Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Perfect Weapon (Body Hazard)
В игре Perfect Weapon вы играете роль Блейка Хантера – мастера боевых искусств, похищенного пришельцами и ведущего отчаянную борьбу за жизнь в их экзотическом мире. Вам нужно проявить мастерство владения большим арсеналом приёмов схватки, частью из которых вы овладеете лишь по мере вашего продвижения в игровом действии. Стоит, правда, отметить, что это игровое действие может доставить удовольствие лишь тем, кто способен и готов к терпеливой работе; тем же, кто привык к высокому темпу и напряжению таких игр, как знаменитая Resident Evil, предлагаемое здесь оружие (имеется ввиду - сам Хантер) может показаться не таким уж совершенным.
Самая сильная сторона игры – это графическое исполнение, одно из самых красивых и плавных в коллекции PlayStation. Очень добротно подобрано и звуковое сопровождение, хотя немного огорчает отсутствие хорошей музыки. Но самая слабая сторона игры – это система управления. Особенно это дает о себе знать во время схваток. Многие удары не доходят до цели не по вашей вине: просто повернуться к следующему врагу – занимает уйму времени, и иногда вы просто физически не успеваете этого сделать. К тому же частые смены ракурсов наблюдения за игрой (очень эффектные с изобразительной точки зрения) могут сбить с толку во время драки. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Perfect Weapon | |||||
ASC Games | SLUS-00341 | 11/1996 | |||
Body Hazard | |||||
Human Entertainment | SLPS-00865 | 03/07/97 | |||
Perfect Weapon | |||||
ASC Games | SLES-00581 | 08/1997 | |||
Perfect Weapon | |||||
ASC Games | SLES-00685 | 1997 | |||
Perfect Weapon | |||||
ASC Games | SLES-00686 | 1997 | |||
Perfect Weapon (PSOne Classics) | |||||
SCEA | NPUJ-00341 | 25/03/10 | |||
Perfect Weapon (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEA | NPUJ-00341 | 25/03/10 | |||
Perfect Weapon | |||||
Vector | SLUS-00341 | Текст и звук | |||
Mark Kerr - 1996 Perfect Weapon (PlayStation Soundtrack) | |||||
volgame | 17 Themes (Time 19:41) | MP3/320 Kbps/32 Khz | Ambient | ||
Perfect Weapon на других игровых платформах | |||||
Perfect Weapon | |||||
ASC Games | Тема Форума | 1997 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
Коды движений и ударов
Dach | Double Tap Up |
Run | Triple Tap Up & Hold |
Back Flip | Double Tap Down |
Jump | R1 |
Crounch | L1 |
Right Kick | Circle |
Right Punch | Triangle |
Left Punch | Square |
Left Kick | X |
Sweep Kick | L1+X или Circle |
Scissor Kick | Зажать L1 и потом нажать X |
Jump Kick | R1+X |
Tackle | Double Tap Up+Circle+X |
Uppercut | Forward+Square |
Reverse Kick Combo | Down+X,X,X |
Grapple Throw | Square+X |
Jab-Side Kick Combo | Triangle, Circle |
Round House Combo | X, Circle |
Down Kick Combo | Down+Circle, Down+Circle, Down+Circle |
Side Kick Combo | Circle, Circle, Circle |
Back Fist Combo | Triangle, Square, Square |
Back Punch | Down+Triangle |
Back Kick Combo | Down+X,X |
Palm Strike | L1+Triangle+Square |
Knee Grapple | Triangle+Circle (вблизи противника) |
Knee To Body | Knee Grapple, X |
Neck Breaker | Knee Grapple, Square+Triangle+X+Circle |
Flip Kick To Head | Grapple Throw, X+Circle |
Double Right Kick Combo | Circle, Circle |
Double Right Punch Combo | Triangle, Triangle |
Double Left Kick Combo | X, X |
Double Left Punch Combo | Square, Square |
Spinning Kick | Удерживать L1, затем нажать X+Circle |
Коды
Непобедимость
Нижеследующий код сделает вас непобедимым в течении всей игры (похоже без него вам не обойтись), и ваш датчик жизни не иссякнет. Итак…
По ходу игры войдите в режим паузы (нажав Start) и быстро нажмите одновременно Circle + Square + Right. Вернитесь в игру и одновременно нажмите Left + R1 + R2. Вы услышите звук, подтверждающий правильность ввода кода.
Все атаки - поставьте игру на паузу и наберите L2, R2, R1, L1.
Режим больших голов - поставьте игру на паузу и наберите L1 + L2 + R2 + Down.
Режим Киборга - поставьте игру на паузу и наберите R1 + R2 + Triangle + Circle.
Выбор уровня - поставьте игру на паузу и удерживайте R1, затем наберите Square, Triangle, Circle, X.
Режим Сфера - поставьте игру на паузу и наберите L1 + L2 + Circle + Square.
Разблокировать уровень Morgone - поставьте игру на паузу и наберите X, X, Square, X, Square, Square, Triangle, Circle.
Пароли уровней
Desert Moon - Circle, X, X, X, Triangle, Circle, Triangle, Triangle.
Forest Moon - Circle, Triangle, Square, Circle, Square, Square, Triangle, Triangle.
Garden Moon - Circle, X, X, Triangle, Circle, Circle, x, Triangle.
Proteus Moon - X, X, Square, X, Square, Square, Triangle, Circle.
Gameshark Perfect Weapon Codes | |
Infinite Health Recovery's (On Pickup) | 8008D8E8 0500 |
Infinite Energy | 8011ADAC 1000 |
Credits
ASC Games |
|
Original Concept | David J. Klein |
Original Design | David J. Klein, Howard Schwartz, Luciano Manente |
Executive Producers | David J. Klein, Howard Schwartz |
Associate Producer | Luciano Manente |
Artwork Packaging | Leslie Cullen, Sharon Wood |
Manual | Jayson Bernstein, Shamus Bowker, Fred Bratteson, David J. Klein, Luciano Manente, Michael Masone, Howard Schwartz, Sharon Wood |
Voice Talent | Terry Torok, Susan Didrichsen |
Testers | Richard Lorenzo, Steven Lorenzo, Michelangelo D'Amico |
We Owe Our Essence To | Sam Bowker, Scott Fentress, Jana Gabe, Jason Gomez, Steve Grossman, Kelly McAllen, Marcello Praino |
Extra Special Thanks | Kang Suh Chung, Bill Kosovitich |
Gray Matter |
|
Design | Gray Matter |
Producer | Rob Anderson |
Assistant Producer | Derek Tam |
Project Leader | Mark Johnston |
Art Leader | Bryce Cochrane |
Programming | Mark Johnston, Spencer Craske, Andrew Harris |
GUI Programming | Glen Rhodes |
Game Animation | Bryce Cohcrane, Alex Mark, Ian Llyod |
Environments | Brian Foster, Yi Zhao, Michael Sneath, Paul Stafford |
Character Models | Yi Zhao, Alex Brian, Brian Foster |
Textures | Grant Corless |
Cinema Scenes | Brian Foster, Alex Mark |
Video Editing | Dennis Mohr |
Tool Development | Alan Penford, Tony Yui, Mike Coons, Gard Abrahamsen |
Music and Sound | Mark Kerr |
Writer | Calvin Campbell |
Concept Art / Storyboard | Paulo Bugatto, Ian Llyod |
Assistant | Jamie McNeely |
Lead Testing | Quincy Roach |
Testing | Derek Tam, Hugh Cruttenden, Jamie McNeely, Mike Inglehart, Kwame Neiuman-Brenang, Paulo Bugatto |
Thanks to: | Adam Mock, Glen Hamilton |
Special Thanks to: | Kell O'Keefe, Marnie Wyse, Kim Keskinen |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии