NASCAR Racing ('96)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

NASCAR Racing’96Разработчики видеоигр, а именно в жанре автогонок ни за что не хотят оставлять “Формулу 1” без конкуренции. NASCAR Racing’96 – безусловно, одна из удачных попыток такого рода. Это достаточно добросовестная симуляция в известном американском классе автомобилей – NASCAR. Пожалуй, наиболее яркая ее особенность – то, что вам предстоит испытать себя на 16-ти официальных трассах, плюс искусственно создаваемые трассы, плюс их ночные версии – итого рекордное количество трасс для авто игр на PlayStation (сейчас это уже не рекорд, т.к. игра Tommi Makinen Rally реализует 130 трасс, volgame). Трассы не сложны по конфигурации (традиционно, они как правило овальные) и, пожалуй, главная опасность – это врезаться в ограждение.

В вашем распоряжении  - множество опций, с помощью которых вы можете регулировать технические особенности автомобиля перед гонкой, выбирать точки наблюдения на трассе, сохранять игру после окончания гонки и т.д. Сидя в кабине, вы можете нажатием верхних кнопок вызывать на экран восемь информационных меню с данными о состоянии машины, о положении на трассе, общими сведениями о гонке. Это помогает вам корректировать свое поведение, выбирать моменты для пит-стопов, а в режиме Simulation – также вести беседы по радио с тренерами и обслуживающим персоналом.

Графика в игре очень яркая и сочная, звуковое сопровождение и музыка – реалистичные и энергичные. Масса реализма в американском стиле; например, если вы врежетесь в другую машину, у вас (в лучшем случае!) откроется капот и заслонит перспективу.

Управлять автомобилем вы можете с контроллера, с устройства NeGeon и с аналогового рулевого колеса PlayStation. В случае использования аналоговых устройств вам не приходится регулировать ход машины ключом направлений, да и остальные нюансы езды на автомобиле гораздо естественнее! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

NASCAR Racing
Sierra Entertainment SLUS-00374   30/09/96
NASCAR Racing: Season 96
Pioneer LDC SLPS-00884   28/08/97
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор игр для MS/DOS и старых версия Windows

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


NASCAR Racing: Season 96 NASCAR Racing: Season 96

NASCAR Racing: Season 96 NASCAR Racing: Season 96

NASCAR Racing: Season 96 NASCAR Racing: Season 96


Секреты и коды


Секретная игра

Обычно существует много кодов, позволяющих входить на любой уровень, получить бессмертие и т.д. Но очень редко в процессе игры вам удается получить запрятанный игровой трюк. И такой трюк перед вами!

Спрятанная игра похожа на последовательность световых кругов, как в фильме Tron. Просто обхитрите приближающегося врага, уклонившись от него, и он расшибется вдребезги, а вы победите.

Получить доступ к этому маленькому развлечению просто. Стоит только подождать пока на экране поблекнет “Papirus logo” и несколько раз быстро нажать Start на 2-ом контроллере. Если кино продолжается, то вы ввели код неверно – надо повторить (может быть придется сделать несколько попыток). Секретная игра появляется неожиданно, если все сделано по инструкции.

Секретная игра 2

Нажмите Х на 2-ом контроллере во время появления титульного экрана Tron – Style Lightcycle. Теперь вы получите возможность участвовать в супергонке!

Играть за Jeff Gordon или Dale Earnhardt

Для того чтобы играть за этих прославленных гонщиков серии NASCAR необходимо выиграть каждую гонку в режиме Simulation.

Paintball Mode

Нажмите паузу и выберите "Race Stats" и нажмите L1 + L2 + R1 + R2. Возобновите игру и иcпользуйте Triangle для игры в Пайнтбол.


Gameshark NASCAR Racing Codes
Infinite Fuel 800F02EC 00DC
Infinite Laps 800EE324 0032
8013AB7C 0032
Always Place First 800EFD78 0000
800EFED0 0000
80145664 0000
Start on Lap ?? D013AB7C 0032
8013AB7C 00??
800EE324 00??
Always Have Good Left Rear Tire 8009D83E 0275
Always Have Good Right Rear Tire 8009D842 0275
Always Have Good Left Front Tire 8009D846 0275
Always Have Good Right Front Tire 8009D84A 0275
Tire Temp Right Front Outer is 0 Degrees 800F0354 0000
Tire Temp Right Front Middle is 0 Degrees 800F0358 0000
Tire Temp Right Front Inner is 0 Degrees 800F035C 0000
Tire Temp Right Rear Outer is 0 Degrees 800F0360 0000
Tire Temp Right Rear Middle is 0 Degrees 800F0364 0000
Tire Temp Right Rear Inner is 0 Degrees 800F0368 0000
Tire Temp Left Rear Outer is 0 Degrees 800F036C 0000
Tire Temp Left Rear Middle is 0 Degrees 800F0370 0000
Tire Temp Left Rear Inner is 0 Degrees 800F0374 0000
Tire Temp Left Front Outer is 0 Degrees 800F0378 0000
Tire Temp Left Front Middle is 0 Degrees 800F037C 0000
Tire Temp Left Front Inner is 0 Degrees 800F0380 0000

Credits


NASCAR Racing from Papyrus Design Group

Developed by Papyrus Design Group Inc
Published by Sierra Online Inc.

Development Team

Producer J. R. Surprenant
Technical Lead Jim Sokoloff
Graphics Programming Douglas Muir
Additional Programming Douglas Muir, John W. Scott, Jim Sokoloff
Art Director Sandro Carella
3D Art Manager Dan Walles
3D Artists Tong Chen, Yoosun Cho, Morgan Hastings, Duncan Hsu, Joseph Knight, Dan Lotrea, Boris Menkov, Zachary Morong, Dan Roeger, Roger Seto, Vladimir Starzhevsky
2D Artists Joel Boucquemont, Lou Catanzaro, Tom Faiano, David D. Flamburis, Brian C. Mahony, Bryan K. Shutt, Julie Sparks
Director of Licensing Ann-Marie Gianantoni
Licensing Joanna Gardy, Ann-Marie Gianantoni, Priscilla Kilbride Walden
Quality Assurance Joe Codi, Andre Sarkic, Jane C. Sieczkiewicz, Jonathan Valvano
Documentation Ralph A. Barbagallo III
Sound Effects Wallace Music and Sound Inc., Dennis M. Miller
CD Music Bruce Bennett, Krystal Rose Music Inc., All Rights Reserved 1996
Special Thanks First and foremost, to all of our significant others for their patience, love, and understanding of the long and sometimes strange work schedule of software developers., We promise we'll be home more often [until next project], Meep., A product like this requires a great deal of technical information., Thanks to NASCAR and to the teams and team members who took the time to answer our questions about the sport, technical or not., It would not be possible to mention everyone by name without [inadvertently] leaving someone out, but certain people are due special mention., Gary Nelson, Bobby Labonte, have been very helpful., Hi and thanks to, Mike Cluka, and Donlavey Racing for their hospitality an NHIS.