Spider: The Video Game

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 голосов)

Spider: The Video GameРазработчиком этой игры является группа Boss Game Studios, которая этой игрой дебютировала на рынке PlayStation и на рынке видеоигр вообще. Видимо, эта честная компания решила всех удивить, предложив управлять весьма необычным героем – великаном – пауком, самым настоящим, обладающего всеми особенностями этого вида насекомых, от которых слабонервных охватывает ужас. Но надо признать, что такой выбор главного героя позволяет значительно расширить рамки жанра Action по сравнению со стандартными приёмами развёртывания игрового пространства в разные стороны. Ведь паук может не только бегать и прыгать по многочисленным платформам, разбросанных в мирах этой игры. Он, конечно, умеет ползать по потолкам, заползает на нижние поверхности платформ, висит там вверх ногами и даже подвешивается и раскачивается на своей паутине.

Обладает он и оригинальными возможностями атаковать врагов. Можно сказать, что вся его сила заключена в его восьми мохнатых ногах. Кроме того, путешествуя по игре, ваш паук то и дело встречает различные устройства, которые он может подцеплять к своему туловищу в качестве новых ног. Всего таких устройств 10: семь из них придают пауку новые способности (в том числе стрелять управляемыми снарядами, разбрызгивать яд и прочее), а остальные три – усиливают защиту (раскладывание мин и вооружение супер – бомбой). В каждый момент времени у паука могут быть две наступательные и две оборонительные ноги. Чтобы разнообразить свои действия, вы можете менять эти ноги (с помощью клавиш L и R). В случае потери жизни паук, к сожалению, теряет все приобретённые ноги и должен начать новую жизнь с одной – единственной – простыми металлическими кусачками.

История паука вкратце такова. Это не настоящий паук, а результат кибернетического эксперимента по созданию искусственной жизни. Создавший его ученный одновременно создал множество других насекомых – роботов (с которыми паук должен сразится). Но в лабораторию ученого ворвались злобные конкуренты и застрели его; последним усилием воли ученый переселил свою душу в паука, и теперь в образе паука должен бродить по уровням игры в поисках своего утраченного тела.

В игре 32 уровня, размещенные в 6 мирах. Сначала в лаборатории ученого ваш герой ползает по столам и среди обломков разломанных компьютеров, избегая горящих предметов, падающих мензурок и раковин. Второй его мир – фабрика. Победив Фабричного Босса (Механические Руки), он гуляет по улицам города – ползает по зданиям и навещает парк. Четвёртый его мир – музей. Потом он спускается в мрачную тёмную систему канализации, где один неловкий прыжок может превратить его в комок грязи. Наконец, он достигает вражеской лаборатории, где сражается с последним Боссом.

На каждом уровне – от одного до четырёх выходов; они помечены компьютерными чипами, которые паук должен собрать в определенном количестве, чтобы перейти в следующий мир. Собравших все чипы ждёт самое лучшее окончание игры, а также особая награда. Кроме того, на каждом уровне разбросаны кусочки секретного CD; найдя три таких кусочка, вы получаете доступ на секретный уровень данного мира (в последнем уровне два таких мира). Встреч с Боссами в игре всего три, но все они очень запоминающиеся.

Как и в других псевдо-трёхмерных играх (типа Crash Bandicoot и Pandemonium!), здесь все персонажи выглядят объёмными, однако действия их ограничиваются двумя измерениями. Но уникальные способности паука делают его приключения весьма разнообразными. При этом вам здорово помогает камера, как бы ползущая вместе с вами. По большей части вы видите паука сбоку, однако иногда, когда его путь лежит вглубь сцены, вы переключаетесь на вид сзади, а на некоторых уровнях камера как бы садится пауку на спину.

Система управления пауком необычайно эффективна, хотя с ней нужно освоиться. Например, паук идёт вправо и подходит к подъёму; если продолжать удерживать Right, то он автоматически остановится; чтобы он пошёл дальше, нужно нажать на ключе направлений Up/Right. Вообще, активное использование ключа  направлений – основной способ регулирования движения паука. Спустя некоторое время вы привыкаете к системе управления, и дальше она для вас становится совершенно органичной.

В целом дебют новой группы разработчиков нужно признать, несомненно удачным – Spider - The Video Game очень увлекательная, интересная и грамотно сделанная игра! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Spider: The Video Game
BMG Interactive SLUS-00230   26/02/97
Spider: The Video Game
BMG Interactive SLES-00117   04/1997
Spider: The Video Game
BMG Interactive SLES-00681   1997
Spider: The Video Game
BMG Interactive SLES-00682   1997
Spider: The Video Game
BMG Interactive SLPS-00852   23/05/97
Spider: The Video Game
BMG Interactive SCPS-45068   1997
Внести пожертвование (Donate) ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка

Spider: The Video Game Spider: The Video Game

Spider: The Video Game Spider: The Video Game


Советы


  • - Много предметов припрятано в невидимых на экране местах. Они могут быть даже в чертовски раскаленных печках. Ищите всюду, и Ваши усилия не пропадут даром.
  • - Чтобы победить Босса, внимательно следите за его движениями. После того, как он хлопнется на землю, рубаните с плеча и примените специальную атаку. Когда он развернется, перепрыгните через его руку.
  • - Поскольку Вы не можете видеть всех своих врагов, рекомендуем воспользоваться ракетной системой наведения (сможете разглядеть врагов, прячущихся по углам или где-нибудь наверху).
  • - Определите какие виды оружия эффективнее, чем другие, против конкретных врагов. Так, Electro не действует на Black Widows (черных вдов), но зато "отлично" действует на крыс!
  • - "Спрятанные" зоны часто располагаются в опасных местах, например за вентилятором. Полосатая стеновая панель ведет к двум альтернативным выходам на уровень Factory Machine Room.
  • - В канализации взбирайтесь прямо на стены, а не прыгайте с ящика на ящик. Так легче своевременно увидеть опасность.

Коды


Доступ на все уровни

Введите в качестве пароля Y7KB3 YIWI 6QF3Q S7QCI.

Пароли уровней

Локация Пароль
Laboratory
Lab floor 1FMLC939GPR8F3BF7KT1
Sinks CHMLC939GPR8F3LWGTS3
Lab top 86MLC939GPR8F3VFQ5S4
Seventies room FW1MC939GPR8F3BF7KT1
 
Factory
Boxes FW1MC939GPR8F336DTTS3
Conveyor belts BSRMC939GPR8F3VTKKT1
Machine room WDRQC939GPR8F3LM8S95
Tubes 8WV5L939GPR8F36DTTS3
Mechanical arm Boss 8WV5L939GPR8F3G1QJB4
 
City
Down the street 9WV5L939GPR8F3LRT6S4
Side of building 6SXXS939GPR8F3LRT6S4
Park W9PNT839GPR8F3B9LVS3
Under the street N7KB3Y19GPR8F3V95HR5
Along the street N7KB3Y19GPR8F3GGK4T3
 
Museum
Display cases P7KB3Y19GPR8F3BPFGC3
Volcano G7KB3Y11GPR8F3BPFGC3
Dinosaur bones H7KB3Y1QFPR8F3QXSDS4
Model city J7KB3Y1GWPR8F31766D1
Temple K7KB3Y1B15S8F3QXSDS4
Museum Boss K7KB3Y1B15S8F3BTQBB4
 
Sewer
Wells V7KB3Y1B15S8F3QS7QC1
Along The sewer W7KB3Y1VBVP8F3LC1M95
Food carton X7KB3Y1VLN7BF31CH1C3
Up the well Y7KB3Y1VV16QF3QS7QC1
Ryan's World Q7KB3Y1LDRTQD3VKCDT1
 
Evil Lab
Circuit boards Q7KB3Y1LDRTQD3LCQSR3
Lab top R7KB3Y118H56T1WTY4R4
Hard drives S7KB3Y118H56T1TCQSR3
Brian's folly T7KB3Y118H56T1FNY4R4
On the ceiling T7KB3Y118H56T1TC4LD1
Kip's bonus 68KB3Y118H56T151P6C4
Brain Boss 68KB3Y118H56T1TMVM35
 

Чтобы ввести следующие коды, начните игру и сделайте паузу.

Дополнить оружие или "силу"

Наберите: Triangle, Х, Х, Х, Circle, Х, Square, Triangle, Х, Triangle, Circle. Если выполните все правильно, Паук пополнит запасы оружия и "силы". Трюк можно выполнять неограниченное число раз, когда захотите.

Превратиться в блоху

Наберите: Triangle, Square, Circle, Triangle. И Паук съежится до размеров крошечной блохи.


Gameshark Spider Codes
Always Have 99 DNA 30016429 0063
Infinite Lives 30016428 0005
Infinite Energy 3001642A 0002
Infinite Missiles (On Pickup) 3001642B 0004
Infinite Flame (On Pickup) 30016431 00FF
Infinite Electro (On Pickup) 30016433 00FF
Infinite Poison (On Pickup) 30016435 00FF
Upper Left Hand Weapon Modifier 3001642C 00??
Upper Right Hand Weapon Modifier 3001642D 00??
Lower Right Hand Weapon Modifier 3001642F 00??
Quantity Digits to Accompany Weapon Modifier Codes
00 - Missiles
01 - Flame
02 - Slash
03 - Boomerang
04 - Mine
05 - S-Bomb
06 - I-Slash
07 - Mech Mine
08 - Electro
09 - Poisoner

Credits


Boss Game Studios

Lead Programmer Dan Chang
Programmers Ryan Geithman, Bill Kristiansen
Interface Programmer Warrick Holfeld
Creature Artists Chuck Cole, Brian Sostrom, Luke Anderson
Level Art Brian Johnson, Kip Carver, Ken Ray, Jake Kazdal, Hans Piwenitzky
Interface Art Nick Heitzman
Level Layout Robert L. Jerauld, Brian Johnson, Kip Carver, Jake Kazdal
Technical Director Rob Povey
Art Director Martin Sawkins
Creative Director Seth Mendelsohn
Audio Director Barry Leitch
Tester Terry Ford
Tools Programmers Armen Levonian, David Brickhill
Administrative Support Kimberly Little
Controller Elizabeth Rose
Secretary Kristina Worley
Network Technician Dave Sheffels
MIS Manager Rob Johnson
Receptionist Shay Chesley
Video Modeling and Animation (Equinox) Sean Ro, Aryeh Richmond, Anthony Fung, Andrew Chung, Brian Heins
Writer Rob Salkowitz
Executive in Charge of Production Colin Gordon
President & CEO, Boss Game Studios Martin Rae
Video Voices Nanotech Computer Christin Stuart
Female Agent Kimberly Little
Microtech Agent Kristina Worley
Doctor Jake Kazdal
Evil Brian Chuck Cole
Special Thanks To Richard Edlund, Shahril Ibrahim, and staff at Boss Film Studios, Stanley McCammon, and our friends at Orca Bay, Cindy Armstrong, Karen Knight, Dave Bolson, Bill Clark, Mike Flemming, Ian Mathias

BMG Interactive

Executive Producers Don Traeger, Michael Suarez
Assistant Producer Kraig Horrigan
Technical Director Christine McGavran
Technical Advisor Colin McLaughlan
Director of Testing and Q/A Tim LeTourneau
Testers Sean Potter, Gary Ward, Jason Cordero, Christopher Porter
Product Marketing Chris Bull, Scott Smith
Manual written by Carol Ann Hanshaw, Neil Hanshaw
Packaging Design Sandstorm Design
Cover Art Courtest of SEMCON
Bacground Illustrations BATS OF AMERICA, HOW TO KNOW THE SPIDERS