Metal Gear Solid: VR Missions (Metal Gear Solid: Special Missions)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Metal Gear Solid: VR Missions (Metal Gear Solid: Special Missions)Это диск с дополнительными миссиями к игре Metal Gear Solid. Основные уровни из Metal Gear Solid включены в эту игру, но добавлено и довольно много совершенно новых. Вам предстоит выполнять свыше 300 заданий, в которых придется сражаться с террористами, незаметно проникать в стан противника, решать сложные головоломки. Теперь есть возможность опробовать и в совершенстве овладеть любым оружием. Появился новый уровень Murder Mystery, где Вам предстоят различные приключения, связанные с разгадкой тайны убийства. По сравнению с оригиналом есть серьезные изменения игрового действия (в лучшую сторону), в частности можете на бегу стрелять из автомата.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Metal Gear Solid: VR Missions
Konami SLUS-00957   30/09/99
Metal Gear Solid: VR Missions (Demo Disc)
Konami SLUS-90062 Demo Disc 1999
Metal Gear Solid: Special Missions
Konami SLES-02136   29/10/99 English, French, German, Italian, Spanish
Metal Gear Solid: Special Missions (PSOne Classics)
Konami NPEF-00302 PlayStation Store (PSOne Classics) 11/09/13 English, French, German, Italian, Spanish Looking for a game
Metal Gear Solid: VR Missions (PSOne Classics)
SCEA NPUJ-00957 PlayStation Store (PSOne Classics) 26/11/13 Looking for a game
Metal Gear Solid: VR Missions
Vector SLUS-00957 Текст  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Вы разыграете целых 300 миссий, базирующихся на 30 основных тренировочных миссиях (VR Training Mission). Начинаете с режима Sneaking Mode, в котором необходимо избежать зоркого глаза охранников и пробраться к выходу. В этой секции 15 уровней, и как только их закончите в режиме Practice, придется повторить все заново, но уже с учетом времени Time Attack. Когда этот фундамент игры будет освоен, предстоит пройти режимы Weapon и Advanced. Чем больше миссий удастся успешно завершить в этих трех секциях, тем больше миссий будет доступно в режиме Special. Без сомнения, это самый замечательный раздел игры, крутое испытание Вашего мастерства и способностей.

Начинайте с простой миссии 1 Min Battle, где Вам отводится всего одна минута, чтобы уничтожить определенное количество целей, используя стандартный арсенал оружия, а затем миссия Vs 12 Battle - повторить предыдущую миссию, но уже с 12-ю врагами на каждой из восьми стадий. Конечно, многие из этих миссий могут быть исполнены только при использовании всего высокотехнологичного арсенала Снейка! На некоторых миссиях необходимо расстреливать стеклянные цели, уничтожать охранников в снайперском режиме с большой дистанции и даже направлять ракеты Никита по сложным лабиринтообразным структурам. Может быть, кому-то отдельные миссии покажутся простенькими, но с учетом лимита времени придется попотеть!

Дело станет заметно сложнее, когда Вы доберетесь до таких режимов, как Puzzle, Variety и Mystery. Режим Puzzle требует очень аккуратного маневрирования и учета лимита времени. Например, во 2-й миссии платформы расставлены в форме пирамиды, и на каждой из них по два охранника. Используйте одного охранника на вершине пирамиды: сбросьте его вниз (в центр) и сбейте охранника внизу. Ну, как фишки домино. Но если охранник сумеет Вас засечь, то успеет предупредить своего внизу, и тот отойдет в сторону. Совсем непросто! В режиме Mystery Вы вуступаете в роли детектива расследующего убийство.


Советы


  • - Закладывайте мины Claymore по продуманному плану, чтобы безошибочно уничтожать охранников на маршруте их патрулирования.
  • - Расстреливайте летающие тарелки ракетами Стингер, не давайте им приземлиться и захватить Вас.
  • - Старайтесь уничтожать охранников прежде, чем они засекут Вас. Если будете обнаружены, то задача станет намного труднее, да они и сами начнут атаковать.
  • - В режиме Photography можете сделать фотографии доктора Naomi и сохранить их на карте памяти. Чем больше VR Missions Вам удастся пройти, чем ближе сможете подобраться к своей "модели".
  • - В Variety Mission 13 заманите гигантского солдата справа (он войдет первым) прежде, чем оба солдата доберутся до точки, где они неподвижно стоят на посту. В тот момент, когда первый солдат будет падать, второй солдат как раз доберется до места и встанет неподвижно. Первый солдат поднимется очень сконфуженным, заорет и со злости атакует второго солдата. Второй солдат схватится с ним, начнется драка, а Вы спокойно завершите миссию.

Секреты


Ninja Training Mission

Тренировочные миссии ниндзя (Ninja Training Mission) Вы откроете в специальном режиме Special Mode, но после того, как успешно завершите другие части игры.

Играть за Ninja

Во время киновведения к игре несколько раз увидите Ниндзя с лицом, закрытым маской. На четвертый раз он появится уже с открытым лицом, и в это мгновение следует нажать кнопку "Start". После этого на титульном экране Ниндзя будет без маски, а Вы сможете выбрать опцию "Ninja" из "Special Category".

Доступ Mei Ling к Photo Shoot

Чтобы получить доступ к photo shoot с Mei Ling (в опции Extras на главном меню), Вы должны иметь карту памяти в одном из слотов, на который будет записан удачно пройденный режим Sneaking Mode, где Вы должны установить рекорды на всех уровнях Time Attack. Таких уровней всего 30. На пятнадцати действуете без оружия, а на других пятнадцати вооружены Socom. Понятно, что это займет очень много времени и потребует большого умения.


Прохождение игры


Ninja Training Mission

В этом режиме всего три стадии, Вы играете за Ниндзя, в арсенале "которого умопомрачительные прыжки, умение действовать скрытно, бесшумно и молниеносно. До не злоупотребляйте его способностями, иначе без неприятностей не обойтись.

  • Стадия 1 - Предстоит порубать 15 деревянных "столбов" в разных частях уровня. Внимательно следите за охранниками, действуйте скрытно и бесшумно, если хотите остаться в живых.
  • Стадия 2 - Весь уровень только одни атаки, нужно уничтожить 30 вражеских солдат! Лучше всего атаковать их в лоб и нанести как можно больше повреждений, а затем догнать и уничтожить оставшихся в живых.
  • Стадия 3 - Вот смехота, увидите среди охранников Solid Snake! Отыщите его среди остальных и уничтожьте, но если по ошибке прикончите кого-нибудь другого или же Вас засекут, то все придется начать с начала.

N.G. Selection

В этом режиме 8 стадий, охранники здесь видят и слышат намного лучше, так что действовать нужно предельно осторожно. Но, вообще-то, все стадии достаточно просты.

VR Mission

Предстоит пройти все десять стадий и исполнить все цели только за 18 минут. В любом случае, даже если не завершите миссию в отведенное время, автоматически перейдете на следующий уровень. Поэтому, если дела пойдут плохо, не ждите конца, а сразу начинайте уровень заново. Обязательно обыщите все стадии, найдите дополнительное оружие и боеприпасы, не досаждайте особо охранникам, постарайтесь незаметно завершить миссию. Это вполне возможно, только вот времени может не хватить, что вероятнее всего. Нужно выбрать сбалансированную тактику, чтобы территорию обыскать, да и охранникам глаза не мозолить, но это под силу только настоящим профи!

Puzzle Mode

Здесь мы рассмотрим головоломки, которые встретятся Вам по ходу игры. Возможно, мы не дадим полного решения, но, во всяком случае, поможем в них разобраться. При этом, когда мы будем говорить о линиях или "перекрестках", то будем иметь в виду зеленую решетку, которая присутствует на каждом уровне и поможет нам точно определять позицию Snake в каждой из головоломок.

Головоломка 1

Встаньте на втором "перекрестке" от правого края платформы и метните гранату прямо вперед.

Головоломка 2

Встаньте на втором перекрестке от нижней границы платформы и нажмите атакующую кнопку 3 раза.

Головоломка 3

Этот уровень напоминает большой вопросительный знак. Учтите, что камера внимательно отслеживает путь на верхний уровень, где находится охранник. Разобраться с этой головоломкой можно двумя способами. Используйте Stinger, чтобы уничтожить охранника, а затем еще одной ракетой уничтожьте камеру. Контрольный пункт появится в левом углу верхнего уровня.

Второй способ заметно сложнее, но зато можно показать хорошее время. Первым делом продвиньтесь влево и продолжайте смотреть вперед, чтобы четко видеть охранника, а затем пустите в него ракету Stinger, чтобы сбить прямо в лаву. При этом у Вас нет времени, чтобы как следует прицелиться. Стреляйте как можно быстрее, но так, чтобы ракета угодила в охранника точно в нужное место и в нужном время. Контрольный пункт тут же появится практически перед Вами на нижнем уровне. Этот способ позволит показать очень высокое время.

Головоломка 4

  • - Расстреляйте любой блок так, чтобы уничтожить часть других блоков. Атака будет эффективнее, если Вы стреляете в блок по прямой, а не под углом.
  • - Чтобы попасть в некоторые блоки, Вам иногда придется стрелять через ближайшие окошки, поэтому нужно тщательно прицелиться, тогда ракета, пролетев через окно, точно поразит цель.
  • - Чтобы уничтожить самый нижний блок, встаньте на втором перекрестке от левого края плоской зоны между обеими лестницами. Повернитесь лицом на север и выстрелите через окно после того, как прицелитесь в блок.
  • - Чтобы уничтожить самый восточный блок, встаньте на первом перекрестке плоской зоны между обеими лестницами, повернитесь на восток, прицельтесь между двумя окошечками как раз на уровне глаз и, как только увидите, что блок прицеливания (Target Box) засветился, нажмите кнопку Up, чтобы направить ракету в верхнее окно и пускайте ее
  • - Чтобы уничтожить блок прямо перед самым восточным блоком, встаньте на левый край ближайшей к Вам платформочки в конце последнего лестничного пролета, развернитесь и выстрелите в блок. Легче всего развернуться, предварительно опустившись на корточки, а затем встать.
  • - Чтобы уничтожить самый северный (дальний) блок, встаньте на первую решетку плоской зоны в нижней части второго лестничного пролета, повернитесь на север и расстреляйте блок через окно, вначале прицелившись в него.

Головоломка 5

Бегите прямо вперед, расстреляйте на бегу первую стенку, а затем прекратите огонь и дважды нажмите кнопку, чтобы перезарядить пулемет, иначе у Вас кончатся боеприпасы, когда будете уничтожать следующие стенки. Повторите подобную процедуру и с другими стенами, не прекращайте движения и не открывайте огонь, пока не приблизитесь к стене.

Головоломка 6

Встаньте в верхнем левом углу решетки (3 на 3 в северо-западном углу), используйте перспективу от первого лица, чтобы прицелиться по диагонали направо, так чтобы Вы смотрели прямо в тоннель под высоким зданием. Запустите ракету Nikita, а затем снова переключитесь в перспективу от первого лица. Теперь Вы как бы летите на ракете через тоннель, затем сверните налево, пролетите вверх над первым склоном, далее летите вперед, сверните ко второму склону, пролетите через него, сверните направо, летите к третьему склону, снова сверните направо, взлетите над склоном, сверните налево и далее летите по направлению к двум блокам. Взорвите ракету в нижней части блоков и таким образом их уничтожите.

Примечание: Ваша ракета летит быстрее и экономит топливо в те моменты, когда Вы не нажимаете кнопки на D-pad. Запустите следующую ракету в том же самом направлении, но у второго склона летите вперед, чтобы уничтожить блок, который находится чуть выше платформочки 2 на 3, там, где Вы ранее находились. Вы должны опустить Snake вниз на решетку 3 на 3, чтобы не получить повреждений при взрыве. Спуститесь вниз по склону возле одиночного блока в центре перекрестка, выпустите ракету вверх над склоном и взорвите ее в тот момент, когда она будет пролетать над двумя оранжевыми блоками, соединяющими две платформы, на которых Вы ранее стояли. Отойдите в сторону и уничтожьте одиночный блок возле которого только что стояли. Пройдите на юг, спуститесь вниз по небольшому склону и двум оранжевым блокам, пустите ракету вперед, а затем направьте ее на север, а затем и на запад, чтобы уничтожить два самых нижних блока под зданием, но ни в коем случае не уничтожайте блоки, которые находятся возле Вас. Пройдите по блокам на следующую платформу, а затем отправляйтесь наверх и уничтожьте два блока чуть выше одиночного блока на перекрестке. Спуститесь вниз, пройдите направо к юго-западной платформочке 3 на 3, уничтожьте блоки вначале на севере, затем на востоке, а затем нижние блоки возле склона.

Головоломка 7

Двигайтесь на саверо-запад пока не окажетесь возле средней разделительной линии. Когда лучи прожекторов будут направлены в сторону, бегите направо точно по этой линии. Когда доберетесь до середины дороги, опуститесь на корточки и ползите, пока не найдете мину Claymore. Затем перебегите на северо-запад, чтобы увернуться от лучей прожекторов, заложите мину перед стеной, пройдите через мину, чтобы уничтожить стену (при этом, конечно же, получите повреждения), и отправляйтесь к контрольному пункту.

Головоломка 8

  • - Метните гранату, стоя в середине северной границы платформы.
  • - Метните гранату, стоя в середине в дальнем левом конце северного края платформы.
  • - Метните гранату, стоя в середине в дальнем правом конце северного края платформы.
  • - Метните гранату от перекрестка второй и третьей линий с правой стороны.
  • - Метните гранату от перекрестка третьей и первой линий с правой стороны.
  • - Метните гранату от перекрестка третьей и второй линий с левой стороны.
  • - Метните гранату от перекрестка третьей и первой линий с левой стороны.

Головоломка 9

Спрячьтесь за стеной, дождитесь когда охранник повернется налево, тут же бегите направо, затем вверх и спрячьтесь за самой северной стеной. Не забудьте опуститься на корточки. Охранник сделает две ходки в Вашем направлении и во время второй попытки он пройдет влево, а затем спустится вниз по тому же самому маршруту, по которому Вы прошли. Когда он отправится в этом направлении, немедленно заложите взрывчатку С4 у него на спине и взорвите ее, когда он будет проходить между двумя камерами системы безопасности на обратном пути.

Головоломка 10

Встаньте возле стены комнаты охранника и, как только он развернется, вбегите, захватите его и грохните о землю. Затем отправляйтесь на север, опуститесь на землю и ползите, пока не найдете мину Clawmore. Немедленно вскочите и бегите вниз по дорожке до тех пор, пока солдат не потеряет из виду Вас и отпечатки Ваших ног. После того, как солдат вернется на свой пост (не надо пытаться сломать ему шею, потратите много времени). Вернитесь обратно к стене, где Вы затаились в самом начале этого уровня, постучите по стенке, и он тут же последует за Вами. Осторожно пробирайтесь к стеклянной стене. Важно, чтобы охранник не мог Вас видеть, поэтому используйте радар, чтобы знать где он находится и может ли Вас засечь. Однако, продвигайтесь достаточно медленно, чтобы он на этот раз не сбился с Ваших следов, которые исчезают довольно быстро. Чтобы заложить мину Clawmore в нужном месте, пройдите по направлению к стеклянной стене, а затем отойдите немного назад и заложите мину, стоя лицом к стене. Тогда охранник, который будет двигаться по Вашим следам, обязательно наступит на мину, поскольку никогда не догадается, что Вы сделали такой хитроумный финт.

Sneaking Mode

Общее количество стадий в этом Режиме (включая атаки на время Time Attack) - 80! Они так организованы, чтобы развить Ваши способности незаметного проникновения. Нужно найти наилучший путь к выходу, но так, чтобы охранники Вас не заметили.

Без оружия. Уровень 1. (No Weapon. Level 1)

Подождите пока охранник спустится вниз, а когда он повернется и направится наверх, проследуйте за ним и нырните в последнюю нишу. После того, как он снова повернется обратно, бегите к выходу.

Уровень 2

Теперь два охранника патрулируют уровень. Пройдите вперед в верхнюю часть уровня, а когда увидите, что все чисто, и второй охранник смотрит в сторону, пройдите направо к выходу.

Уровень 3

Опуститесь на корточки и ныряйте в вентиляционную трубу возле старта. Когда вылезете на другой стороне, пройдите к следующей трубе и повторите маневр. А когда выберитесь и из нее, идите прямо к выходу.

Уровень 4

Пройдите налево, затем поднимитесь в верхнюю часть экрана, далее пройдите по дорожке вниз, перейдите через расселину к выходу, охранники Вас так и не заметят.

Уровень 5

Держитесь подальше от ярких синих плит на полу, чтобы Вас не услышал спящий охранник. Обойдите по краешку, затем проползите через синие плитки за спиной охранника, а когда доберетесь до темных плиток, встаньте и бегите к выходу.

Уровень 6

Поднимитесь наверх, затем перейдите к блоку, на котором установлены камеры, прижмитесь плотно к стене под нижней камерой. Когда камера будет смотреть направо, немедленно бегите налево и дальше вверх к выходу.

Уровень 7

Кругом инфракрасные датчики, будьте осторожны. В самом начале уровня идите прямо мимо первого датчика. Охранника можно обойти, но можно зайти за спину и придушить его, несколько раз нажав кнопку Квадрат. Активируйте "Cigs" и увидите другие датчики, теперь добраться до выхода не проблема.

Уровень 8

Здесь только один блок, за которым можно укрыться. Лучше всего пробраться мимо охранников на пузе и напрямую ползти к выходу.

Уровень 9

Вначале спрячьтесь в ящик, затем быстрыми короткими рывками поднимитесь в верхнюю часть экрана. Внимательно следите за экраном радара, чтобы знать в каком направлении смотрят камеры. И двигайтесь только тогда, когда Вас никто увидеть не может.

Уровень 10

Главное не оставлять следов на полу, переползайте открытые пространства, когда охранники смотрят в сторону. Последнего охранника можно придушить, а можно и проползти за ним, когда он повернется к Вам спиной.

Уровень 11

Со старта пройдите мимо нескольких первых ловушек по прямой (если не остановитесь, то и не упадете), затем нырните в пролом в стене и подождите, когда второй охранник повернется в другую сторону. Затем перескочите еще одну ловушку, когда третий охранниr отвернется. На финальном отрезке бегите со всей мочи мимо еще двух ловушек (когда последний охранник заглянет в свою маленькую нишу) прямо к выходу.

Уровень 12

На этом уровне используйте постукивание по стене, чтобы отвлечь охранника. Прижмитесь к первому блоку, постучите по стене, используя кнопку Circle. Простодушный балбес-охранник спустится вниз, чтобы узнать в чем дело, а Вы тем временем пробегите по противоположной стороне и поднимитесь наверх. Здесь будет еще один охранник, используйте аналогичный прием.

Уровень 13

Не торопитесь, дождитесь пока первый охранник отвернется, быстро перебегите и укройтесь за большим блоком. Когда первый охранник повернется спиной, удавите его, что безусловно привлечет внимание его напарника. Когда он спустится вниз, выскочите и мимо лучей прожекторов рваните прямо к выходу.

Уровень 14

Прижимайтесь к левой стороне и бегите к 1-му блоку, спрячьтесь за ним, а затем проследуйте за охранником наверх. Когда он повернется спиной, немедленно удушите его, затем рваните к выходу. Однако, если Вы не очень умелый убийца, лучше укрывайтесь за блоками и 0ереползайте когда это возможно.

Уровень 15

Самое простое пройти направо и заползти в вентиляционную трубу. Поднимитесь наверх как можно выше и выползите наружу, когда поблизости нет охранников. Когда выберетесь наружу, нырком бросайтесь вперед, прижмитесь к небольшому блоку и укройтесь за ним когда появится охранник. После того, как он пройдет, выскакивайте и бегите к выходу.

Режим с оружием (Weapons Mode)

В этом режиме 80 стадий, включая атаки на время. Уровни построены таким образом, чтобы Вы сумели освоить широкий орудийный арсенал Снейка. Нужно уничтожить определенное количество целей из каждого вида оружия. Всего восемь видов оружия и по пять специальных уровней для каждого оружия в режимах Practice и Time Attack.

Advanced Mode

В этом режиме 80 стадий, включая атаки на время. Здесь можно усовершенствовать мастерство владения оружием, но будет заметно труднее. Полезно запомнить, что можно удерживать кнопку Квадрат пару секунд, прежде чем швырнуть гранату. Тогда она взорвется в воздухе возле цели Кстати, ракеты "Никита" умеют взбираться по лестницам'.

Special Mode

Чтобы попасть в этот режим, необходимо завершить все другие секции. Здесь много тренировочных уровней, на которых сможете развить свое мастерство до совершенства.

VS Target

В этой секции необходимо уничтожить определенное количество целей, используя каждый из 8-и видов оружия. А также испытать свои силы в рукопашной схватке! Довольно просто, хотя на каждую миссию отводится лишь одна минута.

VS Enemy

Здесь 9 стадий, правила практически аналогичны, но только в качестве целей выступают уже не предметы, а враги. Здесь неважно увидят ли Вас охранники, они без колебаний открывают огонь, так что внимательно следите за состоянием здоровья. Время также одна минута.

VS 12 Battle

Всего 8 уровней, на каждом необходимо победить 12 вражеских солдат. Оружия достаточно, а вот боеприпасы ограничены, поэтому действовать нужно очень эффективно Не пугайтесь, если Вас заметят, все равно нужно уничтожить всех подряд.

Murder Mystery

Здесь 10 стадий, Снейк превращается в детектива и должен выяснить, кто перебил сотрудников службы безопасности. На каждой стадии с самого начала получите определенные "ключи" и "наводки" - следы преступлений. Сможете проследить поведение охранников, чтобы выяснить главных подозреваемых. Когда все поймете, тащите обвиняемого к выходу.

Стадия 1. Сломанная камера

Тот факт, что камера была повреждена головой охранника, указывает, что сделал это высокий человек. Хватайте самого длинного и не ошибетесь!

Стадия 2. Носок

Жертва сумела сорвать с преступника стандартную маску. Посмотрите на всех трех охранников и хватайте того, у которого на голове вместо маски вонючий носок.

Стадия 3. Мороженое

Преступник сожрал столько мороженного, что при дыхании (день холодный!) изо рта у него не идет пар, сильно переохладился. Пацан, ты меня понял?

Стадия 4. Очки

Преступник потерял очки и стал как слепой крот. Отведите каждого охранника подальше от его поста, а когда они станут возвращаться на место, сразу все поймете - преступник обязательно врежется в стену или еще куда-нибудь.

Стадия 5. Погоня

Чтобы поймать преступника, бегите направо от места преступления, затем налево и дальше в левый верхний угол комнаты и через широкий провал. Пройдите налево и по дорожке к перекрестку - преступник появится в нижней части экрана.

Стадия 6. Послание погибшего

Жертва успела сообщить, что имя преступника Джонни, но что это нам дает? Подберитесь к трем охранникам и трижды хлопните по кнопке Circle, все сразу же узнаете. Два охранника получат три удара и грохнутся на спины, а вот убийца получит лишь два удара и буквально сложится пополам на земле.

Стадия 7. Отпечатки ботинок

Следы ног ведут от клетки к убийце, но будьте внимательны и осторожны, они довольно быстро исчезают, да и другие охранники своими грязными лапами могут все затоптать. Действуйте быстрее и для ориентира запомните - следы преступника почти всегда находятся правее других.

Стадия 8. Нервный тип

Убийца сильно нервничает, подойдите к подозреваемым поближе и внимательно следите за их гримасами, поведением и даже слушайте сердцебиение.

Стадия 9. Маскировка

У преступника плохое зрение, поэтому пройдите в комнату и замаскируйтесь под своего. Этот балбес отдаст Вам честь, и тем самым выдаст себя.

Стадия 10. Сюрприз

На этой последней стадии посетите балаган Психо Мантис, где, 1 судя по всему, и был убит парень. Осмотрите помещение в перспективе от 1-го лица, все подозрительное автоматически выделится. А когда отпущенное время закончится, приготовьтесь к сюрпризу.


Gameshark Metal Gear Solid: VR Missions Codes
Infinite Health 800B7316 0600
800B7318 0600
Infinite Oxygen 800AC844 03E7
Radar Not Jammed When Spotted 800AC810 0000
Ghost Mode 800AC820 0000
800AC822 0000
Auto Reload 800AC7FC 0019
Never Get A Cold 800B731A 0000
Never Have Time Bomb 800B5C16 0000
Have SOCOM Pistol 800B5BCA 03E7
800B5BDE 03E7
Have FAMAS Rifle 800B5BCC 03E7
800B5BE0 03E7
Have Nikita 800B5BD0 03E7
800B5BE4 03E7
Have Stinger 800B5BD2 03E7
800B5BE6 03E7
Have PSG1 Rifle 800B5BDC 03E7
800B5BF0 03E7
Have Claymore Mines 800B5BD4 03E7
800B5BE8 03E7
Have C4 800B5BD6 03E7
800B5BEA 03E7
Have Grenades 800B5BCE 03E7
800B5BE2 03E7
Have Stun Grenades 800B5BD8 03E7
800B5BEC 03E7
Have Chaff Grenades 800B5BDA 03E7
800B5BEE 03E7
Have Cigarettes 800B5BF2 0001
Have Scope 800B5BF4 0001
Have Cardboard Box A 800B5BF6 0001
Have Cardboard Box B 800B5BF8 0001
Have Cardboard Box C 800B5BFA 0001
Have Night Vision Goggles 800B5BFC 0001
Have Thermal Goggles 800B5BFE 0001
Have Gas Mask 800B5C00 0001
Have Body Armor 800B5C02 0001
Have Ketchup 800B5C04 0001
Have Stealth Camouflage 800B5C06 0001
Have Bandana 800B5C08 0001
Have Camera 800B5C0A 0001
Have Level 100 Key Card 800B5C14 0064
Have Mine Detector 800B5C18 0001
Have MO Disc 800B5C1A 0001
Have Rope 800B5C1C 0001
Have Scarf 800B5C1E 0001
Have Suppressor Active 800B5C20 0000
Have PAL Key 800B5C12 0001
Have 255 Rations 800B5C0C 03E7
800B5C22 03E7
Have 255 Medicine 800B5C0E 03E7
800B5C24 03E7
Have 255 Diazepam 800B5C10 03E7
800B5C26 03E7
Special Mode Codes
All Missions Unlocked 800E5538 FFFF
VR Missions Complete 800E556C 1000
All Vs. 12 Battle Levels Unlocked & Complete 800E553A FFFF
800E553C FFFF
All Ninja Levels Unlocked & Complete 800E54D8 FFFF
800E54DA FFFF
All NG Selection Levels Unlocked & Complete 800E54BA FFFF
800E54BC FFFF
All Variety Levels Unlocked & Complete 800E5556 FFFF
800E5558 FFFF
All Puzzle Levels Unlocked & Complete 800E550E FFFF
800E5510 FFFF
All Mystery Levels Unlocked & Complete 800E5522 FFFF
800E5524 FFFF
1 Min. Battle Codes
All Vs. Target Levels Unlocked & Complete 800E54C0 FFFF
800E54C2 FFFF
All Vs. Enemy Levels Unlocked & Complete 800E54A8 FFFF
800E54AA FFFF
Sneak Mode Codes
No Weapon
All Practice Levels Unlocked 800E546C FFFE
All Time Attack Levels Unlocked 800E5484 FFFE
Socom
All Practice Levels Unlocked 800E543C FFFE
All Time Attack Levels Unlocked 800E5454 FFFE
Weapon Mode Codes
Time Attack
All Weapons & Levels Unlocked 800E5456 8FE0
800E5458 3E0F
800E545A F0F8
800E545C 0F8F
800E545E F83E
Practice
All Weapons & Levels Unlocked 800E543E 8FE0
800E5440 3E0F
800E5442 F0F8
800E5444 0F8F
800E5446 F83E
Advanced Mode Codes
Time Attack
All Weapons & Levels Unlocked 800E5486 8FE0
800E5488 3E0F
800E548A F0F8
800E548C 0F8F
800E548C F83E
Practice
All Weapons & Levels Unlocked 800E546E 8FE0
800E5470 3E0F
800E5472 F0F8
800E5474 0F8F
800E5476 F83E

Credits


Game Unit Cast

Solid Snake David Hayter
Meryl Silverburgh Debi Mae West
Naomi Hunter Jennifer Hale
Roy Campbell Paul Eiding
Gray Fox Greg Eagles
Genome soldiers Doug Stone, Peter Lurie
Genolla monster Hideo Kojima, Ryoji Makimura

Movie Unit Cast

Solid Snake Akio Ōtsuka
Liquid Snake Banjō Ginga
Meryl Silverburgh Kyoko Terase
Hal Emmerich Hideyuki Tanaka
Roy Campbell Takeshi Aono
Mei Ling Kim Mai Guest
Gray Fox Kaneto Shiozawa
Revolver Ocelot Kōji Totani
Vulcan Raven Yukitoshi Hori
Psycho Mantis Kazuyuki Sogabe
Sniper Wolf Naoko Nakamura
Donald Anderson Masaharu Satou
Kenneth Baker Yuzuru Fujimoto
Genome soldiers Masaya Takatsuka, Naoki Imamura
Genolla monster Hideo Kojima, Ryoji Makimura

Staff

Planning/Game design Hideo Kojima
Assistant director Yoshikazu Matsuhana
Visual works Yoji Shinkawa
Programming director Kazunobu Uehara
Sound director Kazuki Muraoka

Motion Unit

Key animator So Toyota
Animators So Toyota, Yoriko Shimizu, Yukiko Kaneda, Nobuyoshi Nishimura, Ryoko Yoshimura
Data conversion So Toyota
Motion director So Toyota

Sound Unit

Sound composer Kazuki Muraoka
Main theme composed & performed by Tappy Iwase
Sound & voice effects Kazuki Muraoka, Takanari Ishiyama, Ryoji Makimura, Miki Itō
Sound director Kazuki Muraoka
Casting director Yumi Takada
Recordist Greg Vossberg
Executive producer for voice-over recording Keiko Ono
Voice director Kris Zimmerman Salter
Dialog supervisor/Engineer Derek Vander Horst
Dialog recordist Nicole Punicki
Script coordinator Stephan McKenzie
Production assistant Tatsuya Maeda

VR Training Mode Unit

Planned by Hideo Kojima
Maps designed by Yutaka Negishi, Nobumitsu Tanaka, Shinji Yamashita, Hiroaki Yoshiike, Kenichiro Shigeno, Yuji Korekado, Daizo Shikama
Maps modeled by Yutaka Negishi, Daizo Shikama, Mineshi Kimura
Objects modeled by Yutaka Negishi, Daizo Shikama, Mineshi Kimura
System program by Masayuki Kobayashi
Programmers Nobumitsu Tanaka, Kenichiro Shigeno
Ninja program by Makoto Sonoyama
Enemies program supervisor Yuji Korekado
Play time adjustment Yutaka Negishi, Hiroaki Yoshiike
Vibration design Ikuya Nakamura
Concept adviser Hideo Kojima
VR Training mode director Yutaka Negishi

Photo Shoot Stage Unit

Planned by Hideo Kojima
Skeleton models created by Takashi Mizutani
Motion capturing director So Toyota
Motion capture studio IMAGICA Corp.
Motion capture actress Megumi Kori
Motion capture engineers Yoshikazu Matsuhana, So Toyota, Takashi Mizutani, Kazuhisa Nishimura (IMAGICA Corp.), Tetsue Kawano (IMAGICA Corp.)
Motion data editors So Toyota, Yoriko Shimizu, Yukiko Kaneda, Ryoko Yoshimura
Characters modeled by Takashi Mizutani, Hideki Sasaki
Scenery modeled by Mineshi Kimura
Picture compression/decompression program Fumito Miyauchi, Kohei Onoda
Programmers Kunio Takabe, Shigeo Okajima, Makoto Sonoyama

Bonus Movie Unit

Edited by Hideo Kojima
Digitizing engineer Yoshikazu Matsuhana

"The Best is Yet to Come"

Written & produced by Rika Muranaka
Additional choral arrangement by David Downes
Words translated by Blathnaid Ni Chufaigh
Recorded at Beech Park Studio, Ireland
Engineered by Philip Begley
Lead vocal Aoife Ni Fhearraigh (appears courtesy of Gae-Linn Records)
Chorus Iarlaith Carter, Stephen Mailey, Eímear Noone, Meav Nt Mhaolchatha, John McNamara, Cathal Clinch, Rachel Talbot, Sinead Fay, Sylvia O'Brieniarlaith Carter, Ewan Cowley
Musicians Deelan Masterson (low pipe, bouzouki), James Blennerhassett (double bass), John Fitzpatrick (fiddle), Noel Bridgeman (percussion), Rika Muranaka (keyboards)

"The Best is Yet to Come" Re-Mix Version

Re‑mixed by DJ. Temple Bar
Recorded at Beech Park Studio, Ireland
Engineered by Philip Begley
Tool Program Shigehisa Kozyo
System administrator Yoshikazu Matsuhana, Takaaki Kumemura
Special thanks to: Scott Dolph (CS Div.), Ken Ogasawara (Konami of America Inc.), Hideyuki Tanaka, Daisuke Mogi, Rie Nishiki, Katsumasa Nakahashi, Mayumi Arikawa, Koichi Goto, Sanae Shintani, Shiho Iwade
Producers Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
Executive producers Kazumi Kitaue, Akihiko Nagata
Directed by Hideo Kojima
Developed by Konami Computer Entertainment Japan Co., Ltd.
Production/Copyright Konami Co., Ltd.