Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Monkey Hero ( Adventures Of Monkey Hero, The)Царь Обезьян, главный герой этой незатейливой и веселой игры, позаимствован разработчиками не из кинофильма или комикса, а из сказаний Древнего Китая. В основе сюжета лежит история о том, как Царь прошел все три подлунных мира (три эпизода игры), сражаясь с ужасными противниками. Эти три части Вселенной, из которых складывается универсум, представляют собой сферу Сновидений, сферу Кошмаров и сферу Реальности. Мы обитаем в последней из этих Сфер. Во время ночного отдыха погружаемся в первую. В общей сложности миры поделены на шестнадцать игровых уровней. Властители Кошмаров возжелали завладеть Миром Снов, который всегда был их недосягаемой мечтой. Теперь она сбылась. Используя сновидения детей, владыки тьмы распахнули врата между частями универсума. Так они проникли во сны людей, заставляя их увидеть лики страха. Для того чтобы победить своих противников, Царь Обезьян должен собрать восемь глав Волшебной Книги. Только с ее помощью он может оказать достойный отпор, Фрагменты фолианта хорошо спрятаны, путь к ним усеян опасностями. Набор уровней, которые придется преодолевать, будет Вам знаком - здесь и подземные лабиринты, и залы магического замка. Игра довольно красива. В ней представлено более четырех десятков разного вида оппонентов. В финале требуется победить самого страшного из всех боссов - Короля Кошмаров. Здесь весьма кстати окажется магия, а заклинаний, которые известны Царю Обезьян, очень много. К тому же в процессе прохождения уровней Вы найдете множество полезных вещей, которые увеличат ваши шансы на победу. (500 игр для PlayStation. Издательство "Астрея", Москва, 1999)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Monkey Hero
Take-Two Interactive SLUS-00765   28/02/99
The Adventures of Monkey Hero
Take-Two Interactive SLES-01965   1999 English, French, German, Italian Looking for a game
The Adventures of Monkey Hero
Take-Two Interactive SLES-00979   1999 English, French, German, Italian
The Adventures of Monkey Hero
Take-Two Interactive SLES-01803   2000 English, French, German, Italian Looking for a game
Monkey Hero (SuperLite 1500 Series)
Success SLPM-86481 SuperLite 1500   Looking for a game
Ed Goldfarb - 1999 Monkey Hero (PlayStation Soundtrack)
volgame 23 Themes (00:41:36) MP3/320 Kbps/32 Khz Soundtrack
Внести пожертвование (Donate) ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка

Главным героем Monkey Hero является не какой-нибудь Супермен или очередной анонимный мордобоец, а излюбленный герой древнекитайских легенд, могучий Царь Обезьян. Причем его главной целью является не абстрактное изничтожение злодеев, а восстановление вселенской гармонии в трех подлунных мирах. Отвага, благородство и следование светлому пути Дао - вот три основные принципа китайского повелителя приматов. Гармония исчезла во всех трех мирах. Хрупкий баланс был нарушен Повелителями Кошмаров, которые решили завоевать Мир Снов. Для этой недоброй цели они решили использовать детские сновидения, с помощью которых Повелители открыли ворота между измерениями. В результате всем жителям Реального Мира стали сниться чудовищные кошмары. Неплохое начало, правда? Главный герой, Царь Обезьян, должен сокрушить безжалостных захватчиков и спасти мир от неминуемого разрушения. Для этого, по словам Метью Сеймура, главного продюсера Monkey Hero, "вы должны проявить чудеса ловкости и собрать все восемь глав магической Книги. Она одна может противостоять колдовству Повелителей Кошмаров. Фрагменты Книги хранятся в странных и опасных местах. Вам придётся пройти через темные подземелья, пробраться через пещеры, наполненные опасными существами, миновать волшебный замок и выдержать массу других непростых испытаний". Путь Царя Обезьян пролегает через шестнадцать уровней, которые вместе и составляют три мира: Реальный Мир, Мир Снов и Мир Кошмаров. Миссия этого славного примата сложна и опасна, ведь на пути к заветной книге его подстерегают враги, которых в этой игре насчитывается более сорока пяти видов. И даже после успешного завершения своей задачи, Царь Обезьян столкнется с яростной местью Короля Кошмаров. Однако Царь Обезьян обладает огромным количеством могучих заклинаний, а в своих странствиях вдобавок может найти немало полезных предметов. В общем, силы противников приблизительно равны, так что победа над силами Тьмы будет зависеть исключительно от быстроты вашей реакции и количества пройденных вами игр в стиле Adventure.

Компания Blam! является довольно своеобразным предприятием. Ее основателями являются компьютерные художники, поэтому все их проекты отличаются исключительно трепетным отношением к графике. Monkey Него не является исключением из этого замечательного правила: дизайн игры разрабатывался тщательно, а при создании персонажей был использован новейший алгоритм обработки полигональной графики.

Нетрадиционен также подход к концепции игры. Вместо того, чтобы разнообразить Monkey Hero парой-тройкой головоломок, авторы решили включить в нее целых пятнадцать самостоятельных мини-игр. Царю Обезьян, помимо основной миссии, предстоит выполнить еще и множество побочных заданий. Так, например, ему придется участвовать в соревновании по поднятию тяжестей и пройти курсы юного пожарного. Однако даже самые опытные игроки, по словам Метью Сеймура, "потратят на прохождение Monkey Hero никак не меньше недели, и то только в том случае, если будут играть по три-четыре часа в день". (Videoигры №6 1998)


Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The) Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The)

Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The) Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The)

Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The) Monkey Hero (Adventures Of Monkey Hero, The)


Советы


Десять заповедей Героя Обезьянки

  • 1. Разговаривайте почаще с людьми, узнаете дополнительную информацию.
  • 2. Передвигайте различные предметы и получите нужные вещи.
  • 3. Внимательно осматривайте все дыры (их всего семнадцать на острове), в них полным-полно всякого добра.
  • 4. Увидите трещину в стене, значит здесь слабое место и ее легко взорвать с помощью файеркракера.
  • 5. Заглядывайте почаще в магазин (если есть деньги), здесь можно купить оружие, персики здоровья и дольки персиков - все пригодится, когда здоровье пошатнулось.
  • 6. Когда подорвано здоровье, отправляйтесь к фонтану в библиотеку или в деревню Monkey Village, станете совсем здоровеньким!
  • 7. Крушите врагов направо и налево, можно получить полезные вещи. Никогда не уклоняйтесь от схваток!
  • 8. Master Sage Dojo может восстановить Ваше здоровье, дать новые знания и мастерство. Когда соберете все страницы, вернитесь к Мастеру и он поможет Вам восстановить всю историю.
  • 9. Самые разные предметы помогут побеждать врагов. Сталкивайте их с полок, швыряйте в них ящиками и укрывайтесь за статуями.
  • 10. Суб-миссии очень важны и полезны. Успешно закончите их и получите призовое оружие и предметы.

Секреты


Неограниченные Копья и Файркракеры

По ходу игры пройдите к комнате с Копьями и Файркракерами и после того, как пройдете испытание, сможете возвращаться сюда сколько угодно раз, проходить испытание, собирать нужные предметы и отправляться дальше. Предметы очень могут пригодиться. Замечание. Этот чит можно исполнить практически с любыми предметом, кроме Explosive Spears.

The Cloud (Облако)

Магическое облако поможет Вам победить в схватке к Королем Кошмара. Оно может доставить Вас куда захотите, в любую открытую зону на Карте мира. Чтобы раздобыть это чудо, отправляйтесь, первым делом, в деревню Monkey Village и поговорите с матушкой Ma Baker. Она даст Вам баночку с персиком. Отнесите ее к дереву в Master Sage's Dojo, который вручит Вам персиковую косточку, которую нужно заложить в ямку на севере от деревни Gypsy Village (Mistis Grove). Когда косточка положена, вырастет новое дерево и появится Король Dream King. Он-то и подарит Вам облако для победы над Королём кошмариков, чтобы воспользоваться Облаком, активируйте его и выберите пункт назначения, куда и будете доставлены!


Gameshark Monkey Hero Codes
Бесконечное здоровье
3008E0F8 0011
Бесконечные золотые ключи
8008E10A 0090

Прохождение игры


Последняя наша надежда - маленький мохнатый герой, готовый сразиться с дьявольскими силами и восстановить покой и порядок. С нашей и Вашей помощью ему это безусловно удастся, хотя без драки не обойтись в этой огромной эпопее! Графика просто изумительная, перспектива изометрическая, и игра вообще выглядит очень впечатляюще. Вы оказываетесь участником магического приключения и вместе с Monkey стремитесь вернуть порядок и покой в трех различных Мирах. Придется найти Восемь Глав (Eight Chapter) Книги магической истории (Magic Story Book). В потрясающих по качеству Мирах Вам придется пробраться в 16 гигантских подземелий! Свыше сорока врагов поджидают Вас с магическими артефактами, не считая 14 умопомрачительных боссов. Общение между персонажами играет очень важную роль, поскольку оружие и информация совершенно необходимы для победы над кошмарными Лордами (Nightmare Lords). Так что учтите английский язык, может пригодиться.

Шахты (Mines)

Area А

Увидите два ящика слева, возьмите их с собой, чтобы уничтожить Слагов (Slugs) и получить деньги. Затем, когда найдете четыре ящика, грохните их об стены или бросьте в Слагов. Соберите деньги, когда пройдете в дверь в дальнем верхнем углу.

Area В

Не трогайте сундук слева, убейте Слагов, разбейте ящики. Прикончите очередных Слагов и расколотите все ящики — в них деньги. Затем пройдите вверх направо, спуститесь вниз и выйдите в дверь.

Area С

Пройдите вниз, подберите ящик и швырните его в Слага справа. Разбейте остальные ящики, идите вверх направо, побеседуйте с шахтером-обезьянкой (Monkey Miner) и пройдите через дверь.

Area D

Чтобы открыть сундук, нужен золотой ключик, так что выйдите из помещения, поднимитесь наверх к двери и потяните за рычаг. За спиной откроется дверь и выйдите в...

Area Е

Откройте сундук и возьмите золотой ключик. Вернитесь к закрытому сундуку в зоне D. Откройте сундук, возьмите "бамбук", нажмите кнопку Х, чтобы воспользоваться им. Снова вернитесь к зоне С, блоки сдвинутся и откроется новый маршрут, пройдите вниз через дверь.

Area F

Прибейте Слагов, пройдите по дорожке налево и выйдите в дверь.

Area G

Пройдите влево, расколотите бочку и ящики на переднем карнизе. Продолжайте путь влево, прикончите Слагов и выйдите в дверь. Увидите шахтную вагонетку, катающуюся вперед-назад. Подождите когда вагонетка окажется ближе всего к Вам, встаньте перед ней и перескочите через нее. Если вагонетка наедет на Вас, то отшвырнет в сторону. Спуститесь вниз через дверь на выход.

Outside

Поговорите с Master Sage и получите головную повязку. Затем спуститесь в нижнюю часть зоны и прикончите зеленую гадость — получите приличные денежки. Затем пройдите вправо и выберите южную дорожку, ведущую к Master Sage's Dojo. Увидите здесь лестницу, ведущую вниз в дыру между двумя выходами.
Пройдите на юг к библиотеке, возьмите "Hover power", дающий способность летать, а затем пройдите через выход к секретной шахте (Secret Mine).

Soulth Route

Area A

Слева увидите кое-какие синие фрукты, возьмите их и шмякните как следует — получите хорошие денежки. Затем увидите очередную дыру (Sage's Hole), спуститесь в нее, убейте зеленую нечисть и поговорите с охранником справа. Пройдите налево, проговорите с Master Saga, который порекомендует Вам поспешить вниз в библиотеку. Пройдите назад вправо и вниз, прикончите зеленых чудищ и возьмите деньги, если нужно.

Area В

Внимательно изучите вывеску справа, там обозначено все что нужно. Спуститесь вниз к мосту, ведущему к пляжу Sandy. Поговорите с Fonty the Fonture и пройдите за ним Налево в следующую зону.

Area С

Прикончите охранника в наряде белочки, пройдите в библиотеку, увидите дыру (см. дыру N3) в дальнем левом углу зоны.

Inside The Library

Area A

Прибейте бочками зеленую гадость, толкните как следует книжные полки, чтобы прикончить охранников. Побеседуйте с приведением и выйдите через дверь наверху.

Area В

Толкните книжные полки вправо, влево и прямо вперед, чтобы разделаться с зелеными чудищами. Расколотите ящики или прибейте ими всех оставшихся в живых врагов. Увидите впереди большой фонтан, освежитесь в нем, пройдите вправо и через дверь.

Area С

Пройдите вправо, разделайтесь с зелеными гадинами, уничтожьте ящики и пройдите дальше направо. Увидите зеленого врага в нижнем правом углу — толкните книжную полку и прикончите его. Задвиньте их друг на друга, чтобы добраться до сундука наверху. Возьмите там золотой ключ, пройдите наверх и влево, потяните за рычаг и выйдите через дверь.

Area D

Идите вправо и уничтожьте зеленых. Появится библиотекарша с кое-какими советами относительно карты мира. Верхняя дверь закрыта, так что выходите через нижнюю.

Area Е

Разделайтесь с зеленью, перебейте ящики (возьмите деньги), откройте сундук и возьмите карту мира. Пройдите наверх, выйдите через дверь, побеседуйте с библиотекаршей, и она откроет Вам запертую дверь. Поднимитесь наверх и выйдите через дверь.

Area F

Как обычно, расправьтесь с зеленой нечистью, расколотите ящики, дерните за правый верхний рычаг — откроется верхняя дверь. Нижний левый рычаг открывает дверь, через которую Вы только что вошли.

Area G

Прибейте двух охранников и идите направо, уничтожьте зелень, укрывшуюся за книжными полками и не забудьте разбить ящики — там много денег. Дерните рычаг, появится сундук с серебряным ключом. Возьмите ключ, и откроется дверь справа. Выйдите через нее.

Area Н

Убейте охранников в центре зоны и уничтожьте ящики. Войдите в нору справа, и откроется дверь. Игнорируйте верхний выход, так как там находится сундук, к которому нужно найти золотой ключ.

Area I

Сдвиньте вниз книжные полки и сможете пройти вправо, но остерегайтесь охранников. Дерните за рычаги и откройте сундук, чтобы получить головную повязку. Вернитесь назад через эту зону и поднимитесь наверх к дальнему правому выходу.

Area J

Грибоголовых врагов прикончить нельзя пока у Вас нет молотка, так что перелетите через среднюю расселину к выходу.

Area К

Перебейте охранников, спуститесь вниз налево и выйдите через дверь, не обращая пока внимания на верхние платформы справа (см.зону О).

Area L

Прикончите охранников за стеной наверху, прежде чем столкнуть большой фрукт, закрывающий выход. Поднимитесь наверх (влево) и выйдите из зоны.

Area М

Разбейте ящики, спуститесь вниз направо, уничтожьте зелень и увернитесь от грибоголовых по пути на выход.

Area N

Столкните две больших "фруктовых" панели в углу и обнаружите сундук в центральной части комнаты. Возьмите серебряный ключ и выйдите через закрытую дверь справа.

Area О

Спуститесь вниз направо и поднимитесь по лестнице, дерните за рычаг и выйдите вверх направо. Остерегайтесь зеленых чудовищ. Когда выйдите, то окажетесь снова в зоне К. Перелетите через расселину, используя магические возможности, и постарайтесь избежать неприятностей с грибоголовыми. Беритесь назад через зону L в зону М. Идите дальше налево и спуститесь вниз к краю. За карнизом находится широкая щель, через которую нужно перелететь, потом дернуть за рычаг — появится сундук. Откройте его, возьмите деньги, пройдите через зону N в зону О. И на этот раз выйдите через нижний левый выход.

Area Р

Первым делом, прикончите двух Слагов, перелетите расселину справа, спуститесь вниз и перелетите через очередную расселину. Дерните за рычаг, появится сундук. Откройте дверь слева и выйдите через неё.

Area Q

Толкайте и двигайте нижнюю левую "фруктовую" статую на красный выключатель в центре комнаты — откроется дверь слева.

Area R

Убейте патрульного, затем столкните большую "фруктовую" статую, чтобы не мешалась под ногами. Откройте два сундука, возьмите деньги и золотой ключ. Убейте еще одного охранника, если нужно, вернитесь в зону Р и перелетите через расселину. На этот раз сможете выйти через верхнюю правую дверь.

Area S

Поднимитесь прямо наверх к замочной скважине, выйдите через дверь. Игнорируйте грибовидные создания, если сможете, или прикончите их молотком. Больше в этой комнате делать нечего.

Area Т

В правой расселине справа находится Слаг и два ящика. В следующей расселине справа находится сундук и роскошный большой персик, дающий Вам дополнительную жизнь. Идите наверх к выходу.

Area U

Убейте Слага, перелетите влево, затем перелетите через следующую расселину. Можете перед этим швырнуть ящик в охранника. Дверь наверху слева закрыта, так что перелетите снова вправо (на этот раз наверх), дерните за рычаг, затем снова перелетите назад и выйдите в дверь.

Area V

Уничтожьте зелень, сдвиньте две большие "фруктовые" статуи слева и увидите справа красные кнопки. Встаньте на среднюю кнопку, и дверь откроется. Убейте двух вновь появившихся охранников и выйдите через дверь.

Area W

Идите налево, прикончите охранников и зеленую гадость на своем пути. Можно столкнуть для этого полки, а затем идите налево к выходу.

Area X

Спрыгните вниз налево и поднимитесь по лестнице к двери, столкните верхнюю большую "фруктовую" статую к нижней статуе в углу. Дверь и откроется.

Area Z

Пройдите прямо и поднимитесь наверх к магической книге. Довольно неожиданно провалитесь вниз через пол, где Вас поджидает Nightmare King.

Босс: Nightmare King

Страшного босса можно поразить только после того, как он попытается "засосать" Вас или атаковать смертельными лучами и красными шарами. Швырните в него ящик или врежьте ему палкой, и он тут же отвалит. Ну вот, Вы и победили, теперь можно получить первую страницу разорванной книги у библиотекарши. Она также укажет на карте (нажмите Select) местонахождение других страниц. Легче будет понять как действовать дальше. Идите к Master Sage's Dojo и как следует потренируйтесь.

Master Sage's Dojo

Пройдите в главные ворота, пойдете налево — найдете здоровье, пойдете направо — сможете потренироваться всласть. Следуйте нашим рекомендациям и разберетесь как лучше действовать.

Straight Ahead

Расколотите молотком "каменные пни" (если они есть), пройдите к хижине Master Saga и переговорите с ним. Слева увидите нору (см. нору Doji), можете побеседовать с деревом, если захотите.

Health to the Left

Пройдите влево в тупик, уничтожьте три фрукта и соберите персики. Сдвиньте большую "фруктовую" статую наверху и сможете подобраться к сундуку. Возьмите деньги и пройдите направо (чтобы потренироваться) или выйдите наружу, чтобы продолжить игру.

Trains and Information

Идите направо в следующие три зоны, начиная с верхней — Master Sage's classroom. Здесь сможете получить информацию о местонахождении мощного молотка (Powerful Hammer).

Firecracker Instruction

Спрыгните вниз из классной комнаты и сможете узнать, как использовать "файркракер". Возьмите это оружие, нажмите кнопку Sqaure — выберите файркракер. Затем нажмите кнопку два раза, чтобы аиаковать желеобразных тварей. Врагов уничтожите и научитесь обращаться с файркракерами.

Master Saga's Hut

Встретите опять Мастера и выслушайте что он скажет Вам, а затем получите подарок. Теперь у Вас совсем другая задача в миссии — нужно найти двадцать магических кристаллов (dream crystal). Тогда Мастер сможет вызвать "dream staff" — очень мощное оружие, которое неплохо бы заполучить. Затем идите снова на север, где и выйдите из шахты. Вход в секретную шахту в верхнем правом углу, в ней как раз и найдете молоток.

Entrance То Secret Mine

Area А

Поднимитесь наверх, перелетите через две расселины и остерегайтесь грибоголовых — они попытаются столкнуть Вас с карниза. Пройдите дальше мимо крана и прикончите двух пещерных людей. Перелетите через вагонетку, катящуюся навстречу, затем бегите наверх, иначе вагонетка может сбить Вас. Пройдите налево и поищите наверху еле заметную платформу. Перелетите на нее, а затем и на следующую. Нажмите выключатель, появится сундук в комнате, которую только что прошли. Летите назад вниз, пройдите налево в комнату, откройте сундук и возьмите золотой ключ. Вот и секретная зона в секретной шахте! Найдите трещину в стене в комнате с краном — там найдете ящик. Взорвите его динамитом и получите первый кристалл.

Area В

В этой заполненной лавой комнате запросто можно погибнуть, если свалиться с дорожки. Вагонетка движется по рельсам по часовой стрелке. Подлетите к дороге, далее на левую сторону, а затем перелетите центральную платформу. Откройте сундук, возьмите молоток и разбейте "пни", блокирующие путь, и попадете на пляж Sandy beach.

Sandy's Beach

Посмотрите на карту, чтобы пробраться на юг к пляжу. Перелетите через провал в разрушенном мосту и прикончите молотком охранников в этой зоне.

Area А

Убейте охранника, пройдите в хижину справа и побеседуйте с Trixie. Она поблагодарит Вас за "работу" молотком и попросит помочь отыскать сокровища. Выслушайте ее инструкции и идите на юг. Увидите справа нору под пальмой. Пройдите вниз налево, берегитесь охранников. Спуститесь вниз к большой хижине и нырните в дыру. Перекатите бочки влево и вперед, соберите деньги и откройте сундук. Найдите карту и вернитесь назад к Trixie, где получите новые указания и помощь.

Area В

Убейте или уклонитесь от охранников и вернитесь к хижине Mitzi. Справа наверху увидите кучу пней, которые обязательно разбейте молотком. Поднимитесь наверх и пройдите в дверь.

Area С

Здесь можно пройти в правую или левую дверь. Вначале лучше пройти в левую. Затем убейте охранников и взломайте ящики. Откройте сундук за последней колонной справа. Расколотите молотком черепа и идите дальше.

Left Door

Разбейте ящики и пройдите вверх налево. Затем вернитесь назад на нижнюю дорожку и возьмите 20 монет из сундука. В противном случае поднимитесь наверх, пройдите вперед, побеседуйте со статуей слона — получите важную информацию о мега-браслете.

Steps on the Left

Войдите в комнату, сверните направо, расколотите пни на своем пути, а затем откройте сундук, где лежит серебряный ключ. Затем выйдите наружу и можете прикончите "синее желе" по ходу дела.

Steps on the Right

Пройдите подальше направо, нажмите рычаг, который откроет барьер внизу. Откройте сундук, возьмите деньги внутри, вернитесь назад к главному входу и пройдите в правую дверь.

Right Door

R-1

Увидите три различных дороги. Идите по верхней дороге, пройдите вокруг и вверх. Убейте охранников и нажмите кнопку. Вернитесь назад и пройдите по нижней дорожке, убейте охранника и нажмите кнопку. Вернитесь назад, идите по центральной дорожке, убейте охранников и выйдите через барьер. Убейте охранника возле барьера и откройте серебряным ключом запертую дверь.

R-2

Берегитесь охранников, метающих ножи. Идите наверх и направо, разбейте пни и задвиньте статую как можно дальше. Перейдите на другую сторону и можете сдвинуть ее в сторону, если места Вам недостаточно. Спуститесь вниз, уничтожьте синий студень в яме (файркракерами). Когда разделаетесь с ними, сдвинется статуя возле двери наверху. Сможете добраться до выключателя слева, нажмите его и выйдите через дверь.

R-3

Поднимитесь наверх и прикончите грифа, когда он спикирует вниз. Метните копье в "желе" и перелетите чуть дальше. Убейте грифа, расколотите пни слева. Перелетите по диагонали через расселину на левый карниз. Взберитесь наверх, откройте сундук, возьмите серебряный ключ и выйдите через левую дверь.

R-4

Вы должны пройти в огражденную зону, прикончить охранника и подняться вверх по лестнице. Перелетите на движущуюся платформу, расколотите пни в каждом углу. Откроется дверь слева.

R-5

Здесь никаких головоломок, прикончите нехороших ребят и расколотите пни. Появится сундук, где хранится персик, а значит дополнительная жизнь. Вернитесь обратно к четвертой двери (R-4) и выйдите через верхнюю левую дверь.

R-6

Спуститесь вниз, пройдите налево и расколотите пни. Пройдите слева, нажмите выключатель, откройте появившийся ящик и пройдите дальше.

R-7

Вернитесь к четвертой двери и пройдите через нижнюю левую дверь. Расколотите ящики, спуститесь вниз в яму с синими. Нажмите рычаг, вернитесь назад вверх по ступенькам, перелетите на платформу впереди. Нажмите рычаг и откройте барьер слева. Пройдите барьер, возьмите золотой ключ из сундука. Столкните статуи обратно на место и выйдите обратно к четвертой двери, затем дальше — к пятой и выйдите через левую дверь.

R-8

Убейте лягушку и выйдите через дверь налево.

R-9

Если Вы открыли барьер (нажав рычаг) в комнате справа от статуи слона, то он уже будет открыт. А если не сделали этого, то вернитесь назад

R-10

Пройдите налево, откройте сундук серебряным ключом, затем пройдите наверх через барьер из пней. Идите направо, войдите на оранжевый транспортер и поднимитесь на уровень 1.

Level 1.1

Откройте сундук и разбейте ящики, а затем пройдите на оранжевый транспортер.

Level 1.2

Транспортер доставит Вас на уровень 1.3, где Вам понадобится браслет (из комнаты R1), чтобы сдвинуть большой булыжник, прикрывающий дверь. Пройдите в дверь и возьмите браслет первым делом.

R-11

Пройдите вниз направо, пройдите пни и найдите сундук. Откройте сундук, возьмите очень нужный браслет — теперь у Вас достаточно сил, чтобы сдвинуть большой булыжник и блоки. Теперь вернитесь назад к двери на уровень L 1.2 и поднимитесь на транспортере на уровень L 1.3.

Level 1.3

Просто сдвиньте блок назад и поднимитесь вверх по лестнице. Ваша новая мощь облегчит Вам жизнь.

R-12

Укокошьте грифа, а затем перелетите через расселину на движущуюся платформу. Убейте охранника и сдвиньте статуи на розовые квадраты — появится сундук с золотым ключом. Возьмите ключ и пройдите в дверь наверху.

Босс: Монах (Monk)

Поднимитесь наверх, уворачиваясь от огненных шаров, которыми обстреливают Вас сверху четыре охранника. Приготовьтесь к схватке и не забывайте про четырех монахов, защищающих босса. Убейте телохранителей, пока Вас не атакуют лучом. Остерегайтесь зеленых шаров и постарайтесь уничтожить их, когда они станут красными.
Когда босс останется в одиночестве, он начнет двигаться слева направо. Старайтесь сбить шары, которыми босс будет обстреливать Вас, и увернитесь от зеленого тумана. Когда прикончите босса, получите следующую страницу из магической книги. Пройдите вперед к часовне, вход в нее на противоположном конце библиотеки.

Dream Shrine

Прежде чем пройти сюда, получите сообщение от капитана Monkey captain, побеседуйте с ним у входа в часовню. Напротив маленькой тропинки в левой части библиотеки увидите вход в район часовни. Сдвиньте большой серый блок назад и войдите. Увидите "щит" вокруг часовни, так что в данный момент пройти дальше не сможете. Нужно также найти двух светлячков для ламп на обеих сторонах помещения. Выйдите назад, перейдите мост (направо) и окажетесь в 1-й зоне.

Area 1

В центральной зоне обнаружите секцию с очередной норой (см. Hole: Dream Shine), в которой засели зеленые желеобразные монстры. Отсюда есть три выхода: наверх — в зону 2, вниз — в зону 3, назад — туда, откуда пришли.

Area 2

Поднимитесь наверх, убейте чудище, охраняющее дорогу. Пройдите направо и вниз к зоне А, наверх — к зоне В, направо — к зоне С.

Area А

Поговорите с охранниками, но они не пропустят Вас без разрешения капитана Monkey Captain.

Area В

Увидите вывеску, предупреждающую об опасности впереди. Справа увидите еще одну нору (см. Hole Five). Взберитесь по горному склону, несмотря на сильный ветер. Пройдите налево и поднимитесь наверх к Цыганской деревне (Gypsy Village) на севере. Посмотрите на карту.

Gypsy Village

Идите налево, пока не увидите вывеску, прочтите ее и пройдите налево. Из норы (там внизу нет ничего интересного) пройдите вверх и направо. Идите вправо, прочтите следующую вывеску и пройдите вниз на юг, к цыганской деревне. Осмотритесь, побеседуйте с обезьяной справа, передайте ей послание от ее братца. Она предложит Вам пройти в палатку и поговорить с Сэнди. К сожалению, Сэнди в палатке не окажется. Выйдите оттуда, поднимитесь направо и встретитесь с монахом. Он подскажет Вам будущее, а заодно объяснит, что предстоит делать. Поднимитесь наверх от второй вывески (на север) и узнаете где найти "персиковую" яму, где вырастить дверь "Dream Tree". Вернитесь назад и направо к вывеске ветреного прохода. Вернитесь к часовне и зоне 1, для чего необходимо спуститься вниз. Здесь обнаружите сундук с денежками и еще одну нору (см. Hole Six). Спуститесь вниз налево и пройдите в обезъянью деревню (Monkey Village).

Monkey Village

Пройдите вниз и направо к Monkey Lieutenant, поговорите с ним, пройдите наверх через дверь.

Возле фонтана сверните налево и идите дальше, пока не найдете проход в ограде. Пройдите внутрь и, если хотите, поговорите с Ма Baker. Выйдите наружу и пройдите налево через мост. Поговорите в Barry и Willard, получите жизненно важную информацию относительно светлячков и файркракеров.

Monkey Village Central

Из центра обезьяньей деревни расходятся целых пять дорог, так что выбор непрост.

Верхняя правая

Здесь можно потренироваться в использовании файркракеров против студенообразных врагов. Нажмите Triangle и выберите "пику"; нажмите Square, чтобы метнуть пику и пронзить "желе". Теперь можете спокойно идти дальше, заодно получив целую кучу копий про запас.

Верхняя средняя

Этим маршрутом сможете попасть в обезьянью деревню.

Верхняя левая

На этом маршруте нет особого продвижения по игре. Обезьянка побеседует с Самуэлем и Рози в их доме, выслушайте их проблемы и покиньте дорогу.

Средняя левая

Пройдите в пивнушку, поболтайте с завсегдатаями и прислушайтесь к их жалобам.

Нижняя вниз

Этот маршрут ведет к дому Роланда и к магазину. В магазинчике купите персики здоровья, копья и файркракеры. Порыскайте вокруг дома Роланда, а затем вернитесь назад в центральную зону. Выйдите из обезьяней деревни и пройдите к "Pig's Pen" (на север), но можете пройти и направо к Башне.

Pig's Реn

Здесь Ваша цель достаточно проста — нужно уничтожить всех дружков-приятелей хрюши и заполучить кристалл. Затем выйдите наружу, направо, чтобы спасти нескольких жителей и порезвиться в башне...

Tower Challenge

Предупреждение: у Вас обязательно должны быть светлячки в центральной норе в Бамбуковой роще (Bomboo Grove), светлячок очень пригодится в РР2. Идите вправо от вывески, побеседуйте с перепуганной обезьянкой и пройдите через ограду. Здесь Вы увидите двух жителей деревни, убейте охранников и уничтожьте пни. Укокошьте еще двух охранников (которые появятся), затем поговорите с юным фермером и Джайби (Jaibee). Затем пройдите направо, откройте сундук, возьмите монеты и пройдите направо.

TC-1

Идите направо к транспортерам, вступите на коричневый, и можете ехать.

TC-2

Столкните серый блок со своего пути, затем посадите светлячка в "колбу", и ворота откроются. Бегите наверх мимо охранников в дверь наверху.

TC-3

Поднимитесь к охраннику башни, и он спросит, готовы ли Вы к испытанию. Ответьте ему "Да" (Yes), и он превратит Вас в зеленое желе. Теперь проскользните наверх и выйдите через дверь.

TC-4

Заберитесь на движущуюся платформу, нажмите выключатели справа и слева от двери. Спрыгните с платформы мимо патрулирующего врага и выйдите через дверь.

TC-5

Толкните бочки на грибоголовых. Когда они уберутся с Вашего пути, сдвиньте статуи на освещенное место, тогда откроется дверь наверху. Выбегите из комнаты, чтобы не угодить под бочки, а затем вернитесь в комнату.

TC-6

Нажмите кнопки справа и слева, прежде чем откроется дверь. Не трогайте никаких желеобразных! Воспользуйтесь платформой в центре и отправляйтесь направо.

TC-7

Здесь нет никаких головоломок, это словно супермаркет с кучей добра. Как только Вы нажмете рычаг, сразу же появится много предметов — только успевай хватать!

TC-8

Здесь придется пробраться по движущимся платформам, делать это нужно быстро, иначе грифы собьют Вас вниз. Старайтесь держаться правее и двигаться тогда, когда платформы будут находиться нал расселинами.

TC-9

Остерегайтесь охранника, мечущего ножи. Сдвиньте статуи влево и вправо на выключатели. Тогда сможете перебраться по появившимся пенькам к другим выключателям и предметам.

TC-10

Нажмите выключатель и переберитесь через провал в мосту. Делать это нужно быстро, так как мост может рухнуть, прежде чем Вы успеете перебраться на ту сторону

TC-11

Нажмите выключатель, чтобы открыть дверь. Здесь тоже не стоит Медлить, иначе можете огрести неприятности от появившихся грифов.

TC-12

Вы снова в образе обезьянки! Но охранник все-таки попытается снова превратить Вас в желе. Убейте всех желеобразных, прежде чем откроется дверь слева, и возьмите еще одну страницу из магической книги. Когда окажетесь снаружи башни, спуститесь вниз, откройте сундук и возьмите большой красивый персик (здоровье). Двигайтесь дальше по транспортерам. Двигайтесь на юг от входа и дальше снова на юг от Pig's Pen.

Бамбуковая роща (юг)

Взгляните на вывеску справа и увидите, что Бамбуковая роща находится на востоке. Пройдите налево и найдите четыре красивых фрукта, прикрывающих нору N9 Затем соберите и другие фрукты в этой зоне, если нужно поддержать здоровье. После этого идите на выход (внизу).

Южный выход

Пройдите вниз и следуйте по дорожке к хижине Рампла. Поговорите с ним и вернитесь назад, а затем сверните в этот раз направо и окажетесь в Бамбуковой роще.

Лабиринт Бамбуковой рощи (Bamboo Grove Maze)

Садовник Фортун попросит Вас сдвинуть статуи. Они двигаются легко, но правая и левая статуи заблокированы, так что разбейте камни молотком. Опасайтесь кротов, которые могут атаковать Вас из-под земли. Это зона хорошо нарисована на карте. Вам нужно сдвинуть все статуи обратно на место перед уходом.
Следуйте по карте, найдите статуи..., а когда все сделаете, ныряйте в нору в самом центре лабиринта.

Doun The Hole

Прочтите вывеску и войдите в дверь.

Нора 1

Уничтожьте ящики наверху и в нижней правой части комнаты, ликвидируйте молотком грибоголовых и выйдите вверх направо.

Нора 2

В этой темной комнате есть три двери, в которые нужно пройти. Уничтожьте ящики и Слагов, затем выберите дверь...

Нора 2.1

Войдите в дальнюю левую дверь, уничтожьте грибоголового и черепа, выйдите направо.

Нора 2.2

Войдите в центральную комнату, пройдите вверх и откройте сундук слева. Возьмите из него серебряный ключ и выйдите наружу к Норе 2. Выберите центральную дверь и попадёте на другую сторону центральной комнаты. Поднимитесь наверх, пройдите в дверь направо (дальняя правая дверь от Н 2.2), убейте несколько Слагов, расколотите несколько камней, а затем откройте серебряным ключом дверь справа.

Нора H 3

Прикончите грибоголового и расколотите ящики, но сундук открыть не сможете, так как нет золотого ключа. Спуститесь вниз в правый тупик. Суньте файркракер в трещину в стене и взорвите ее, чтобы проделать проход в секретную комнату. Затем спуститесь по лестнице.

Нора 4

Перелетите через провал в середине комнаты, пройдите в темную зону вверх направо и откройте запрятанный ящик, выйдите в дверь.

Нора 5

Уничтожьте ящики слева, поднимитесь наверх, уничтожьте грибоголовых и ящики слева. Прочтите вывеску насчет светлячков и выйдите через верхнюю правую дверь.

Нора 6

Найдите справа золотой ключ, вернитесь обратно к Нора 3 и откройте сундук, получите Gourd, который поможет справиться со светлячками. Теперь пройдите к Нора 4 и поймайте светлячка Gourd, отнесите его к "колбе"-статуе рядом с вывеской в Нора 5. Светлячок осветит комнату, и откроется дверь налево в Нора 7.

Нора 7

Убейте грибоголовых до того, как появится сундук с серебряным ключом. Откройте им дверь слева и идите дальше.

Нора 8

Используйте светлячков, чтобы осветить комнату. Увидите ящики в каждом углу комнаты. Уничтожьте грибоголовых в центре комнаты и появится сундук — откройте его, и откроется верхняя левая дверь.

Нора 9

Поднимитесь вверх направо, осветите себе путь светлячком или файркракером, перелетите через щель и спуститесь вниз направо. Перелетите и через остальные щели, чтобы добраться до двух сундуков в конце. Найдите монеты и еще один волшебный кристалл.

Нора 10

Вернитесь в Н 8 и пройдите к нижней двери. В десятой норе просто убейте грибоголовых и пройдите к двери направо.

Нора 11

Спуститесь вниз и поймайте светлячка в Gourd. Пройдите к двери на правой стороне, откройте сундук и пройдите дальше.

Нора 12

Расколотите "пенёк" и убейте грибоголового, нажмите рычаг, перелетите с верхней платформы на нижнюю. Откройте сундуки, вернитесь к Нора 11 и выйдите в нижнюю дверь.

Нора 13

Увидите одну дверь слева, другую — внизу и ещё дверь, закрытую золотым ключом, справа. Осветите светлячком комнату и пройдите вначале через нижнюю дверь.

Нора 14

Вставьте светлячка в статую-колбу (светлячка возьмёте в Нора 15), убейте грибоголового и выйдите через левую дверь.

Нора 15

В этой темной комнате двое грибоголовых поджидают Вас прямо в центре, осветите комнату светлячком, расколотите ящики и возьмите светлячка в Нора 16.

Нора 16

Зажгите "колбу" слева вверху. Откройте сундук (когда появится), возьмите золотой ключ от двери в Нора 13. Откройте запертую дверь справа.

Нора 17

Возьмите еще одного светлячка из "колбы" в дальнем правом углу комнаты, и откроется дверь внизу. Выйдите в нее немедленно.

Нора 18

Убейте слагов, и появятся два сундука. Возьмите персик здоровья (дополнительную жизнь), выйдите Налево через дверь.

Нора 19

В этой комнате несколько "пеньков", которые нужно расколоть. Вначале первый — на мосту слева, затем тот, что возле выхода, следующий — возле входа, а последний — справа на мосту. Дверь и откроется.

Нора 20

Катите бочки и убивайте слизняков. Пройдите через выход в дальнем левом углу, но не провалитесь в дыру.

Mushroom Boss

Из пеньков вылетают струи раскаленного пара (из красных дыр), поэтому когда босс взлетает и пытается раздавить, заманите его в эти места и врежьте по соответствующему "пеньку". Босс может, конечно, попасть в Вас своими зелёными шарами, но как-нибудь это переживёте. Отойдите подальше, переведите дух и снова атакуйте с помощью пара из пеньков. Вряд ли он долго продержится. Когда "сварите" Грибок, возьмите страницу и перенесётесь наружу.

Lord Fontuneroy

Когда расчистите Бамбуковую пещеру, отправляйтесь в хижину Лорда Фонтунероя в деревне Фонтун. Пройдите направо у входа в лабиринт, получите в награду грибы, чтобы поправить здоровье. Помните хижину справа от хижины Лорда? Войдите в неё, возьмите приз и отправляйтесь в часовню.

The Dream Shrine

Сдвиньте большой камень, войдите в часовню, поймайте "тыковкой" парочку огненных мух и зажгите ими две биг-лампы — опустится щит, защищающий платформу. Войдите на транспортёр и отправляйтесь в Dreamworld.

The Dream Shrine 1

От транспортёра идите налево, затем перелетите через световую полоску. Дальше взлетите наверх к сундуку с грибами. Перелетите на среднюю платформу, дальше направо в конец зоны, с деревьями наверху.

The Dream Shrine 2

Поднимитесь к фонтану, восстановите здоровье, пройдите налево к главному центральному выходу, отыщите сундук с монетами. Пройдите в центральный выход.

The Dream Shrine 3

Убейте атакующих монстров "кошмариков" (nightmare), поговорите с Королем. Если в тыковке есть огненная муха, пройдите в левую дверь и зажгите лампу — появится сундук. Выйдите вместе с Королем (Dream King) в верхнюю правую дверь.

The Dream Shrine 4

Бегите направо и не пытайтесь убить всех монстров, только потеряете время. Но если решите все-таки убить кое-кого, то используете взрывающиеся копья.

The Dream Shrine 5

Идите направо, расколотите молотком огромный череп. Откройте сундук, прикончите монстра-желе и спуститесь вниз налево к выходу.

The Dream Shrine 6

Дёрните за рычаг, чтобы вызвать двух врагов, прикончите их, вскройте коробки и пройдите влево. Окажетесь снова в комнате The Dream Shrine 3, выйдите через нижнюю левую дверь.

The Dream Shrine 7

А тут Вас поджидают несколько монстриков, разберитесь с ними, уничтожьте четыре ящика, соберите нужные предметы.

The Dream Shrine 8

Просто-напросто выйдите направо.

The Dream Shrine 9

Не трогайте охранников, и они не обратят на Вас внимания. Выйдите через верхнюю дверь.

The Dream Shrine 10

Это просто тупик с несколькими ящиками, разбейте их, возьмите оружие и предметы. Когда все сделаете, пройдите назад через комнату The Dream Shrine 9 к нижнему правому выходу.

The Dream Shrine 11

Теперь Вы в тронной комнате, нет монстров и головоломок, так что выйдите в нижнюю левую дверь.

The Dream Shrine 12

Убейте кошмариков и возьмите в ящике 20 сверкающих монеток. Вернитесь в The Dream Shrine 11 и выйдите вверх направо.

The Dream Shrine 13

Это, по сути дела, ранее недоступная часть The Dream Shrine 9, не приставайте к охранникам и выйдите через верхнюю дверь.

The Dream Shrine 14

В этой маленькой комнате несколько ящиков, расколотите их, возьмите нужные предметы, спуститесь вниз через The Dream Shrine 13 и выйдите направо.

The Dream Shrine 15

Убейте монстров, пригвоздив их к стене, но можно швырнуть в них файертракер или копьё. Барьеры откроются, вернитесь в The Dream Shrine 13, поднимитесь наверх, пройдите поверху и спуститесь к двери на выход.

The Dream Shrine 16

Как только дёрните рычаг слева, на Вас набросятся на охранники. Если выберите правый рычаг, то будет то же самое. Прикончите охранников — появятся два сундука. Откройте их, а затем расчистите дорогу и выйдите через нижний выход.

The Dream Shrine 17

Идите вверх по лестнице и сверните направо.

The Dream Shrine 18

Идите за Королём, он исполнит магическое заклинание, и барьер опустится. Выйдите через верхний выход.

The Dream Shrine 19

Уничтожьте кошмариков и откройте ящики, затем выйдите через верхнюю дверь.

The Dream Shrine 20

Сдвиньте две статуи налево к ковру, чтобы открыть запретную дверь. Затем сдвиньте третью статую справа — влево, дверь откроется.

The Dream Shrine 21

Здесь сразу три двери в дальнем правом углу. Начните с верхней, но если перескочите сразу к нижнему выходу, то идите в The Dream Shrine 25.

The Dream Shrine 22

Выйдя из верхней двери в The Dream Shrine 21, убейте охранников, вскройте сундук в центре платформы, возьмите серебряный ключ и выйдите направо.

The Dream Shrine 23

Откройте сундук в центральной яме, не попадитесь под грозовое облако, выйдите через нижнюю дверь.

The Dream Shrine 24

Сдвиньте статуи на место и получите еще один сундук с монетами. Прикончите кошмариков, метающих ножи, выйдите налево и окажетесь в The Dream Shrine 21, в среднем правом дверном проёме. Выйдите через нижнюю дверь.

The Dream Shrine 25

Здесь снова грозовое облако — берегитесь! Убейте кошмариков и расколотите горшки вокруг сундука. Возьмите из него серебряный ключ и выйдите направо.

The Dream Shrine 26

Идите направо, убейте кошмарика и выйдите через дверь направо.

The Dream Shrine 27

Придется схватиться с несколькими кошмариками и грифом, бросающим яйца. Прикончите их и пройдите к серебряной закрытой двери внизу слева.

The Dream Shrine 28

Перелетите с нижнего карниза на верхний, где патрулирует охранник, пройдите в серебряную дверь. Если свалитесь вниз, пройдите налево к верхней левой двери — окажетесь в The Dream Shrine 25, значит ходите по кругу!

The Dream Shrine 29

Спрыгните вниз и пройдите налево, откройте сундук и выйдите в дверь наверху.

The Dream Shrine 30

Вверху слева в сундуке хранится крюк Super Grapple. Возьмите его, вернитесь вниз к выходу и с помощью крюка подтянитесь к верхней двери (слева).

The Dream Shrine 31

Прикончите первого охранника и подтянитесь с помощью крюка на стену. Разбейте верхний пенёк, затем нижний, а затем и средний. Дверь слева откроется. Прибейте охранника и выйдите налево.

The Dream Shrine 32

Перелетите через комнату и уцепитесь крюком за сундук. Затем перелетите наверх и откройте дверь серебряным ключом.

The Dream Shrine 33

Убейте охранника и зацепите крюком сундук, возьмите из него золотой ключик. Вернитесь в комнату The Dream Shrine 30 и идите к правой двери, которая практически точно напротив левой двери, через которую прошли.

The Dream Shrine 34

В этой комнате с помощью крюка переберитесь на первую нижнюю правую платформу, затем прикончите кошмариков. В центре комнаты появится сундук, откройте его и выходите. Теперь Вы в комнате The Dream Shrine 30, выйдите из неё и пройдите к верхней правой двери. Зацепитесь крюком и перелетите к сундуку. Снова перелетите обратно и выйдите через дверь.

The Dream Shrine 35

Будьте осторожны, остерегайтесь опасного облака, но оно заметно быстрее всех предыдущих. Убейте охранников, сдвиньте статую (вверху справа) со своего пути и откройте сундук, выйдите вверх налево.

The Dream Shrine 36

Перелетите налево, зацепите крюком сундук и возьмите из него большой персик. Перелетите снова налево, окажетесь в тупике над предыдущей зоной. Спуститесь вниз к двери и выходите.

The Dream Shrine 37

Сдвиньте статую слева вниз, затем переберитесь на другую сторону и чуть-чуть сдвиньте её вверх. Сдвиньте назад следующую статую и уберите ее со своего пути. Пройдите дальше направо и выйдите через золотую закрытую дверь.

The Dream Shrine 38

В этой комнате находится несколько статуй, на одном пьедестале статуя отсутствует. Убейте охранников и выйдите через нижнюю правую дверь.

The Dream Shrine 39

Как можно быстрее перелетите направо, так как "яйцемётный" гриф уже приготовился сверху атаковать Вас.

The Dream Shrine 40

Зацепитесь крюком, подтянитесь наверх и перелетите на движущуюся платформу. Поднимитесь наверх к выходу.

The Dream Shrine 41

Есть три возможности пройти дальше, после того как покинете движущуюся платформу. Идите к верхнему правому сундуку и возьмите 50 золотых монет. Когда всё закончите, идите по верхней дорожке на встречу с Облачным Лордом (Cloud Lord).


Cloud Lord
От атак Лорда уклониться нетрудно, отойдите в уголок, когда он атакует по центру. Воспользуйтесь крюком, чтобы оторвать его руки, и атакуйте сами. Когда совсем оторвёте руки, атакуйте крюком само тело. Уворачивайтесь от вихрей, которыми он атакует, иначе будете сброшены с карниза. Он быстро окочурится, а Вы получите ещё одну страничку из книги. Затем окажетесь снаружи дворца Короля. Поправьте здоровье у фонтана и вернитесь обратно к транспортеру.

The Fat Statue

Зажгите факелы на любой стене и получите приз, используя "вечный" огонь или свечку. Нажмите Square возле факела, и он загорится.

Dragon Monutain

Как только войдёте, пройдите через две "пустых" зоны к темной комнате. Освятите лестницу "вечной" свечкой (если она есть), но можно использовать и огненную муху. В самом крайнем случае — даже файеркракер. Когда с помощью крюка выберитесь из темной комнаты, то спуститесь в зелёную зону в нижней части.

Dragon Monutain 1

Пройдите налево и дальше через дверь в нижней части комнаты.

Dragon Monutain 2

Зацепитесь крюком и перелетите через несколько следующих платформ, дальше к выходу.

Dragon Monutain 3

Перелетите через "зубы" налево и выйдите через дверь.

Dragon Monutain 4

Пробейтесь через эту секцию налево и спуститесь вниз к выходу.

Dragon Monutain 5

Спуститесь вниз налево и войдите в череп!

Dragon Monutain 6

Пройдите через череп, далее по мосту, а затем через дверь налево.

Dragon Monutain 7

В этой большой комнате есть закрытая серебряная дверь. Дёрните за рычаг и взберитесь с помощью крюка на платформу наверху. Зажгите два факела, и появится сундук, внутри которого серебряный ключ. Затем отправляйтесь на выход.

Dragon Monutain 8

Теперь предстоит выбор одной из четырёх дорог. Золотая дверь закрыта, кроме того, есть проход вверху справа, еще один — ведущий вниз, а также транспортёр. Для начала выберите верхнюю правую дверь. Темная комната с небольшим опасным лабиринтом. Обыщите всю комнату, убейте кошмариков, затем идите налево, далее по кругу и вверх к выходу.

Dragon Monutain 10

Здесь Вас поджидает мини-дракон, разделайтесь с ним, как и с мерзкими грифами, и спрыгните вниз в центральную дыру. Дверь слева закрыта, а у Вас ещё нет ключа от неё.

Dragon Monutain 11

Подождите пока подойдёт "летающая" платформа, заберитесь на неё и берегитесь мини-дракона. Эта платформа доставит Вас в каждый угол комнаты. Вначале разбейте молотком череп, затем переберитесь направо, перелетите через трещину к сундуку. Настала очередь нижнего левого угла. Используйте крюк и переберитесь на следующий экран.

Dragon Monutain 12

Когда окажетесь наверху, прибейте кошмарика и подождите немного на краю, когда появится платформа. Досчитайте до 10-ти, пройдите влево и, используя магию, слетите вниз на платформу — она будет на месте. Затем с помощью крюка переберитесь с платформы налево — можно выходить.

Dragon Monutain 13

Убейте кошмариков летающими ножами. И всего-то "делов"!

Dragon Monutain 14

Здесь столько всякой мерзости, придётся как следует потрудиться, чтобы расчистить территорию. Затем вниз на выход.

Dragon Monutain 15

Убивайте, убивайте и убивайте! Спуститесь вниз направо, убейте кошмарика и взойдите на транспортёр. Окажетесь снова в Dragon Monutain 8, пройдите в Dragon Monutain 9, но не спрыгивайте вниз (как раньше), а откройте дальнюю дверь и выходите.

Dragon Monutain 16

Пробейтесь с боем вниз и идите вдоль нижней части комнаты, дёрните за рычаг и вернитесь обратно. Взберитесь на движущуюся платформу, а когда окажетесь в центре, перелетите к рычагу управления. Затем перелетите обратно на платформу и отправляйтесь налево, поднимитесь наверх и к выходу.

Dragon Monutain 17

Здесь два выхода и несколько огненных монстров — их нужно прикончить. Выйдите через верхний правый выход.

Dragon Monutain 18

Разделайтесь с желейными монстрами и зажгите факелы. Дверь откроется, и Вы сможете выйти наружу. Убейте нескольких монстров и получите кое-что нужное. Затем подожгите взрывчатку TNT и катите её на одного из огненных монстров. В результате получите сундук с золотым ключом, затем пройдите вниз направо к выходу из Dragon Monutain 17.

Dragon Monutain 19

Убейте дракона и спрыгните через дыру в Dragon Monutain 20.

Dragon Monutain 20

Прикончите монстров в центральной яме, расколотите пенёк и пройдите в верхний выход.

Dragon Monutain 20A

Пройдите от перекрестка через левую дверь, разделайтесь с грибными головками и несколькими желешками. Сдвиньте статую в верхней части комнаты вниз налево — откройте дверь в Dragon Monutain 20B.

Dragon Monutain 20В

Перебейте желе-монстров в верхней левой части. Перелетите вниз налево и дёрните рычаг. Вернитесь назад к перекрёстку и пройдите в правую дверь.

Dragon Monutain 20С

Делать здесь нечего, выйдите через верхнюю дверь.

Dragon Monutain 20D

Идите наверх, отразите атаки стражей (убивать их нельзя!), затем пробивайтесь к выходу направо.

Dragon Monutain 20E

Похоже, здесь тупик, но это не совсем так. Станьте на правый угол стены и немного отступите назад. Используйте крюк и перелетите через стену на блок. Перелетите наискосок, дёрните рычаг и получите сундук. Возьмите из него 10 монет и идите на выход.

Dragon Monutain 20F

Перелетите вниз на движущуюся платформу, спуститесь вниз налево к сундуку с золотым ключиком. Пройдите налево на транспортёр и переправьтесь в Dragon Monutain 8. Снова пройдёте через верхнюю правую дверь и войдите в Dragon Monutain 21. На этот раз выходите через нижнюю дверь.

Dragon Monutain 21

Сдвиньте статую на нижнюю "кнопку" и не забудьте расколоть ящики — там кое-что полезное. Не беспокойтесь о верхней "кнопке", просто выйдите через верх.

Dragon Monutain 22

Чёрная полоска в центре комнаты очень горячая и буквально сожрёт Ваше здоровье. Быстро перебегите направо и дёрните за рычаг. Теперь выходите налево, откуда вошли.

Guardian Status Chest

Откройте сундук и возьмите статую Охранника (Guardian). Это на самом деле Щит, который защищает Вас от атак и сохраняет здоровье. Теперь пора вернуться к золотой двери в Dragon Monutain 8.

Dragon Monutain 23

Выждите несколько секунд, чтобы маятник качнулся в другую сторону. Перебегите через мост, и он разрушится — так что действуйте быстро!

Dragon Monutain 24

Сдвиньте нижнюю правую статую, и появится сундук с серебряным ключом. Пройдите налево, взойдите на платформу и, как только пересечете её, прибейте кошмариков, выход налево.

Dragon Monutain 25

Перелетите через три платформы и прикончите летающего мини-дракона. Осторожно проберитесь наверх к выходу.

Dragon Monutain 26

Убейте грибоголовых, сдвиньте статуи на прежние позиции — появится сундук с большим персиком, очень полезно для здоровья! Откройте дверь наверху.

Dragon Monutain 27

Расколотите пеньки и бегите наверх по горячей дорожке. Убейте грибоголовых наверху. Здесь увидите золотую дверь, но ключа от неё нет, поэтому идите к выходу направо.

Dragon Monutain 28

Замечательная встреча с Драконом-скелетом, но не пугайтесь, он друг, а не враг! Выслушайте его. Если у Вас есть Щит (Guardian Statue), то сможете попасть к Дьявольской птице (Evil Bird). Возьмите золотой ключик, вернитесь в комнату Dragon Monutain 27 и откройте дверь.

Дьявольская птица

Эту полоумную птицу можно победить с помощью крюка, но прямой удар этой штукой вреда ей не принесёт. Будьте настойчивы и используйте Щит для отражения атак. Когда с птицей покончено, возьмите страницу из сундука слева.

The Cenetary

Обязательно сохраните в тыковке хотя бы одну огненную муху, прежде чем начинать эту часть игры.

The Cenetary 1

Войдите в первую зону, сверните налево, не связывайтесь с приведениями — они бессмертны. Когда окажетесь в дальнем левом углу кладбища, увидите кольцо могильных памятников и большую голову в центре. "Откройте" её, прочтя вывеску с помощью огненной мухи. Когда окажетесь внутри, перелетите через трещину и дальше в дверь.

The Cenetary 2

Справа внизу гнездо огненных мух, а выходите через верх.

The Cenetary 3

Взберитесь на платформу, чтобы попасть на ней в правую часть комнаты. Заложите взрывчатку в трещину в стене (наверху справа), получите доступ к сундуку — теперь на выход.

The Cenetary 4

Отсюда летите вниз к нижнему выходу слева.

The Cenetary 5

Прибейте зомби и с помощью крюка заберитесь на центральную платформу. Наступите на выключатель и выйдите налево.

The Cenetary 6

Один выход наверху, второй — слева. Вначале пройдите через верхний...

The Cenetary 7

Пройдите в левый верхний угол и откройте сундук. Теперь у Вас есть серебряный ключ! Вернитесь в The Cenetary 6 и выйдите через левую дверь.

The Cenetary 8

Уничтожьте "грибы" и с помощью крюка заберитесь на центральную платформу. Откройте сундук, возьмите золотой ключик, вернитесь в The Cenetary 4 и выйдите через нижнюю правую дверь.

The Cenetary 9

Зажгите факел, чтобы сдвинуть упавшую колонну, возьмите сокро¬вище, выход вверху справа.

The Cenetary 10

Очистите комнату, поднимитесь по лестнице к верхнему левому выходу — окажетесь в The Cenetary 4. Выйдите через верхнюю дверь.

The Cenetary 11

Разделайтесь со слизняками, откройте дверь и выйдите направо.

The Cenetary 12

Теперь Вы снова с The Cenetary 10 на верхнем уровне. Вскройте сундук, возьмите крюк, выйдите вниз направо.

The Cenetary 13

Идите к транспортёру в верхнем углу комнаты. Не ступайте на пол в центре — он тут же развалится у Вас под ногами.

The Cenetary 14

Берегитесь охранников, ликвидируйте их взрывающимися копьями. Транспортёр доставит Вас обратно в The Cenetary 13, выйдите через верхнюю дверь.

The Cenetary 15

Пройдите под маятником и выйдите через верхнюю дверь.

The Cenetary 16

Откройте сундук, спуститесь снова в The Cenetary 15 и зажгите факел. Дверь откроется, и Вы выйдите.

The Cenetary 17

Перелетите направо и выберите правый транспортёр.

The Cenetary 18

Следуйте вдоль стены к следующему транспортёру.

The Cenetary 19

Переберитесь через очень плохенький мост и пройдите мимо маятника, затем выйдите через нижнюю дверь.

The Cenetary 20

Пройдите налево и опасайтесь зомби!

The Cenetary 21

Уцепитесь крюком, зажгите свечку, затем зажгите несколько факелов. Выйдите через верхнюю дверь (в этот раз).

The Cenetary 22

Теперь откройте все гробы и прибейте всех, кто встанет на Вашем пути. В дальней левой комнате между двух факелов появится сундук. Вернитесь в The Cenetary 21 и выйдите теперь налево.

The Cenetary 23

Зажгите свечу, если плохо видите, а затем отправляйтесь к нижнему выходу.

The Cenetary 24

А вот здесь гробы открывать не следует, если только есть желание подраться с привидениями! Воспользуйтесь транспортёром.

The Cenetary 25

Перелетите к дальнему левому транспортёру и вернитесь в The Cenetary 14. Следуйте маршруту через The Cenetary 17 и взойдите на транспортёр слева (см. The Cenetary 26). Вернитесь снова к этому месту и садитесь в центральный оранжевый транспортёр.

The Cenetary 26

Откройте гробы и уходите, воспользуйтесь нижним транспортером.

The Cenetary 27

Зажгите факелы, поджарьте привидения, пробейтесь сквозь паутину наверху — спалите её своей свечкой.

The Cenetary 28

Перелетите на транспортёр и отправляйтесь дальше.

The Cenetary 29

Окажетесь в центре The Cenetary 18, спалите паутину и отправляйтесь дальше на следующем транспортёре.

The Cenetary 30

Спалите паутину, убейте зомби и следуйте дальше на очередном транспортёре.

The Cenetary 31

Здесь несколько незажженных факелов — непорядок, зажгите их, и появится сундук с золотым ключиком. Отправляйтесь на нижний правый транспортёр, другие отправят Вас назад.

The Cenetary 32

Зажгите факел возле двери (наверху), дверь и откроется. На транспортёре отправляйтесь назад.

The Cenetary 33

Убейте охранников, пройдите золотую запертую дверь наверху. Атакуйте врагов копьем с безопасной дистанции.

The Cenetary 34

Заберитесь на движущуюся платформу, зажгите все факелы в комнате — в центре появится сундук. Когда всё закончите — выход вверх налево.

The Cenetary 35

Возьмите персик из сундука справа Под стеклянным полом увидите несколько транспортёров. Поднимитесь в верхнюю комнату и отправляйтесь дальше на транспортёре.

The Cenetary 36

Спрыгните вниз к сундуку, подтянитесь наверх с помощью крюка и двигайтесь дальше на верхнем транспортёре.

The Cenetary 37

Опасайтесь привидений в темной комнате, подпаливайте их свечкой, а затем на выход в транспортёре (дальний слева).

The Cenetary 38

Из двух транспортёров выберите правый.

The Cenetary 39

Взберитесь на движущуюся платформу и спуститесь мимо приведений зажгите факелы и переберитесь на следующую движущуюся платформу. Она очень быстро остановится, так что оставшийся путь придётся лететь самостоятельно.

The Cenetary 40

Окажетесь в небольшом помещении с двумя транспортёрами, выберите правый.

The Cenetary 41

Теперь Вы в новой зоне под стеклянным полом. Выберитесь наверх направо, используя крюк, выйдите наружу на транспортёре в нижнем правом углу.

The Cenetary 42

Перебегите через разрушающийся под ногами мост и на транспортёр внизу.

The Cenetary 43

Опасайтесь огненных шаров, осветите свечкой темные участки, спуститесь вниз направо и дальше на транспортёре.

Ghost Rat Boss

Эти плавающие мозги могут вышибить из Вас дух, если будете тупо стоять на месте. Зажгите четыре факела, чтобы эту крысу-приведение хорошо было видно, а затем атакуйте беленького паразита всем, чем можете. Берегитесь плавающих мозгов, оградитесь от них маленькой свечкой. Когда со всеми справитесь, возьмите страничку и возвращайтесь назад к могиле Undertaker's Tomb.

The Undertaker

Поговорите с владельцем похоронного бюро, он даст Вам "вечный" огонь (если к этому времени победите босса Chost Rat). Теперь можете зажигать факелы и свет на своем пути в любое время, сколько угодно раз — ведь он вечный! Но он может дать и чудесный кристалл Dream Crystal, если разделаетесь с Ghost Rat King.

The Swamp (Болото)

The Swamp 1

Сдвиньте большую статую головы со своего пути и пройдите на выход (возле входа).

The Swamp 2

Поднимитесь наверх к статуе слева — появится сундук. Разберитесь с ним, выйдите направо и встретите Сенди (Sandy). Если уже есть семь страничек, он даст пароль, с помощью которого сможете проникнуть на инопланетный корабль. Вернитесь в The Swamp 1 и дальше через верхний выход.

The Swamp 3

Побеседуйте со статуей и дайте ей пароль — увидите как откроется дверь — войдите в неё.

The Swamp 4

Осторожно пробегите мимо пушек, стреляющих огненными шарами, затем на верхний транспортёр.

The Swamp 5

В этой комнате находятся трассирующие файертракеры инопланетян, швырните в них копьё, чтобы расчистить себе дорогу.

The Swamp 6

Перелетите через яркозелёный пол, увернитесь от пушки и наступите на кнопку. Откроется дверь, но прежде чем выйти, загляните в сундук — там монетки.

The Swamp 7

Быстро задвиньте статуи инопланетян обратно на их платформы, прежде чем потеряете своё здоровье. Откроется внизу дверь на выход.

The Swamp 8

Идите направо, задвиньте статую как как можно дальше, вернитесь назад и наступите на кнопку. Затем быстренько к нижней двери на выход мимо статуи.

The Swamp 9

После короткой встречи с боссом инопланетян спуститесь вниз на выход.

The Swamp 10

По красному не ходить! На движущихся плаnформах заберитесь по кругу в нижнюю часть комнаты к выходу.

The Swamp 11

Сдвиньте нижнюю левую статую на её платформу, убейте "чужих" и выйдите вначале налево, чтобы достать золотой ключ.

The Swamp 12

Просто увернитесь от пушки и плавающих звёзд, перелетите красный пол и выйдите налево.

The Swamp 13

В этой комнате пол может прикончить Вас! Быстро нажмите две кнопки в комнате — и можете совершенно безопасно гулять по нему. Затем откройте сундук и выйдите наверх.

The Swamp 14

Нажмите кнопку посередине комнаты, пролетев над ней с движущейся платформы. Выходите наверх.

The Swamp 15

В этой пустой комнате в сундуке хранится золотой ключик, возьмите его и прикончите появившегося красного желе-монстра.

The Swamp 16

Садитесь на транспортёр, а оттуда, где появитесь, перелетите к транспортёру налево, а оттуда дальше налево к еще одному транспортёру. Когда "вынырните" в очередной раз, перелетите опять влево на транспортёр. И окажетесь в комнате The Swamp 17.

The Swamp 17

Нажмите сначала кнопки в левой части комнаты, а затем хлопните по кнопке справа. Откроется дверь — быстро выходите.

The Swamp 18

Перелетите к платформе, затем перелетите к кнопке слева мимо двух пушек, стреляющих огненными шарами. Если есть щит, воспользуйтесь им. Как только нажмёте кнопку, идите назад к двум дверям справа и пройдите в верхнюю. Разберитесь с сундуками в этой комнате, затем вернитесь назад через дверь и пройдите в правую боковую дверь.

The Swamp 19

Помните — пол очень опасен, красный и горячий! Переберитесь в правую часть комнаты на платформе, затем нажмите кнопку и выходите в дверь.

The Swamp 20

Увернитесь от пушечных выстрелов и выйдите в верхнюю дверь.

The Swamp 21

Поднимитесь в верхнюю часть комнаты и прикончите красных желе-монстров, которые попробу¬ют Вам помешать.

The Swamp 22

Пройдите к сундуку и откройте его, сможете пройти через баррикаду, перекрывающую путь к выходу.

The Swamp 23

Нажмите кнопку в правом верхнем углу, чтобы вырубить четыре пушки, охраняющие большой сундук. Откройте сундук и воспользуйтесь транспортёром в нижнем правом углу комнаты.

The Swamp 24

Ликвидируйте красных желешек, откройте и воспользуйтесь транспортёром справа. Верхний транспортёр отправит Вас назад в The Swamp 23.

The Swamp 25

Просто пройдите к выходу направо.

Alien X

Этот Чужой появляется и исчезает во время боя. Непрерывно двигайтесь, когда он атакует в центральной зоне. В верхней и нижней зонах Чужой имеет обыкновение прятаться за барьерами и оттуда атаковать Вас. Используйте свои пики и не останавливайтесь ни на минуту, уворачивайтесь от его трассирующих бомб.

Nightmare Shrine

Наконец-то, когда собрали страницы магической книги, настал момент возмездия — разделаться с королем Nightmare King. Имея все страницы, поговорите со статуей, и она опустит щит, окружающий Часовню. Взойдите на транспортёр — пора спуститься в мир Кошмарной Реальности (Nightmar Realm)!

Nightmare Shrine 1

Прочитайте приветственную вывеску и пройдите на мост.

Nightmare Shrine 2

Убейте всех трех охранников и пройдите через мост.

Nightmare Shrine 3

Убейте охранника, зажгите факелы, если сумеете. Перелетите наверх и следуйте в том же направлении по платформам.

Nightmare Shrine 4

Перелетите наискосок к транспортёру и воспользуйтесь им.

Nightmare Shrine 5

Побеседуйте с предательским кошмариком, купите всё необходимое, а затем — выход налево.

Nightmare Shrine 6

Спуститесь вниз по лестнице, постарайтесь не свалиться!

Nightmare Shrine 7

Уничтожьте охранников и отправляйтесь к транспортёрам. Воспользуйтесь правым транспортёром — левый доставит Вас к транспортёру снаружи.

Nightmare Shrine 8

Идите вверх по дороге и дальше через дверь, где и встретитесь с Королем Кошмара.

Nightmare King Fight

Оказавшись в библиотеке, дождитесь паузы между атаками Короля (он будет пытаться заглотить Вас!) и атакуйте его копьями или другим оружием. Он быстренько сбежит, но это вовсе ещё не конец схватки.

Nightmare Shrine 9

Перебегите разваливающийся мост (удерживая кнопку Х). Когда окажетесь перед трещиной, отпустите кнопку X, и перелетите через неё. Затем пройдите направо, дёрните за рычаг, пройдите в открывшуюся дверь.

Nightmare Shrine 10

В этом проходе воспользуйтесь крюком. Возле каждой трещины ставьте своего героя наверх, немного в стороне от шипастых шаров, а затем используйте крюк, чтобы перебраться дальше направо. Взлетите на платформу, и она доставит Вас наверх, а оттуда перелетите на другую платформу. Расколотите пеньки слева и справа от движущихся платформ. Перелетите на следующую платформу, а оттуда к верхнему правому рычагу. Откроется дверь справа, и появится сундук.

Nightmare Shrine 12

Войдите на первую движущуюся платформу и немедленно ухватитесь за крюк справа. Перелетите направо (а не вниз) на движущуюся платформу, а с неё на следующую платформу. Подождите пока подойдет следующая движущаяся платформа и перелетите на неё. Используйте снова крюк, чтобы взлететь на следующую платформу. Перелетите к следующей паре платформ, спрыгните вниз на очередную платформу и выйдите в дверь.

Nightmare Shrine 13

Расколотите пеньки в правильной последовательности, чтобы открыть дверь слева. Решение такое: верхний средний, нижний средний, левый средний, правый нижний, верхний правый, верхний левый, центральный, нижний левый, правый средний. Вот так:

6 1 5
3 7 9
8 2 4

Nightmare Shrine 14

Пол в проходе разваливается у Вас под ногами, так что бегите быстро налево и используйте немедленно крюк. Затем спрыгните вниз и бегите налево — здесь пол тоже рухнет под ногами. Выходите налево.

Nightmare Shrine 15

Расколотите два пенька возле входа — начнёт двигаться верхняя левая платформа. Теперь можно разбить пеньки вокруг платформы. Перелетите к следующей платформе, зажгите факелы, если сможете, свечку найдёте в верхнем углу. Слева появится сундук, перелетите направо и дёрните за рычаг. Затем перелетите вверх к следующей платформе и дёрните еще один рычаг. Спуститесь вниз в левую часть комнаты и взберитесь наверх, используя крюк. Перелетите к нижней левой платформе и дёрните за рычаг. Выйдите через нижнюю дверь. Левая дверь приведет Вас обратно к левой двери в комнату Nightmare Shrine 9 Идите по этой дороге, если хотите прикончить несколько монстриков. В большой спальне зажгите все факелы, чтобы найти монеты в трёх сундуках.

Nightmare Shrine 16

Спуститесь вниз налево к двум сундукам, воспользуйтесь щитом и летите дальше, чтобы не поуродоваться об шипованный пол. Пройдите вниз направо (по кругу) к ещё двум сундукам, откройте их и возьмите серебряный ключ, да и монетки не забудьте. Там есть ещё два сундука слева от центральной дороги.

Nightmare Shrine 17

Используйте серебряный ключ, чтобы пройти в Nightmar Shrine 15, убейте охранников слева и справа от ямы — откройте барьер. Затем пройдите в яму и с помощью крюка выберитесь наверх. Выйдите в дверь.

Nightmare Shrine 18

Освещенный панельный пол возле пеньков рухнет у Вас под ногами, как только наступите, будьте осторожны. Расколотите вначале верхний левый пенёк, а затем тот, который ниже под ним. Теперь нажмите кнопку в центре — появится сундук слева, а в нем золотой ключик. Теперь возвращайтесь в Nightmare Shrine 9.

Nightmare Shrine 19

Убейте охранников и выйдите направо.

Nightmare Shrine 20

Следуйте вдоль по дорожке, а дальше наверх к выходу. Прикончите всех охранников, блокирующих дорогу.

Nightmar Shrine 21

Убейте охранников и пройдите в верхний выход. Левый выход вернёт Вас обратно в Nightmare Shrine 19.

Nightmare Shrine 22

В первом сундуке справа сидит кошмарик. Верхний сундук справа хранит золотой ключик, он открывает дверь наверху. Два сундука слева — там тоже кошмарики.

Nightmare King Final Showdown

А вот, наконец, и последнее сражение, используйте всё свое оружие, чтобы раз и навсегда разделаться с этим маленьким мерзавцем! Он будет устраивать всяческие пакости, но Вам нужно только непрерывно двигаться и атаковать его как можно чаще. Защищайтесь щитом от его атак и не забывайте посматривать на пол. Как только тот покраснеет, то через мгновение провалится, немедленно удирайте со всей мочи. Колотите врага всеми возможными силами и средствами, чтобы, наконец, свершилось Возмездие! Вот так Обезьяна! Настоящий Герой, спаситель всего обезьяньего народца и очаровательного Обезьяньего острова! Теперь можете успокоиться и отдохнуть, а заодно и полюбоваться прекрасным видео...


Credits


BLAM!

Lead Designer Jay Minn
Creative Director Jeronimo Barrera
Technical Director Greg Marquez
Lead Programmer Brian Brandt, Lloyd Pique
AI Programmer Peter Choi
Art Director Paul Culp
Lead Artist Paul Culp
3D Modeling Brand Inman
Animation Brand Inman
Lead Character Animator David Davenport
Producer Matthew Seymour
Assistant Producer Lee Christina Bloch
Layout Adam Sevillia
Dialogue Adam Sevillia
Music Ed Goldfarb
Sound Effects Philip Perkins (C.A.S.)
Storyboards Vincent Castillo, Carlos J. Guzman
Graphic Design Christina Rannacher
Super Way Helpful Guy Erin McCoin (ABC)
Character Models Lunarfish Catcus
Additional Programming Dedan Anderson, Kevin Shapiro, Chris Marstall, Michelle Montgomery, Arun Ramagopal
Additional Design J. Epps, Eric Simonich, John Dumala
Additional Art Darren Bartlett, Sean Eckols, Robert Holm, Stacy Rhodes, Daniel Seiberling, Craig Schiller, Jin Choi
Craft Services Mick's Lounge, Tim, Sub, Fog, Tom, Dan, Tim T, Steve, Mark, Max, Gus, Lee, Nicky
Special Thanks to Charles Rotter (Blastorama), Barry Reder, Dean Gloster, Shelley Alpert, James Coliz, Ali Candy, Brent Alexander, Don Traeger, Michael Suarez, Nicholas Weigel, Tim LeTourneau, Christine McGavran, Colin McLaughlan, Sarah Smith, Elizabeth Schimel, Gary Dale, David Strempel, Tracy Mortimer, Tucker Cameron Promotions, Tony Truong, Mark Eichstaedt (& sons), Lorraine, Caroline Esmurdoc, Sheri Marquez, Rebekah Marquez, Gnocci with Pesto Sauce, Pete's family and wife Jessica, Elisa, Benjamin & Sam, John, Paul, George, Ringo, Kevvy Baby, Brand's family & Suzy B, Jay's family and Jan W, Justin Norr, Noah Hughes, Shigeru Miyamoto, Rocky Sebastian, Tony Giovannini, Billy Davis Jr., Robert Gooch, and of course 
Inspired from Monkey, Folk Novel of China by, Wu Cheng'en

Take 2 Interactive

Executive Producer Sam Houser
Technical Director Gary J. Foreman
Creative Director Jeronimo Barrera
Producer Lucien King
Associate Producers Michael Wenn, Lee Brown
Product Managers Rick Mehler (North America), Matt Gorman (Europe)
Manual / Packaging Layout Elaine Yip
QA Manager Claire Cuthill
QA Department Ken Jordan, Ronnie Jackson, Darren Lloyd (Dazzler), Nick Sneddon, Charlie Johnstone, Patrick Chan-Kane, Gary Sims, Adam Rabin, Martin, Chris Lacey, Eddie Haydon, Greg Matthews, Sajid Majid
Special Thanks All at BMG Interactive [r.i.p.], All at SCEA and SCEE, Ali Candy, Dan Houser, Jamie King, Michael Suarez, Terry Donovan, Kevin Brannan, Jennifer Kolbe, Gavin White, David Silviera, Rupee the Monkey