Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Sabrina The Teenage Witch: A Twitch In Time

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ПлатформерыПриключениеЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: Ведьмы и колдуныFeature: ЖивотныеFeature: МагияFeature: Мультипликационные персонажиКатегория: Игры для всей семьиКатегория: Игры для детейКатегория: Игры по мотивам различных произведенийКатегория: ФэнтезиМатериалы игр: Описание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: KudosPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Havas InteractiveKnowledge Adventure, Inc.Simon & Schuster InteractiveКомпозиторы и исполнители: Pete WaltonRobert AtchisonSarah Jane ClarkeДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 2001Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: SPlayStation Developers: Asylum EntertainmentLocalized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)Digital Media: CD

Sabrina the Teenage Witch: A Twitch In TimeГероиня этой игры, юная ведьма, которая сражается со всякой мерзостью и, судя по всему, не хочет быть ведьмой, а хочет быть доброй, симпатичной и вообще всем помогать и всех спасать. В этой игре довольно много магических книг и магических заклинаний. Однако в известной степени это дань жанру, и не надо злоупотреблять заклинаниями. Во-первых, толку от них не слишком много, а, во-вторых, в этом нет особой необходимости. Когда увидите неподвижно стоящих врагов, не приближайтесь к ним, они немедленно бросятся Вас атаковать. А вот если с дальней дистанции используете Ваше очень полезное заклинание (пожалуй, единственное) Sparkly Spell, то прикончите их, а сами будете в полной безопасности. Что же касается врагов, которые движутся (многие из них - просто различные варианты бегущих людей), то убить их нельзя и, на самом деле, они могут просто раздражать Вас, отвлекать, а затем удирать. Кстати, среди тех, кого Вы не можете убить, есть некоторые враги, которые будут атаковать Вас. Вот эти по настоящему неприятные типы.

Итак, Вы приступаете к игре и отправляетесь в путешествие. Дороги все открыты, уровни простые и, можно сказать, даже прямолинейные. Заблудиться здесь невозможно, пропустить какой-нибудь предмет или power-up тоже. Они не спрятаны, все лежат на виду. В общем, сложности особой нет, зато развлечений достаточно.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Sabrina the Teenage Witch: A Twitch in Time
Knowledge Adventure, Inc. SLUS-01208   30/03/01
Sabrina the Teenage Witch: A Twitch in Time
Havas Interactive SLES-03561   27/07/01
Sabrina: L'Apprentie Sorciere Et L'Horloge Cosmique
Havas Interactive SLES-03628   15/09/01
Sabrina the Teenage Witch: A Twitch in Time
Kudos SLUS-01208 Текст и звук  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Sabrina the Teenage Witch: A Twitch in TimeSabrina the Teenage Witch: A Twitch in Time

Sabrina the Teenage Witch: A Twitch in TimeSabrina the Teenage Witch: A Twitch in Time



Советы


Управление

  • D-pad или левая кнопка аналогового джойстика - передвижение Сабрины.
  • Кнопка X - прыжок.
  • Кнопка Square (S) - заклинание Sparky Spell. Пожалуй, единственное заклинание, которое необходимо вам для того, чтобы атаковать врагов, а также пригодится и для других целей.
  • Кнопка Circle (C) - Довольно бессмысленное заклинание, частенько не действует на врагов, против которых Вы собираетесь его использовать.
  • Кнопка Triangle (T) - позволяет слегка изменить угол показа камеры. Практически не будете пользоваться, поскольку эффект от нее невелик.
  • Кнопка R1/L1 - просмотр списка заклинаний, большую часть которых Вы даже и использовать не будете по причине их неэффективности.
  • Кнопка R2/L2 - поворот угла показа камеры. Однако заметно проще развернуть ведьмочку лицом в нужном направлении, а камера автоматически отреагирует на это. Но если кто хочет, то может поработать с камерой, используя эти кнопки.

Прохождение игры


Заклинания

Многие из нижеприведенных заклинаний Вам не понадобятся при первом прохождении, но, тем не менее, неплохо знать что они обозначают, поскольку книги заклинаний Вы будете находить довольно часто, а что делать с приобретенными заклинанними, Вы реально не будете знать. Вот что они обозначают:

Flibbity-Flibbity-Ribbit: Это заклинание превращает всех нехороших людей в лягушек.
Shrink-in-a-Blink: Это заклинание буквально сморщивает всех плохишей. Они съеживаются в крошечных персонажей.
Squish-a-Rama: Это заклинание позволяет раздавить Ваших врагов, превращая их буквально в повидло.
Ice Sickle: Как только используете это заклинание, Ваши враги немедленно застывают на месте. Вообще говоря, не очень понятное заклинание, поскольку главные Ваши враги вообще стоят на месте и не двигаются.
Ursy-Diasy: Это заклинание позволяет Вам подбросить своего врага в воздух. Кому-то это покажется смешно, а кому-то, может быть, и нет.
Up-Up-And-Away: Это заклинание буквально запускает Ваших врагов в космическое пространство.

Одежда (Outfits)

Cave Chick: В этой одежде Вы можете запросто отправляться к пещерным жителям Cave Chick и даже в средневековую Японию.
Nefertiti: В этом наряде Вы можете изображать из себя королеву Нифертити и без проблем пройти через Большую Синюю Дверь в Каменном Периоде.
Ninja: Ну, понятно, что в этом костюме Вы вроде бы должны выглядеть, как ниндзя, но больше похожи на капитана Флинта на Диком Западе.
Wild-West Melissa Hart: В этом костюме Вы запросто можете побывать не только на Диком Западе, но и в средневековой Японии.

Зловредный Salem пытается добыть свой файл, который хранится в Ведьмовском Совете (Witches` Council), и сломать "Часы", чтобы наступил полный Хаос. И никто, кроме юной ведьмочки Сабрины, не может спасти мир, и она, одевшись в чрезвычайно кокетливые и симпатичные наряды, сражаясь с многочисленными врагами, добьется своей цели.

The Cosmoc Cog

После вступительной видеосцены Вы встречаете Diva, который готов продать Вам одежду за 100 gems. К сожалению, денежек у Вас нет, поэтому надо отправиться в Каменный Век Stone Age, чтобы добыть их. Войдите в портал каменного века (Stane Age portal), это единственный портал, в который Вы можете попасть. Нажмите кнопку X в знак того, что Вы не передумали, и окажетесь в доисторических временах.

The Stone Age: The Tar Pits

Бегите вниз по дорожке, используйте кнопку Triangle, чтобы осмотреться, возьмите денежки - gems (5), бегите дальше вниз по следующей дорожке, используйте кнопку X, чтобы запрыгнуть на бревно, возьмите денежки, а затем используйте кнопку Square, чтобы выполнить заклинание sparkly spell. Уничтожьте с помощью этого заклинания "Цветочного Демона из Ада" (Flower Demon from Hell), дальше мы их будем называть просто цветочные демоны. Возьмите денежки (12), убейте еще одного демона, возьмите книгу заклинаний Spell Book и узнаете из нее как использовать заклинание Really Spakly Spell (для этого нужно нажать кнопку Circle).

Теперь в Вашем распоряжении заклинание Squish-a-Rama Spell. Еще одну книгу заклинаний найдете, пройдя вниз по дорожке, и узнаете как отправить к чертовой матери кое-каких своих врагов (up-up-and-away). Расстреляйте еще одного демона, а затем ящик. Если Вы уже получили повреждения, то возьмите из ящика сердце и восстановите свой индикатор жизни life meter до максимума. Возьмите денежки (20) и отправляйтесь дальше.

Прибейте очередного демона внизу на левой дорожке, возьмите денежки (24), спуститесь по правой дорожке, поговорите с Salem возле Big Zipper, затем пройдите вниз по правой дорожке, возьмите денежки (28), откройте сундук, атаковав его заклинанием Sparkly Spell; возьмите яйцо, денежки (32) и книгу заклинаний Spell Book (Shrink).

Возвращайтесь обратно вниз по левой дорожке и увидите довольно странное чудище. Они называются Triceratops of Mass Destruction (дальше мы будем называть их просто Triceratops). Спускайтесь вниз по левой дородке, возьмите денежки (36), а также яйцо, незаметно прокрадитесь мимо Treceraptops, отыщите книгу заклинаний (Upsy Daisy), а также возьмите денежки (40) рядом с тем местом, где находилось яйцо. Прыжком перескочите в следующую секцию, где увидите Triceratops, бегающих по кругу. Следуйте дальше по дорожке, возьмите денежки (44), откройте бокс с помощью заклинания sparkly spell и бегите вверх по дорожке к Big Zipper, чтобы поговорить с Salem, по пути возьмите денежки (48). Теперь пора отправляться в зону болот.

Прыгайте через ямы, соберите денежки (56), убейте демона, возьмите power-up и Сердце Жизни (Life Heart) из ящика, бегом спуститесь по дорожке, соберите денежки (60) и старайтесь не связываться с дитенышем мамонта (Baby Mammoth). Спускайтесь по правой дорожке, соберите денежки (66), магическую книгу (Ice Sickle), а также яйцо (Egg). Возвращайтесь обратно, сверните на левую дорожку и увидите дитеныша мамонта, стоящего в центре поляны. Он попытается Вас атаковать. В прыжке увернитесь от него, соберите денежки (70). Не пытайтесь атаковать его своими заклинаниями, на мамонта они не действуют. Затем войдите в Big Gren Zipper и запомните игру.

The Stone Age: Caveman Village

Прыгните через речку, разделайтесь с Ooga-Booga, используя заклинание sparkly spell, возьмите денежки (80), спуститесь вниз по дорожке, прибейте следующего Ooga-Booga, соберите еще денежки (90) с центральной платформы возле воды и по берегам реки. Обязательно отыщите книгу заклинаний и яйцо, прикончите демона на левой дорожке, соберите денежки (97) и прикончите еще одного демона.

Спуститесь вниз с холма, прибейте Ooga-Booga, возьмите сердце из ящика, взберитесь обратно на холм, увернитесь от детеныша мамонта, перескочите через воду и возьмите денежки (104). Спустившись вниз с откоса, возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), затем снова взберитесь наверх и спускайтесь вниз по дорожке. Возьмите из сундука Heart Piece после того, как прикончите демона, и соберите еще немного денег (118). Используйте Salem в качестве пункта отгрузки, если хотите запомнить игру. Ни в коем случае не входите через дверь. Вам для этого необходима специальная одежда. Поднимайтесь вверх по дорожке, соберите еще денежек (136), прикончите Ooga-Booga, прыгните через Big Green Zipper, чтобы добраться до вулканических пещер, а затем возвращайтесь в Cosmic Cog.

The Cosmic Cog

Первым делом купите костюм (Cave Chick costume) и возвращайтесь обратно к вулканическим пещерам. Теперь Вы одеты, как настоящий пещерный житель (Cave Chick). На самом деле, Сабрина в этом наряде выглядит просто очаровательно.

The Stone Age: Volcanic Caves

Бегите вперед, убейте демона, возьмите денежки (48) и книгу заклинаний (Ice Sickle), перескочите через лаву, убейте Ooga-Booga, возьмите сердце из сундука и бегите вниз по дорожке в следующую зону, собирая по пути денежки (54), и ликвидируйте Ooga-Booga. Используйте Salem в качестве пункта отгрузки, если необходимо, спуститесь вниз по левой дорожке, возьмите книгу заклинаний Squish-a-Rama, а также денежки (60), убейте доктора-ведьму Ooga-Booga (Witch-Doctor Ooga-Booga), а затем демона; возьмите книгу заклинаний Upsy Daisy, яйцо, соберите денежки (70) в этой зоне, а когда подойдете к развилке, сверните направо, идите вдоль стены, не обращая на нее внимания, соберите денежки (78) и книгу заклинаний Flibbity-Ribbit), вернитесь обратно к дорожке, идите по ней, соберите денежки (82) и используйте Salem, как пункт отгрузки.

Запрыгните на карниз, чтобы не попасть на лед, прикончите ведьмовского доктора Ooga-Booga, возьмите денежки (88), книгу заклинаний (shrink) и power-up. Теперь обойдите вокруг льда, хотя если Вам необходимо яйцо, придется запрыгнуть на лед с этой стороны, но при этом можно получить повреждения. Возьмите денежки (92) и сердце из ящика после того, как прикончите Ooga-Booga и демона. Собрав денежки и книгу заклинаний (up-up-and-away), постарайтесь не свалиться в яму. Прыгните через лед и спускайтесь вниз по дорожке.

Теперь Вам предстоит увернуться от медленно движущегося обломка, который вылетит из стены и, собрать денежки (102). Это довольно несложно. Выстрелите с дальней дистанции в сундук и бегите точно в то место, где находился этот сундук, чтобы увернуться от двух Triceratops. Возьмите денежки (106), спускайтесь дальше вниз по дороге и спрыгните на землю возле Big Green Zipper.

Схватка с боссом: Bob the Bowler

Понятно, что первый босс настоящий слабак и совершенно не опасен. Он швыряет в Вас камни, которые летят чрезвычайно медленно. Вы должны ни в коем случае не получить никаких повреждений, иначе придется использовать какую-нибудь специальную магию, чтобы поправить здоровье. Судя по всему, Вам это не понадобится, достаточно будет с дальней дистанции атаковать его заклинанием sparkly spell после того, как он швырнет очередной камень. После пяти атак Вы одержите полную и безоговорочную победу. После победы возьмите знак зодиака (Piece of the Clock Sagittarius), а затем прыгайте в Big Green Zipper.

The Cosmic Cog

Теперь Вы можете попасть в египетский мир. Однако, полезно снова переодеться в свои собственные одежды. В одеждах пещерного человека очаровательная Сабрина будет выглядеть здесь довольно странно.

Ancient Egypt: Desert Canyon

Бегите вверх по склону, увернитесь от атаки магического верблюда (Magic Camel) мощным прыжком, и при этом не забудьте собрать денежки (8). Затем спускайтесь вниз по дорожке, соберите еще немного денежек (12), прикончите египтянина, швыряющегося дынями (Mellon Lobbing Egyptian), прыгните через воду, соберите денежки (16) и книгу заклинаний (Ice Sickle) из глубокой расселины. Будьте осторожны, здесь очень опасные растения. Возьмите деньги возле магического верблюда (20) и спускайтесь вниз по дороге. По пути найдете еще немного денег (24), а затем прикончите еще одного египтянина с дынями. Встаньте на самой вершине карниза, прикончите еще одного египтянина с дальней дистанции, спрыгните вниз, соберите денежки (36), запрыгните на плиту прямо посредине и возьмите книгу заклинаний (Shrink). Прыжком заскочите наверх и запомните игру в пункте отгрузки.

Спускайтесь вниз по дорожке, соберите денежки (40), убейте нескольких египтян. Обратите внимание, что саркофаг находится вроде бы совсем в неподходящем месте. Соберите денежки (48), когда перепрыгнете через воду. Возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit) и скарабея (Scarab). Спрыгните вниз, пройдите к дорожке, соберите денежки (48) и книгу заклинаний (Squish-a-Rama), разбейте ящик, возьмите сердце, спрыгните вниз в нижнюю зону, запрыгните на карниз возле моста, перейдите чере мост, соберите денежки (50) и возьмите череп динозавра (dino skull). Прикончите заклинанием Sparkly Spell еще одного "дынного" египтянина прямо с моста, а затем спрыгните вниз и поговорите с Salem.

Перескочите через воду, возьмите сердце из ящика, а также power-up и скарабея, соберите денежки (54), при этом не забывайте уворачиваться от атак магического верблюда. Снова перепрыгните через воду, спускайтесь вниз по дорожке, увернитесь от еще одного магического верблюда, соберите еще немного денег (62), прикончите жирного египтянина (Fat Egyptian) и украдите его скарабея. Возьмите книгу заклинаний up-up-and-away, прикончите еще одного толстяка, перейдите через естественный мост, возьмите денежки (66), сердце, убейте еще одного жирного египтянина, поднимитесь вверх по дорожке, соберите еще немного денежек (70) прежде, чем войти в Big Green Zipper.

Ancient Egypt: Egyptian Village

Бегите вперед, атакуя врагов заклинанием Sparcly Spell, увернитесь от атак верблюда, прыгните вперед, автоматически прицельтесь, а затем атакуйте заклинанием еще одного надоедливого египтянина. Соберите денежки (80) с карнизов, затем спрыгните вниз, где найдете еще немного денег, а также книгу заклинаний Filibbity-Ribbit прямо на дорожке. Разделайте с жирным египтянином, возьмите его скарабея, затем прикончите тощего египтянина (Skinny), возьмите две книги заклинаний Upsy Daisy и up-up-and-away, соберите денежки и поговорите с Salem.

Взберитесь по склону возле магического верблюда, разделайтесь с жирным египтянином, прыгните в воду, соберите деньги (96) и книгу заклинаний (Ice Sickle), спуститесь вниз по дорожке, уворачиваясь от колючих растений; соберите денежки (100), а также книгу заклинаний (Shrink). Разделайтесь с тощим египтянином, перескочите через воду, соберите деньги (104) и power-up, спуститесь по дорожке к большим синим дверям (Big Blue Door), соберите денежки (108), перескочите через яму, прикончите жирного египтянина, перескочите через еще одну яму, возьмите сердце из ящика, соберите денежки (116) и поговорите с Salem.

Пройдите по небольшому коридору, разделайтесь с тощим египтянином, заберитесь на лодку, отыщите денежки (120) и книгу заклинаний (Squish-a-Rama), затем перескочите на плавающую платформу, а оттуда на карниз. Спуститесь в холл, соберите деньги (126), прикончите бегающего карлика (Running Midget), затем отправляйтесь направо, перескочите через яму, возьмите скарабея, сверните налево, прикончите еще одного шустрого карлика, взберитесь по склону, запрыгните на кирпичи и разделайтесь с еще одним жирдяем. Прыгайте по каменным блокам, собирайте денежки (136) и не забудьте захватить сердце из сундука. Затем войдите в Big Green Zipper.

Ancient Egypt: Tomb Construction Site

Смело идите вперед, собирайте денежки (146), не забудьте взять книгу заклинаний (Ice Sickle) и прикончите бегающую мумию (Running Mummy). Затем разделайтесь с тощим египтянином, запрыгните на карниз, прикончите еще одну бегающую мумию, соберите денежки (162), книгу заклинаний (shrink), перебейте всех остальных врагов, возьмите скарабея и еще немного денег (166), поговорите с Salem, а затем пройдите в небольшой коридор, прикончите тощего египтянина, соберите деньги (176) и книгу заклинаний (Squish-a-Rama). Пройдите в следующую комнату, укокошьте жирдяя и тощего, возьмите деньги (180), книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), отыщите еще немного денег (182) и поговорите с Salem. Уничтожьте бегающую мумию, прыгните с блока на блок, собирая деньги (186), и не забудьте захватить книгу заклинаний (up-up-and-away). Прикончите тощего египтянина и спускайтесь вниз в холл.

Здесь нужно прибить троих бегающих мужчин (Running Men), собрать деньги (198), сердце, книгу заклинаний (Upsy Daisy), для чего придется запрыгнуть на центральную платформу. Зайдите в следующую комнату, прикончите еще одного жирного египтянина, возьмите его скарабея, соберите деньги (206), спрыгните в яму возле Big Green Zipper, где придется сразиться с Ra.

Босс: Ra

Этот босс несмотря на свое многозначительное имя (Ra - это египетский бог солнца), на самом деле, такой же слабак как и предыдущий. Первым делом он направит против Вас мумию. Уворачивайтесь от нее, и она, в конце концов, исчезнет. После этого атакуйте босса и, как только сумеете провести пять точных атак, тут ему и конец. На самом деле, Вы практически не получите никаких повреждений, если только сами по собственной глупости не наткнетесь на мумию, но вряд ли это случится, если Вы будете внимательны. Теперь Вы получите еще один знак зодиака - Стрелок (archer) - Piece of the Cog.

The Cosmic Cog

Поговорите с Diva и сможете приобрести еще один наряд. Очень полезно вернуться к черепу динозавра (Dino Skull) на уровне Tar Pits, а затем пройти к большой синей двери (big Blue Door) на уровне Caveman Village.

The Tarpits: Return of the Dino Skull

Идите по главной дорожке до тех пор, пока не увидите первых двух Triceratops. Возле второго Вы обнаружите череп динозавра. Запрыгните на него, возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), а также знак зодиака Козерог (Capricorn Clock Piece), затем возвращайтесь обратно в Cosmic Cog.

Caveman Village: Big Blue Door

Прыгая с зубца на зубец, доберитесь до яйца, возьмите еще один знак зодиака Телец (Taurus Clock Piece), а затем возвращайтесь обратно в Cosmic Cog.

The Cosmic Cog

Ура! Теперь мы возвращаемся в старинную Японию, точнее, средневековую.

Medieval Japan: Formal Gardens

Возьмите деньги (12), книгу заклинаний (Ice Sickle) из главной зоны и поднимайтесь вверх по дорожке. Прикончите ниндзя (Ninja Dudes) по пути, возьмите деньги (20), затем прикончите бегущую гейшу (Running Geisha), возьмите деньги (28), веер (Fan), книгу заклинаний (Shrink in a Blink) прежде, чем побеседовать с Salem.

Затем спуститесь вниз по дороге, возьмите деньги (32), прикончите ниндзя. Обратите внимание на японскую урну (Japanees Urn), сюда придется вернуться чуть позже, чтобы кое-что взять из нее. Возьмите книгу заклинаний (Squish-a-Rama), а также денежки (38), Спускаясь вниз по дороге, прибейте еще одну бегущую гейшу, возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), соберите деньги (46), прыжком доберитесь до power-up на дорожке, прикончите монаха (Monk), соберите деньги (50), еще один веер, а затем поговорите с Salem.

Спускайтесь вниз по дороге, прибейте нескольких ниндзя, соберите денежки (54), возьмите книгу заклинаний (Upsy Daisy). После того, как запрыгнете вверх на шипастые ступеньки, двигайтесь дальше, прикончите прыгающего ниндзя (Loping Ninja), соберите деньги (62), а также книгу заклинаний (up-up-and-away) и двигайтесь дальше, убивая прыгающих ниндзя и бегающих гейш. Собирайте их вееры, а заодно и денежки (70), а затем прыгайте в Big Green Zipper.

Medieval Japan: Japanese Fortress

Прыгайте по шипастым ступенькам, взберитесь вверх по склону, соберите денежки (78), две книги заклинаний (Flibbity-Ribbit, Upsy Daisy) в первой же комнате, затем прикончите борца сумо (Sumo Dork) с дальней дистанции (к таким монстрам лучше не приближаться), возьмите денежки (82). Если останетесь на дорожке, где встретите прыгающего ниндзя, которого нужно уничтожить, то найдете еще денежки (86). Расправившись с прыгающим ниндзя, не забудьте прикончить могучего борца сумо внизу. Затем смело спускайтесь, соберите еще немного денег (94), пройдите по дорожке и поговорите с Salem.

Пройдите мимо большой синей двери, возьмите денежки (98), книгу заклинаний (Ice Sickle), продолжайте движение вперед. Не забудьте прикончить самурая с дальней дистанции и собирайте деньги (110), пока не отыщите книгу заклинаний (Shrink in a Blink). Войдите в ближайший холл, соберите деньги, если найдете, и поговорите с Salem.

Пройдите по ближайшему коридору, отыщите денежки (122), запрыгните на ближний карниз, прикончите скачущего ниндзя, перескочите на другой карниз, возьмите денежки (124), а также сфинкса. Запрыгнув на следующий карниз, прибейте нескольких сумаистов, украдите у них денежки (128), перескочите через блок, разделайтесь с бегущей гейшей, возьмите книгу заклинаний (up-up-and-away), соберите денежки (132) и не забудьте про веер. Теперь Вам нужно быть осторожным, чтобы не получить повреждений от катящихся камней. Не забудьте, конечно, прикончить сумаиста. Увернуться от камней несложно, хотя на самом деле, это самая сложная часть этого уровня. Затем продолжайте движение вперед, возьмите веер, соберите деньги (140), сердце из ящика после того, как прибьете монаха, а затем прыгайте в Big Green Zipper.

Medieval Japan: Mountaintop Temple

Отыщите деньги (149), поднимайтесь вверх по склону прямо к средневековому японскому замку, прикончите плавающую гейшу (Floating Geisha) и спуститесь вниз по дороге. Возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), соберите деньги (153) после того, как прикончите еще одну плавающую гейшу. Не забывайте собирать денежки (164) и уничтожайте гейш. Спуститесь вниз по единственной другой дорожке, соберите деньги, поговорите с Salem и двигайтесь дальше вниз по дороге, где встретите, наконец, дракона. Старайтесь не связываться с ним, отыщите веер и денежки (172) в этой комнате, прикончите сумаиста, двигайтесь дальше по дороге и дальше вниз по склону, убейте болвана, у которого на голове что-то вроде улья (Beehive Headed Guy). Соберите деньги (176) и поговорите с Salem.

Продолжите движение вверх по склону, не забывайте про денежки (181), а затем спуститесь в холл. Прибейте гейшу и еще одного болвана с ульем на голове, возьмите веер, книгу заклинаний (Ice Sickle), еще немного денег (198) в этой же комнате, спуститесь в холл налево, прибейте гейшу, соберите деньги (209), книгу заклинаний (Shrink in a Blink). Затем проберитесь в логово дракона, возьмите денежки (210), спрыгните вниз, где предстоит схватка с очередным боссом Shogun Warrior (т.е. главнокомандующим).

Босс: Shogun Master

Ну, вот этот босс выглядит практически, как настоящий босс, хотя действовать с точки зрения стратегии нужно точно так же, как и против предыдущих боссов. Но на этот раз Вы должны атаковать его в тот самый момент, когда он выпустит против Вас ниндзя, и до того, как он выполнит "нырок" Пяти точных атак будет достаточно, чтобы расправится с этим военачальником. Старайтесь все время держаться посреди комнаты, когда он выпускает против Вас ниндзя. Затем атакуйте парочкой заклинаний Sparkle spells и драпайте от ниндзя со всех ног. Ваше заклинание сразит его, а Вы не получите никаких повреждений. Зато получите очередной знак зодиака - Скорпион (Scorpio Clock Piece).

The Cosmic Cog

Поговорите с Diva, Вам ведь нужен теперь средневековый костюм. Поэтому мы рекомендуем Вам переодеться и отправляться в пустынный каньон (Desert Canyon), где Вы можете "переместить" сфинкса, а затем пройти к большой синей двери в египетской деревне.

Desert Canyon

Пройдите мимо первого Salem Zipper, запрыгните на сфинкса, чтобы получить очередной знак зодиака (Aeries Piece of the clock). Возвращайтесь обратно в Cosmic Cog и пройдите через большую синюю дверь в египетскую деревню.

Egyptian Village: Big Blue Door

Эта дверь находится сразу же за первыми воротами Salem Gate. Возьмите скарабея с первой "шестеренки", а также очередной знак зодиака - Лев (Leo Clock Piece) со второй. Выйдите и вернитесь обратно в Cosmic Cog.

The Cosmic Cog

Вообще говоря, непонятно в каком году Вы оказались. Ведь Вы путешествуете во времени. Во всяком случае, это точно Дикий Запад (Wild Wild West). Переоденьтесь снова в одежду Cave Chick, прежде чем отправляться сюда.

The Wild West: The Badlads

Бегите через мост, возьмите денежки (9) и книгу заклинаний (Ice Sickle). Уворачивайтесь от волков, они очень противные, и будут к Вам все время приставать. Соберите денежки (29), а заодно и книгу заклинаний (Shrink in a Blink), не забудьте захватить вазу, собрать денежки (41) и побеседовать с Salem.

Спускайтесь вниз по дороге, возьмите книгу заклинаний (Upsy Daisy), перескочите через узкое ущелье и двигайтесь дальше, увернитесь от ужасно противного осла, соберите деньги (46), прыгните через ущелье, прибейте злобного ковбоя (Grumpy Cowboy), увернитесь от очередного волка, соберите денежки (52) и поговорите с Salem.

Спускайтесь вниз по дорожке, возьмите книгу заклинаний (Flibbity-Ribbit), увернитесь от здоровенного перекати-поле, прикончите еще одного рассерженного ковбоя, пройдите вдоль ущелья, соберите денежки (70) и подкову, затем войдите в Big Green Zipper.

The Wild West: Mining Camp


Взбирайтесь по дорожке, собирайте деньги (82), прикончите надоедливых шахтеров (Annoyed Miners), перескочите через воду, возьмите книгу заклинаний (Upsy Daisy) и спуститесь вниз по дороге, собирая денежки (94). Прыгайте по бревнам, затем возьмите книгу заклинаний (Flibitty-Ribbit) и еще одну подкову, прикончите шахтера, прыгните через здоровенный камень и поговорите с Salem.

Поднимайтесь вверх по дорожке, собирайте денежки (100), увернитесь от волка, прикончите нескольких шахтеров, продолжите подъем по ступенькам, возьмите деньги (104), а заодно получите power-up и подкову от ужасно надоедливого волка. Спрыгните вниз, пройдите вдоль воды, соберите еще немного денег (108). Затем поднимитесь по склону утеса, разделайтесь с шахтером, возьмите деньги (112) и книгу заклинаний (up-up-and-away), увернитесь от очень медленно движущейся шахтной вагонетки и поговорите с Salem. Затем взберитесь вверх по дорожке, увернитесь от ужасно приставучего койота (Coyote) и пройдите в большую синюю дверь.

Mining Camp: Big Blue Door

Прыгайте с шестеренки на шестеренку, чтобы заполучить подкову (Horseshoe), а также очередной знак зодиака - Близнецы (Gemini Clock Piece). Затем отправляетесь дальше.

The Wild West: Mining Camp (продолжение)

Спрыгните вниз прямо к ущелью, соберите деньги (124), возьмите книгу заклинаний (Ice Sickle), взбегите вверх по дорожке, увернитесь от очередного осла, перебегите через рельсы, соберите деньги (140). При этом не забудьте прикончить очередного шахтера и прыгните в Big Green Zipper.

The Wild West: Chost Town

Соберите деньги (148), прибейте "золотоносного" танцора (Goldust Dancer), затем спускайтесь вниз по дороге, соберите приличные деньги (168), а заодно и книгу заклинаний (Flibbity Ribbit). При этом не забудьте прикончить крадущихся привидений (Creepy Chosts). Теперь Вам нужно взбежать вверх по рельсам, рассчитать время так, чтобы Вы могли убраться с дороги вовремя, и Вас не раздавили шахтные вагонетки. Соберите деньги по пути и поговорите с Salem.

Продолжите подъем по дороге, прибейте жирного ковбоя (Fat Cowboy), прыгните через ограду, отыщите денежки (188), возьмите в нише power-up и поднимайтесь дальше по дороге. Расстреляйте бегущего ковбоя (Running Cowboy) прямо с мостика, двигайтесь вдоль ущелья, и когда окажетесь в городе-привидении (Ghost town), прикончите нескольких "крадущихся" привидений, соберите деньги (200) и не забудьте поговорить с Salem.

Спускайтесь вниз по главной улице, возьмите денежки (204), увернитесь от огромных перекати-поле, прикончите крадущихся привидений и безвредную шлюху (Harmless Harlots). Выберитесь из города, увернитесь от перекати-поле, прикончите нескольких жирных ковбоев, соберите денежки (210), увернитесь от осла и спрыгните вниз к Big Green Zipper, чтобы сразиться с очередным боссом.

Босс The Rainmaker

Эта схватка очень простая. Стойте точно по центру, используйте заклинание sparkly spell и уворачивайтесь от его мерзопакостных подручных, что совсем несложно. После победы получите очередной знак зодиака - Весы (Scales Piece of the Clock).

The Cosmic Cog

Купите еще один наряд у Дайвы, и теперь Вы настоящая Wild-West Melissa Joan Hart! Теперь можете вернуться в то самое место, где Вы обнаружили вазу-урну в садах Formal Gardens.

The Formal Gardens

Пройдите мимо первого Salem Sipper и спрыгните прямо на вазу, с нее на карниз, возьмите наковальню и еще один знак зодиака - Рыбы (Pisces Clock Piece). Затем возвращайтесь обратно в Cosmic Cog и войдите в японскую крепость Japanese Fortress.

Japanese Fortress

Пройдите мимо первых ворот Salem Gate и увидите большие синие ворота. Учтите, что Вы в этот момент должны быть одеты, как Wild-West Melissa Joan Hart. Не забудьте об этом. Прыгайте с "шестеренки на шестеренку", чтобы добыть очередной веер и знак зодиака - Рак (Cancer Clock Piece). Теперь самое время возвращаться на дикий запад в Badlands.

The Wild West: Badlands

Теперь Вам всего-то и нужно проскочить мимо первых двух койотов, прикончить ковбоя, запрыгнуть на наковальню, с нее перескочить на карниз. Все это достаточно просто. В результате получите необходимый Вам кувшин (Jug Clock Piece), и можно возвращаться в Cosmic Cog.

Финальная битва

Это довольно интересная игра, и Вы должны внимательно следить за тем, в кого превращается Ваш босс. Это, вообще говоря, довольно интересная забава, напоминающая игру "камень, ножницы, бумага". Но на этот раз это мышь, кот и слон. Ясно, что кот съедает мышь, слон побеждает кошку, а мышь побеждает слона. Вот такой расклад, поэтому внимательно следите за тем, в кого превращается Ваш противник. Вы должны своевременно нажать кнопку X, чтобы превратиться в соответствующее существо, побеждающее Вашего противника. Нужно одержать победу шесть раз. При этом атаковать его своими заклинаниями Вы не можете, точнее, это совершенно бесполезно, а вот победить его таким образом вполне возможно. Когда одержите победу, не обольщайтесь. Вы закончили не более 8% игры, поэтому если она Вам понравилась, смело начинайте снова, и Вам предстоят заметно более увлекательные приключения, но Вы уже будете опытным игроком.



Credits


Knowledge Adventure

Producer David Chatfield
Executive Producer David Fratto
Associate Producer Lori Perkins
Dialogue & Additional Concept Work David Cody Weiss, Bobbi JG Weiss
Featuring the Voices of Melissa Joan Hart, Nick Bakay, Dee Bradley Baker
Quality Assurance Director Stuart Hay
Quality Assurance Brand Manager James Galloway
Quality Assurance Project Lead Michael Caradonna
Quality Assurance Associate Lead William Guerrero
Quality Assurance Testers Shane McBride, Jenny Conn, Mark Yao, Benjamin Chan, Kevin Jackson, Kevin Kuehn, Mayra Orellana, Sharon Lu, Joseph Perry, Benjamin Lu
Intro Movie Mike Donovan, Steve Uecke, Tim Jones, Steve Kutay, Gopika Sharma
Additional Character Design Chris Williams, Kevin Price
Additional Conceptual Design Maurice Kimball
Director for Audio Recording/L.A. Tom Keegan
Brand Manager Jeff Neinstein
Associate Brand Manager Paul Mosley
Packaging Eric Nord, Cathie Leivers, Rachel Heieck
Documentation Mary Wadman

Havas Interactive
Simon & Schuster Interactive Joint Venture

General Manager Sue Kisla

Simon & Schuster Interactive

Senior Vice President, Publisher Gilles Dana
Vice President; Creative Director Jeffrey Siegel
Executive Producer Diane Strack
Vice President; Sales & Marketing Peter von Schlossberg

Asylum Entertainment - Development Team

Project Manager Sai Wun Poon
Development Manager Simon Bailey
Gameplay Programmer Prasanna Jeganathan (as P. Jeganathan)
Engine Programmer David Mowbray
Support Programmers Alan Barton, Ian Crowther, Owain Green
Lead Graphic Artist Andrew North
Graphic Artists Ben Cousins, Stephen Matthes, Olly Nicholson, Iona Scott
Character Artist Takahito Saito
Support Graphic Artists Leigh Christian, Mike Elliot, Joel Kemp, Sam Remfry (as Sam Remfrey)
Lead Concept Artist Paul Peart-Smith (as Paul Peart)
Support Conept Artist Fareed Choudhury
Art Direction Nick Holden, Jason White
Music written and played by Sarah Jane Clarke, Robert Atchison (Violin), Pete Walton (Guitar)
Concept Level Layout Paul Stephen-Davis
Lead Tester Tony Bailey
Localisation Team Gerry Carty, Eithne Hagan, David Fleming, Bobby Henderson, Padraig McCaul, David Hickey, Veronique Faber, Ivan McCloskey, Barry O'Sullivan
Special Thanks to Viacom Consumer Products, Harry Lang, Daniel Felts

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)