух сотрудников SEGA Japan (одного австрийца, одного француза). И приглашенные знаменитости с блеском сделали свое дело!

Сама концепция Pitfall берет свое начало от тех времен, когда только зарождались видеоигры, когда название игры точно отражало ее содержание: Lunar Lander, Asteroids и т.п. - славные времена классицизма! Как много изменилось с тех пор. Может быть благодаря Pitfall и появилась знаменитая серия Castlevania.

В трехмерном варианте Гарри может, раскачиваясь на своих лианах, двигаться в четырех направлениях (вместо двух). Это делает игру разнообразнее и сложнее, но хорошее управление четырьмя кнопками (Up, Down, Left и Right) создало новые интересные возможности. Как славно можно прыгать с лианы на лиану. Кроме того, в трехмерном варианте Activision удалось припрятать много секретов для игроков, а также создать различные маршруты прохождения через любой уровень.

Кроме того (и это сюрприз), Гарри вышел из джунглей! Может это покажется ветеранам этой игры слегка странным, но дело всего-навсего в деревьях! В трехмерном варианте невероятно сложно создать лес красиво и объемно (правда, это с блеском сделано в Pandemonium!). Теперь Гарри путешествует по стране вулканов - скалы, лавы и кратеры. Очень легко сломать голову! Совершенно непредсказуемая обстановка! Гарри приходится проявлять находчивость, чтобы изловчиться и преодолеть возникающие преграды: совершать прыжки вверх, влево, вправо, проползать по низу, обходить стороной. В общем, надо думать и быть начеку.

Возможно, к недостаткам игры следует отнести то, что игроки видят все происходящее как бы из одной точки (снятое одной камерой). Разработчики игры считают, что введение Camera Control могло переусложнить игру и сделать ее менее интересной и увлекательной. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г.


Советы


  • - В Lava Land необходимо все время оставаться на твердой земле и тщательно выбирать место, куда поставить ногу. А особенно важно выбрать хорошее место для приземления после прыжка. Если увидите тень, немедленно уйдите в сторону - это огненный шар!
  • - Чтобы избежать повреждений вращающимися лезвиями, пройдите до конца лезвия - может его удастся обойти. Иногда можно встать на четвереньки и проползти под ними. Прыгайте вверх, когда увидите тени на земле - возможно удастся найти полезные "power-ups".
  • - Когда встретите монстров с метательным оружием, немедленно "подкатитесь" к ним (нажмите Forward и R1 одновременно). Монстры промахнутся, а Вы сможете атаковать с близкой дистанции.
  • - Очень трудно плавать на Lucense. Старайтесь не торопиться, действовать осмотрительно даже в условиях лимита времени. Как только схватите нужный предмет (например, дополнительную жизнь), немедленно плывите в безопасное место.
  • - Чтобы пройти первого босса нужно отключить краны в комнате. Первый из них - в дальнем левом углу. Затем разделайтесь с дополнительным краном-клапаном в нижнем правом углу. Опасайтесь плавающих лазеров и боссовых кирок, которые он будет метать в Вас. Чтобы выбраться, вскарабкайтесь по цепи, свисающей в центре комнаты.
  • - В Temple Area, после первой пирамиды, предстоит путешествие по воде. Задача, батенька, архитрудная - нужны отличная реакция и сноровка.
  • Катящиеся бревна - Подождите, пока они не приблизятся и перепрыгните через них.
  • Жуки - Бегите мимо них сломя голову, либо уж как следует поработайте киркой.
  • Лианы - Придется попробовать себя в роли Тарзана, перепрыгивая с лианы на лиану.
  • Дыры - Просто прыгайте через них, либо ждите когда они закроются и далее двигайтесь вперед.

Gameshark Pitfall 3D Codes
Joker Command D0083E54 ????
Level 1 Codes
Infinite Lives 8007C348 0005
Infinite Health 8007C388 00FF
Level 2 Codes
Have 10 Gold Bars 8007D308 000A
Infinite Lives 8007D208 0005
Infinite Health 8007D248 00FF
Infinite Flash Bombs 800D315C 0009
Infinite Time Bombs 800D3160 0009
Level 3 Codes
Infinite Lives 80082530 0005
Infinite Health 80082570 00FF
Infinite Time Bomb 800DA7C4 0009
Infinite Lightning 800DA7C0 0009
Have 10 Gold Bars 8008262C 000A
Level 4 Codes
Infinite Lives 80080E24 0005
Infinite Health 80080E64 00FF
Infinite Lightning 800F1208 0009
Infinite It 800F120C 0009
Have 10 Gold Bars 80080F24 000A
Super Jump D0081384 0040
80080D64 0005
Gladiator Boss Level Codes
Infinite Lives 8005A500 0005
Infinite Health 8005A54FC 004
Level 5 Codes
Infinite Lives 8008BCE4 0005
Infinite Health 8008BD24 00FF
Infinite Lava 800E288C 0009
Infinite Power Boost 800E2890 0009
Have 10 Gold Bars 8008BDD8 000A
Level 6 Codes
Infinite Lives 80081520 0005
Infinite Health 80081560 00FF
Level 7 Codes
Push L2 To Restore Health D0083E54 0001
80083960 00FF
Infinite Lives 80083920 0005
Have 10 Gold Bars 80083A1C 000A
Infinite Lava 800D8314 0009
Infinite Lightning 800D8310 0009
Boss 2 Level Codes
Infinite Lives 80067B98 0008
Infinite Health 80067B94 0040
Level 8 Codes
Infinite Lives 8007DC48 0005
Infinite Health 8007DC88 00FF
Infinite Time Bombs 800D4250 0009
Infinite Boomerangs 800D4254 0009
Have 10 Gold Bars 8007DD4C 000A
Level 9 Codes
Infinite Lives 8007DD58 0005
Infinite Health 8007DD94 00FF
Infinite Boomerangs 800D7884 0009
Infinite Power Boosts 800D7888 0009
Have 10 Gold Bars 8007DE50 000A
Level 10 Codes
Infinite Lives 8007986C 0005
Infinite Health 800798AC 00FF
Have 10 Gold Bars 80079968 000A
Infinite Power Boost 800DBBA4 0009
Infinite It 800DBBA0 0009
Level 11 Codes
Infinite Lives 80077A50 0005
Infinite Health 80077A90 00FF
Have 10 Gold Bars 80077B50 000A
Infinite Lightning 800D0040 0009
Scourge Boss Codes
Infinite Lives 8005C9D0 0005
Infinite Health 8005C9CC 0040
Original 2600 Game
Infinite Lives D0030FA8 0001
80030FA8 0002
Press L1 For Super High Score D0031154 0004
80030FAC FFFF
Infinite Time D0030FB0 0013
80030FB0 0014
Moon Jump D0031154 0040
80030FD0 0007

Credits


Producer

Producer John Lafleur

Director

Director David Pass

Art

Art Director Robert Stahl
Lead Artist Jeffery Buchanan
Texture/Conceptual Artist Silvio Porretta
3D Animator Derek Friesenborg
Effects/3D Modeler John C. Adams
2D Artist/Texture Mapper Jody C. McMurrian
3D Modeler Junki Saita
Character Design Christian Gossett
Animation Consultant Bill Kroyer

Design

Overall and Boss Design Ryan Sinnock
Overall Design and Layout Lead Aaron Cammarata
Overall Design and Layout Brian Clarke, Scott Pease
Design Consultant Sean Vesce

Programming

Lead Programmer Francois Bertrand
Senior Programmer Andrew G. Silber
Shell Programmers Justin Lloyd, Gary Jesdanun
Additional Programming Amir Feinsilber, Ben Diamand

Sound

Associate Producer Jay Halderman
Composer David Logan
Sound Design by Soundelux Media Labs

Cutscenes

Pitfall Harry Bruce Campbell
Mira Catherine Sutherland
Arcam Tom Kane
Scourge Tom Kane
Produced by Activision & Unlikely Films Inc.
Director Jeff Goldsmith
Illustrator Christian Gossett
Colorist Allen Coulter
Story Activision Inc.
Screenplay Jeff Goldsmith, Christian Gossett
V. O. Audio Engineer Michael B. Schwartz
Audio/Video Technicians Brian Bright, Ken Ramirez
Animation/Compositing Effects David Dalzell, Tony Derosa, Nancy Matson
3D Effects Larry Paolicelli
Cinematics Brian Heins
Editing Supervisor Christopher Hepburn
Editors Jeff Goldsmith, Jamie Green
Inker Ariane Bazin
Assistant Colorist Luc Nicolai
Production Assistant Scott Hyman

Development Design Team

Director Tony Grant
Lead Designer Jeffrey Nicholas Brown
Design Team Ryan Sinnock, Aaron Cammarata, Tin Guerrerra
Additional Art Juan-Carlos Rodriguez, Paul Waggoner

QA

Sr. QA Project Lead Tim Vanlaw
QA Project Lead Mitchell Goldman
QA Testers Michael Spann, Winnie Lee, Igor Krinitsky, Nat Hobson, Brian Ullmer, Lani Ramos

Marketing/PR

Director of Console Marketing Marc Metis
Associate Product Manager Will Kassoy
Marketing Associate Alison Horstmeyer
Senior Publicist Julia Roether
Manual Belinda M. Van Sickle

Special Thanks

Special Thanks Stephanie O'Malley Deming, Howard Marks, Josh Resnick, Marc Metis, Page Morris, Henry Siegel, Frank Alizaga, Ron Gould, Eveline M. Cureteau, Daniel Atkins, Bryant Bustamante, John Spinale, Sarah Cigliano, Murali Tegulapalle, David Stohl, Jean Powell, Teresa Landgraff

Pitfall 3D Beyond The Jungle (SLUS-00254) (Front) Pitfall 3D Beyond The Jungle (SLUS-00254) (Back)
Pitfall 3D Beyond The Jungle (SLUS-00254) (CD) Pitfall 3D Beyond The Jungle (SLUS-00254) (Inside)