Syndicate Wars

Распечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 голос)

Syndicate WarsВ войне синдикатов (Syndicate Wars) Вы можете встать на сторону Церкви Новой Эпохи, превратившись в ее адепта и признав святого Шодака своим Наставником. Вашим подспорьем станут священный Кодекс и изучающая и преумножающая его Девятка. И пусть Книга Катаклизма ведет Вас в Ваших завоеваниях, а мудрость Девятерых поможет Вам спасти этот мир. Из всех адептов Церкви именно Вы выбраны для борьбы с проклятым Синдикатом. Именно Вы знаете, каким должен быть этот мир и не позволите богомерзкому ЕвроКорпу осквернить его. Посмотрите вокруг: люди лишены веры, чувства справедливости, почтения к святыням. Все они запрограммированы дьявольской корпорацией и верят, что живут в солнечной и цветущей сказке. Но это не так! Синдикат отравил небеса своими отбросами, и ядовитые черные тучи поливают землю кислотными дождями. Да оставят Вас сомнения, Вы - последняя надежда умирающего мира!


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Syndicate Wars
Electronic Arts SLUS-00262   31/07/97
Syndicate Wars
Electronic Arts SLES-00212   1997
Syndicate Wars
Electronic Arts SLES-00213   07/1997 English, French Italian, Spanish, Swedish
Syndicate Wars (PSOne Classics)
Electronic Arts NPEF-00039 PlayStation Store (PSOne Classics) 27/11/08 English, French Italian, Spanish, Swedish
Syndicate Wars (PlayStation Store PSP)
Electronic Arts NPEF-00039 PSP PlayStation Store 27/11/08 English, French Italian, Spanish, Swedish
Syndicate Wars
Неизвестно (Kudos) SLUS-00262 Текст и звук  
Syndicate Wars на других игровых платформах
Syndicate Wars
Electronic Arts Тема Форума PC/DOS, Win XP/7/8.1 1996 English, French Italian, Spanish, Swedish
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows

Советы


  1. - При первой же возможности "модифицируйте" Ваших агентов новыми кибернетическими "имплантатами" - это улучшит их оборонительные и атакующие возможности.
  2. - Даже если это не связано с основной целью миссии, уничтожайте (если не удается уговорить) всех фанатиков и найдите новое вооружение, количество которого Вы сможете оценить!
  3. - Тщательно выбирайте себе оружие - это ключ к достижению главной цели в любой миссии.
  4. - Пользуйтесь переходами, когда перебираетесь через улицы. Ваши граждане-пешеходы могут запросто оказаться под колесами автомобилей.

Вербовка

Один из самых забавных аспектов игры. При помощи специального устройства - гипнотрона (Persuadatron) "промываете" мозги мирным гражданам или агентам противника, заставляя их присоединиться к Вам. Не освоив эту процедуру, нечего и думать об успешном продолжении игры. Однако, это не так то просто, поскольку люди вовсе не горят желанием быть завербованными и драпают со всех ног, едва завидев агента, вооруженного гипнотроном. Поэтому не вытаскивайте оружие заранее, приближаясь к объекту. По ходу игры Вы можете снабжать своих киборгов более совершенными мозгами, что увеличит дальность действия гипнотрона в их руках. Помните, что для вербовки людей определенного класса, требуется определенное количество очков (см. Таблицу). Некоторые люди могут быть завербованы только тогда, когда Вас окружает группа завербованных с общим количеством очков, превышающим определенный уровень (см. Таблицу). Например, если Вы хотите завербовать адепта Церкви Новой Эпохи, то нужно предварительно завербовать 20 мирных граждан, или 10 граждан и 5 Анархистов.

Тип объекта Необходимое кол-во очков для вербовки
Мирный житель 0
Анархист 10
Адепт (Сектант) 20
Учёный 0
Полицейский 6
Военный 15

Если для выполнения заданий Вам не хватает людей, не впадайте в отчаяние - случаются вещи и похуже. Существует возможность перевербовать чужих агентов, но для этого нужно заманить одного из них в ловушку. Найдите узкий проход или здание с одним входом и загоните в него всех завербованных Вами мирных жителей. Перед этой толпой поставьте агента с гипнотроном так, чтобы он был спрятан от противника за углом. После этого используйте другого своего агента как приманку, чтобы заманить противника в ловушку (при этом хорошо бы самому не угодить в какую-нибудь западню). Заметим, что вражеский агент попадет в радиус действия гипнотрона еще до того, как повернет за угол и сможет выстрелить в Вас. Не провороньте этот момент, и Вы получите свеженького агента в свою команду.

Есть и другой способ вербовки. Вы сначала вербуете кучу мирных жителей, а потом, заметив где-нибудь одинокого врага, набрасываетесь на него всей этой ватагой. Завербованные гражданские в этом случае будут играть роль живого щита и дадут возможность Вашему агенту обработать противника гипнотроном. Предупреждаем, что этот фокус вряд ли получится с первого раза.

Разборки с воздушными патрулями

Воздушные полицейские патрули - изрядная помеха, особенно поначалу. Если обнаружен патруль, который не движется прямо на Вас, а придерживается какого-то своего маршрута, то считайте, что Вам повезло. Обычно эти ребята не уклоняются от своего полетного плана, и можно пару раз шарахнуть по ним из дальнобойки. Итак, увидев полицейских, вкатите своим агентам стимуляторов (Drug) (доведя уровень до красного) и дайте по легавым первый залп из дальнобоек. Если и после этого они продолжат обычное патрулирование - не торопитесь. Спокойно дождитесь, пока полицейские облетят квартал и вернутся обратно (за это время Ваши дальнобойные винтовки успеют перезарядиться). Повторите процедуру. Если же полицейские решат разделаться с Вами, то пустите в ход пулеметы. Когда перезарядятся дальнобойки, дайте еще один залп.

В случае, если патруль обрушился, как снег на голову, перестрелка неизбежна. Постарайтесь не попасть под махину или ее обломки. Полезный совет: снижайте уровень стимуляторов у раненых агентов, так они быстрее восстанавливаются.

Можно и по другому бороться с полицейскими. Когда патруль уже летит на Вас, спрячьтесь в каком-нибудь здании или под лестницей. Там они не достанут. После этого выведите наружу одного из агентов и, если легавые атакуют его, то им нужен только этот агент. Остальные их интересовать не будут. Уведите этого агента подальше и постарайтесь спрятать в укрытие. Затем выводите остальных троих в тыл патрулю и открывайте огонь. Теперь остается лишь отойти в сторону, когда он рухнет на землю.

Банки

Дополнительным источником финансов в игре служат банки. Их, конечно же, нужно грабить. Даже если Вы не видите пометки "Vault" в описании миссии, это не значит, что на данном уровне не будет банка. Они всегда выглядят одинаково, а на последних уровнях еще и помечены значком доллара или льва на фасаде.

Для того, чтобы ограбить банк, его нужно просто взорвать. Установите взрывчатку у входа в здание или внутри него и отойдите на безопасное расстояние. Будьте настороже - как только банк взорвется, полиция не заставит себя ждать. Поэтому разумно перестрелять всех полицейских в городе до того как вы решитесь на ограбление! Если обнаружите полицейский участок, то сразу же взорвите его. После взрыва банка вокруг него появятся чемоданчики. Хватайте - там деньги!

Если же полицейские броневики все-таки навалились на Вас толпой, то постарайтесь спрятаться в каком-нибудь здании, подождите, пока все они окружат его, заложите внутрь побольше динамита и БЕГИТЕ! Взрыв разнесет все здание и похоронит под обломками стражей закона.

Кибернетические модификации

Модифицируя своих агентов, снабжая их более совершенными органами, можно увеличивать их выносливость, скорость передвижения, скорость регенерации защитных щитов и перезарядки оружия. Также, каждая модификация увеличивает здоровье агента на 1.25 (изначально здоровье равно 10 НР).

Модификации корпуса:

Модифицирование корпуса/тела Восстановление здоровья в секунду Восстановление выносливости в секунду Макс. энергозапас
Обычное тело 1/2 1/4 10
Body 1 1 1/3 15
Body 2 1,5 1/2 20
Body 3 2 2/3 25

Модификации ног:

Модификация Скорость
Legs 1 12
Legs 2 14
Legs 3 16

Модификации мозга:

Модификация Ёмкость щита Дальность действия Гипнотрона Дальность действия Гипнотрона 2
Обычный мозг 10 30 40
Brain 1 15 45 60
Brain 2 20 60 80
Brain 3 25 75 100

Оружие и инвентарь

В качестве основного оружия для Ваших агентов вполне подойдут старые добрые многоствольные пулеметы (Minigun). Это проверенное временем и первой версией игры оружие отлично зарекомендовало себя в ближнем бою своей скорострельностью и низкими энергетическими затратами. Конечно, есть оружие и помощнее - плазмокопье (Plasma Lance) и электронный хлыст (Electron Mace), но их применение более оправдано на последних уровнях. Другое крайне полезное оружие - дальнобойная винтовка (LR Rifle). Ее дальнобойность обусловлена большой мощностью, однако за время перезарядки можно чаю попить. Но что поделаешь, все имеет свою оборотную сторону. Помните, если Ваши агенты вооружены только дальнобойными винтовками , то большую часть времени они безоружны. Выход прост - вооружите двух агентов винтовками, а других - пулеметами. Тогда будет кому прикрыть дальнобойщиков, пока те перезаряжаются. Часто в сложной боевой ситуации полезно воспользоваться взрывчаткой. Например, если противник явно сильнее Вас, спрячьте своих агентов в близлежащем здании. Враг предпочтет не рисковать и подождет снаружи. Пусть Ваши агенты восстановят здоровье, заложат взрывчатку и... смоются! Здание взорвется и завалит обломками ничего не подозревающих врагов. Ниже приведены характеристики, используемого в игре вооружения.

Узи (Uzi)

Класс оружия - пулевое
Убойная сила - 1/8
Дальность поражения - 3/8
Потребление энергии - 2/8
Цена за штуку - 4000

Описание: Изобретенные в середине ХХ века легкие и дешевые 9-миллиметровые пистолеты-пулеметы до сих пор являются одним из основных аргументов агентов синдиката в уличных дебатах с противником.

Пулемет (Minigun)

Класс оружия - пулевое
Убойная сила - 3/8
Дальность поражения - 4/8
Потребление энергии - 4/8
Цена за штуку - 12000

Описание: Ручной аналог 20-миллиметрового авиационного барабанного многоствольного пулемета. Для уменьшения массы и себестоимости изготавливается из металлокерамики.

Импульсный Лазер (Pulse Laser)

Класс оружия - электромагнитное
Убойная сила - 4/8
Дальность поражения - 5/8
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 42000

Описание: Лазер, сделанный на основе газа тринатрия 89. Перезаряжается в промежутках между нажатиями на спусковой крючок. Из-за этого во время интенсивной перестрелки его мощность падает и ее может не хватить для уничтожения цели.

Плазмокопье (Plasma Lance)

Класс оружия - энергетическое
Убойная сила - 6/8
Дальность поражения - 5/8
Потребление энергии - 2/8
Цена за штуку - 200000

Описание: Оружие, превращающие молекулы воздуха в плазму. Твердые материалы сгорают при контакте с плазмой, высвобождая еще больше энергии. Делайте паузу между нажатием и отпусканием курка для достижения лучших результатов.

Электронный Хлыст (Electron Mace)

Класс оружия - электромагнитное
Убойная сила - 4/8
Дальность поражения - 5/8
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 37000

Описание: Яркое доказательство высочайшего уровня технологии Церкви. В общем, является электрическим хлыстом-разрядником, но ученые синдиката так и не сумели создать устройство, способное подзаряжать разрядники такой мощности, поэтому были "позаимствованы" субатомарные технологии Церкви Новой Эпохи. Результат по-настоящему впечатляет!

Ионная Мина (Ion Mine)

Класс оружия - Электромагнитное
Убойная сила - Нет
Дальность поражения - 3/8
Потребление энергии - 6/8
Цена за штуку - 8000

Описание: Срабатывает при приближении кого-либо и испускает электромагнитный импульс огромный мощности. Это приводит к тому, что в радиусе действия мины выходит из строя (временно или навсегда) вся электроника. Разряжаются все аккумуляторы и конденсаторы. Останавливаются транспортные средства и киборги. Может оказывать влияние на насильно завербованных.

Нокаут Газ (Knockout Gas)

Класс оружия - химическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 3/8
Потребление энергии - 6/8
Цена за штуку - 8000

Описание: Нервнопаралитический газ, приводящий к временной потере сознания.

Ядерная Граната (Nuclear Granade)

Класс оружия - ядерное
Убойная сила - 5/8
Дальность поражения - 6/8
Потребление энергии - 6/8
Цена за штуку - 100000

Описание: Термоядерное устройство на основе техниума, позволяющего настолько ограничить радиус действия ядерного взрыва, что его можно применять как ручную гранату. Разумеется, применение термоядерного оружия требует особой осторожности.

Клон-шит (Clone Shield)

Класс оружия - биологическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 3/8
Цена за штуку - 100000

Описание: Маскировка, способная обмануть даже сканеры Утопии. Органически преобразует одежду и весь внешний вид агента, превращая его в обыкновенного мирного жителя. Крайне полезна для проникновения на территорию противника.

Психогаз (Psycho Gas)

Класс оружия - химическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 3/8
Потребление энергии - 6/8
Цена за штуку - 100000

Описание: Мощнейший галлюциноген, разработанный на основе спор инопланетного гриба. Во время применения контейнер с газом взрывается, образуя облако спор, сводящее с ума всех, кто в него попадает. Эффективно, когда необходимо нейтрализовать большое количество людей, однако следует помнить, что результаты применения зачастую непредсказуемы.

Гранатомет (Launcher)

Класс оружия - взрывчатое
Убойная сила - 5/8
Дальность поражения - 6/8
Потребление энергии - 6/8
Цена за штуку - 75000

Описание: Ручной гранатомет, стреляющий самонаводящимися реактивными снарядами, разделяющимися при попадании на боеголовки. Система самонаведения снабжена гиростабилизаторами.

Амнистер (Disrupter)

Класс оружия - электромагнитное
Убойная сила - нет
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 20000

Описание: Устройство ближнего действия, испускающее ионную волну, которая нарушает выполнение электронных программ. Приводит к тому, что к завербованным гипнотроном людям возвращаются разум и свобода воли.

Гипнотрон (Persuadotron)

Класс оружия - псионическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - нет
Цена за штуку - 15000

Описание: Устройство, отключающее большую часть высшей нервной деятельности индивидуума. Несмотря на мизерный вес и энергоемкость, не следует недооценивать исторической важности этого аппарата. Именно благодаря гипнотрону ЕвроКорп добился своего могущества. Завербованные люди без сопротивления и каких-либо сомнений следуют за агентом с гипнотроном. Впоследствии их можно вооружить и использовать в боевых операциях.

Дальнобойная винтовка (Long Range Rifle)


Класс оружия - пулевое
Убойная сила - 7/8
Дальность поражения - 8/8
Потребление энергии - 3/8
Цена за штуку - 30000

Описание: В новой дальнобойной винтовке используются монополярные магнитные направляющие, по которым разгоняется крупнокалиберный снаряд. Однако конденсаторы направляющих чрезвычайно долго заряжаются. Таким образом, в этом оружии скорострельность принесена в жертву ради дальнобойности, точности и мощности заряда. Идеальное оружие снайпера.

Бомба (High Explosive)

Класс оружия - взрывчатка
Убойная сила - 7/8
Дальность поражения - 2/8
Потребление энергии - 3/8
Цена за штуку - 48000

Описание: Адская машина впечатляющей мощности. Способна уничтожать транспортные средства и наносить серьезный ущерб постройкам. Установите взрывчатку и уведите агентов подальше. Срабатывает от таймера. Просто, но крайне эффективно.

Гравитационная пушка (Gravition Gun)

Класс оружия - неизвестен
Убойная сила - 8/8
Дальность поражения - 6/8
Потребление энергии - 2/8
Цена за штуку - 6553500

Описание: Две гравитационных призмы служат катализатором цепной реакции, происходящей в камере сгорания, наполненной ноксонием. Цепная реакция инвертирует межмолекулярные взаимодействия и распространяется по направлению, задаваемому гравитационной поляризацией. Цепная реакция начинается при нажатии на спусковой крючок и не выходит из контрольной камеры, пока крючок не будет отжат. После этого цель распадается на отдельные молекулы, которые вместо того, чтобы притягиваться друг к другу, начинают отталкиваться. В некоторых случаях поражение может распространиться и на близлежащие объекты за счет избытка энергии.

Звездный дождь (Satellite Rain)

Класс оружия - ядерное
Убойная сила - 8/8
Дальность поражения - 7/8
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 105000

Описание: Все спутники Утопии, находящиеся на геостационарных орбитах, оснащены направляемыми кассетами вольфрамо-урановых стержней. После запуска эти стержни разогреваются при входе в атмосферу, плавятся и обрушиваются плазменным дождем на цель. По счастью, последствия вторжения в Утопию Предвестника не коснулись систем спутникого огня. Звездный дождь активируется по сигналу передатчика, находящегося у одного из агентов. Не следует особо злоупотреблять этим оружием: спутники - страшно дорогое удовольствие.

Гипнотрон II (Persuadatron II)

Класс оружия - псионическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 1/8
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 45000

Описание: Долгожданное оружие, способное пробивать защитные барьеры в мозгу служителей Церкви Новой Эпохи. Даже самые злостные адепты культа теперь могут быть перевербованы и использованы в целях синдиката.

Колючая проволока (Razor Wire)

Класс оружия - холодное
Убойная сила - 2/8
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 2/8
Цена за штуку - 10000

Описание: Как и всякая колючая проволока, эта служит для того, чтобы отгородить от посторонних места, в которые им попадать совершенно необязательно. Маленькое, но важное отличие от обычной колючки: эта проволока практически незаметна для невооруженного глаза.

Хромотрон (Chromotap)

Класс оружия - неизвестен
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 2/8
Потребление энергии - 3/8
Цена за штуку - 120000

Описание: Одно из самых революционных достижений Девятки. Оно позволяет использовать энергию уничтожаемых организмов. То есть, хромотрон извлекает энергию из жертвы на клеточном уровне и передает ее управляющему им человеку. Таким образом можно в полевых условиях лечить своих агентов, за счет раненых противников.

Стасис-поле (Stasis Field)

Класс оружия - темпоральное
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 2/8
Потребление энергии - 4/8
Цена за штуку - 110000

Описание: Это портативный генератор поля, изменяющий в определенной области пространства скорость течения времени. Кто-то или что-то, попав в это поле, начинает двигаться, как в замедленном кино и поэтому становится гораздо уязвимее для всех форм воздействия. Генератор потребляет внушительное количество энергии и поэтому стоит соблюдать осторожность при его использовании.

Исчезатель (Displacertron)

Класс оружия - темпоральное
Убойная сила - нет
Дальность поражения - 3/8
Потребление энергии - 5/8
Цена за штуку - 130000

Описание: Это оружие отправляет жертву в небольшое путешествие вперед во времени. При его применении объект полностью исчезает и появляется на том же месте через некоторое время. Никогда еще не существовало оружия, столь подходящего для диверсанта.

Взрыв-шнур (Trigger Wire)

Класс оружия - взрывное
Убойная сила - 6/8
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 2/8
Цена за штуку - 95000

Описание: Выполняет те же функции, что и колючая проволока. Толщиной в несколько молекул, он практически невидим даже для самых мощных приборов. Прикосновение приводит к серии взрывов по всей длине шнура.

Аптечка (Medi-Kit)

Класс оружия - биологическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 3000

Описание: Одноразовое средство первой помощи раненым в бою.
    
Автоматическая аптечка (Auto Medi-Kit)

Класс оружия - биологическое
Убойная сила - нет
Дальность поражения - нет
Потребление энергии - 1/8
Цена за штуку - 13000

Описание: Средство первой помощи постоянного действия. Автоматическая аптечка сама определяет состояние здоровья агента и, если оно падает ниже некоторого уровня, сама восстанавливает его, хотя ее емкость тоже ограничена. Аптечке требуется некоторое время на диагностирование состояния и лечение. Поэтому, если агент находится под постоянным огнем, он может умереть, не успев воспользоваться ее услугами.

Цербер (Cerebrus IFF)

Класс оружия - электромагнитное
Убойная сила - 5/8
Дальность поражения - 5/8
Потребление энергии - 5/8
Цена за штуку - 65000

Описание: Электронный страж, способный коренным образом изменить Вашу тактику. Вооруженный импульсным лазером и правильно расположенный, он будет открывать огонь по любому чужеродному объекту в радиусе поражения, пока не исчерпает свой запас энергии или не будет уничтожен.


Секреты


Неограниченная энергия для Clone Shields

Когда изучите Chromo Taps и Clone Shield, купите по одной штуке для своих агентов (они должны соседствовать на вашем индикаторе выбора оружия - Weapon Select Bar). Теперь начните миссию, выберите свой Clone Shields, а затем и Chromo Taps. Вы теперь имеете неограниченную энергию для ваших Clone Shields. Про Chrono Taps не забывайте, и просто повторите весь процесс заново, если меняли оружие.

Защитные покровы

Во время игры Вы можете снабжать агентов-киборгов различными кожными покровами. Они не могут быть разработаны учеными синдиката, их можно лишь находить во вражеских базах или на телах поверженных противников. Местоположения некоторых покровов указаны в разделе "Ход операции" в описаниях уровней.

Кожный покров Skin V1

Киберкожа на клеточной основе. Уменьшает поражение, наносимое пулевым оружием (т.е. узи, пулеметы, дальнобойные винтовки и осколки при взрывах) в два раза. Стоимость - 20000 кредитов. При игре за ЕвроКорп может быть найдена на базе сектантов на четвертом уровне (Маточкин Шар). При игре за Церковь Новой Эпохи - в Риме, на северной базе Синдиката.

Кожный покров Skin V2

Синтетическая кожа на асбестовой основе. Уменьшает поражение, наносимое открытым огнем (включая действие огнеметов и взрывчатых веществ) в 4 раза. Стоимость - 35000. При игре за ЕвроКорп находится в Пекине, в здании в середине уровня. При игре за Церковь - в Каире, в квадратном домике с четырьмя дверями.

Кожный покров Skin V3

Синтетическая кожа на основе металлоорганических волокон. Предназначена для защиты от электромагнитного оружия. В два раза уменьшает поражение от плазмокопий, импульсных лазеров, электронных хлыстов и гравитационных пушек. Стоимость - 60000 кредитов. При игре за ЕвроКорп может быть найдена в Буэнос-Айресе в северо-восточном углу карты. При игре за Церковь - в Бангкоке, на оружейном складе.

Кожный покров Skin V4

Защитный покров темпорального действия. Сбивает с толку системы наведения оружия, делая агента практически невидимым для них. По действию похожа на клон-щит. Стоимость - 95000 кредитов. При игре за ЕвроКорп ищите ее в Гонолулу (Гаваи) на одном из сектантов недалеко от танков противника. При игре за Церковь Новой Эпохи - на аллее, соединяющей две церквушки.


Коды


Куча денег

Введите вместо вашего имени TOTHETOR. Получите кучу денег и выиграйте игру запросто.

Всё оружие

По ходу "Вступления" нажмите Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Х и Треугольник. Получите доступ к любому оружию, включая танки и вертолёты.


Gameshark Syndicate Wars Codes
Infinite Money 800E39AC C9FF
800E39AE 3B9A
Infinite Gun Energy 80071368 0000
8007136A 0000
Infinite Gun Energy (Mission 1) 80164762 0400
Infinite Shield (Mission 1) 8016474E 0400
Infinite Gun Energy (Mission 2) 801674A6 0400
Infinite Shield (Mission 2) 80167492 0400
Infinite Explosives (Mission 2) 800E5C02 0004
Infinite Gun Energy (Mission 3) 8016ED56 0400
Infinite Shield (Mission 3) 8016ED42 0400
Infinite Uzi Energy (BPC) 8007129C 0000
8007129E 0000
Infinite Minigun Energy (BPC) 8007136C 0000
8007136E 0000
Infinite Shield Energy (BPC) 8005C938 0000
8005C93A 0000
Infinite LR Rifle Energy (BPC) 80071900 0000
80071902 0000
Infinite Flamer Energy (BPC) 80071450 0000
80071452 0000

Прохождение игры (Игра за ЕвроКорп)


Добро пожаловать на базу ЕвроКорпа. Здесь планируются операции, здесь Вы будете получать самую последнюю информацию. Но сначала следует ознакомиться с общим положением дел на текущей момент. Итак...

Ситуация

Хорошего мало! Синдикат подвергся массированной атаке. Ее первой целью оказался Детройтский Искусственный Интеллект (AI) Утопия. Противник инфицировал его изощреннейшим вирусом, сумевшим преодолеть защитные барьеры. Теперь вирус распространяется от AI к AI быстрее, чем мы можем его отследить.

Церковь Новой Эпохи

Ответственность за изготовление и применение вируса взяла на себя таинственная организация, называющаяся Церковь Новой Эпохи. Они окрестили этот вирус Предвестником (Harbinger). Используя отобранные у Утопии каналы вещания, Церковь Новой Эпохи развернула широкомасштабную пропагандистскую кампанию, разжигая ненависть к ЕвроКорпу и призывая к насилию. Самых ярых последователей "Церкви", так называемых "Пасынков", можно отличить по плащам, скрывающим защитные доспехи.

Хаос, порожденный Предвестником, распространяется повсюду. Один за другим перехватываются каналы связи Синдиката.

Региональные отделения ЕвроКорпа преобразовываются в самостоятельные синдикаты и разрабатывают собственные меры безопасности. Их необходимо вернуть под крыло ЕвроКорпа или уничтожить. Синдикат не потерпит конкуренции.

Церковь Новой Эпохи активно занимается промывкой мозгов населения, что позволяет ей в устрашающем темпе вербовать новых агентов. Общая концепция Церкви - конец света близок, и только Церковь Новой Эпохи обладает тайной технологией, способной спасти мир в грядущем катаклизме. Вне всяких сомнений, что Церковь придерживается анти-Синдикатовской доктрины.

Но при этом население вовсе не рвется в ряды секты добровольно, даже после встречи с адептами Церкви. Однако, наши гипнотроны бессильны против сектантов. Причина этого до сих пор неизвестна, как неизвестно и большинство технологий, применяемых Церковью. Однако, в настоящий момент ученые синдиката активно изучают этот вопрос. Наверняка можно сказать лишь одно - Церковь обладает технологиями высочайшего уровня! Поэтому трофеи, захваченые у сектантов крайне важны, и их изучение поможет понять силы, стоящие за Церковью Новой Эпохи и подсказать средства борьбы с ними.

По счастью, Предвестник удалось вовремя обнаружить и спасти некоторые AI синдиката. Но есть еще одна напасть, терроризирующая ЕвроКорп. Так называемые "Анархисты" (Unguided). Эта группа неожиданно трансформироваласть из беспорядочной толпы в жестко организованную боевую единицу. Во главе "Анархистов" стоит некто Ко-Полл Виззик (Ko-Paull Vissick), вундеркинд-математик, необычайно одаренный ученый, который, согласно данным Лондонского ИскИна, начал совать нос не в свое дело.

Лондонский AI отслеживает большинство каналов связи Утопии, несмотря на то, что многие из них были нарушены Предвестником. ИскИн обнаружил, что уже после катастрофы кто-то еще раз вскрыл Утопию, и этим "кто-то" оказался Виззик. К огромному сожалению, он умело замел все следы и проследить его местоположение не удалось.

Используя каналы Утопии, Виззик открыто призвал всех "Анархистов" к восстанию, причем не только против Синдиката, но и против Церкви Новой Эпохи. К сожалению, анализ послания Виззика показывает, что он не совсем в своем уме. Например, он провозгласил, что Церковь Новой Эпохи приведет мир к Армагеддону.

Вам будет полезно ознакомиться с последней задачей, над которой работала группа Виззика. Он возглавлял проект Синдиката, проводившийся в Исландии, который объединил лучших ученых Гель-Даты и корпорации Гексагон. Программа была запущена незадолго до вторжения Предвестника в Утопию. Целью программы была разработка устройства, позволяющего развить интеллектуальные возможности человека до уровня, значительно превышающего уровень мышления ИскИнов. Согласно официальным отчетам, группа не продвинулась дальше теоретических выкладок. Но, на самом деле, им удалость создать это устройство. Ядро группы составляла команда, прозванная 3С (Cybernetic Cognition Conference - Конференция Кибернетического Мышления), в которую, естественно, входил и сам Виззик. Все члены 3С являлись элитными учеными ЕвроКорпа.

Итак, 3С удалось создать аппарат, усиливающий человеческий интеллект. Вопреки приказу Виззика, некоторые члены 3С опробовали это изобретение на себе. Первым это сделал Тирон Шодак (Tyrone Chodak). Одной из его обязанностей в группе было ведение протокола исследований. После того, как его мозг был обработан усилителем интеллекта, он написал некоторый труд, назвав его "Кодекс".

Благодаря усилиям агентов, синдикат располагает копией этого документа. Он состоит из статей по математике, квантовой
физике, генетике и некоторым новейшим наукам, таким как объединенная теория поля и эволюционная психология. Кодекс содержит в себе столько революционных научных идей и открытий, что все ИскИны синдиката анализировали бы его несколько лет. Сейчас же лондонский ИскИн пытается разобраться в нем в одиночку.

Из протоколов исследований стало понятно, что между Шодаком и Виззиком разгорелась война, приведшая к мощнейшему взрыву, уничтожившему исследовательский центр в Рейкьявике. В своих записях Шодак во всем винит Виззика (который, кстати, исчез после взрыва). Оставшиеся в живых члены 3С присоединились к Шодаку и поклялись уничтожить Синдикат с помощью технологий Кодекса. Последнее, на что следует обратить внимание, так это на то, что взрыв в Рейкявике и исчезновение 3С произошли за 48 часов до вторжения Предвестника в Утопию.

Были перехвачены переговоры Виззика и его лейтенантов, из которых следует, что Анархисты планируют проникнуть в Лондон. Кроме того, Виззик и его последователи решили собраться на озере Маргуи-Кака, что в Тибете, и там переждать грядущий катаклизм. Но истина в том, что им придет конец задолго до этого момента.

Все это означает, что Вам противостоит интеллектуальная элита самого Синдиката, вооруженная новейшими технологиями и ведомая безумным гением.

Сумеет ли ЕвроКорп противостоять собственному детищу и вернуть себе мировое господство - зависит от Вас!

Уровень 1. Лондон

Постановка задачи: Положить конец беспорядкам. Перебить всех Анархистов.
Рекомендуемое вооружение: Пулеметы.
Ход операции: К югу от штаба располагается парк, рядом с которым Вы обнаружите трех Анархистов. Их можно отличить по голубым волосам и тому, что они откроют огонь при Вашем приближении. Убейте Анархистов и не забудьте подобрать их "узи". После выполнения операции их можно будет продать. Теперь садитесь в машину, припаркованную в нижней части парка и отправляйтесь на запад, где в жилой зоне прячутся Анархисты. Перебив их, возвращайтесь в штаб синдиката и операция будет завершена.

Уровень 2. Детройт

Постановка задачи: найти и уничтожить адептов Церкви Новой Эпохи и Анархистов.
Рекомендуемое вооружение: Пулеметы.
Ход операции: Двигайтесь к югу для того, чтобы встретиться с первой целью - небольшой группой Анархистов. Разобравшись с ними, Вам придется самостоятельно искать остальные цели. В этом поможет экран радара в левом углу. Цели обозначаются мигающими точками. Покончив со всеми гадами, возвращайтесь в штаб ЕвроКорпа.

Уровень 3. Гонкгонг

Постановка задачи: Завербовать техников Уамагуши.
Рекомендуемое вооружение: Пулеметы, взрывчатка, гипнотроны.Ход операции: Прежде всего, стоит посетить парковку в левой части экрана, где нужно разнести фургон с надписью "Bullfrog". Внутри него будут пулеметы и чемодан с 50000 кредитов. С помощью радара засеките техников. Вы обнаружите их внутри некоего комлекса на острове в северной части зоны. Существуют два способа проникнуть туда. Можно угнать машину и подъехать на ней к воротам комплекса - они откроются автоматически. Или же можно взорвать эти ворота с помощью взрывчатки. В любом случае будьте готовы к тому, что внутри Вас встретят трое или четверо охранников. Справившись с ними, приступайте к поиску техников внутри комплекса. Обработайте их гипнотронами и отправляйтесь к месту, откуда Вы начинали операцию.

Уровень 4. Маточкин Шар (Север России)

Постановка задачи: Найти и завербовать ученых-теоретиков (Bluesky Scientists)
Рекомендуемое вооружение: см. предыдущий уровень.
Ход операции: Первым делом нужно нейтрализовать жителей-Анархистов, устроивших беспорядки на подвесном мосту в центре города. Для того, чтобы добраться до них, идите к на юг, пройдите под мостом и дойдите до реки. Далее поверните на северо-запад вверх по склону. Перебив Анархистов, займитесь поисками ученых. Они находятся под усиленной охраной в блоке на северо-западе. Для того, чтобы добраться туда, Вам придется сначала проникнуть на базу в северо-восточном углу зоны. Используйте взрывчатку. На этой базе украдите машину на воздушной подушке. На ней-то Вы и перелетите к ученым. "Убедите" их присоединится к Вам при помощи гипнотрона и усадите вместе с собой в машину. Возвращайтесь на базу для завершения операции.

На этом уровне можно найти Кожу V1 (Skin V1, см. Защитные покровы). Она хранится в правом крыле базы Церкви. Для того, чтобы попасть туда, переправьтесь через реку в южной части города, затем пройдите по мосту на восток. Кожу охраняют четверо адептов (zealots). Кстати, на лужайке перед храмом валяется чемоданчик с нехилой суммой - 800000 кредитов.

Уровень 5. Сингапур

Постановка задачи: Доставить броневик в зону эвакуации.
Рекомендуемое вооружение: Гипнотрон, пулеметы и дальнобойные винтовки.
Ход операции: Вначале операции отправьте одного из своих людей в здание, расположенное прямо к югу от Вашего штаба. Застрелив двух охранников, заберите у них дальнобойные винтовки. После этого перегруппируйте своих людей и передвиньте их немного к югу. Здесь Вам предстоит дождаться охраны броневика. Снимите их из дальнобоек. После этого заберитесь в броневик и отгоните его на эвакопункт в северо-восточном углу зоны для завершения операции.

Уровень 6. Феникс

Постановка задачи: Проникнуть в храм сектантов и захватить секретную технологическую документацию.
Рекомендуемое вооружение: Гипнотроны, пулеметы, дальнобойные винтовки. Используйте запчасти класса L1 для Ваших киборгов.
Ход операции: Первая опасность - полицейские патрули. Они разъезжают вокруг храма на двух машинах и откроют огонь при Вашем приближении к храму. Лучше сначала разобраться с полицией, а только потом штурмовать храм Церкви Новой Эпохи. Перед атакой на храм стоит обзавестись своей собственной армией. Завербуйте с помощью гипнотрона хотя бы шестерых мирных жителей. После этого попробуйте завербовать в свои ряды Анархистов и полицейских. Несколько хорошо вооруженных профессионалов Вам не помешают. Набрав некоторое количество не совсем добровольных помощников, идите на храм, расстреливая адептов Церкви по мере приближения. Полезно подбирать оружие поверженных противников и передавать его своим безоружным соратникам. Войдя внутрь комплекса, ищите адепта с чемоданчиком. В нем Вы найдете нужную технологическую документацию сектантов. После этого возвращайтесь к штабу синдиката.

Уровень 7. Рим

Постановка задачи: Уничтожить всех жителей-анархистов. Не допустить возникновения независимого синдиката. Нейтрализовать местный гарнизон.
Рекомендуемое вооружение: Гипнотроны, пулеметы, дальнобойные винтовки.
Ход операции: Двиньте своих киборгов вверх и на запад к Вашему штабу, с тем, чтобы от него дойти до расположения римского гарнизона (к западу от штаба). Весьма вероятно, что по дороге Вас атакуют полицейские, так что соблюдайте осторожность - то есть, обстреливайте все встречные машины.

Войти в гарнизон можно попытаться с юга с использованием взрывчатки. Прорвитесь внутрь и перестреляйте всех Анархистов. Когда покончите с ними, скорее всего, на Вас нападут мятежные агенты ЕвроКорпа (если только они не погибнут при взрыве во время Вашего прорыва в гарнизон).

Перестреляйте их и не забудьте подобрать оружие - импульсные лазеры. На выходе из базы Вас атакуют роботы-пауки, вооруженные импульсными лазерами и стреляющие в бешеном темпе. Лучшим средством против них являются дальнобойки, позволяющие Вашим агентам держаться вне радиуса поражения. Заметим, что на паука потребуется четыре выстрела из дальнобойной винтовки.

Уровень 8. Феникс

Постановка задачи: Нейтрализовать шпиона. Вернуться на базу для дальнейших инструкций.
Рекомендуемое вооружение: Пулеметы, дальнобойные винтовки, взрывчатка, электронные хлысты.
Ход операции: Вы возвращаетесь в тот же город, что и на уровне 6, но на этот раз с совершенно иным заданием. В городе чувствуется упадок, по сравнению с Вашим прошлым визитом. Влияние Церкви явно возросло. Адепты практически сразу кинутся в атаку на Вас, поэтому не медлите с вооружением своих агентов. Для начала надо будет проникнуть внутрь базы, расположенной в верхнем левом углу зоны. Для этого можете воспользоваться машиной или просто взорвите дверь заранее припасенным динамитом. Внутри Вас встретят несколько вражеских агентов и сектантов. Перебейте их и возвращайтесь в штаб Синдиката.

Уровень 9. Нью-Йорк

Постановка задачи: Завербовать Дженифер Такс.
Рекомендуемое вооружение: Гипнотроны, клоновые щиты, пулеметы, дальнобойные винтовки, гранатометы.
Ход операции: Прикройте Ваших агентов клон-щитами и быстро направьте их в юго-восточный угол зоны. Здесь нужно отбить атаку противника, но главное - завербовать служащего из NAA, который обеспечит впоследствии доступ на базу NAA в верхнем левом углу зоны. Обработав гипнотроном служащего, прикрывайте его. Если он погибнет до того, как Вы проникнете на базу, то завершить операцию не удастся. Поэтому всеми силами старайтесь избегать контактов с полицией и военными. В этом здорово помогут клон-щиты. Для того чтобы завербовать Дженифер Такс, придется пробраться в здание NAA по воздушным мосткам. Обработав ее гипнотроном, немедленно возвращайтесь в штаб, что и будет являться завершением операции.

Уровень 10. Кейптаун

Постановка задачи: Завербовать Ученого (Scientist)
Рекомендуемое вооружение: Взрывчатка, гранатомет, пулемет, дальнобойная винтовка, цербер.
Ход операции: Как только начнется операция, Вас немедленно атакуют и Анархисты и полиция. Поэтому стоит позаботиться о своей безопасности до того, как они прибудут. В этой резне, безусловно, поможет Цербер. Теперь вооружите своих людей подходящим оружием, не забыв при этом включить им щиты и накачать их стимуляторами до красного уровня. Отбив атаку, отправляйтесь прямо на юг, и через пролом в стене проберитесь на базу Церкви. В данной ситуации было бы глупо пытаться войти в церковь через парадный вход. Гораздо удобнее проникнуть внутрь, взорвав одну из стен. Ворвитесь внутрь, поливая все свинцом, и пербейте всех адептов, охраняющих Гексагоновского Ученого. Обработайте несчастного гипнотроном и сматывайтесь. Но будьте осторожны. Ответ полиции и Церкви не заставит себя ждать.

Уровень 11. Аделаида

Постановка задачи: Вербовка ученого.
Рекомендуемое вооружение: Дальнобойные винтовки, автоматические аптечки, пулеметы, плазмокопья, гипнотроны.
Ход операции: Как только приступите к выполнению миссии, Вас атакует толпа Анархистов и полиция. Здесь лучшая тактика - включить щиты и отстреливаться. Когда осядет пыль, сможете перевести дух и двинуться дальше. Двигаясь по направлению к ученому, которого держат в одном из храмов Церкви в восточной части города, не раз встретите сектантов, стремящихся положить конец Вашему победоносному шествию.

Продвигайтесь вперед, придерживаясь старой тактики. Попробуйте раздобыть машину: она скрасит Ваше существование в качестве дополнительной защиты. Вооружите своих агентов дальнобойками и прокатитесь по дороге к западу от базы сектантов, постреливая по врагам. Когда машина придет в негодность (индикатор ее состояния станет красным), бросайте ее и приступайте к штурму храма (в юго-восточном углу боевой зоны). Убив всех адептов и обработав ученого гипнотроном, возвращайтесь на базу. Вы должны привести его в штаб синдиката целым и невредимым.

Уровень 12. Нью-Йорк

Постановка задачи: Зачистка города, полное уничтожение противника.
Рекомендуемое вооружение: Церберы (4шт.), импульсные лазеры, дальнобойные винтовки, огнеметы, взрывшнуры.
Ход операции: Вам, вероятно, захочется использовать машины для выполнения задания. Но в данной ситуации это мало поможет. Нет смысла колесить по городу, пытаясь убить всех адептов: их слишком много. Лучшая тактика - это привлечь всех противников к месту начала уровня и вышибать их там по мере приближения. Для начала установите четыре Цербера со своей стороны забора и взрывшнур за его пределами. Затем пошлите одного из агентов на встречу с врагом, и когда он войдет с ними в контакт, включите ему щит и верните к остальным. Теперь ваше дело - удерживать ворота. Советуем воспользоваться огнеметами. Продолжайте в том же духе до почти полного уничтожения гадов. Не забудьте перестрелять их жалкие остатки на досуге.

Уровень 13. Токио

Постановка задачи: Спасти Профессора Дреннана (Professor Drennan) из лап сектантов.
Рекомендуемое вооружение: Пулеметы, гранаты, гипнотроны.
Ход операции: В самом начале операции вооружите агентов пулеметами, так как враги устроят быструю атаку на машинах, да и полицейские не заставят себя долго ждать. Как разберетесь с ними, двигайтесь на юг к базе адептов и местонахождению ученого. Его будет охранять целая куча сектантов, и для борьбы с ними понадобится вся доступная огневая мощь. Прямо напротив базы противника находится полицейский участок, оборудованный двумя промышленными лазерными пушками. Еще до того, как адепты обнаружат Ваше появление, поставьте одного из своих людей между лазерами. Его, конечно, немедленно атакуют сектанты, но тут заработают пушки и начнут стрелять по всему движущемуся. Выведите агента за пределы действия полицейских лазеров и верните его к своим. Далее Вас атакуют моторизованные части противника. Как и обычно, затейте с ними игру в кошки-мышки и уничтожьте. После этого разыщите ученого в подвалах под базой и доставьте в точку эвакуации.

Уровень 14. Бангкок

Постановка задачи: Сопровождение Профессора Дреннана в отделение ЕворКорпа.
Рекомендуемое вооружение: Дальнобойные винтовки, пулеметы.
Ход операции: Сторонники Церкви Новой Эпохи набросятся на Вас в самом начале операции, выбежав из штаб-квартиры ЕвроКорпа. Приготовьте пулеметы заранее. Когда разберетесь с противником, Профессор Дреннан двинется в сторону отделения ЕвроКорпа. Ваша работа - охранять его, а засады будут подстерегать на каждом шагу. Держитесь поближе к Профессору и не спускайте глаз с радара в левом углу экрана.

Уровень 15. Гаваи

Постановка задачи: Защита всего персонала ЕвроКорпа.
Рекомендуемое вооружение: Дальнобойные винтовки, пулеметы, церберы, взрывшнуры.
Ход операции: Нужно тщательно подготовиться к первой бешеной атаке со стороны сектантов. Прежде всего, протяните три-четыре взрывшнура прямо поперек главного входа, вооружите своих агентов пулеметами и ожидайте нападения. Большая часть врагов погибнет от взрыв-шнуров, остальных надо быстро прикончить вручную. Затем пошлите трех агентов наружу, а четвертого не забудьте оставить с перепуганным персоналом.

За дверями здания ЕвроКорпа Вас поджидает огромный летающий танк, вооруженный ракетами. Действуйте быстрыми наскоками: сначала обстреливайте его, а затем быстро скрывайтесь в здании. Подождите возвращения танка и повторяйте процедуру до полного уничтожения железного монстра. Теперь, вместе с выжившими агентами, двигайтесь к точке эвакуации, сметая на своем пути недорезанных врагов. Когда путь будет расчищен, четвертый член вашей группы должен привести персонал ЕвроКорпа на эвакопункт.

Уровень 16. Йоханнесбург

Постановка задачи: установить контроль над специальным агентом Ву (Wu) и завербовать сектантку Люси де Саксо (Lucy de Saxo).
Рекомендуемое вооружение: Дальнобойная винтовка, гипнотрон.
Ход операции: Эту миссию Вы выполняете только одним агентом, вооруженным дальнобойкой и гипнотроном. Задача первой части операции - вербовка специального агента Ву, до которого можно добраться по транспортеру (два маленьких странных здания, соединенных трубой). Именно он даст информацию о местонахождении Люси де Саксо (красная точка на сканнере в левом нижнем углу экрана). Вам останется только добраться до сектантки невредимым и завербовать ее. В конце операции вернитесь в штаб-квартиру.

Уровень 17. Каир

Постановка задачи: Уничтожение Люси де Саксо.
Рекомендуемое вооружение: Автоматические аптечки, импульсные лазеры, пулеметы, взрывшнуры, взрывчатка.
Ход операции: Врагов вокруг очень много, и все они готовы уничтожить Вашу команду. Лучший способ выполнить задачу - побыстрее добраться до Люси де Саксо, избегая излишних контактов с противником. Ни в коем случае не связывайтесь с двумя летающими танками патрульной службы: Вам их не осилить. С наземными же войсками можно и разобраться. Если встретитесь с одним из огромных подразделений, лучший способ выжить - это гордо бежать от них, прикрывая отступление взрывчаткой и взрывшнурами. Остатки можно добивать с помощью импульсных лазеров или пулеметов. В конце операции нечего миндальничать. Быстро убейте Люси и возвращайтесь к точке эвакуации.

Уровень 18. Бахрейн

Постановка задачи: Нейтрализовать шпионов. Найти и уничтожить штурмовые отряды Анархистов до того, как они достигнут здания AI.
Рекомендуемое вооружение: Взрывшнуры, гранаты, взрывчатка, ионные мины, импульсные лазеры.
Ход операции: Первоочередная работа - добраться до здания ИскИна в Бахрейне, но Анархисты будут Вам всячески препятствовать. Они атакуют уже в самом начале операции, и это только цветочки. Как отобьетесь от серьезной первоначальный атаки, направляйтесь на юг к зданию ИскИна. Не рекомендуем пересекать реку по главному мосту: он охраняется большим отрядом Анархистов. Вам больше подойдет меньший мост к востоку от главного. Он, конечно, тоже охраняем, но с таким количеством врагов Вы должны справиться.

Уровень 19. Коломбо

Постановка задачи: Установить контроль над Орбитальным Подъемником.
Рекомендуемое вооружение: Автоматические аптечки, взрывшнуры, церберы, ионные мины, гравитационные пушки.
Ход операции: Эта миссия будет действительно трудна, несмотря на то, что ЕвроКорп дает Вам в помощь 16 агентов, вооруженных плазмокопьями. Наступая на противника лоб в лоб, Вы не протянете долго. Врагов слишком много. Лучше расставьте ловушку из взрывшнуров, церберов и ионных мин вокруг башни справа от штаба. Сначала противник вышлет к Вашим позициям разведчиков. Они не должны нанести существенного ущерба. Подготовив ловушки, вышлите одного из своих агентов, чтобы спровоцировать сектантов к атаке и заманить их в свои "сети". Как это ни прискорбно, но большинство дополнительных агентов погибнут в ловушке. Однако, и противник понесет существенные потери. Теперь приступите к охоте на машины врага. Старайтесь атаковать их по одной, так как более, чем с двумя одновременно, Вам не справиться. Во время охоты старайтесь не приближаться к Орбитальному Подъемнику. Начинайте его штурм только тогда, когда снаружи не останется ни одного адепта.

Уровень 20. Луна

Постановка задачи: Уничтожить всех членов Девятки.
Рекомендуемое вооружение: Все, что можете себе позволить.
Ход операции: Как и можно ожидать, последний уровень самый сложный; практически невыполнимый. Но если хорошо подготовились к нему за предыдущие 19 уровней, у Вас все получится.

Помните, что здесь ограничение по времени. Вы должны уничтожить Девятку до того, как они уничтожат Землю с помощью адской ионной пушки. Первыми на Вас набросятся четыре робота-паука, однако им должно хватить пары выстрелов из гравитационной пушки. Теперь быстро направляйтесь к главному зданию (это и есть ионная пушка, а также местонахождение Девятки).

Как ни странно, но лучший путь для этого самый длинный (например, можно двигаться по самому правому краю карты). Такой маршрут избавит Вас от встречи с большинством охранников. Вас атакуют лишь однажды, уже на подходе к зданию. Вы легко отстреляетесь, если не забудете включить щиты. Затем двигайтесь к главному входу здания, где как раз и находится большая часть членов Девятки. Все они вооружены плазмокопьями, поэтому рекомендуется снова включить щиты. Теперь, используя сканнер, установите, где находятся остальные (обычно их один или два). Их уничтожение означает завершение Вашей операции и окончательную победу Синдиката!


Прохождение игры (Игра за Церковь Новой Эпохи)


Уровень 1. Детройт

Постановка задачи: Нейтрализовать всех вражеских агентов, проникнуть в бункер и запустить вирус Предвестник; вернуться на базу.
Ход операции: Направляйтесь прямо на юг для обнаружения и уничтожения вражеских агентов. После этого двигайтесь на юго-восток. По дороге Вам стоит угнать полицейскую машину, припаркованную на обочине. Это позволит проникнуть в укрытие, где прячется последний агент ЕвроКорпа. Все, что Вы должны сделать - это подъехать к воротам, и они откроются автоматически. Дальнейшие инструкции получите после того, как все агенты будут мертвы. Проникните в бункер, запустите вирус и возвращайтесь на базу.

Уровень 2. Феникс

Постановка задачи: Анархисты захватили заложников. Проникните на их базу и уничтожьте. Судьба заложников Вас не волнует.
Ход операции: Нужно обнаружить и уничтожить всех Анархистов, большинство из которых сосредоточено вокруг двух зданий на северо-востоке карты. Хорошей тактикой будет застрелить первых двух противников и немедленно установить взрывчатку. Если Вы рассчитаете время, она рванет как раз в момент подхода основных сил Анархистов. Вам останется лишь добить раненых и вернуться на базу.

Уровень 3. Сантьяго

Постановка задачи: Завербовать агента ЕвроКорпа.
Ход операции: Не вздумайте стрелять в своих агентов. Одна такая попытка - Вас объявят предателем, и тогда каждый член Церкви начнет охотится за Вами.

Нужный вражеский агент находится на острове посередине города, но сам остров отрезан от остального мира, так как все четыре моста разрушены.

Вам необходимо найти другую дорогу. Тут поможет машина на воздушной подушке, которая стоит к северу от точки старта. Она начнет кружить вокруг церкви но, в конце концов, приземлится, и на нее можно будет взобраться.

Перелетите на остров и приземлитесь на лужайку у самой воды. Тут Вас атакуют агенты противника и полиция. Окажите им подобающий прием, а потом отправляйтесь на охоту за агентом слева. Но как только Вы начнете приближаться, он бросится к патрульной машине и попытается улететь. Однако, ему это не удастся, если Вы заранее подложите взрывчатку под эту машину и разнесете ее ко всем чертям. Следите за тем, чтобы агент остался в живых. Его нужно завербовать и доставить в штаб.

Уровень 4. Йоханнесбург

Постановка задачи: Украсть денежные фонды ЕвроКорпа.
Ход операции: Лучший способ похитить денежки - это устроить засаду в подвале ЕвроКорпа до прибытия конвоя и подождать там, пока ЕвроКорпский агент доставит деньги прямо Вам в руки.

С самого начала операции отправляйтесь к подвалу, что в нижнем левом углу карты. Устраните двух охранников у дверей. Это приведет к появлению остальных вражеских агентов, но Вам достаточно включить щиты и ответить им шквальным огнем.

После зачистки места засады поставьте Вашего человека у дверей подвала. Как только агент ЕвроКорпа, несущий деньги, войдет в подвал, убейте его, хватайте чемодан и возвращайтесь на базу. На обратном пути Вас будет ждать засада из четырех вражеских агентов и атака на территорию Вашей базы. Просто будьте готовы к этим неприятным сюрпризам.

Уровень 5. Гонг Конг

Постановка задачи: Защитить храм от атаки Анархистов.
Ход операции: Вооружите своих людей и отправляйтесь к храму как можно скорее. Как только покинете базу, на Вас нападет отряд из семи Анархистов. Включите щиты, и проблем не возникнет. На пути к храму наткнетесь еще на пару укрытий Анархистов. Тактика та же: внимание и включенные щиты. Как только окажетесь в храме, под Ваше командование перейдут несколько храмовых воинов, и вместе вы прикончите остатки Анархистов. По окончании операции возвращайтесь в штабквартиру.

Уровень 6. Рим

Постановка задачи: Нейтрализовать всех Неверных.
Ход операции: Задача проста - найти и уничтожить. В самом начале уровня Вашу штаб-квартиру начнут бомбить. Поэтому немедленно вооружайте людей и сматывайтесь. Снаружи Вас встретят восемь Анархистов.

Перебейте их и отправляйтесь на запад к их главной базе. Здесь на Вас нападут два агента ЕворКорпа и полиция. Агенты будут вооружены импульсными лазерами, которые могут сильно пригодится Вам для борьбы с Анархистами. Очистив базу, идите на юг, где найдете остатки Неверных.

Уровень 7. Буэнос Айрес

Постановка задачи: Очистить город от персонала ЕвроКорпа.
Ход операции: Вооружите одного из своих людей дальнобойкой, а остальных - пулеметами и выходите на встречу с броневиком ЕвроКорпа. Разобравшись с ним, отправляйтесь на север к казармам. Несколько агентов Еврокорпа попытаются помешать вам, но пара выстрелов должны охладить их пыл. Постарайтесь идти переулками, держась подальше от патрулей. Перед развалинами к югу от казарм остановитесь и дайте своим людям восстановить боеспособность - вперди будет действительно жарко. Включайте щиты и врывайтесь в казармы - двенадцать агентов противника окажут вполне серьезное сопротивление. Остатки врага находятся к юго-западу от казарм. Добейте всех агентов врага, уничтожьте их машины и возвращайтесь на базу.

Уровень 8. Сантьяго

Постановка задачи: Казнить еретиков.
Ход операции: Основная задача миссии - добраться до церкви наверху карты. По дороге Вас будут постоянно атаковать как Анархисты, так и полиция, поэтому следите за появлением зеленых точек на экране радара.

Уничтожить предателей, окопавшихся в церкви, можно двумя способами. Либо взрываете цербера, стоящего у входа, и вступаете в перестрелку с активизировавшимся противником, либо, что более приятно, разносите церковь ко всем чертям, заложив взрывчатку с противоположной стороны. Убив еретиков тем или иным способом, возвращайтесь на базу.

Уровень 9. Каир

Постановка задачи: Убить Котосека (Kotosek)
Ход операции: Скорее всего Вам придется пожертвовать одним из своих людей для выполнения этой миссии. Слишком уж крупные силы сосредоточил ЕвроКорп для охраны Котосека, и добраться до него можно только используя следующую хитрость. Прикройте одного из своих агентов клон-щитом и отправьте его в здание ЕвроКорпа (на юго-востоке карты), где прячется жертва. Оказавшись внутри, отключите маскировку и расстреляйте предателя. Услышав стрельбу, на Вас набросятся десятки охранников. Вам с ними не справиться, поэтому нажмите одновременно Square + Circle + Triangle + X и уничтожьте собственного агента вместе с кучей врагов. Обескураженный противник позволит Вашим людям уйти невредимыми. В здании, где прятался Котосек, можно найти одну из киберкож (Cyber Skin).

Уровень 10. Бахрейн

Постановка задачи: Уничтожить агентов ЕвроКорпа.
Ход операции: Что делать, если целая армия противников нападает на Вас и отступать нельзя? Конечно, организовать свою собственную армию.

Вооружите одного из своих агентов гипнотроном и приступайте к вербовке сначала мирных граждан, а потом и полиции. В конце концов, Вам удастся завербовать даже агентов ЕвроКорпа. Теперь ведите свою армию на юг через реку по маленькому мостику. Не пытайтесь воспользоваться большим мостом: он слишком хорошо охраняется, и поэтому следует напасть на него с тыла. Сам мост разрушать не стоит. Он еще пригодится, чтобы провести танк из северо-восточного угла зоны на юг, где затаилась еще одна группа вражеских агентов.

Уровень 11. Нью-Йорк

Постановка задачи: Выкрасть чертежи нового оружия Синдиката из Нью- Йоркского центра ЕвроКорпа.
Ход операции: Следуйте за наводчиком в юго-восточную часть города и дождитесь, пока он начнет бесчинствовать, бросая в мирную толпу контейнеры с психогазом. Три броневика ЕвроКорпа немедленно вмешаются в разборку. Пока они будут заняты наводчиком, постарайтесь завладеть машиной, подъезжающей к парковке. Для этого придется убить трех агентов Синдиката. Эта машина позволит Вам проникнуть на базу ЕвроКорпа на юге карты. Не медлите и отправляйтесь туда. Оказавшись внутри, бросайте машину - в ней долго не продержаться - и перестреляйте шестерых агентов, находящихся внутри здания. Хватайте "товар" и сматывайтесь.

Уровень 12. Кейптаун

Постановка задачи: Спасти Люси де Саксо.
Ход операции: Используйте все свои ресурсы для покупки вооружения. Сегодня в моде пулеметы, дальнобойки, импульсные лазеры и электронные хлысты. Постарайтесь добраться до Люси де Саксо как можно быстрее (держите курс на северо-запад): Анархисты тоже не будут терять времени даром. Лучше перехватить их на пути к объекту, чтобы Люси не пострадала во время перестрелки. Войдя в контакт с ней, как можно быстрее отправляйтесь к заданию IML в юго-западном углу зоны.

Уровень 13. Бангкок

Постановка задачи: Захватить пленников ЕвроКорпа.
Ход операции: Человек, который Вам нужен, содержится на острове на востоке города, и его охраняет практически весь личный состав ЕвроКорпа. Единственный проход на этот остров лежит на юге. Перед тем как отправиться туда, проредите войска ЕвроКорпа, кинув им через реку пару ядерных гранат.

Оказавшись на острове, постарайтесь нейтрализовать максимальное количество противников канистрами с "нокаут газом", и пока они без сознания, добейте их из импульсных лазеров. Очистив местность, завербуйте агента и отведите его в штабквартиру.

Уровень 14. Кейптаун

Постановка задачи: Де Саксо должна умереть.
 Ход операции: Главная проблема на этом уровне - огромная толпа Анархистов, шляющихся по городу. Как ни странно, лучшей тактикой будет отсидеться в штабе, не начиная миссию, пропустив их основные силы. Это облегчит Вам жизнь и позволит избежать встречи с большей частью противников. Далее путь должен лежать на восток, а потом на север. Здесь Вы попадете в засаду из своих бывших братьев-сектантов и двух здоровенных роботов-пауков. Атаковать позиции Люси де Саксо лучше с севера, имея на вооружении импульсные лазеры или что-нибудь потяжелее. Вы доберетесь до де Саксо, если сумеете разобраться с охранниками, патрульными броневиками и роботами-пауками.

Уровень 15. Йоханнесбург

Постановка задачи: Найти и уничтожить лидера повстанцев.
Ход операции: Не стоит пытаться завладеть припаркованной машиной у начальной точки уровня. Она напичкана таким количеством взрывчатки, что Вы с гарантией потеряете одного из агентов. Вместо этого идите прямо на юг на основной блокпост Анархистов и основательно обработайте его защитников "нокаут газом". Перебив их, отправляйтесь к храму, где можете либо просто убить лидера восставших в перестрелке, либо заложить количество взрывчатки, достаточное для того, чтобы обрушить храм на его голову.

Уровень 16. Аделаида

Постановка задачи: Спасти одного из Девятерых и сопроводить его к месту встречи.
Ход операции: Миссия не из простых. Сначала отправляйтесь в жилую зону на юго-западе за машиной. Она позволит проникнуть на базу ЕвроКорпа в южной части города. Там находится важнейшее устройство для успешного прохождения уровня - ракетометный танк! Чтобы не повредить такую ценность, отключите его охрану "нокаут газом" и заберитесь в танк. Облетите город в поисках танков противника и уничтожьте их. Далее отправляйтесь в казарму в центре города, где и содержится член Девятки. Проломите дверь казармы танком, перебейте охранников и уведите VIP в безопасное место.

Уровень 17. Коломбо

Постановка задачи: Ничего не предпринимать, подчиняться указаниям Девятки.
Ход операции: Ничего не делать? Подчиняться указаниям полоумных членов Девятки и преспокойно наблюдать, как они отправляются на Луну пожинать плоды Вашей победы? За кого они Вас принимают? Оставьте для отвода глаз одного из своих людей в начальной точке, а остальные пусть с боем пробиваются на юго-запад, чтобы завладеть танком. При этом следует применять ядерные гранаты, "нокаут газ" и импульсные лазеры (их можно найти на северо-западе на поле боя). Завладев танком, пробивайтесь к Орбитальному Подъемнику и, уничтожив скорпионов и охраняющих подъемник адептов, отправляйтесь за Девяткой на Луну.

Уровень 18. Луна

Постановка задачи: Уничтожить Девятку.
Ход операции: Как можно было ожидать, последний уровень самый сложный, практически невыполнимый. Но если Вы хорошо подготовились к нему за предыдущие 17 уровней, то все получится.

Помните, что Вы ограничены по времени. Нужно уничтожить Девятку до того, как они уничтожат Землю с помощью адской ионной пушки.

Первыми на Вас набросятся четыре робота-паука, однако им должно хватить пары выстрелов из гравитационной пушки. Теперь быстро направляйтесь к главному зданию (это и есть ионная пушка, а также местонахождение Девятки). Как ни странно, но лучший путь для этого самый длинный (например, можно двигаться по самому правому краю карты). Такой маршрут избавит от встречи с большинством охранников. Они атакуют лишь однажды, уже на подходе к зданию. Вы легко отстреляетесь, если не забудете включить щиты. Затем двигайтесь к главному входу здания, где как раз и находится большая часть членов Девятки. Все они вооружены плазмокопьями, поэтому рекомендуется снова включить щиты. Теперь, используя сканнер, установите, где находятся остальные члены (обычно, один или два). Их уничтожение означает завершение Вашей операции и спасение для всей Земли!


Credits


Producer Steven Metcalf
Associate Producers Steve Fitton, Andrew Nuttall
Lead Programmer Steven Metcalf
Additional Programming Mark Adami, Mike Diskett, Jeremy Longley, Ian Shaw, Jan Svarovsky
Lead Artist John Kershaw
Artists Findlay McGechie, Neil Kaminski, Darren Thomas
Intro Artists John Kershaw, Mark Goldsworthy, Adam Coglan, Martin Carroll, Matt Wee, Chris Hill
Cut Scene Artist Martin Carroll
City Design Vince Farquharson
Mission Design Ken Malcolm
Lead Scriptwriter Sean Masterson
Scriptwriters James Leach, Neil Cook
Music and Sound Russell Shaw, Adrian Moore
Voice Talent Martin Glyn Murray, Rachel Preece, Aaron Schwartz
QA Manager Andy Robson
EASM QA Robert Aguirre, Doria Lambert, Todd Manning
Lead Playtesters Jeffrey Brutus, Tristan Paramor
Playtesting Andrew Nuttall, Rajan Tande, Adrian Moore, Justin Andre, Douglas Crosby, Michael Starkey, Carsten Sørensen, Matt Kellam, Andrew Trowers, Darren Beasley, Steven Lawrie, Nathan Smethurst, Ben Vincent
Language Test Supervisor Simon Davison
French Language Tester Lionel Berrodier
German Language Tester Kai Pacyna
Swedish Language Tester Ulf Thor
Italian Language Tester Michele Pinardi
Spanish Language Tester Ricardo Martinez
Original Programming Mike Diskett, Benjamin Deane, Mark Adami, Martin Bell, Mark Lamport, Ian Shippen, Andrew Cakebread, Barry Clarke
Original Art Mike Man, Martin Carroll, Matt Wee, Chris Hill
Original Mission Design Ken Malcolm, Peter Blow, Shintaro Kanaoya, Vince Farquharson
Original City Design Vince Farquharson, Mike Man, Stephen Jarrett, Barry Meade, Natalie White, Ken Malcolm, Peter Blow
Original Lead Test Tristan Paramor
Tech Support Michael Burnham, Kevin Donkin, Simon Handby
Admin Support Jo Goodwin, Emma Gibbs, Audrey Adams, Sian Jones, Kathy McEntee, Louise Ratcliffe, Frances Van Eupen
Finance Support Annette Dabb, Lucia Gobbo
Library & Tools Mark Huntley, Austin Ellis
PR Cathy Campos
Marketing Peter Murphy, Sean Ratcliffe
Management Les Edgar, David Byrne
Documentation Rich Johnson, Matthew Miles Griffiths (with special thanks)
Translation Carol Aggett, Petrina Wallace, Dominique Goy
Package Design Caroline Arthur, James Nolan
Special Thanks To Mark Goldsworthy, Manga Entertainment, Fleetway Editions
Everyone else at Bullfrog Andy Bass, Jonty Barnes, Andy Beale, Martin Bell, David Bryson, Gary Carr, Dene Carter, Simon Carter, Matthew Chilton, Glenn Corpes, Tony Cox, Alex Cullum, Tony Dawson, Jonathan Farmer, Wayne Frost, Alex Godsill, Mark Healey, Wayne Imlach, Mark Lamport, Andrew McDonald, Paul McLaughlin, Peter Molyneux, Barry Parker, Alex Peters, Mark Pitcher, Richard Reed, Bjarne Rene, Jon Rennie, Jo Rider, Gary Stead, Rajan Tande, Alex Trowers, Matthew Whitton, Michael Willis, Alan Wright