Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Wild 9 (Wildroid 9)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ПриключениеПлатформерыЭкшн от третьего лицаЭкшн2D/3D Theme And Features: Feature: ПришельцыТема: ВторжениеМатериалы игр: Коды игрыКоды для Взломщика кодовОписание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСекреты игрыРип-версия игрыСкриншоты игрыСаундтрек игрыРегиональные коды игр: SLESSLUSSCPSВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Demo Disc/Demo PackagePreview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: ParadoxPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: SCEIInterplay ProductionКомпозиторы и исполнители: Tommy Tallarico Studios, Inc.Sonic Mayhem (Sascha Dikiciyan)Tommy TallaricoPlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19982000Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: WPlayStation Developers: Shiny Entertainment, Inc.Big GrubLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)German (Sound)French (Sound)Spanish (Sound)Italian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerDigital Media: CD

Wild 9 (Wildroid 9)Главным героем Wild 9 выступает подросток по имени Векс Мэджор (Wex Major), осиротевший после вторжения пришельцев. Вместе с друзьями по несчастью он организует команду мстителей и собирается уничтожить межгалактического завоевателя Карна (Karn). В этой приключенческой игре реализовано большое количество интересных идей. Например, Ваше основное оружие - энергетический луч - не только помогает в борьбе со встречными врагами, но и позволяет взаимодействовать с предметами окружающей обстановки. На некоторых этапах путь преграждают полностью неуязвимые враги, которых требуется каким-то образом отвлечь и, пользуясь моментом, быстро пробежать мимо... В общем, эта игрушка не раз заставит Вас пошевелить мозгами.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Wild 9 (SLUS-00425) (РИП версия)
Wild 9
Interplay SLUS-00425   30/09/98
Wild 9
Interplay SLES-01333   09/1998 English, French, German, Italian, Spanish
Wild 9 + MDK + Crime Killer (Demo Disc)
Interplay SLED-01689 Demo Disc 30/09/98
Wildroid 9
SCEI SCPS-10080   10/02/00
Wild 9
Paradox SLUS-00425 Текст (Бета версия)  
Tommy Tallarico Feat. Sonic Mayhem - 1998 Wild 9 (PSOne Soundtrack)
Tommy Tallarico 19 Themes (Time 47:41) MP3/256 Kbps/44 Khz Soundtrack
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Wild 9 (Wildroid 9) Wild 9 (Wildroid 9)

Wild 9 (Wildroid 9) Wild 9 (Wildroid 9)

Wild 9 (Wildroid 9) Wild 9 (Wildroid 9)


Вы будете пытать несчастных беспомощных гномиков, для того, чтобы как следует проявить темную сторону своей натуры в этом ретро-платформере. Крэш обычно делал все это с большим задором, в игре One это делалось с большим шумом, a Pandemonium! - изящно и неповторимо. Нет таких ухищрений, которые могли бы добавив дополнительных деталей и прочей мишуры, смогли бы превратить двумерную игру в трехмерную - но разработчики из компании Shiny являются признанными мастерами жанра, что очень хорошо показала игра Earthworm Jim 2. В результате активной работы над трехлетней программой развития нового платформера в этом сложном 2.5-мерном жанре (имеется ввиду использование 2D и 3D объектов и окружения), используя жестокую политику типа "если это нельзя будет сломать, то это надо прямо сейчас убрать с экрана", на свет появилась Wild 9. Эту игру вы сразу же узнаете, поскольку управление главным персонажем ведется точно также как и раньше, вплоть до привычки хвататься за край платформы, при не слишком удачном прыжке.
 
История в этот раз вьется в основном вокруг приключений злодея Карна - грабителя планет, который завершает долгую работу над своим "миром досуга"; этот мир он собирает по кусочкам из понравившихся ему планет. Вы играете в роли Wex'a, маленького сироты и Вам придется пробиться через пятнадцать уровней ужасного кавардака и прочей суеты, в составе банды подростков под названием Wild 9. Самое главное в этой игре - как можно быстрее освоиться с таким мощным оружием, которое находится в полном распоряжении Векса - это Риг, прикрепленный к плечу нашего героя. Это такая штука, которую вы можете применять при помощи специальной перчатки, которая выплевывает во врага кусочки совершенно безумной электромагнитной смерти. Такой вещи как моментальное убийство в игре нет, только садистские пытки, перед ужасной смертью. Кроме других, более разумных вариантов использования Рига, вы можете вести себя как истинный Торквемада, для того, чтобы бить врагов об стенку, то об одну, то об другую, до тех пор, пока они не развалятся на миллион мелких кусочков, причем вы сможете отнести их израненные тела туда, куда вам захочется. Утопление, удушение ядовитым газом - все это вы можете использовать на своем пути к победе. Но - и это очень большое Но, процесс игры очень скоро становится однообразным, так что вы вряд ли сможете сохранять большой интерес к игре больше чем на пару-другую уровней. При этом, надо признать, что дизайн уровней сделан с большим искусством, там вы найдете много вдохновенной анимации и внимание к деталям, которых можно было бы ждать от Shiny. Если вы слишком близко подойдете к краю дымящейся бездны, то Векс начнет кашлять как туберкулезный больной. Если же вам не удастся точно рассчитать прыжок рядом с костром и он обежит вокруг огня, держась за свои ягодицы и жалобно повизгивая, все это выглядит крайне убедительно и показывает, что разработчики уделили немало внимания деталям, такое внимание коснулось практически обитателей всех уровней.
 
Время от времени, механизм, отрабатывающий столкновение персонажей дает сбой -это особенно заметно, когда вам удается парализовать врага и вы атакуете его для того, чтобы убить - можете случайно пройти насквозь. Скорость в Wild 9 - это большое достоинство, поскольку игра начинается в довольно спокойном темпе, с вводного инструктажа, который помогает вам освоиться с управлением и с Ригом, а также большим количеством других альтернативных видов оружия, но очень скоро действие заметно ускоряется, так что вам необходимо будет очень сильно напрягаться, чтобы поспевать за развитием сюжета. Вместо того, чтобы убивать боссов, вам надо будет решать довольно сложные загадки - например, использовать таланты ваших спутников для того, чтобы двигаться вперед. В некий момент, вам понадобится человек-бомба, которого можно будет бросать по уровню, а потом установить перед непроходимой дверью, чтобы взорвать ее и открыть себе путь. Правда, это не слишком оживляет однообразие игры, даже безумные гонки на вполне трехмерных реактивных мотоциклах. Игра поначалу покажется вам чертовски увлекательной, благодаря очень забавном Ригу, но после этого вам не скоро удастся увидеть что-нибудь новенькое, так что похвастаться большим разнообразием эта игра все-таки не может. Журнал Play+ 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. (Редакция volgame) Большая благодарность Ele за сканирование журнала

Коды и Секреты


Полное здоровье
Поставьте игру на паузу и наберите R1, Triangle, L1, Left, Triangle, Circle, X.
Выбор уровня
Поставьте игру на паузу и наберите Up, Left, Down, R2, Right, Square, X.
Режим красного луча
Поставьте игру на паузу и наберите Right, Up, Left, Circle, Up, Circle (x2).
Десять дополнительных гранат
Поставьте игру на паузу и наберите R1, X, R1, Right, Square, Right, Square.
Десять дополнительных ракет
Поставьте игру на паузу и наберите X, Circle, R1, Right, Triangle, X, Triangle.
Бесконечные жизни
Начните игру и дойдите до уровня Craterscape. Возьмите дополнительную жизнь, расположенную за опорой моста в начале уровня. После того, как количество жизней увеличится, нажмите Start, Select и войдите в опцию "Quit". Выберите "Yes", чтобы вернуться на титульный экран. Выберите опции "Start" и "Continue current game", чтобы опять начать игру на уровне Craterscape. Еще раз возьмите дополнительную жизнь и повторите описанные выше действия. Прокрутив эту процедуру несколько раз, Вы сможете накопить жизни в требуемом количестве.

Gameshark Wild 9 Codes
Infinite Lives D007B35C 0002
8007B35C 0003
Infinite Health D0084466 000F
80084466 0010
Infinite Missiles on Pick-Up D007B444 0002
8007B444 0003
Moon Jump D007C788 0040
80084492 FFF0
Drench Level Codes
Infinite Health D0084786 0010
80084786 0011
Moon Jump D007C788 0040
800847B2 FFF0

Прохождение игры


Вам предстоит найти и освободить девять своих разлюбезных друзей и победить дьявольского Карна (Karn). Научитесь использовать свою могучую перчатку-клешню и изучите наше описание - никаких проблем не будет, и врагов уничтожите с изысканной жестокостью. Иногда и муки врагов доставляют удовольствие! Удовлетворите в игре свои садистские наклонности и будьте добрее и симпатичнее в жизни!

Уровень 1: Bomboplis

Надо найти друга Вольстагга (Voistagg) освободить и доставить в безопасное место. На старте уровня пройдите направо до генератора (этим термином здесь и в дальнейшем мы будем обозначать устройство, которое опускается сверху и как бы создает, генерирует врагов). Схватите врага клешней (у нашего героя особая металлическая перчатка-клешня с электрическим захватом, с помощью которой он может, нажимая Up/Right - Up/Left, разбивать врагов и ящики) и швыряйте из стороны в сторону, пока не сдохнет. Идите дальше и аналогичным способом прикончите еще одного врага. Увидите металлический ящик, пододвиньте его к дальней стене и, используя как ступеньку, взберитесь наверх. Перепрыгните через дробилку и швырните в нее ближайшего врага. Чуть дальше используйте еще один металлический ящик, чтобы забраться на верхнюю платформу.

Увидите ящик с когами ("cog" - это power-up, разбросанные по всей игре, которые нужно собирать для получения очков) и power-up здоровья. Используйте ящик как ступеньку и достаньте здоровье, а затем расколотите его своей клешней. Спрыгните вниз и идите направо к верхней платформе, над лестницей. Запрыгните на нее, но убедитесь, что нет врагов поблизости, иначе могут быть неприятности. Внизу Checkpoint (это место, с которого Вы продолжите игру в случае гибели. Здесь это выглядит как маленькая вращающаяся голубая комета, после вступления в которую героя захватывают сверху, регенерируют и отпускают). Спрыгните с этой платформы и пропеллер (внизу) забросит Вас на следующую. Пройдите направо и увидите над головой свисающую конструкцию, которую в дальнейшем будем называть качелями. Подпрыгните вверх, вцепитесь своей клешней. Нажмите вправо-влево на джойстике, чтобы раскачаться, а когда наберете нужную высоту, отпустите клешню и запрыгните на платформу наверху.

Увидите здесь еще одни качели (слева), повторите маневр и вскарабкайтесь на край платформы. Пройдите направо и спрыгните вниз. Убейте врага и запрыгните на следующую платформу. Увидите пропеллер, запрыгните на него, и он забросит Вас наверх. Двигайтесь направо и спрыгните вниз, к двум сломанным пропеллерам. Рядом увидите отверстия с символами-молниями. Слева и справа от пропеллеров увидите ящики с такими же символами. Установите их в соответствующие отверстия, и пропеллеры будут активированы. Левый пропеллер забросит Вас к парочке платформ с когами. С правой платформы взберетесь наверх, на следующую платформу и дальше вперед.

Здесь увидите символ ракеты на полу, встаньте на него на несколько секунд. Тут же прибудет вертолет и сбросит ракету. Зайдите в Checkpoint. Спуститесь вниз по ступенькам и убейте внизу врага. Впереди увидите зону с когами и ракетными power-up. Соберите их и запрыгните на платформу наверху. Идите к генератору зеленых человечков и уничтожьте его парой ракет. Уйдите с платформы, возьмите здоровье и пройдите налево. Убейте врагов внизу, взберитесь наверх, откуда пришли. Воспользуйтесь качелями, пройдите вправо и перепрыгните дробилку. Как обычно, бросьте в нее врага.

Взберитесь вверх по лестнице и увидите наверху Checkpoint. Пройдите влево, убейте врага на лестнице и воспользуйтесь пропеллером, чтобы попасть на платформу справа. Подойдите к генератору и ряду дробилок, перекрывающих путь. Перепрыгните через генератор, затем хватайте врагов своей клешней и швыряйте в дробилки. Когда и третьего врага смолотят эти "мясорубки", сможете пройти дальше.

Спрыгните вниз на платформу, увидите справа отверстие с символом молнии, а впереди пропеллер и ящик с тем же символом. Установите его в соответствующее отверстие, пропеллер закрутится и забросит Вас на платформу наверху. Воспользуйтесь качелями слева, это облегчит задачу, и попадете на еще более высокую платформу. Возьмите здесь ракетный power-up, взберитесь по небольшой лестнице, а затем, используя пропеллер, соберите коги наверху. Увидите впереди Checkpoint. Сойдите с платформы и пройдите вправо, убейте врага впереди, и с помощью пропеллера сможете попасть на следующую платформу.

Пройдите вправо к коробке с когами, бросьте врага в дробилку (рядом). Перепрыгните через дробилку и сбросьте в нее очередного врага. Подойдите к генератору с вращающимися лезвиями, бросьте врага в этот смертельный "флюгер" - получится классный гуляш!

Между двумя лезвиями находится ракета (pick-up), а чуть дальше — Checkpoint. Сойдите с этой платформы и подойдите к стене. Через несколько секунд появится враг с вертолетными лопастями вместо рук. Остерегайтесь их! Подберитесь сзади и сцапайте его своей клешней, он взлетит, и тем самым поможет забраться на стену. А тут и Checkpoint! Пройдите вправо, убейте врагов по пути, но остерегайтесь их ракет.

Подойдите к генератору, дробилке и ряду дробилок, перекрывающих дорогу. Сцапайте врага с генератора, перепрыгните дробилку и бросьте врага в ряд дробилок. Повторите этот маневр несколько раз и дробилки взорвутся, открывая путь.

Запрыгните на платформу наверху — там еще Checkpoint. Подойдите к генератору, тут два вращающихся лезвия перекроют Вам дорогу. Бросьте в них врага и застопорите лезвия - дорога открыта. А тут как раз и друг Вольстагг свисает с потолка, ухватите его своей клешней и спустите на пол. Подойдите к большому вертолету и спихните его вниз с помощью Вольстагга. Теперь можно отправить его специальным транспортом в безопасное место. Садитесь в мотоцикл и на выход с уровня.

Уровень 2. Gulag

Здесь надо найти еще одного друга Нитро (Nitго) и отправить в безопасное место.Со старта идите направо, широко распахните большую дверь, зацепитесь за качели и взлетите наверх, чтобы собрать коги. Подойдите к генератору, прикончите врага своей клешней, а затем воспользуйтесь вертолетом (когда взлетите с качелей на платформу наверху). Здесь возьмите ракету и здоровье, спрыгните вниз (справа) на нижнюю платформу. Здесь Checkpoint. Спрыгните к пропеллеру, затем продвиньтесь чуть вправо и свалитесь вниз, а там несколько очень полезных вещей! Но берегитесь врагов и огня.

Вернитесь к пропеллеру и на платформу (наверху). Пройдите вправо, прикончите врага своей клешней. На верхней платформе увидите ящик с символом ключа. С помощью качелей качнитесь влево, окажетесь на платформе и сцапаете клешней ящик с ключом. Спрыгните вниз с платформы и поместите ящики в отверстие с тем же символом. Двери откроются, пройдите дальше, спрыгните вниз и пройдите вправо. Увидите два ряда острых шипов и между ними врага. Наколите этого дружка на шипы и перейдите по нему, как по мостику. Увидите еще ряд шипов и вертолет над ним. Уцепитесь за него (раз нет качелей), возьмите здоровье и перемахните через шипы.

Пройдите вправо к генератору зеленых человечков. Долбаните по нему тремя ракетами или гранатой, а если нет боеприпасов, то встаньте на рисунок ракеты (поблизости) и с вертолета сбросят все что нужно, чтобы уничтожить генератор. Спрыгните на платформу вниз, пройдите к генератору (слева) и сцапайте врага. Отнесите его к шипам, уложите вместо мостика. Увидите еще один ряд шипов и генератор. Уложите на шипы еще парочку врагов и переберитесь через них. Оказавшись на другой стороне, возьмите двух проколотых врагов, уложите их на следующий ряд шипов и безопасно переправитесь. Спрыгните вниз и возьмите коги. Затем спрыгните еще ниже, там ящик с когами и враг. Вначале вырубите врага, а потом расколотите ящик и взберитесь наверх. Слева увидите платформу, подпрыгните, уцепитесь за нее и перелетите на следующую платформу. Пройдите влево, прикончите врага и подойдите к Checkpoint.

Покиньте платформу, пройдите вправо, прикончите двух врагов (впереди) и доберитесь до больших генераторов зеленых человечков. Уничтожьте их обязательно, а если нет боеприпасов, то снова встаньте на изображение ракеты. Как раз за генератором ящик с ключом и здоровье чуть выше. Заберитесь на ящик и возьмите его. Возьмите ящик с ключом и пройдите влево к двери. Поместите ящик в отверстие с символом ключа - дверь и откроется. Пройдите по спиральной платформе и убейте всех врагов на своем пути.

Внизу находится враг и здоровье (справа). Прикончите врага, пройдите влево и спрыгните вниз. Снова пройдите влево к ряду шипов, запрыгните на платформу, сцапайте врага и бросьте его на шипы. Перейдите по трупу, дождитесь пока потухнет зеленое пламя и пройдите мимо. Возьмите ящик-ключ и вернитесь на другую сторону шипов. Пройдите вправо к двери. Установите ящик-ключ в отверстие, и дверь откроется. А здесь и Ваш приятель Нитро, сидит себе в стеклянной клетке. Долбаните парочкой ракет по клетке, и Нитро на свободе. Если нет боеприпасов, то, как обычно, встаньте на рисунок ракеты по другую сторону от двери.

Ухватите Нитро своей клешней, пройдите вправо от двери. Раскройте клешню, отпустите Нитро. Тут он взорвется и высадит дверь. Снова ухватите его и пройдите вправо. Подойдите к платформе с тремя врагами, бросьте в них Нитро, он снова взорвется, и врагам хана. Запрыгните вверх за здоровьем и когами, снова ухватите Нитро и прикончите с его помощью следующего врага. Впереди увидите две платформы, одну выше, другую ниже. На последней найдете коги и Checkpoint, а на верхней - дверь. Забросьте туда Нитро, и он взорвет дверь. Снова подхватите его и пройдите направо, опасайтесь огней! Подождите пока пламя погаснет, а потом уж идите мимо. Теперь впереди еще дверь, прикончите врага, а затем с помощью Нитро вскройте эту дверь. За ней найдете что-то вроде скорой помощи, на которой отправите Нитро в безопасное место. Ну а сами - на байк и в следующий уровень.

Уровень 3. Light Armada

А на этом уровне самое важное уничтожить разведывательный корабль Карна. Не следует действовать поспешно и попадаться под лучи лазера. Обстреляйте корабль стандартными ракетами, когда подберетесь достаточно близко. А если есть самонаводящиеся ракеты, то можно вести огонь с дальней дистанции. После нескольких выстрелов враги покинут корабль, кто живым, а кто нет!

Уровень 4. Craterscape

Теперь на очереди третий друг Поккит (Pokkit). Вначале уровня идите направо и разделайтесь с врагом, удавите его своей клешней, но уклонитесь от его взрывающейся головы - он очень ловко швыряется ей. Точно по курсу увидите отверстие в земле. Спрыгните вниз и вырубите врага, забросив его наверх на электрический кабель. Соберите там ракеты, выберитесь из дыры по левой стороне и прикончите очередного врага ракетой - он на другой стороне. Прыгните через отверстие и идите вправо, но не дотрагивайтесь до кабеля. Запрыгните на платформу, затем на следующую, старайтесь держаться подальше от пламени. Подойдите к всасывающей трубе и прыгните в нее — окажетесь на верхней платформе. А тут Вас поджидает зеленый человечек - лучше всего грохнуть его гранатой. Идите вправо и увидите скользящий сейф, запрыгните на него, и тогда он соскользнет к дальней правой стенке. Запрыгните на платформу и тут на Вас покатится колонна. Перепрыгните через нее, иначе она раскатает Вас в блинчики! Убейте обычного врага, а затем и одноглазого. Запрыгните на платформу и ликвидируйте там врагов своими ракетами. Запрыгните на более высокую платформу и пройдите влево. Возьмите здоровье и на качелях вскочите вверх на очередную платформу. Здесь и Checkpoint. Пройдите влево до генератора, уничтожьте его, запрыгните на колонны и ухватите там врага. Увидите мчащееся горящее такси, швырните на его крышу врага, и пламя погаснет. Теперь и сами можете взобраться на крышу, ухватить здоровье над головой, подъехать к дальней левой стене и запрыгнуть на платформу. Прикончите здесь зеленого стрелка, продолжайте свой путь налево и спрыгните на нижнюю платформу. Схватите врага и поджарьте его на электрическом кабеле (наверху), запрыгните наверх через отверстие и прикончите там еще одного братка.

Впереди неоновая вывеска перекрывает дорогу. Схватите врага с генератора, бросьте его в рекламный щит, и дорога свободна. Зайдите в Checkpoint - это не повредит. Над головой увидите качели, ухватитесь, раскачайтесь и прыгните на вершину колонны. Спрыгните вниз - там огромный робот, словно восстает из пламени. Вначале, как обычный хулиган, он начнет размахивать руками, а Вы просто присядьте, и этот болван будет месить воздух! Затем он выпустит три бомбы из груди, по одной за раз. Уклонитесь вправо или влево, но он тут же запустит сразу три бомбы залпом! Тут уж придется драпать со всех ног к правой или левой стене. Одна из бомб не взорвется, обратите внимание! Схватите ее немедленно и долбаните по руке робота, когда он попытается раздавить Вас своей лапищей. Сделает так четыре раза и, наконец-то, взорвете его конечность. Но смотрите, чтобы эта лапа не рухнула на Вас. И гигант-робот исчезнет в клубах пламени. Когда рука свалится поблизости к левой стене, используйте ее как ступеньку и заберитесь на верхнюю платформу. Затем запрыгните во всасывающую трубу и окажетесь на другой платформе. Зайдите в Checkpoint.

Теперь идите до упора, убейте ракетой врага на верхней платформе и заберитесь туда. Используя качели, взлетите на следующий платформу - увидите прямо впереди канонерку с красными лучами. Если луч засечет Вас, то она откроет огонь. Затолкайте под лучи статую Карна, и канонерка откроет огонь по ней - вот будет смехота!

Идите дальше, прыгните на следующую платформу, убейте врагов и подойдите к генератору. Сцапайте врага, сбросьте вниз на платформу, и канонерка расстреляет своего! Спрыгните вниз в отверстие и найдете кое-какие pick-up. Вернитесь к генератору, ухватите еще одного врага, прыгните на платформу справа и сбросьте труп на "съедение" еще одной канонерке, вот уж начнется стрельба!

Пройдите вправо, не трогайте электрический кабель, и прыгните на следующую платформу. Убейте врага, спрыгните в отверстие и при помощи катящейся колонны доберетесь до платформы наверху. Загляните в Checkpoint.

Перед Вами очередная вывеска, перекрывающая дорогу. Схватите врага на генераторе, швырните, как обычно, в рекламный щит и снова вперед к еще одной пылающей машине-такси. Еще одного врага из генератора забросьте прямо на крышу, огонь погаснет, а Вы запрыгните на крышу машины. Когда она подкатится к колонне справа, прыгните вверх, на верхнюю платформу. И снова в Checkpoint, дела не так просты, как может показаться.

Впереди две платформы, на нижней коги и здоровье, а через верхнюю двигайтесь дальше к горящему зеленому человеку. Облегчите его мучения и запрыгните на следующую платформу. Схватите врага и толкните его к каноренке. А впереди увидите еще одного зеленого - он стреляет в Вас! Швырните его на кабель позади него. Заберитесь наверх и проберитесь в отверстие наверху. Пройдите налево и захватите врага, затем спустите его в отверстие, поставьте перед канонеркой. Пусть тренируются стрелять по своим. Когда корабль уплывет, возьмите дополнительную жизнь, вернитесь наверх через отверстие и взберитесь на платформу наверху.

Теперь самое время воспользоваться качелями слева и перебраться на следующую платформу. Перепрыгните через пламя и убейте впереди врага. И снова с помощью качелей взлетите на вершину колонны. Спрыгните вниз и сразитесь с гигантским роботом - он снова вернулся, но теперь уже только с одной рукой. Вы уже знаете, что делать, так что взорвите и его вторую лапу. Он почти мгновенно исчезнет в пламени, но тут же (вот упрямая зараза), появится снова совсем без рук. И, как обычно, атакует бомбами, а заодно начнет плеваться кислотой. Теперь швырните бомбу ему прямо в башку два-три раза и обезглавьте гиганта. Теперь можете забраться на левую стену, а там Checkpoint.

Спрыгните вниз и увидите долгожданного Поккита, а он сразу запрыгнет к Вам на спину. У него есть пистолет, который даже стреляет (если нажать Triangle), так что смело идите к дальней левой стене и расстреливайте врагов из этого пистоля. Пододвиньте статую к стене и взберитесь на платформу, а затем на еще одну, повыше. Убейте всех врагов из пистолета и идите налево до неоновой вывески. Выстрелите в нее и увидите машину, которая доставит Поккита в безопасное место. Оставшись без друга и пистолета, прыгайте на свой байк и к выходу с уровня.

Уровень 5. Outpost Anon

Главная цель на этом уровне - разгромить армию Карна, прежде чем он устроит настоящий хаос на планете. В армии всего три солдата, но когда-то и в армии Китая было всего два танка! Легче всего расправиться с врагами, швырнув их в стену несколько раз или еще во что-нибудь подходящее. Обязательно запасите побольше здоровья, и уровень покажется веселой прогулкой. А нет, так уж нет! Когда все три врага уничтожены, спуститесь на парашюте в безопасное место. Ура, ребята!

Уровень 6. Quagmire Run

На этом уровне нужно прикончить Рамзига (Ramzig), охотника на людей, прежде чем он успеет предупредить о Вашем приближении. Будьте осторожны, не торопитесь и избегайте деревьев на дороге. И не подбирайте "подарочки" вблизи деревьев. Обстреляйте корабль обычными ракетами, когда приблизитесь. Однако, если есть самонаводящиеся ракеты, то можно пальнуть с дальней дистанции. После нескольких выстрелов Рамзиг свалится с корабля. Победа!

Уровень 7. Drench

Теперь на очереди друг Генри (Henry), он тоже томится в неволе. Идите со старта направо, увидите качели и с их помощью заскочите на верхнюю платформу, а затем перепрыгните на следующую. Спрыгните вниз в отверстие в ее конце, схватите врага и швырните в воду, встаньте на его тело и достаньте ракету. Впереди огромная деревянная "рука", которая раздавит Вас, если окажетесь под ней. Ухватите врага, подбросьте его под эту руку, она раздавит его вместо Вас, так что сможете перепрыгнуть через нее на следующую платформу. Тут сможете зайти в Checkpoint.

Убейте врага впереди и подойдите к краю воды. На другой стороне враг, его можно убить ракетой. На качелях взлетите на платформу и перескочите там через холм. Убейте врага, а затем парочкой ракет раздолбайте генератор зеленых людей. Запрыгните на платформу и пройдите вправо. Checkpoint как раз перед механическим птеродактилем. Присядьте на корточки, когда он полетит на Вас, иначе достанется на орехи, а затем врежьте ему парочкой ракет, будет в самый раз! Запрыгните на тонкую платформу и перейдите на правую сторону. Спрыгните вниз в отверстие и пройдите влево. Здесь снова будет вода, перелетите на другую сторону с помощью качелей.

Утопите врага и пройдите вперед до платформы. Запрыгните на нее, убейте врага и пройдите (или спрыгните) вниз. Слева Checkpoint. Снова на качелях перелетите через воду, схватите врага, швырните в воду, наступите на его труп и достаньте дополнительную жизнь. Идите вправо и уничтожьте ракетами генератор зеленых людей, затем взберитесь на платформу наверху. Здесь тоже можно запомнить игру. Прямо впереди еще один птеродактиль, убейте его и сбросьте вниз с платформы. А тут еще один птеродактиль! Спрыгните вниз в отверстие, возьмите здоровье и ракету.

Теперь есть чем грохнуть птеродактиля - ракетами прямо снизу, и взберитесь наверх. Пройдите налево, убейте врага и зайдите в Checkpoint. Когда доберетесь до генератора, сцапайте врага и подложите его под деревянную руку - она его и раздавит. Перепрыгните через руку и убейте врага впереди, швырнув его в воду. Запрыгните на платформу, соскочите вниз на следующую, а затем на еще одну. Пройдите чуть дальше и запрыгните на более высокую платформу, где устроились два птеродактиля! Прикончите их, уцепитесь за качели и взлетите вверх на платформу слева. Спрыгните вниз и идите вправо, пока не доберетесь до еще одного генератора - уничтожьте его ракетами. Увидите, рисунок ракеты на полу поблизости, наступите на него, если не будет нужных боеприпасов.

Перескочите через платформу (с Checkpoint), используя трапецию. Запрыгните на верхнюю платформу, затем спрыгните вниз и пройдите направо. Чуть дальше прибейте птеродактиля и увидите впереди деревянную руку. Ухватите врага из генератора и швырните его под руку, а когда она обрушится на бедолагу, перепрыгните через нее. Перепрыгните через воду и убейте врага впереди. Здесь Checkpoint. И птеродактиль! Убейте его и с помощью качелей заскочите на верхние две платформы. На левой из них найдете дополнительную жизнь и коги. А когда перескочите на правую платформу, увидите еще одного врага и птеродактиля. Теперь прикончите их обоих, спрыгните вниз и швырните врага в воду. Пройдите вправо, где генератор зеленых и птеродактиль. Ликвидируйте и то, и другое! Перескочите с помощью качелей на одну платформу, а затем тем же способом и на следующую.

Убейте птеродактиля, спрыгните вниз, пройдите вправо и подойдите к рычагу. Потяните его на себя, и откроются ворота впереди. Тут и увидите своего друга Генри. Теперь сами запрыгните ему на спину и переберитесь через воду. А тут повстречаете врагов на ходулях. Чтобы прикончить их, проскочите между их ходулями, и Генри своим плавником распорет врагов на две части. Выпрыгните из воды на другом берегу, вытащите за собой Генри и перенесите его в следующий водоем. Загляните в Checkpoint.

В конце платформы увидите закрытые ворота и, чтобы открыть их, пройдите вначале в левую часть платформы. С помощью качелей заскочите на платформу, которая немного повыше, затем в конце ее перелетите на других качелях влево, а уж оттуда на платформу справа. Найдете здесь коробку с когами.

Спрыгните на платформу внизу и пройдите влево. Слева увидите рычаг, который открывает ворота. Снова запрыгните на спину Генри и переплывите водоем. На другой стороне Вас поджидает транспортер, который доставит Генри в безопасное место.

Пройдите направо к Checkpoint и снова впереди увидите врага на ходулях. Он бросает по три гранаты сразу, а Вы в ответ бросьте одну (используя свою клешню). После нескольких попаданий он свалится со своих ходулей. Затем исчезнет на пару секунд и снова бросится в атаку. Бросьте в него еще гранату, но берегитесь его языка! После нескольких удачных попаданий он наконец скапустится и "выпустит" ключ, который открывает дверь. Запрыгните на платформу, пройдите направо, спрыгните вниз и снова идите направо. У дальней стены запрыгните на свой байк и катите на выход.

Уровень 8. Beast Engine

Теперь настало время спасти Мак Шина (Мае Sheen), и его части можно найти в трех различных зонах на этом уровне. На самом старте идите направо, запрыгните на платформу и убейте здесь двух врагов. Они будут бросать бомбы, так что будьте осторожны. Впереди находится электрическое поле, перескочите через него, ухватитесь за качели, и взлетите на платформу наверху, где увидите рычаг. Потяните за него и отключите поле. Теперь можете вернуться назад (и вниз), сверните направо. Убейте врага и пройдите через красный тоннель. Спрыгните вниз на платформу и убейте двух врагов. Используйте качели, чтобы вернуться вверх на платформу (направо). Идите дальше направо и спрыгните вниз на узкую тропинку. Теперь идите налево и прямо до упора, убивая врагов на своем пути.

Прыгните вниз к красному тоннелю, затем запрыгните на платформу слева. Спрыгните вниз в конце платформы на узенькую дорожку. Идите направо до очередного поля, запрыгните вверх на платформу и дерните за рычаг. Вот так и отключите силовое поле. Вернитесь назад и сверните направо - вот тут и встретите зверя. Прыгните на него, сверните направо и спрыгните вниз. Убейте врагов, используя ядовитое дыхание зверя. Пройдите к дальней правой стене. И здесь увидите первую часть Мак Шина в клетке. Пусть зверь съест эту часть. Вернитесь назад и запрыгните на платформу. Спрыгните вниз оттуда и спрыгните снова. Убейте врагов и пройдите через тоннель.

И снова впереди электрическое поле. Чтобы отключить его, спрыгните со зверя на верхнюю платформу. Запрыгните на еще более высокую платформу. А в конце увидите две платформы, запрыгните на верхнюю и спрыгните вниз к Checkpoint. И снова спрыгните вниз и увидите рычаг. Потяните за рычаг и отключите поле. Спрыгните вниз и вернитесь налево к зверю. Взгромоздившись на зверя, сверните направо, спрыгните вниз и пройдите влево вдоль красной дорожки. В конце прыгните на правую платформу (вверху), а затем на еще более высокую. Здесь найдете еще одну часть Мак Шина. И ее съешьте, вернитесь назад (вниз), сверните влево, взберитесь на платформу (слева).

Спрыгните вниз и загляните в Checkpoint. Спрыгните вниз и идите налево, пока не дойдете до электрического поля. Спрыгните со своего зверя, а затем на качелях взлетите на платформу наверху. Спрыгните оттуда на платформу, где увидите рычаг. Потяните за него и отключите силовое поле. Вернитесь назад, запрыгните на зверя и двигайтесь налево. Когда доберетесь до дальней стены, спрыгните со зверя и пройдите через небольшое отверстие. Прыгните к серии небольших пропеллеров, которые забросят Вас в зону с полезными вещами. Пропеллеры "пустят" Вас по кругу и приведут обратно к отверстию в стене. Вернитесь обратно на спину зверя и пойдите направо, где увидите внизу целую серию платформ.

У дальней стены нижней платформы находится третья и последняя часть Мак Шина. Вернитесь назад (вверх) и направо, пока не доберетесь до электрического поля. Спрыгните со спины зверя и скакните на верхнюю платформу. Дерните за рычаг и снова вспрыгните на спину своего зверя. Теперь подойдите к спиральной двери, которая должна вращаться. Зверь теперь выплюнет Шина целиком, и тем самым проломит калитку. А впереди еще одно электрическое поле. Спрыгните со зверя и вскочите на верхнюю платформу. Дерните за рычаг, но он обломится. Тогда Мак Шин прыгнет вверх и использует свое тело вместо рычага. Поле отключится и Мак Шин будет доставлен к транспортеру. Вернитесь к своему зверю и сверните направо. В конце коридора пол обвалится и Вы покинете этот уровень.

Уровень 9. Beast Ride

На этом уровне полковник Крагг (Кгадд) попытается удрать, но Ваш зверь покусает его до смерти. Лучше всего прикончить полковника - устроить погоню. Уворачиваясь от кактусов и прочей дряни, которую он будет швырять в Вас, не приближайтесь, пока он крутится. Выберите удобный момент и прыгните на него. Зверь укусит его несколько раз, тут ему и конец. Пусть зверь его слопает целиком - заслужил.

Уровень 10. Crystal Mines

Здесь нужно освободить подругу Кристалл. Прямо на старте этого уровня идите направо и спрыгните вниз. Здесь увидите парочку когов в тоннеле (слева). Идите направо, пока не доберетесь до рычага, который управляет большой механической рукой на заднем плане. Сокрушите этой рукой огромного робота. Подойдите к стене, запрыгните наверх, пройдите влево, запрыгните на следующую платформу и возьмите ракету. Спрыгните вниз, пройдите направо до металлической структуры. Запрыгните на нее, а затем и на платформу с рычагом. Управляя огромной механической рукой, уничтожьте еще одного очень большого робота. Запрыгните на следующую металлическую структуру, спрыгните вниз и пройдите налево, возьмите коги и дополнительную жизнь. Теперь пройдите вправо и запрыгните на длинную платформу. Пройдите по ней до рычага. Убейте врага и сможете управлять квадратной платформой (на заднем плане) с помощью этого рычага. Продвиньте платформу вдоль прохода до середины, сверните налево и запрыгните на ближайшую металлическую структуру. Затем прыгните на квадратную платформу, а с нее - еще на одну. Запишите игру в Checkpoint - самое время. Дальше по проходу увидите "жернов", который раздавит Вас в смятку, если попытаетесь пройти под ним. Так что пройдите влево и запрыгните на верхнюю платформу. Ухватите клешней врага и подложите его под жернов. Когда тот придавит врага, не зевайте и проскочите мимо. Идите направо, старательно укрываясь от врагов, и доберитесь до рычага, управляющего квадратной платформой внизу. Подведите ее под генератор и, как только враг зайдет, на платформу, отведите ее в самый конец направо. Теперь схватите врага, суньте его под жернов и пробегите дальше.

Двигайтесь направо, запрыгните на платформу (справа) и запишите игру. Спрыгните вниз, прикончите скрывающегося здесь врага и продолжите путь направо. Снова спрыгните вниз и увидите долгожданную подружку Кристалл. Она, как фотоэлемент, работает от света, так что осветите ее как следует, иначе ходить она не будет. Войдите в тоннель слева, возьмите дополнительные жизни и коги. Пройдите вправо, спрыгните вниз, пройдите налево и увидите рычаг, который управляет светом вблизи Кристалл. Направьте на нее свет, и она начнет двигаться. Идите впереди нее и оберегайте от врагов. Запрыгните на платформу возле двери и дерните за рычаг. Мощный поток света "подзарядит" Кристалл, и она ногой высадит дверь. Увидите Checkpoint - запомните игру.

Бегите дальше вперед, запрыгните на платформу, а затем на следующую - там увидите рычаг. Используя рычаг, раздавите двух роботов механическими руками, запрыгните на платформу справа и спрыгните вниз. Запрыгните на тонкую платформу с рычагом, осветите Кристалл, и она ударом ноги откроет дверь. Здесь еще один Checkpoint. Спрыгните вниз на платформу, пройдите налево и запрыгните на платформу с рычагом. Управляя рычагом, задвиньте квадратную платформу до отказа влево. Когда Кристалл встанет на нее, быстро переместите платформу до конца вправо. Быстро бегите впереди подружки, убивая всех врагов.

Прыгните наверх к рычагу, который управляет двумя вертикальными квадратными движущимися платформами. Когда левая поднимается вверх, правая опускается вниз. Когда Кристалл становится на левую, поднимите платформу вверх, а когда она встанет на правую, то переместите ее вверх или вниз к одной из платформ. Теперь бегом отправляйтесь за ней, используя эти квадратные платформы. Бегите перед ней и убивайте всех врагов. Спрыгните вниз в самом конце (когда Кристалл доберется туда) и бегите налево к рычагу - он тоже управляет вертикальными квадратными платформами. Пододвиньте их поближе друг другу, пройдите влево, спрыгните вниз и на квадратных платформах доберитесь до платформы наверху. Идите вправо и с помощью рычага включите освещение - Кристалл пора подзарядиться. Она снова станет двигаться, но ее станет преследовать машина Minax Roller. Бросьте на ее пути парочку врагов, чтобы замедлить движение. Пробегите вперед и прыгните на платформу с рычагом. Он управляет квадратной платформой внизу - задвиньте ее как можно дальше влево. Когда Кристалл взойдет на нее, быстро передвиньте платформу до отказа вправо. Спрыгните вниз, бегите впереди нее и спрыгните вниз к рычагу, который контролирует квадратную платформу наверху. Опустите ее вниз (влево), а когда Кристалл взойдет на нее, передвиньте к следующей платформе. Запрыгните на нее, бегите впереди Кристалл и прыгните вверх на металлическую структуру. Используйте рычаг, чтобы сокрушить роботов. Прыгните на следующую платформу и с помощью рычага передвиньте квадратную платформу влево. Прыгните на следующую платформу и с помощью рычага отведите ее вправо. Бегите вправо, пока не доберетесь до рычага, управляющего вертикальной платформой. Переместите ее вверх, когда Кристалл взойдет на нее. Пусть ударом ноги откроет дверь впереди - "карета" уже ждет ее. Кристалл в безопасности, а Вы прыгните на свой байк и на выход с уровня.

Уровень 11. Outpost Baton

Убейте пяток солдат Карна, прежде чем они успеют натворить дел. Лучше всего шмякать их об стены, да еще по нескольку раз подряд. На этом уровне у этих бойцов вместо рук лопасти, как у вертолета, так что рот не разевайте. Хватайте их с безопасной стороны, а когда увидите вывески или лазерные лучи, то сцапайте врагов сзади и швырните их в эти дела. Когда попадете в зону с вращающимися синими лучами, старайтесь уклоняться от них, а на врагов не обращайте внимания. Если сумеете собрать достаточно полезных power-up, то справитесь без проблем. Когда уничтожите всех пятерых бойцов Карна, парашютируйтесь в безопасную зону.

Уровень 12. Mach-9

Нужно остановить Mantis commander, прежде чем он доберется до дворца Карна. Старайтесь действовать без спешки, впереди много опасных сосулек. И не подбирайте никаких подарочков, если они лежат поблизости от сосулек. Стреляйте обычными ракетами сблизи, а самонаводящимися - с дистанции. Коммандор будет выбит из своей машины после нескольких удачных попаданий.

Уровень 13. Palace Karn

Со старта уровня пройдите направо до генератора. Увидите квадратную платформу и ряд шипов на блоке впереди. Схватите врага и швырните его на шипы, блок повернется, платформа поднимется, а Вы сможете добраться до верхней платформы. Возьмите дополнительную жизнь, спрыгните вниз и пройдите направо. Прыгните на следующую платформу, убейте врага, спрыгните вниз, пройдите направо и сцапайте еще одного врага своей клешней. Прихватите его к следующей платформе (рядом еще одна обычная и квадратная платформы), где стоит еще один блок, швырните врага на шипы и платформа поднимется вверх. Доберетесь до верхней платформы.

Идите вдоль нее до генератора зеленых людей, уничтожьте его парочкой ракет, спрыгните вниз, пройдите направо, ухватите врага и притащите его вправо к большим когам. Швырните врага в них, но не отпускайте из клешни, так как он еще понадобится Вам, чтобы добраться до верхней платформы. Запишитесь в Checkpoint.

Спрыгните вниз, пройдите влево и дальше на нижнюю платформу. Идите направо, прыгните на следующую платформу, снова направо, спрыгните вниз и пройдите налево. Сцапайте врага, притащите его на следующую платформу, где увидите два острых шипа в конце. Бросьте врага на шипы, и получится мостик на следующую платформу. Повторите этот маневр, а затем запрыгните на верхнюю платформу - здесь найдете коги, здоровье и Checkpoint.

Пройдите назад, спуститесь вниз и двигайтесь направо, пока не увидите врага и не сцапаете его. Прихватите его с собой и идите вправо, пока не увидите наверху платформу. Забросьте туда вначале врага, а затем запрыгните и сами. Снова схватите его и бросьте в коги наверху, не выпуская из клешни. Используйте труп, чтобы перебраться на платформу вправо и обязательно прихватите "энергию" для клешни (Rig Energy), иначе клешня может ослабеть, разжаться, и Вы грохнетесь вниз.

Спрыгните вниз на дальнюю платформу и схватите ящик со знаком молнии. Спрыгните вниз, запрыгните на платформу слева и установите ящик в отверстие со знаком молнии. Пропеллер начнет вращаться и забросит Вас на верхнюю платформу. Пройдите вправо до провала с тремя качелями. Чтобы перелететь на другую сторону, вначале раскачивайтесь на левой, затем перескочите на правую, а затем и на другую сторону. Идите вправо, уничтожьте ракетами еще один генератор зеленых людей с помощью ракет. Ну, а если их нет, то вернитесь назад к краю платформы, раскачивайтесь на правых качелях, перескочите на средние, а затем и на верхнюю платформу. Ну, чисто воздушные акробаты в цирке! Тут и найдете свои ракеты, а ведь опять возвращаться придется, чтобы генератор уничтожить.

Спрыгните вниз и опуститесь по винтовой лестнице. Пройдите влево, спрыгните вниз, затем идите вправо, запрыгните на следующую платформу и ухватите врага. Швырните его на шипы и перейдите по нему, как по мостику, на следующую платформу. Пройдите вправо и взберитесь по винтовой лестнице. Наверху увидите качели на блоке, с их помощью попадете на верхнюю платформу. Идите влево и снова запрыгните наверх. Запишите игру и уничтожьте генератор.

Ухватите врага, подтащите его к ряду больших когов и используйте его, чтобы перебраться на соседнюю платформу. Затем пройдите влево, спрыгните вниз, пройдите вправо - увидите стреляющего зеленого врага (вот какую гадость делают генераторы!). Хватайте его клешней и прыгайте на следующую платформу. На квадратной платформе увидите блок с шипами. Схватите и швырните на него врага - платформа пойдет вверх, а Вы доберетесь до верхней платформы. Идите вправо и запрыгните на следующую платформу. Пройдите по ней вправо и увидите большого зеленого охранника. Он прямо из своего зеленого живота выпустит струю зеленых человечков. Но клешня и на этот раз не подведет! Сцапайте великана и долбаните об землю несколько раз - тут ему и конец! Пройдите через большие двери впереди и выйдете с уровня.

Уровень 14. Wex VS. Karn

Это последний уровень, здесь надо освободить еще одного друга - By мера (Boomer) и победить Карна. Он будет преследовать Вас и атаковать четырьмя разными способами. Может наступить ногой, выстрелить зелеными человечками или лазерными лучами (из глаз!), а также попытаться сцапать Вас. Если попробует наступить, то уклонитесь вправо, если наступает левой ногой, или влево, если - правой. Бели стреляет зелеными людьми - бегите как можно дальше влево. При этом необходимо уклоняться: если огонь из правого плеча - уклоняйтесь влево, если из левого плеча - уклоняйтесь вправо. Когда Карн начнет атаковать лазером, старайтесь прыгать между лучами и через них. А если Карн попытается ухватить Вас, сцапайте его руку своей клешней и бросьте его в ту или другую сторону. Сделайте так несколько раз, Карн грохнется на землю, и Бумер будет свободен!


Credits


The Shiny Team

Tall Man & President David Perry
Producer Stuart Roch
Lead Game & Level Designer Tom Tanaka
Creative Direction & Animation Kevin Munroe
Programming Talent Didier Malenfant, Gavin James, Malachy Duffin, Gregg Tavares
Artists Extraordinare Erik Drageset, Jean Michel Ringuet, Klaus Lyngeled, Lloyd Murphy
Level Design & Layout Erik Drageset, Lori Perkins, Rich Neves, Stuart Roch, Tom Tanaka
Music & Sound Tommy Tallarico Studios
Additional Music Sonic Mayhem
Manual Design & Layout Ed Rubin
Director of Interplay Quality Assurance Chad Allison
Interplay Quality Assurance Manager Colin Totman
Interplay Lead Tester Michael Motoda
Interplay Testers Sean Johnson, Savina Greene, Charlie Gale
Others who have contributed in some way - major or minor, for better or worse - to this game: Alain, Alan, Frederic, Gari, Mark, Martin, Nick, Rob, Robert, Ron, Sadie, Scott, Shawn, Tommy
Characters & Story Designed and Developed by Kevin Munroe
Original Premise by Tom Tanaka

The Big Grub Team

Programming Talent John Alvarado, Michael Winfield, Ron Nakada
Artists Extraordinare Brandon Humphreys, Neil Hong
  To anyone we forgot, left out, or otherwise shafted in the credits list, we apologize. You know who you are., Because apparently we've forgotten, so we're doubly sorry!
Characters & Story Designed and Developed by Kevin Munroe
Original Premise by Tom Tanaka

Special Thanks

The men who keep us working Fidel - For keeping all the hardware and software working., DP - For late night burgers and pizzas as well as a clear lead to follow., Brad - For supporting the team through thick and thin against all who doubted.
The women who made it easier us to work & kept our lives in order Molissa - For getting us into the country., Justine - For paying us and giving the programmer a place to sleep., Pamela - For making sure that we were well cared for., Nancy - For cleaning up our messes without getting too mad.
The dogs Jesse - For playing ball and being mellow., Rusty - For making sure that there wasn't any food in any trash can in the office.
To all the people at Interplay around the world who have worked with us over the course of this project, believed in us, and have accepted our stubborness Brian, Chris, Chuck, Dick, Lisa, Lisa, and the Cult Jam, Trish, Alan, Alan, Alison, Allison, Mark, Liz, Cathy, Kellee, Barbara, Tony, Sarah, Lidia, Karen, Kirk, Kathy, Monica, Robert, Neal, Peter, QA, Rebecca, the list goes on and on
And lastly, to all our wives, girlfriends, fiancées, husbands, boyfriends, and pets We really were working late! Honest. Thanks for sticking with us through this
Final thank you To all the cows we've loved before

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (3 оценки)