Пожертвование

Если Вы считаете, что psxplanet.ru является хорошим и полезным для Вас ресурсом и хотите выразит признательность автору в виде денежного вознаграждения, то выберите удобный для Вас способ перевода средств. Ваша поддержка поможет автору в оплате ряда услуг по поддержанию сайта на должном уровне и наполнению его качественным содержимым. Если у Вас есть вопросы, Вы можете их задать мне на Форуме Сообщества, форме обратной связи, группе Вконтакте или написать на почту volgame@gmail.com.


Rapid Racer (Turbo Prop Racing)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Rapid Racer (Turbo Prop Racing)Эта игра, сочетающая в себе прекрасную графику, красивые водные ландшафты, супер скоростные лодки, режим двух игроков с разделенным экраном, 18 трасс в шести регионах и кучу разнообразных опасностей и преград, судя по всему, явитсялучшей водно-гоночной имитацией, ощущения от которой могут сравниться лишь с настоящей гонкой! Rapid Racer заставляет нас по-новому взглянуть как на технические возможности PlayStation, так и на саму команду разработчиков, ее создающую. Эта команда уже не в первый раз повышает планку качества графического исполнения игр на PlayStation. Не будет преувеличением сказать, что и все их предыдущие работы были одними из самых привлекательных в своих жанрах, будь то гоночный симулятор Porsche Challenge, либо серия игр Total NBA (NBA ShootOut). Но если в их предыдущих работах за приятной графикой скрывался не такой уж и проработанный игровой процесс, Rapid Racer разрушает и этот стереотип.

Гонки, в отличие от остальных жанров видеоигр, очень требовательны как к работе программистов, так и к возможностям самой системы. И именно этот жанр чаще всего используется для демонстрации технических возможностей любого современного аппарата. Что же касается конкретно гонок на воде, то тут уж перед программистами стоит поистине титаническая задача - правдоподобно передать физику движения плавательного средства, движения самой воды, а также их взаимодействие друг с другом. И все это компьютеру/игровой приставке приходится просчитывать в реальном времени. Таким образом, до последнего момента считалось, что такие игры технически возможны только на мощных игровых автоматах, но никак не на 32-битной игровой системе. В 1996 году появились первые примеры таких игр, когда практически одновременно SEGA, Namco и Konami выпустили по собственной версии гонок на водных мотоциклах, а Nintendo поразила весь игровой мир гонкой WaveRace 64 для своей мощной 64-битной платформы. Но вот чтобы добиться хотя бы чего-то похожего на 32-битной системе, тогда нельзя было и мечтать. Однако SONY думала по-другому.

После года упорных исследований программисты нашли способ выжать из PlayStation практически весь максимум, на который она способна. Только на изучение физики движения лодки ушло более семи месяцев кропотливой работы. Но это того стоило, и теперь можно смело утверждать, что по техническому совершенству на домашней игровой приставке PlayStation этому произведению пока нет равных. Игра идет на высоком разрешении на скорости 60 кадров в секунду (50 кадров в версии PAL). При всем при этом ее создатели не привнесли этому в жертву отсутствие текстур или детализации пейзажей, как это было сделано, к примеру, в трехмерной драке от SquareSoft, Tobal No.1. И хотя в отличие от ее прототипов на игровых автоматах и 64-битной приставке, вода в игре непрозрачная, ее движение передано бесподобно. То есть, она течет так, как и должна течь в жизни. И управление самой лодкой, хотя и кажется сперва довольно сложным, соответствует реальным законам физики, при всем при этом доставляя игрокам простое удовольствие. Но на этом достижения разработчиков не заканчиваются. Впервые в гонках каждая трасса генерируется с помощью фракталов. Это позволило разработчикам включить в игру наряду с шестью заранее созданными еще 256 различных генерируемых в случайном порядке уровней. После прохождения основной игры, вам также будет предоставлена возможность самим выставить основные параметры «генератора фракталов» и создавать свои собственные трассы. Так что основная проблема всех гонок, а именно малый набор и разнообразие трасс, в Rapid Racer, кажется, решена.

Не стоит также забывать об отлично продуманном режиме многопользовательской игры. В Rapid Racer могут играть одновременно либо 2 игрока, либо до пяти человек по очереди. При этом у вас имеется возможность выбрать либо горизонтальное, либо вертикальное деление экрана пополам. В общем, разработчики игры постарались как можно дольше удержать нас за своей игрой у экранов телевизоров.

Но на одном только техническом превосходстве и качестве графики в историю видеоигр не войдешь. Сегодня эта игра - хит, а уже через год все эти сегодняшние навороты нам покажутся детской игрушкой, и все что останется от былой привлекательности - так это одни лишь воспоминания. И нужно всегда помнить, что гораздо важнее полигонов, текстур и фракталов сама основа игры, то есть этот пресловутый игровой процесс. К счастью, продемонстрированные в Rapid Racer игровые возможности уже сегодня делают ее одной из самых качественных гонок нашего времени для PlayStation.

У тех же игроков, кто не замыкается на одном формате, предпочитая наслаждаться всеми прелестями, предлагаемыми игровой индустрией, может возникнуть вопрос: зачем SONY потратила столько времени и средств на повторение того, что уже было продемонстрировано ее конкурентами, а не занялась разработкой чего-либо действительно нового? И именно этот фактор является единственным объектом для критики в этой игре. Но, по большому счету, Rapid Racer и был задуман как демонстрация того, что Вы можете не покупать все игровые приставки и компьютеры, чтобы получить игру любого жанра в свою коллекцию. Все что хотела сказать SONY своей игрой, так это то, что даже если Nintendo или SEGA выпустят что-либо революционное, то на PlayStation вскоре появится игра если и не лучше, то хотя бы того же уровня. А вот с этой задачей Rapid Racer справился, причем очень хорошо. Страна игр №17 1997 год


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Turbo Prop Racing (SCUS-94229) (РИП версия)
Rapid Racer
SCEE SCES-00394   10/1997 English, French, German, Italian, Spanish  
Turbo Prop Racing
SCEA SCUS-94229   30/06/98  
Rapid Racer
SCEI SCPS-10060   16/07/98  
Rapid Racer (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00069 PlayStation Store (PSOne Classics) 12/08/09  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)


Rapid Racer (Turbo Prop Racing) Rapid Racer (Turbo Prop Racing)

Rapid Racer (Turbo Prop Racing) Rapid Racer (Turbo Prop Racing)


Коды


Вводятся на экране выбора имени в режиме одного игрока для получения следующих результатов:

Дополнительные катера - _BOA
Duck Mode (Вместо катеров - утята) - _QAK
Катер "Ураган" - HURR
Открыты дневные трассы - _DAY
Открыты ночные трассы - _NIT
Открыты зеркальные трассы - RRIM
Случайный выбор трасс - FRAG
Победа в гонке - WINR
Выбор дневной трассы - D_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Выбор ночной трассы - N_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Выбор зеркальной трассы - М_* (* введите номер трассы от 1 до 6)
Режим Porsche (из игры Porsche Challenge) - BXTR


Gameshark Turbo Prop Racing Codes
P1 Always Place First 800FD190 0100
P1 Infinite Turbos 800FD3D0 0003
P1 All Yellow Bouys 800FD3C6 0005
Have All Boats Unlocked 800E76FA 0101
800E76FC 0101
800E76FE 0101
Track Master Code 800E76AC 0303
Have All Day Tracks Unlocked & Completed 800E76E0 0606
800E76E2 0606
800E76E4 0606
Have All Night Tracks Unlocked & Completed 800E76E6 0606
800E76E8 0606
800E76EA 0606
Have Fractral Tracks Unlocked & Completed 800E76F2 0606
800E76F4 0606
800E76F6 0606
Have All Mirror Tracks Unlocked & Completed 800E76EC 0606
800E76EE 0606
800E76F0 0606
Duck Cheat On 800E7548 0004
Hurracane Boat Cheat On 800E7AF8 0001

Credits


Coding William Burdon, Morten B Ofstad, Paul N. Stapley
Additional Coding Michael Braithwaite
Vision Sam Coates, Julian Hughes-Watts, Paul Mulliner, Mark Prettyman, Emil Sergiev, Steve Weymouth, Adrian White
Sound Jason Page
Original Concept Anthony Bray, William Burdon
Producing Pascal Jarry, Richard Skews
Assistant Producer Daniel Boutros
Team Leader Pascal Jarry
Soundtrack Apollo Four Forty
QA Manager Tony Bourne
Head of Internal Testing Steven Archer
Internal Test Co‑Ordinator Jim McCabe
Internal Testers Dominic Berzins, John Cassidy, Craig Duddle, Phil Green, Peter Hartley, Kay Hounsell, Dee Wiswell, Mark Stephenson, Mark Young, Lisa Williams, Ben King
Manual Richard Skews
Packaging & Manual Design Nadim Othman
Special Thanks Maggi & Ian, Richard Milner, Paul Holman, Vince Diesi, Colin Hughes, David Virapen, Deniz, Dom, Simon Roberts, everyone at SCEE, the world's largest soft drinks budget and volume dials