Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): ПриключениеСкрытное проникновениеЭкшнЭкшн от третьего лицаVideogame Franchises: Metal Gear Solid (Game Series)Theme And Features: Feature: СпецназFeature: ШпионыМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыПрохождение игрыСкриншоты игрыРегиональные коды игр: NPJJNPUJPAPXSCPSSLESSLPMSLUSВсе регионы: Азия, Америка, Европа, Канада и ЯпонияВсе регионы: Азия, Америка, Европа, Канада, Южная Корея и ЯпонияВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Demo Disc/Demo PackageGreatest HitsKonami the BestLimited Edition Premium PackageMetal Gear 20th AnniversaryPlatinumPlayStation Store PS3PlayStation Store PSPPremium PackagePS One BooksPSOne ClassicsTaikenbanПеревод игр PlayStation на русский язык: VectorРусские Версии (Русские Диски; SRU)Фанаты (Группа Переводчиков)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Konami Co., Ltd.Дата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 199819992000200220072008200920102013Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: MPlayStation Developers: Konami (KCEJ)Konami Co., Ltd.Localized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Italian (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)Spanish (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)Memory Card (4 Blocks)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerPocketStationDigital Media: CDPSNSONY Digital Distribution PS3SONY Digital Distribution PSP

Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral)XXI век. Склад на Аляске захвачен бывшим военным подразделением FoxHound и Вы, бывший член этой "команды", направляетесь на Аляску, чтобы в одиночку разобраться со всеми. Сюжет типичного голливудского боевика, однако для Вас это еще и личная проблема. Командует этими "ребятами" очень плохой парень - Liquid Snake, он когда-то был Вашим другом. Заметим, что видовой ряд игры выполнен в чисто голливудской манере, но здесь сходство и заканчивается. За этой совершенно простецкой историей стоит игра - Metal Gear Solid, и это уже совсем не просто! Действие развивается так. Вы входите в склад с одним только винчестером (но по мере продвижения вперед тяжелое стрелковое вооружение и взрывчатка будут Вам доступны). Двигаясь по периметру склада, Вы подсчитываете патрулирующих террористов, служебных собак и наблюдательные видеокамеры, набираете побольше оружия. Ваша лучшая тактика - сохраняя осторожность, держаться укромных мест и разбираться с охраной по одиночке. Однако Ваш "шпионский" арсенал этими действиями не исчерпывается. Вам приходится находить и использовать различные приспособления и предметы, карты - пропуски и устройства, которые позволяют Вам безопасно пробираться мимо многочисленных охранников и патрулей, расставленных террористами. Например, пара инфракрасных очков, с помощью которых "находите" лазерные лучи, пронизывающие центральные коридоры (элементы сигнальной системы). Вам приходится также собирать информацию у освобожденных заложников и из перехваченных радиосообщений. И хотя вначале игра может показаться достаточно простой, для успеха в ней Вам потребуется задействовать Ваш интеллект на полную катушку. И результаты не замедлят сказаться - игра стоит того! Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г

*Metal Gear Solid: Integral является всё тем же MGS, но издан он лишь в Японии с дополнительным (третьим) диском - Metal Gear Solid VR Mission (Metal Gear Solid Special Mission) на котором игроки найдёт дополнительные миссии игры. Metal Gear Solid VR Mission (Metal Gear Solid Special Mission) как отдельный диск издан как в Европе, так и на Североамериканском континенте.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Metal Gear Solid
Konami SLPM-86114
SLPM-86115
SLPM-86116
  03/09/98  
Metal Gear Solid (Premium Packge)
Konami SCPS-45317
SCPS-45318
SCPS-45319
Premium Package 1998 Premium Package bundle with METAL GEAR / METAL GEAR 2 SOLID SNAKE Music Collection (VX105-J1), B4 size full-color pamphlet, Original MGS T-shirt, FOX-HOUND Dog tag and Metallic memory card seal. Main Instruction Manual in Japanese, 2nd in Traditional Chinese/English
Metal Gear Solid
Konami SCPS-45320
SCPS-45321
SCPS-45322
  1998  
Metal Gear Solid (Premium Package)
Konami SLPM-86111 (4)
SLPM-86112 (5)
SLPM-86116 (6)
Premium Package 03/09/98  
Metal Gear Solid (Pilot Disc)
Konami SLPM-80254 Demo Disc 1998
Metal Gear Solid (Pilot Disc)
Konami PAPX-90044 Demo Disc 1998
Metal Gear Solid (Demo Disc)
Konami SLPM-86098 Taikenban 1998
Metal Gear Solid
Konami SLUS-00594
SLUS-00776
  21/10/98  
Metal Gear Solid
Konami SLES-01370
SLES-11370
  1999  
Metal Gear Solid
Konami SLES-01506
SLES-11506
  1999  
Metal Gear Solid
Konami SLES-01507
SLES-11507
  1999  
Metal Gear Solid
Konami SLES-01508
SLES-11508
  26/02/99  
Metal Gear Solid
Konami SLES-01734
SLES-11734
  1999  
Metal Gear Solid (Limited Edition Premium Package)
Konami SLES-01370
SLES-11370
Limited Edition 26/02/99  
Metal Gear Solid (Greatest Hits)
Konami SLUS-00594
SLUS-00776
Greatest Hits 1999  
Metal Gear Solid (Konami the Best)
Konami SLPM-86485
SLPM-86486
Konami The Best 27/04/00  
Metal Gear Solid (Platinum)
Konami SLES-01508
SLES-11508
Platinum 2000  
Metal Gear Solid (PSOne Books)
Konami SLPM-87030
SLPM-87031
PSOne Books 24/01/02  
Metal Gear Solid (Metal Gear 20th Anniversary)
Konami SLPM-87411
SLPM-87412
20th Anniversary 26/07/07  
Metal Gear Solid (PSOne Classics)
Konami NPJJ-00145 PlayStation Store (PSOne Classics) 21/03/08  
Metal Gear Solid (PSOne Classics)
Konami NPUJ-00594 PlayStation Store (PSOne Classics) 18/06/09
Metal Gear Solid (PSOne Classics)
Konami   PlayStation Store (PSOne Classics) 19/11/09  
Metal Gear Solid (PSOne Classics)
Konami   PlayStation Store (PSOne Classics) 29/06/10  
Metal Gear Solid Integral
Konami SLPM-86247
SLPM-86249
  24/06/99  
Metal Gear Solid Integral (Konami the Best)
Konami SLPM-86470
SLPM-86472
Konami The Best 27/04/00  
Metal Gear Solid Integral (PSOne Books)
Konami SLPM-87324
SLPM-87325
SLPM-87326
PSOne Books 06/11/03  
Metal Gear Solid Integral
Konami SCPS-45412
SCPS-45413
SCPS-45414
  1998  
Metal Gear Solid Integral (PSOne Classics)
Konami NPJJ-00671 PlayStation Store (PSOne Classics) 11/07/13  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral) Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral)

Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral) Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral)

Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral) Metal Gear Solid (Metal Gear Solid: Integral)



Это игровая "бондиана" с заметной издалека надписью "классика". Действие разворачивается внутри огромного склада на Аляске. Группа террористов захватила этот комплекс и угрожает запустить стратегические ядерные ракеты по Вашингтону. Главный герой игры должен проникнуть на территорию комплекса и нейтрализовать террористов. Змея прибывает на подводной лодке и начинает операцию, имея в своем распоряжении электронный бинокль и пачку сигарет. Так что первым делом герою нужно обзавестись специальными приборами для бесшумного устранения противника. Главное условие успешного завершения операции - бесшумность. Чтобы перейти на новый уровень, нужно собирать ключи. В течение всей игры прекрасные мелодии сопровождают не менее прекрасную графику. Это действительно классика.

Эта игра действительно очень классная, при этом такая крутая, что у вас практически нет никаких шансов ее пройти. Правда, расстраиваться вам пока еще рано, поскольку для вас славно потрудился ваш покорный слуга. Вы сможете побывать в каждом закоулке этих опасных мест, исследовать каждый секрет и набрать максимальное количество очков. Как только вы чувствуете, что процесс поиска оптимального решения начинает вас раздражать и игра больше не приносит удовлетворения, вам имеет смысл обратиться к этому руководству, которое поможет вам решить любую проблему. Удачи вам - и учтите, что это описание ориентируется на “нормальную” сложность игры. (Game Guru The Best CD-ROM)


Прохождение игры


Доки

Как только начинается игра, вы поплывете в док и там же вы увидите Жидкого Змея, который вам расскажет о том, что солдаты уже пустились на ваши розыски. В тот момент, когда вы начнете подниматься на лифте, на ваше кодировочное устройство поступит вызов от полковника Кемпбелла. После этого и начнется сама игра, все что происходило до настоящего момента было всего лишь предисловием. Вам надо будет спуститься вниз по лестнице, которая расположена совсем рядом, справа, там вы сможете найти несколько рационов. Используйте эти рационы, после чего поднимитесь обратно по лестнице, проползите под трубой, которая проходит слева от вас, а затем бегите наверх, до тех пор, пока вы не окажетесь рядом со стеной. Вам надо будет двигаться бочком вдоль стены, до тех пор, пока камера не даст вам возможность взглянуть дальше по коридору и увидеть там охранника. Этот охранник выйдет вам навстречу, с распростертыми объятьями, после этого он вернется обратно той же дорогой, что и пришел сюда. Вам надо будет следовать за ним, но при этом стараться находиться вне поля его зрения. Стражник рано или поздно повернет направо на самом верху карты, оглянется по сторонам, а затем спустится дальше, в следующий проход. Надо будет подняться наверх, а потом срезать дорожку направо, после чего вы сможете пробежать по диагонали налево, до тех пор пока вы не пройдете мимо подъемника. Возьмите лежащие там рационы, после чего вы сможете подождать пока к вам не спустится лифт. Когда он приблизится к вам, вам надо будет позволить стражнику выйти оттуда и уйти, после этого вы сможете как следует пробежаться и забраться в лифт. Подъемник поедет наверх, после чего вы увидите короткий фильм, с субтитрами.

Вертолетный Ангар

Змей выйдет из лифта в тот момент, когда он окажется на самом верху, после чего надо будет спрятаться за ящиком. После этого вам надо будет поговорить по своему кодеку с Наоми и Кемпбеллом. Они упомянут о нападении реактивных истребителей, которые приближаются к их базе. Вам покажут как Жидкий Змей забирается в вертолет, чтобы сразиться с истребителями. После еще нескольких сообщений, переданных по кодеку, в том числе и короткого инструктажа со стороны Мей Линг, уровень начнется и вам сразу же придется доказывать, что вы - парень не промах. Для начала вам наверняка захочется сразу же попасть в район вертолетного ангара, по возможности нигде не задерживаясь по пути. Это вряд ли можно будет назвать разумным решением, поскольку при этом вам надо будет максимально избегать контакта с противником, не появляться в тех местах, где стоит хорошая охрана и не попадать в сектор обзора камер охранной системы. Вам надо будет спрятаться в нижнем левом углу центральной области этого уровня. Затем, как раз в тот момент, когда световое пятно начнет подниматься вверх, надо будет последовать за ним, а затем выйти налево. Постарайтесь двигаться налево до тех пор, пока вы не окажетесь в маленькой комнате. Змей тут же разберется с камерой системы безопасности - как только вы войдете внутрь. Пригнитесь, затем проползите через всю комнату для того, чтобы взять там парализующие гранаты. Потом вы сможете спокойно отползти назад. После того, как выйдите из комнаты, вам надо будет подняться наверх и поползти направо. Вы вскоре увидите грузовичок. Вам надо будет в него запрыгнуть, за ящиком вы увидите Соком. Над грузовиком находится вход в здание базы, который охраняет солдат - почему-то, заснувший на посту. Не используйте этот вход, поскольку существует значительно лучший вариант. Вернитесь обратно, к левому выходу на вертолетную площадку. Очень мудро будет последить за ищущими по земле прожекторами, чтобы выяснить, где имеется мертвая зона, один из прожекторов движется выше другого. Подождите пока этот прожектор не пройдет мимо вас когда он поднимается наверх, а затем рваните вперед, через центральную зону между двумя огнями, по пути вам удастся схватить отвлекающие гранаты, которые также будут для вас в дальнейшем абсолютно незаменимы. Выход расположенный справа от вас находится немного ниже, чем то место, где вы начинали бросок, так что будьте готовы некоторое время двигаться резко вниз. Не волнуйтесь особенно, если вас засекут, пока что это совсем не страшно. Вам просто надо будет спрятаться там, где вы стартовали, при этом рекомендую расположиться так, чтобы между вами и проводящим поиск охранником находились какие-нибудь ящики. Когда вы доберетесь до правого выхода на вертолетную площадку, вам надо будет пробежаться наверх, до самого правого края этой области. Там вы сможете обнаружить очередную порцию рационов. Берите их только если они вам действительно понадобятся. Рано или поздно вы заметите там охранную камеру, если у вас есть хоть крупица мозгов, постарайтесь не попасть в фокус и не обращайте на нее внимания охраны. Вам надо будет пробежать по первому проходу, а затем взобраться наверх по лестнице. Следите за тем, чтобы охрана на самом верху не стала шалить с вашим радаром и не испортила бы вам настроение. Стражник на радаре будет отображаться как простая красная точка, не ясно, какое у него поле зрения. Убедитесь в том, что он не находится на сколько-нибудь разумном расстоянии от лестницы, после чего вы сможете подняться еще чуть выше, на второй уровень. Если же охранник начнет двигаться в вашем направлении, вам надо будет тут же спрятаться в верхнем правом углу, прямо напротив стены, там и стойте до тех пор, пока не закончится обыск и стражник не уберется отсюда. Как только он отвернется от вас, вы сможете пересечь балкон и прыгнуть в вентиляционную шахту, как только вы до нее доберетесь. Для этого вам придется как следует скорчиться.

Танковый Ангар

Вам придется как следует поползать по грязным и темным туннелям. Именно так и выглядит большая часть работы специальных агентов, а на тренировках им вообще больше ничего не предлагают делать. Вам позвонит на кодек Миллер Макдоннел, ваш бывший начальник, во время беседы с ним вам удастся понять, что рядом какие-то солдаты переговариваются через решетку. Это вряд ли вас сильно обрадует, так что придется приложить все усилия к тому, чтобы соблюдать полнейшую тишину. Из солдатских разговоров вы узнаете, что шефа ДАПРА держат в районе В1 в этом здании. Рано или поздно, вы сможете дотянуться до открытой решетки, по которой вы сможете спуститься вниз. Вы там увидите еще один рацион, который можно съесть прежде чем вы спуститесь на окончательную глубину. После того, как вы спуститесь вниз по лестнице, вы увидите еще несколько отвлекающих гранат, которые лежат слева от вас, но вы пока что имеете их в изобилии, расходуются они очень медленно, пока что новые вам не нужны. Теперь идите направо, постарайтесь уворачиваться от нескромного взгляда камеры, для этого лучше всего прижиматься к стене, тогда вы окажетесь вне поля зрения камеры, затем вы сможете продолжить движение по узкой тропке над пропастью. Вторая дверь, которая вам попадется на пути вниз окажется незапертой. Войдите в маленькую комнату. Будьте осторожны, поскольку в этой комнате имеется охранная камера, которая бдительно записывает все, что здесь происходит. Проползите по полу, а потом схватите инфракрасные очки, которые дадут вам возможность значительно лучше ориентироваться в темных помещениях и уж совсем безошибочно наблюдать за передвижением ваших врагов. Потом вам надо будет выползти из этой комнаты, а потом выйти вообще из комнат. Двигайтесь по узкой дорожке кругом, постарайтесь увернуться от камеры, которая расположена прямо над вами, потом вам можно будет спокойно спуститься по лестнице. Следите за тем, чтобы двое охранников, которые вами особенно заинтересовались, не стали поднимать шум. Разбегитесь как следует, после чего вам удастся взять патроны от оружия Соком, которые спрятаны под лестницей, затем вам надо будет продолжить движение по направлению к лифту, который находится в самом центре, наверху экрана, так что его невозможно увидеть. Нажмите кнопку вызова лифта справа от дверей этого лифта, затем вы сможете запрыгнуть в этот лифт. Нажмите кнопку в нижней левой части экрана для того, чтобы попасть в зону В1 Тогда лифт пойдет вниз и вы окажетесь там.

Камера

Вы выйдете из лифта и сможете пройти вниз до самого конца. Затем вам надо будет сдвинуться направо, до тех пор, пока вы не сможете увидеть лестницу, которая ведет наверх, в шахту вентиляционной системы. Поднимитесь наверх по лестнице и заберитесь в шахту. Вам надо будет двигаться по этому туннелю до тех пор, пока он не разделится и одна из веток не начнет уходить влево. В этом отростке туннеля вы сможете найти пули для Соком, так что если они вам нужны, пройдите по этому пути, если же нет, идите прямо, до тех пор, пока вы не увидите решетки в полу у себя под ногами. Первая решетка находится прямо над таинственной женщиной, которая делает приседания - разглядите все это перейдя в режим игры от первого лица, который лучше всего расположен для того, чтобы подсматривать через отдушины. Вторая решетка находится прямо над камерой, в которой сидит шеф ДАРПА, тут уже Змей немедленно выломает решетку и спуститься вниз для того, чтобы поговорить с шефом организации. Шеф расскажет вам несколько полезных вещей о том, что происходит вокруг, в том числе о том, как можно будет остановить ракетный удар, кроме того, вы еще узнаете кое-что о Железном Короле - не лишней будет и информация о том, что президент АрмТех сидит в блоке В2, расположенном совсем неподалеку отсюда. Он также предупредит вас о том, чтобы вы особое внимание оказывали бы тем участкам стены, которые окрашены в цвет отличный от стандартного. Затем он отдаст змею Ключ-карту от первого уровня и умрет от внезапного сердечного приступа. После его смерти вы услышите какой-то шум за стенами камеры. Пока вы будете ждать, сможете вытащить рационы, которые покойник держал под кроватью, может быть они окажутся способны хотя бы чуть-чуть улучшить вам настроение. Рано или поздно дверь откроется и вы сможете выйти наружу. Когда Змей выйдет из комнаты, ему придется сразиться с женщиной в маске, а точнее, она просто приставит свой большой пистолет к голове змея. У вас начнется небольшой разговор с дамой, он будет продолжаться до тех пор, пока в комнату не ворвутся вооруженные солдаты. Вам надо будет использовать ваши сокомовские пули для того, чтобы убить всех солдат. Вы сможете также подобрать некоторое количество патронов с пола, когда ваши закончатся, после боя можно будет обыскать тела убитых - вот уж они-то на все сто процентов окажутся богатой добычей, на каждом найдется значительное количество патронов. После того, как вы уничтожите пару порций солдат, один из оставшихся бросит в вас сразу три гранаты. Вам надо будет от них уворачиваться - для этого убегите в правый верхний угол экрана, там окажется зона безопасности. Затем вернитесь обратно в центр, после чего уничтожьте всех оставшихся в живых врагов, которые будут вам угрожать. После того, как все солдаты будут убиты, перед вами разыграется какая-то странная сцена. Дама покинет поле боя - уедет на лифте. Вы же сами увидите довольно странный видеофрагмент, в котором можно будет понаблюдать за допросом. После того, как видео закончится, вы сможете вернуться в камеру, с принадлежащей вам карточкой от первого уровня. Вам надо будет взять рацион из-под кровати шефа ДАРПА, кроме того, в нижних комнатах можно найти некоторое количество сокомовских пуль. После всей этой кровавой бойни, вы сможете выйти из лифта и спуститься вниз, в блок В2.

Арсенал

Арсенал состоит из шести комнат, которые вы сможете внимательно разглядеть на карте. В этот момент, вы сможете появиться только в двух из них, поскольку большая часть этих комнат потребует от вас более высокого уровня допуска к системе секретной информации. Первая из комнат, в которых вы хотите побывать находится в самом верхнем участке вашего радара, по центру. Как только вам удастся добиться до этой комнаты, как вы услышите щелчок. Это ловушка в полу, так что будьте уверены, вам надо либо бежать, либо стоять на своем мечте, а не то вы свалитесь и разобьетесь. Вам надо будет открыть эту комнату при помощи своей ключ-карты, а потом схватить два кейса-дипломата, которые расположены в районе С4. Вам надо будет выйти из этой комнаты, а потом пройтись по зданию, для того, чтобы спуститься вниз, в комнату под вашей. Внутри этой новой комнаты вы сможете обнаружить несколько пуль для Сокома - если у вас имеется хоть какой-то недостаток этой амуниции, то можете запасти ее вдоволь впрок. Затем вам надо будет пройти вниз, потом налево, так чтобы оказаться в нижем левом углу карты. Кроме того, вы там увидите кусочек стены, который заметно отличается от других по цвету. Если же вы ударите в стену, то сразу же услышите глухой звук, а значит поблизости пустоту. Советую вам использовать некоторое количество своих С4, тогда можно будет разбить всю стену. Затем советую вам дойти до проруби, которая не очень-то сейчас привлекательна, на вид, но на самом деле является единственным для вас шансом на спасение, после чего вам надо будет прыгнуть в эту яму, пока не поздно.

Южный Арсенал

Вы окажетесь в длинном узком проходе, который уходит вниз. Вам надо будет двигаться вниз до тех пор, пока вы не найдете участок бесцветной стены справа от себя. Вам надо будет использовать немного С4 для того, чтобы пробить дыру в стене. Теперь вы сможете пройти направо, в другой проход. Вы вскоре увидите еще один бесцветный проход, который находится в верхней стене коридора. Вам надо будет по привычке взорвать его при помощи своей безотказной С4. Вскоре вы обнаружите еще один участок такой стены, который находится далеко на правом краю зала, бегите туда и взрывайте, поскольку ничего более интересного в данный момент вам сделать не удастся. И не думайте даже входить внутрь, поскольку единственные двери, которые находятся внутри для прохода требуют большей степени допуска, чем имеется у вас. Надо искать где-то новые ключ-карты, так что вы зарядите свое оружие сокомовскими пулями, используйте максимальное количество рационов, после чего отправляйтесь в грабительский поход - прыгайте в яму, которая ведет наверх. Как только вы прыгнете, вам покажут короткое видео, после чего вам следует приготовиться сразиться с Револьвером Оцелотом, первым боссом этой игры.

Босс: Револьвер Оцелот

Вы войдете в комнату и увидите Кеннета Бэйкера, связанного веревками по рукам и ногам. Как только вы попытаетесь его развязать, как он придет в сознание и скажет вам, что в этом месте повсюду С4. На сцену выходит Револьвер Оцелотт и вызывает вас на поединок. Револьвер Оцелот это первый босс, с которым вам действительно придется сразиться, хотите вы того или нет. Бегайте по комнате, избегая проволочек детонаторов, и не подстрелите Кеннета. Что вам действительно нужно, так это загнать Оцелота, а когда вы к нему приблизитесь использовать сокомовские пули для того, чтобы быстро и эффективно уничтожить его. Помните, что вам надо будет нажать кнопку огня всего лишь на секунду для того, чтобы использовать автоматическую систему наведения. Оцелот продолжить бегать от вас, так что вам надо будет сменить направление, когда вам покажется, что вам его никак не догнать. Кроме того, вы также можете попытаться делать небольшие паузы в игре, так чтобы Оцелот остановился и начала по вам стрелять, тогда вы можете сделать рывок с места и убить его. Учтите, что по комнате разбросано достаточное количество патронов для того, чтобы вы могли несколько раз промахнуться - в итоге сможете его прикончить и даже не последней пулей. После того, как вы победите ужасного Оцелота, перед вами появится таинственная фигура, которая выпрыгнет из тени и отрубит руку вашему врагу. Это Ниндзя! Когда Оцелот заметит присутствие Ниндзя он немедленно спасется бегством. Затем Бэйкер повернется и увидит Ниндзя, а тот его, чтобы совершенно потерять голову. Когда Ниндзя начнет вести себя как безумный, он внезапно покинет сцену, закутавшись в плащ. После всех этих драматических событий, Змей начинает беседовать с Бейкером и выясняет, что террористы обладают всем, что может им потребоваться для запуска своих дьявольских ракет. Бейкер также говорит, что он отдал им коды, которые необходимы для того, чтобы предотвратить запуск женщине, с которой он встретился несколько раньше. Он скажет вам, что ее зовут Мерил, что у нее есть кодек, но что ее частоту он не помнит. Для того, чтобы выяснить, какая же все-таки у нее частота, вам надо будет взять коробку с компакт-диском Metal Gear Solid. Кадр из игры, который изображен на нем подскажет вам необходимую частоту. Бэйкер также скажет, чтобы вы нашли ведущего инженера проекта Металлический Король, Хэла Эммериха. После того, как Кеннет расскажет вам еще несколько очень полезных вещей, он отдаст Змею ключ-карту второго уровня. Затем Бэйкер умрет от очередного в этой игре немотивированного сердечного приступа. Видимо для того, чтобы постоянно поддерживать игроков в напряжении. После того, как вся эта волокита завершится, вам надо будет собрать все оставшиеся в этой комнате патроны и уйти отсюда далеко и надолго.

Арсенал

Будьте осторожны и внимательно следите за показаниями своего радара, поскольку поблизости имеется несколько охранников, которые очень бдительны и готовы прервать выполнение вашей миссии любыми доступными им способами. Вы сможете открыть еще две новых комнаты при помощи своей новой ключ-карты второго уровня. Первая из этих комнат находится внизу слева. Вам надо будет просто войти в эту комнату, а потом собрать все гранаты, лежащие внутри, затем вы сможете спокойно выйти из этой комнаты. Затем вам надо будет пройти в комнату, которая расположена внизу, в центре, там вам надо будет взять все патроны Соком, которые вы только сможете найти. Потом выходите из комнаты. Затем вам надо будет отправиться в комнате внизу справа. Используйте ключ-карту для того, чтобы войти внутрь, затем наденьте инфракрасные очки. Вы сразу же заметите лазерную ловушку, которая установлена для вас в этой комнате, но окажетесь достаточно удачливы для того, чтобы избежать ее и спасти свою буйную головушку для еще более рисковых операций будущего. Все что вам надо будет сделать для спасения, так это проползти под контрольным лазерным лучом, после чего вы сможете стать обладателем автомата ФА-МАС, а также изрядного количества патронов к нему. После того, как вы подобающим образом вооружитесь, можете выходить из комнаты. Вам надо будет использовать ваш кодек для того, чтобы вызвать Мерил, вам надо будет использовать частоту, которая указана на коробке с игрой. Мерил расскажет вам, где вы сможете найти Хэла Эммериха, после чего ей удастся открыть для вас дверь системы безопасности пятого уровня, которая ведет в танковый ангар. Это просто классно, вам надо будет подойти к лифту, вызвать его, а потом опуститься на первый этаж, прежде чем переходить к активным действиям.

Танковый Ангар

Вам надо будет выйти из лифта, после чего сразу же направиться направо. Игнорируйте все новые двери службы безопасности, которых будет довольно много наверху - причем они для вас гостеприимно откроются - вместо этого используйте ключ-карту второго уровня для того, чтобы пройти через дверь справа от вас. Вы увидите в этой комнате спящего охранника, кроме того, там также имеется Suppressor Соком. Вам надо будет подползти к подавителю Соком, схватить его, а потом отползти обратно. Вооружитесь вашими сокомовскими пулями, а затем посмотрите на ваше оружие и вы увидите, что теперь оно снабжено глушителем и пламегасителем, то есть у вас имеется гораздо более тихое оружие для бесшумных и незаметных убийств. Просто для забавы, вы можете застрелить спящего охранника, которые стоит рядом с вами, вы сделаете несколько выстрелов, а сигнализация не сработает. Выйдите из этой комнаты, после чего идите обратно, к лестнице, расположенной слева. Вам надо будет подняться наверх по лестнице, после чего вы сможете с природным изяществом увернуться от ищущей вашего взгляда камеры, а затем спуститься вниз по узкой дорожке, в итоге вы придете к двери, расположенной слева от вас. Вам надо будет открыть эту дверь при помощи вашей верной ключ-карты, а потом войти в комнату. Внутри вы найдете несколько отвлекающих гранат, а кроме того, ящик из буфета А. Вам надо будет выйти из этой комнаты, после чего вы сможете пройти дальше пол дорожке. Вскоре вы увидите охранника, который вас заметит, так что сразу же воспользуйтесь режим игры “своими глазами”, чтобы определить где находится ваш противник. Когда вы окажетесь на достаточном от него расстоянии (в два раза больше, чем его радиус видимости), вам надо будет в него несколько раз выстрелить из Сокома с глушителем, после чего охранник потеряет всяческий интерес к происходящему и тихо отойдет в мир иной. Затем вам надо будет продолжить движение по дорожке к закрытой двери, которая расположена справа от вас, неподалеку от второй камеры службы безопасности. Вам надо будет пройти также и через эту дверь, вскоре вы окажетесь в компьютерном зале. Вам надо будет схватить детектор мин, после чего вы сможете также получить рацион, если он вам нужен - в этой комнате ничего больше полезного нет. Затем выходите из этой комнаты и возвращайтесь на свою кривую дорожку, вам надо будет спуститься вниз по лестнице, после чего продолжить движение наверх, в правую верхнюю часть комнаты, где и находится та дверь системы безопасности, которую открыла Мерил. Вам надо будет снова активировать ваши инфракрасные очки. Теперь вы заметите, что эта комната заполнена лучами нескольких движущихся лазеров, причем вам надо от них уворачиваться, что оказывается совсем не просто. Вам следует рассчитать все лазеры и пройти через эту комнату. В другом конце комнаты вы сможете использовать свою ключ-карту второго уровня для того, чтобы открыть дверь наружу. Выйдите из этой комнаты и подышите свежим воздухом.

Каньон

После того, как вы войдете в Каньон, вы получите таинственное сообщение от информатора по кличке Большая Глотка. Он расскажет вам о том, что поблизости от вас имеются мины Клэймора, также впереди вас поджидает танк. Вам надо будет использовать миноискатель для того, чтобы увидеть, на своем радаре, где расположены мины Клэймора. Затем, когда вы начнете двигаться наверх, вам надо будет обязательно ползти когда вы находитесь рядом с минами, а не то они вас отправят к праотцам. Таким способом Змею удастся собрать эти мины. После того, как вы пройдете и это испытание, Змею дадут возможность испытать свои силы в схватке с еще одним боссом Вулканическим Вороном.

Босс: Вулканический Ворон

Когда этот странный персонаж появится перед вами, вам для начала покажут короткое видео. После этого начнется кровавая битва. Первое, что вам необходимо сделать в этом бою - так это сбегать на правую сторону ущелья. Как только вы увидите первый разрыв танкового снаряда, который попадет в холм, а не в вас, вам надо будет срезать путь по диагонали налево и двигаться вперед до тех пор, пока вы не увидите танк. Вам надо будет оставаться на довольно близком расстоянии от танка, поскольку тогда большая пушка не сможет в вас стрелять, вы будете находиться в мертвой зоне. Вооружитесь своими гранатами и бросайте их в стрелка. Одного точного попадания гранаты или двух разрывов поблизости хватит для того, чтобы уничтожить стрелка. После того, как первый стрелок отправится в мир иной, его останки покинут танк, вам надо будет повторить эту же в точности процедуру и для второго стрелка. В этом каньоне имеется довольно большое количество и гранат и рационов, так что вы сможете подзаправиться, если вам чего-то будет не хватать. После того, как вы победите, Змей схватит ключ-карту третьего уровня и начнет подъем в следующий район. Затем нам покажут короткое видео, в котором участвуют Вулканический Ворон и Жидкий Змей (Ворону удалось уцелеть, хотя он и проиграл схватку). Жидкий Змей скажет, что они пока что не хотят вас убивать. Что-то странное происходит вокруг, но вот что...

Ядерное Здание 1

Теперь вы находитесь в проходе, который ведет в здание с ядерными боеголовками. Вам надо будет пройти по дорожке направо, а потом схватить рационы, которые там валяются. Вам надо будет вернуться по этой дорожке, а потом продолжить путь до самого входа, там вы увидите дверь на самом верху. Вам надо будет проползти под этой дверью. Как только вы окажетесь внутри этой комнаты, Кэмпбелл и Наоми вызовут вас и начнут вам рассказывать о том, что вы не можете использовать свое оружие здесь, поскольку тут имеется возможность вызвать ядерный взрыв, а это недопустимо. Кроме того, они дадут вам частоту Наташи, так что вы сможете кое-что узнать. Вам надо будет немедленно вызвать Наташу на частоте 141.52 Она не скажет вам ничего полезного, но при этом теперь ее имя станет доступным для вызовов в меню вашего кодека. Вам надо будет продолжить движение по правой стороне экрана. Схватите пули для автомата ФАМАС, которые лежат в первой же нише, а затем пробегите под камерой, которая расположена рядом со стеной. Затем вам надо будет спрятаться в следующей нише в стене. Если вы окажетесь рядом с самой верхней стеной, то стражник, который придет справа, вас не заметит. Когда все будет чисто, вам надо будет продолжить движение наверх, а потом обогнуть грузовик. Убедитесь в том, что вам удастся взять пули для ФАМАС, которые лежат под лестницей. Затем продолжайте движение налево, вдоль стены, там вы найдете патроны для Соком. Когда у вас появится такая возможность, ступайте налево и срежьте дорогу по диагонали, к левой стене. Там вам надо будет взять пачку отвлекающих гранат. Следуйте вдоль стены вниз, но при этом держитесь подальше от металлической решетки, поскольку шум может привлечь охранников. В нижнем левом углу карты вы увидите несколько славных гранат. Поднимитесь по лестнице направо, затем, когда вы окажетесь на самом верху и если все вокруг будет выглядеть так спокойно, бегите к лифту, но при этом постоянно следите за тем, не появился ли охранник. Там вы сможете нажать кнопку вызова лифта. Вам надо будет в него запрыгнуть и направиться вниз, в В1.

Ядерное хранилище В1

Вам надо будет как можно быстрее выйти из лифта, после чего вы сможете воспользоваться своей ключ-картой для того, чтобы пройти через дверь, которая находится прямо под вами. Вы увидите единственного стражника в этой комнате, так что либо постарайтесь избежать с ним визуального контакта, либо уничтожьте его при помощи своего Соком с глушителем. Воспользуйтесь вашей ключ-картой для того, чтобы пройти через среднюю дверь из тех, что расположены справа от вас. Внутри вы найдете ракетницу Никиты, а также несколько ракет типа Никита. Вам надо будет выйти из этой маленькой комнаты. В верхнем правом углу большей комнаты вы обнаружите несколько парализующих гранат, а в самой середине вы увидите несколько патронов Соком. Выйдите из этой комнаты и вернитесь к лифту. Если вам понадобятся рационы, то вы можете взять один такой в комнате в верхнем правом углу. Для начала вам надо будет застрелить охранника, который идет в туалет. Вот уж поход, так поход. Даже немного жалко беднягу. Когда вы будете готовы, запрыгивайте в лифт и спускайтесь вниз, в помещение В2.

Ядерное Хранилище В2

Выходите из лифта, а потом воспользуйтесь своей ключ-картой для того, чтобы пройти через дверь в самом низу. Вы тут же окажетесь в маленьком воздушном шлюзе. Воспользуйтесь ключ-картой для того, чтобы пройти через дверь, расположенную в нижней части комнаты. Вы заметите, что неподалеку имеется пол под высоким напряжением - как только войдете в комнату с газом. Как только вы там окажетесь, вам позвонит Большая Глотка и посоветует вам отключить ток от пола, для этого надо будет использовать одну из управляемых ракет Никиты. Вам надо будет взять ракетницу и выстрелить ракетой. Используйте режим игры “своими глазами” для того, чтобы привести ракету к цели - так это сделать гораздо проще, чем каким-либо иным способом. Вам надо будет пролететь вместе с ракетой по коридору, а потом повернуть направо в самом конце. Вам надо будет снова повернуть направо, когда вы доберетесь до следующей комнаты, а потом продолжайте двигаться до самого конца этой комнаты и через стеклянные двери. Затем вам надо будет резко повернуть направо, там вам удастся пролететь через открытую дверь, после чего последует крутой левый поворот, который заставит ракету влететь прямо в силовой генератор. В итоге напряжение упадет и вы сможете спокойно пройтись по полу, выйти из газовой камеры и оказаться в шлюзе, где вы сможете подождать, пока он вновь не заполнится кислородом. Затем вам надо будет вернуться обратно, внутрь. Когда вы пройдете по коридору, первая комната справа от вас будет содержать рацион. Вам надо будет воспользоваться вашей ключ-картой, для того, чтобы войти внутрь и собрать все то, что вам может понадобиться. Затем вы сможете спокойно вернуться в коридор. Вы не сможете открыть вторую комнату - время еще не пришло. Вы зато сможете открыть третью комнату при помощи своего ключа, внутри вы найдете противогаз. Тут надо будет проявить максимальную осторожность, поскольку на камере системы безопасности установлено орудие, которое может вас обстрелять. Вам надо будет выйти из этой комнаты, а потом продолжить движение по коридору. Идите направо, постарайтесь увернуться от камеры, а потом пройдите через дверь, воспользовавшись своей ключ-картой. Вскоре вы войдете в воздушный шлюз, там вы вскоре услышите стоны умирающих людей. Вам надо будет пройти через дверь справа от вас при помощи вашего ключа. Теперь вам надо будет воспользоваться этим ключом для того, чтобы пройти через дверь, которая глядит наверх, тогда вам удастся войти в зал, в котором произошла большая авария. Вы увидите там умирающего солдата, можете взять у него патроны для ФАМАС. Когда вы доберетесь до самого верха, то сможете найти там человека, пробитого клинком, это сделала фигура, использующая тень. Вы пройдете налево, а потом поднимитесь наверх через дыру в потолке. Теперь вы будете готовы сражаться с Ниндзя.

Босс: Ниндзя

Как только вы войдете в эту комнату, вы сразу же увидите, что Ниндзя загнал в угол Хэла Эммериха. Это без всякого сомнения, скверная новость, так что вам непременно придется сразиться с Ниндзя - даже если вам этого не очень хочется. Держитесь для начала на открытом месте, в левой части комнаты - если сможете, постарайтесь весь бой вести именно здесь, будет свобода для маневра. Для затравки Ниндзя постарается вас атаковать при помощи своего меча. Уберите свое оружие и приготовьтесь сражаться с врагом при помощи своих рук и ног - удар, удар, удар ногой - вот ваша стратегия. Подождите, пока ниндзя не произведет свою атаку, затем сами рванитесь вперед и поразите врага, желательно в голову. Держитесь в другое время вне пределов досягаемости меча ниндзя, чтобы он не поймал вас на контратаке, после каждого своего удара быстро отступайте. Тогда вам удастся разбить своих врагов в пух и прах - и без каких-либо видимых усилий. Вскоре Ниндзя отпрыгнет от вас и выбросит свой меч. Вам надо будет повторять тот же самый прием до тех пор, пока Ниндзя не потеряет половину своей энергии. В этот момент Ниндзя укроется энергетическим плащом, и исчезнет с ваших глаз. Вам надо будет как можно быстрее надеть свои знаменитые инфракрасные очки, которые помогут вам засечь своего врага, затем атакуйте его в свое удовольствие. Через некоторое время его секретное устройство начнет сдавать, так что вы сможете отключить инфракрасные очки. В этот момент Ниндзя начнет медленно двигаться вам навстречу. Ударьте его и он тут же телепортируется. Немедленно бегите отсюда, поскольку сейчас Ниндзя выполняет свой сложный удар, затем вам надо будет вернуться обратно и еще разочек его ударить. После того, как вы все это сделаете, когда Ниндзя будет уже близок к своей смерти, он начнет создавать энергетическое поле и кричать “Ударь меня еще!”. Вам надо будет отойти от него на приличное расстояние и расстрелять его из своего Сокома. Ниндзя будет продолжать двигаться, но теперь вы сможете расстреливать его до тех пор, пока бой не закончится. Если у вас будут какие-то проблемы, то вы сможете на некоторое время парализовать Ниндзя при помощи гранаты. Тем самым вы получите возможность подбежать к нему и нанести несколько ударов, пока он будет оправляться от нанесенных ему повреждений. Когда вы победите своего врага, Ниндзя поговорит со Змеем еще раз, тогда вы узнаете, что он на самом деле - один из ваших самых старых друзей и соперников - Серый Лис. Его создали в лаборатории Фокс Хаунд ученые, проводившие генные эксперименты. Теперь он сможет от вас убежать, после чего Эммерих выберется из своего убежища, чтобы с вами поговорить.

Лаборатория

Эммерих вам расскажет о том, что он думал, что металлические конструкции в основном будут использоваться для обороны и какие укрепления установлены в проекте Металлический Король. Он также немного поговорит о своей жизни и выразит желание помочь Змею. Змей тогда вызовет Мерил, но в этот раз ее вызов в середине звонка прервется. Эммерих даст Змею карту допуска четвертого уровня. Затем он скажет ему, свою кодековую частоту, 141.12 После этого Эммерих скроется под плащом и покинет вас. Вам надо будет немедленно вызвать его по кодеку. Тем самым вам удастся вывести его имя на меню кодека, так что вы сможете без всяких проблем поговорить с ним снова. Соберите все то, что имеется в этой комнате, что вы не смогли взять в ходе боя. Вы найдете там рационы, патроны для ФАМАС, а также гранаты. Выходите из этой комнаты и ступайте обратно к лифту. В газовой комнате вы теперь сможете открыть среднюю дверь в проход, который соединит вас с хранилищем некоторого количества парализующих гранат. После того, как вы все это сделаете, вам надо будет сесть в лифт и отправиться наверх, на уровень В1.

Ядерное Хранилище В1

Вам надо будет как можно быстрее покинуть кабину лифта, после чего вы сможете выйти на самый низ экрана, где лежит ключ-карта. Будьте как можно более осторожны в этой комнате и не вздумайте стрелять в охранников, это то место где вам надо больше полагаться на скрытность, а не на грубую силу. Теперь вы сможете открыть еще несколько дверей при помощи нового ключа. Слева от вас, первая сверху, расположена первая комната, в которую вам следует войти - там лежат рационы, кроме того, там имеется шкаф В, в котором есть кое-что полезное для вас. Нижняя комната слева также заслуживает посещения, поскольку в ней лежат инфракрасные очки, без которых вам придется трудно, кроме того, есть там и некоторое количество патронов ФАМАС и Диазепам. В нижней комнате справа вы найдете патроны для ФАМАС, Соком и рационы. Охранник слева от вас - на самом деле Мерил. Постарайтесь показаться ей на глаза, после чего вам надо будет последовать за ней в женский туалет. Вы обнаружите ее в самой правой кабинке. Она некоторое время поговорит с вами, а затем отдаст вам ключи ПАЛ, а также ключ-карту пятого уровня. Затем она прикажет вам следовать за ней через проход, ведущий в комнату командира. Выйдите из туалета, а потом идите налево. Вам надо будет пойти направо на повороте, а потом спуститься по длинному проходу. Воспользуйтесь ключ-картой пятого уровня для того, чтобы пройти через двойные двери в самом конце.

Комната Командира

Теперь вы войдете в следующий проход. Когда вы приблизитесь к дверям, расположенным в самом конце, Мерил пробежит прямо перед вами. Затем она начнет вести себя довольно странно - например, будет говорить совершенно другим голосом, нежели раньше, потом она приведет вас в комнату командира. Вам надо будет приготовиться к сражению с Психо Мантисом.

Босс: Психо Мантис

Как только вы войдете в эту комнату, вам надо будет немного подождать. Психо Мантис овладеет сознанием Мерил, так что она будет вести себя крайне неестественно. Она атакует вас в ту же минуту. Вам надо будет четыре раза бросить Мерил через себя, чтобы она потеряла сознание, но при этом не была бы ранена. Затем Психо Мантис произнесет свой длинный монолог, в котором он объяснит, что его нельзя убить, поскольку он может читать мысли Змея. Он покажет вам несколько не слишком забавных фокусов, после чего начнется битва. Как вы уже знаете, обычным оружием вам не удастся поразить Психо Мантиса, поскольку он умеет читать ваши мысли. Так что вы фактически обречены на смерть - если не знаете об одном довольно забавном трюке - вам надо просто воткнуть контроллер во второй порт, тогда Психо Мантис потеряет свои телепатические способности и вы сможете взяться за оружие. Используйте ваши пули типа Соком и Фамас для того, чтобы застрелить Психо Мантиса. Когда враг окажется невидимым для вас, вы можете перейти в режим “своими глазами”, после чего сможете определять где относительно вас находится противник, чтобы наверняка попасть в него. В правом верхнем углу этой комнаты вы найдете рацион, кроме того, по всей комнате разбросаны патроны для Соком и Фамас. Когда половина огромной мощи Психо Мантиса иссякнет, он вновь возьмется за старое - использует Мерил для того, чтобы вас атаковать. Вам надо будет несколько раз ее бросить для того, чтобы она опять потеряла сознание, после чего Психо Мантис прикажет Мерил застрелиться. Вам надо будет еще разочек стукнуть свою подружку, чтобы она лежала тихо, после этого вы сможете спокойно завершить торжественный расстрел Психо Мантиса, которому ничего больше не останется, кроме как принять смерть с достоинством. После того, как вы победите Психо Мантиса, он расскажет вам длинную историю о том, как его постоянно неправильно понимали. Он раскроет вам тайный проход, который находится справа в задней части командного пункта. Вам необходимо схватить все, что только попадется под руку, после чего вы сможете отступить через тот самый проход, о котором вам рассказал умирающий враг. Там вы увидите коридор, в котором разбросано значительное количество боеприпасов Соком и Фамас, так что если вы израсходовали все свои патроны, особенно не расстраивайтесь, вам несомненно удастся выправить положение в этих местах. Затем вам надо будет выйти через дверь, которая находится в самой верхней части экрана, с помощью вашей ключ-карты.

Пещера

Вы окажетесь в районе пещеры, где уже будет отчетливо слышно, как вдали воют волки. Мерил скажет, что она выполнит задание и убежит. Первое, что вам надо будет сделать - это сбегать направо. После того, как вы пройдете эту дорожку до самого конца, вы сможете подняться наверх и схватить пули для Соком, которые имеются там в изобилии. После того, как вы возьмете все эти предметы, вам надо будет вернуться туда, откуда вы стартовали и подняться наверх. Там вы увидите дыру в стене, в которую вы сможете пролезть. Сделайте это. Причем вам надо будет предварительно проверить, вооружились ли вы автоматом Фамас, поскольку это самое лучшее оружие против собачек, которые могут вас здесь атаковать. Кроме того, вам может почему-то придти в голову использовать очки инфракрасного видения, только для того, чтобы лучше видеть в полутьме. После того, как вы проползете в свою завидную дыру, вам быть может захочется подняться наверх и направо. В этом месте дорога будет разветвляться, причем практически сразу же - вам следует пройти по левой ветке, взять там патроны Фамас, а потом продолжить путь по правой ветке. Когда вы доберетесь до тупика, вы сможете продолжить спуск до самого конца дорожки. Там вы увидите два туннеля, один из них идет вниз, а другой направо. Советую вам сначала пойти в тот туннель, который идет вниз, поскольку там вы сразу же достанете рацион, патроны Фамас, а также диазепам, который хранится в комнате. Потом вам следует отползти обратно наверх и податься в путь по правому туннелю. Следуйте по дорожке, которая идет вверх, там вам удастся увидеть Мерил, которая общается с любимыми волками. Вам надо будет быстренько схватить рационы, которые лежат слева от Мерил, а потом проворно воспользоваться ключ-картой для того, чтобы пройти через дверь расположенную на самом верху.

Подземный проход

Мерил покажет вам длинный и занудный путь, который проведет вас через минное поле. Полностью игнорируйте эту дорожку, а вместо этого пройти вдоль стены, которая идет направо. Затем вы выйдите на открытое место, тут на Мерил нападет волк-снайпер. Это ловушка” Вам надо будет обзавестись снайперской винтовкой и только потом по-настоящему сражаться здесь, иначе умрете за пару минут. Выйдите отсюда через ту же самую дверь, через которую вошли. Теперь вам надо будет заняться поисками снайперской винтовки. Вернитесь до самого уровня В2, в танковый ангар.

Арсенал

После того, как вы пройдете неблизкий путь от подземного перехода до арсенала, вам надо будет выйти из подъемника, после чего вы сможете найти охрану. Войдите в комнату, которая расположена в верхней правой части. Ваш ключ-карта теперь пропустит вас внутрь. Вам надо будет вновь воспользоваться вашими знатными инфракрасными очками, чтобы обнаружить где расположены лазеры, чтобы вы смогли добраться до пуль PSG1 PSG2. Затем вам надо будет проползти обратно и выйти из комнаты, прямо в арсенал. Теперь вы сможете пройти в комнату в правом верхнем углу, открыв ее при помощи ключ-карты. Эта комната окажется битком набитой ракетами. Выйдите из комнаты и вернитесь обратно к лифту. Вам надо будет продолжить подъем на лифте, после чего вы сможете вернуться обратно, в подземный проход, для того, чтобы поучаствовать в дуэли с волком-снайпером.

Подземный проход

Босс: Волк-Снайпер

Снайпер - это один из самых опасных соперников, с которыми вам придется сразиться. Как только вы окажетесь в подземном проходе, вам надо будет тут же собрать все лежащие здесь патроны для снайперской винтовки, которые лежат слева и справа от вас. Мин здесь уже больше не будет, так что особенно беспокоиться при ходьбе не придется. Затем вам надо будет принять немного диазепама и зарядить вашу винтовку - при этом я советую вам целиться прямо вверх. Снайпер будет находиться где-то на платформе перед вами. Вам надо будет целиться не слишком высоко, при этом используйте ваши рационы. Рекомендую вам постоянно следить за обстановкой и осматривать все сектора вокруг вас. Волчица засела где-то поблизости, но вы сможете заметить ее дыхание, если наденете инфракрасные очки. Как только вы ее заметите, сразу же стреляйте, но только один раз, поскольку патронов у вас очень мало. Если вы попадете, вам надо будет преследовать своего врага до тех пор, пока волчица не упадет бездыханной после одного из ваших метких выстрелов. Если же у вас начнут кончаться патроны, вам надо будет схватить ту обойму с пулями, которая лежит напротив той, которую вы взяли в самом начале уровня. Если у вас начнутся какие-то проблемы со зрением, примите еще порцию диазепама. После нескольких ваших выстрелов, волчица убежит от вас. После того, как вы с ней разберетесь, вы окажетесь в полном одиночестве в этом мрачном подземелье. Вам надо будет пробежать вперед, чтобы оказаться в одной из ниш слева от вас, там вы найдете еще немного патронов для снайперской винтовки. Вам также надо будет добежать до самого конца прохода, после чего вы сможете схватить рацион, который лежит в самом левом углу уровня. Под ним вы сможете найти несколько патронов Соком, кроме того, после этого вы сможете спуститься под лестницу, где есть патроны Фамас. Если же вы поднимитесь наверх по лестнице, то там вы найдете некоторое количество патронов для снайперской винтовки, которые спрятаны на балконе. Затем вам надо будет пройти по довольно длинной тропинке, которая ведет к двери шестого уровня справа от вас. Там вас схватят и ударят по голове, так что вы мгновенно потеряете сознание.

Медицинский пункт

Вы вновь придете в себя уже только в медицинском пункте, где ваши гостеприимные приятели крепко-накрепко привяжут вас к столу. После сравнительно короткой дискуссии Револьвер Оцелот начнет вас пытать. У вас будет два варианта поведения, начиная с этого момента: вы можете либо очень быстро нажимать кнопку кружочек, чтобы восстанавливать свою жизнь, пока вас будут пытать, или же вы можете выбрать вариант для новичков, тогда нажмите кнопку Select, чтобы полностью подчиниться Оцелоту. Если вы в какой-то момент подчинитесь своему врагу, то пытки ваши закончатся, а вы сами окажетесь в тюремной камере и будете сидеть там до тех пор, пока Отакон не спасет вас. Тогда вам придется играть по варианту Отакон, в конце которого Мерил погибает. Если же вы сумеете выдержать пытки, то вас также опять попадете в камеру, но затем вас снова будут пытать. Постарайтесь снова выдержать пытки, после чего вас снова бросят в камеру, откуда вас и вызовут Наоми и Кемпбелл - в этот момент, на ваше счастье, охранника начнет тошнить и он убежит в туалет, так что вы сможете заняться своими темными делишками. В этот момент в камере появится Отакон, который даст вам несколько полезных предметов. Ключ-карту шестого уровня, носовой платок, а также некоторое количество кетчупа. Затем Отакон оставит вас одного в камере. В этот момент вам надо будет выделить кетчуп, лечь на пол, а потом использовать кетчуп, для этого надо будет просто нажать кнопку удара рукой. Теперь вам надо будет лежать очень тихо и не шевелиться, тогда вы сможете сделать так, что из кетчупа натечет лужа вокруг вашей головы, очень похожая на кровь. Вскоре стражник вернется к вам и решит, что вы себе разбили голову. Он откроет дверь камеры для того, чтобы убедиться в том, что вы действительно умерли, в этот момент вы сможете встать и ударить врага. Второго удара хватит для того, чтобы охранник потерял сознание, тогда вам представится возможность бежать. Если у вас что-то не получится с кетчупом, то вы сможете без всяких проблем обмануть охранника при помощи другого нехитрого трюка. Вы можете спрятаться от охранника, когда он ляжет спать, вам надо будет забраться под кровать, после чего он опять он заинтересуется тем, что происходит у вас в камере, не сбежали ли вы, так что вам останется только выползти из-под кровати, после чего отработанным броском отправить охранника отдыхать. Вам надо будет выйти из камеры и побежать к двери шестого уровня, которая расположена в правом верхнем углу экрана. Пройдите через эту дверь, чтобы оказаться в комнате пыток, там возьмите красный ящик, который лежит рядом с пытательным устройством. В этот момент Змею надо будет пробежаться и переодеться, тогда, в полном вооружении вы сможете продолжить свою борьбу за правое дело. Постарайтесь не попадать под наблюдение специальной камеры, пройдите через дверку, которая расположена наверху справа, тогда вам удастся оказаться в районе своей камеры.

Камера

Вам надо будет пройти направо, под камерами, а потом войти в лифт. Езжайте на лифте на самый верх. Вам следует проехать через танковый ангар, через каньон, вскоре вы окажетесь в здании рядом с ядерным хранилищем. Вам надо будет отсюда спуститься в ядерное хранилище В2.

Ядерное хранилище В2

Выходите из лифта, теперь вам надо будет очень быстро спуститься прямо в газовую камеру. Следуйте по длинному коридору, потом поверните налево, когда он закончится. Теперь вам надо будет войти в комнату, в которой имеется довольно большое количество камер оснащенных оружием, а также есть несколько дверей в комнаты в правой стене. Единственная комната, которая вас должна по-настоящему заинтересовать, это та, которая находится в самом низу, справа, чтобы попасть в нее вам понадобится ключ-карта шестого уровня. Внутри вы найдете бронежилет. Вам надо будет выйти из этой комнаты и осмотреть все остальные комнаты, если вы ощущаете какую-то в этом необходимость. Там есть и патроны, и оружие, но только вот одна загвоздка - в вас будут стрелять. Затем вам надо будет пройти к лифту, на котором вы сможете подняться на этаж В1.

Ядерное хранилище В1

Вам надо будет идти прямо вниз от лифта, чтобы оказаться в большой комнате, находящейся прямо перед вами. Вторая дверь слева теперь будет открываться при помощи ключ-карты шестого уровня, так что вы сможете войти в маленькую комнату и взять там холодное лекарство. Это лекарство вам поможет от чихания если Змей окажется один на холоде, то есть вас не засекут охранники. Кроме того, вам следует осмотреть все соседние маленькие комнаты, по соседству, поскольку в них может найтись что-нибудь полезное, вроде патронов или рационов. Затем можно будет с чистой совестью выйти из комнаты. Теперь вам надо будет пройти к Подземному проходу, в котором вас ожидает еще одна приятная встреча.

Подземный проход

Ну вот вы и вернулись в этот мрачный подземный проход, есть надежда, что в последний раз. Вам надо будет пойти вниз по проходу и очень внимательно следить за камерой, которая спрятана в алькове справа. В самом конце вам рекомендуется схватить все полезные предметы, а потом воспользоваться ключ-картой для того, чтобы пройти через двери, в том месте где вас так недавно схватили. Это вход в коммуникационную башню, за которой враг установил особенно тщательное наблюдение.

Коммуникационная Башня А

Это один из самых сложных уровней во всей игре - во всяком случае до сих пор вам ничего столь сложного не попадалось. Вам надо будет довольно проворно пройти проход, в котором вы окажетесь в самом начале уровня, а потом схватите патроны Фамас и Соком. Затем вам надо будет пойти налево и выйти через дверь. Вы в этот момент активируете камеру службы безопасности, поэтому за вами погонится целая куча охранников, у которых имеются самые серьезные намерения относительно вас. Вам надо будет схватить Веревку, которая лежит в комнате - не сделаете этого, считайте себя трупом. Также не лишним будет взять столько парализующих гранат, сколько вы сможете унести. Затем вам надо будет пройти через дверь в самом низу этой комнаты. Теперь вам надо будет подняться наверх по лестнице. У ее подножия вы увидите несколько предметов, типа пуль Соком и Фамас, кроме того, можете взять также рацион для поддержки своего пошатнувшегося здоровья. Оденьтесь в бронежилет, а потом начните бежать вверх по лестнице. По пути наверх вам придется столкнуться с довольно активным сопротивлением врага. Есть два способа справиться с этой охраной: вы можете либо уничтожать врагов при помощи своего автомата Фамас, либо забрасывать все пространство перед собой парализующими гранатами. Учтите, что чем меньше людей вам придется убить во время операции, тем больше очков вы за нее получите, так что старайтесь работать гранатами, а не пулеметом. Также стоит помнить о том, что гранаты действуют не мгновенно и вас наверняка несколько раз ранят в процессе подъема по лестнице. На полпути наверх, вы окажетесь перед дверью на шестой уровень. Вы не сможете пройти через нее, поскольку она замерзла и теперь не открывается. Придется продолжить подъем - делать-то все равно больше нечего. Когда вы доберетесь до самого верха, вам надо будет пройти по довольно короткой дорожке до лестницы. Прежде чем вы поднимитесь наверх по этой приставной лестнице, вам надо будет взять тот рацион, что лежит в тени, совсем рядом с лестницей, после чего вы сможете спокойно подняться наверх.

Крыша/Коммуникационная башня

Когда вы окажетесь на самом верху, будет совсем не лишним как следует подлечиться - вряд ли вы сможете назвать свое самочувствие в данный момент удовлетворительным. Теперь вы окажетесь на крыше, рядом с радарной тарелкой. Если вы подойдите слишком близко к этой спутниковой тарелке, то перед вами появится Жидкий Змей, он расстреляет этот диск со своего вертолета. Тогда вам надо будет отбежать к стене здания и выбрать из своего списка веревку. Тогда вы сможете перепрыгнуть через парапет и спокойно двигаться по стене вниз. Когда вы будете спускаться, делайте это как можно быстрее, не то вас убьет жидкий змей. Кемпбелл подскажет вам, как это сделать максимально быстро, затем вам надо будет спрыгнуть на мостик, который расположен между двумя зданиями.

Дорожка

Вам надо будет очень быстро схватить рационы, которые лежат слева от вас, после чего вы сможете попасть в зону С4 справа от вас. Затем как можно быстрее исцелитесь - и не переходите дорожку поскольку там вас поджидают солдаты. Вместо того, чтобы лезть под пули, вам надо будет отойти вбок от стены и воспользуйтесь ракетницей для того, чтобы послать солдатам несколько подарочков. После того, как все ваши питомцы отправятся к праотцам, вы сможете быстро пробежаться по дорожке - тут уж вас атакует Жидкий Змей на своем вертолете. Бегите налево, схватите рацион, а потом воспользуйтесь вашим ключом-картой для того, чтобы пройти через запертую дверь. Теперь вы окажетесь в маленькой комнате, там вам надо будет проворно схватить ракетную установку Стингер и ракеты. Пройдите через двери в самом низу - вскоре вы окажетесь в коммуникационной башне В.

Крыша/Коммуникационная Башня

Вам надо будет всего лишь пройти направо, в верхнем углу.

Коммуникационная Башня В

Немедленно идите направо и хватайте гранаты, не забудьте также и патроны Соком и Фамас. Продолжайте двигаться направо, а потом спуститесь вниз по лестнице. Продолжайте идти вниз до тех пор, пока вы не окажетесь в том месте, где лестница сломана. Затем идите обратно, наверх. Когда вы вернетесь обратно к тому месту, где вы стартовали, вам надо будет продолжить движение вдоль дорожки до тех пор, пока вы не встретите там Отакона. Немного с ним поговорите, а затем поднимитесь наверх на крышу и как следует попинайте Жидкую Змею. Вам надо будет сначала подняться только на один лестничный пролет, а затем бросить дымовую гранату. Тем самым вам удастся парализовать работу вражеских орудий, которые находятся наверху, на следующей лестничной площадке. Каждый четыре пролета вы будете пробегать мимо очередной порции камер и орудий, так что всегда бросайте свои славные гранаты, чтобы в вас чего доброго, не попали бы. После того, как вы пройдете мимо четырех орудийных башен, вы сможете спокойно подниматься наверх, никого не опасаясь. Затем вам надо будет идти по дорожке на самый верх, там вы сможете взять несколько ракет Стингер, дымовых гранат, а также патронов Фамас и не забудьте про один рацион. Затем вернитесь обратно, после чего вам надо будет подняться наверх по лестнице.

Жидкая Змея (Liquid Snake)

Жидкая Змея будет поджидать вас на крыше, в своем сверхмощном вертолете. После краткого разговора вам придется вступить в бой со своим антагонистом. Самый лучший и эффективный способ сбить его вертолет - это расстреливать его ракетами. Постарайтесь спрятаться за зданием в самом центре крыши, сидите там до тех пор, пока жидкий змей не перестанет стрелять в вас из своего пулемета. Затем, вам надо будет очень быстро сделать шаг из-за этого здания, зарядить Стингер и выпустить ракету прямо вражескому вертолету в бочок. Кроме того, очень хорошо действует вариант выстрела в тыл вертолету, если вам удается пропустить его и выстрелить ему в хвост. Повторяйте эту процедуру несколько раз, до тех пор, пока Змей не отлетит на вертолете подальше от здания, теперь вы уже не сможете стрелять по нему стингерами, произойдет это примерно в середине схватки. Жидкий Змей скажет вам “Скушай-ка вот это” и выпустит по вам целую тучу ракет. Беспокоиться вам не о чем, вам просто надо будет отойти влево от центрального здания и спрятаться там, тогда все будет в порядке. Продолжайте стрелять стингерами по змею, когда он будет стрелять по вам из пулемета, прячьтесь за здание, делайте так до тех пор, пока змей не погибнет. Иногда враг будет уходить вниз, ниже чем край здания, так что вам придется использовать радар для того, чтобы определить местоположение противника. Когда силы окончательно покинут жидкую змею, вам надо будет увернуться от его последней ракеты, которую он от отчаяния в вас запустит, после этого вы сможете спрятаться за тем же самым зданием, что и раньше. После этого ваш враг упадет и взорвется в самом низу, у подножия здания. Отакон после этого вас вызовет и скажет вам, что теперь лифт уже починен и вы сможете спуститься вниз, к подножию коммуникационной башни. Вернитесь обратно через ту же дверь, наверху слева, а потом спуститесь по лестнице.

Коммуникационная Башня

Теперь вам надо будет как-нибудь спуститься вниз по лестнице, к лифту. Воспользуйтесь дымовыми гранатами еще разочек для того, чтобы пройти мимо всех орудий, которые торчат из стен. Когда вы доберетесь до лифта, бегите налево и возьмите там патроны для Фамас, после чего вам надо будет отправиться обратно, поскольку уже пара садиться в лифт - нажмите кнопочку и входите внутрь. Когда Змей окажется в лифте, включится сирена. Вам надо будет быстро осмотреть панель управления и выбрать первый этаж. Тогда лифт начнет спускаться - в этот момент на ваш кодек поступит звонок от Отакона. Он скажет вам, что в этом лифте также находятся четверо парней, облаченных в специальные костюмы-невидимки, украденные из лаборатории. Вам надо будет использовать ваши патроны Фамас для того, чтобы избавиться от четверки невидимых монстров. Вы также сможете использовать инфракрасные очки для того, чтобы их разглядеть - тепло, которое они излучают никуда не девается, так что убить врагов не составит вам никакого труда. Поскольку когда вы убьете их, с их трупов можно будет снять некоторое количество патронов, вы сможете продолжать кинжальный огонь и в дальнейшем, как только вам это понадобится. Лифт спустится на самый низ, вы сможете выбраться наружу и схватить там целую кучу добра, лежащего у подножия коммуникационной башни, в том числе рацион, патроны PSG1, патроны Фамас и Соком, а также дымовые гранаты. Затем вам надо будет пройти через дверь, которая расположена в самом низу, справа. Увернитесь от огня камеры, подключенной к пулемету, схватите две обоймы патронов для снайперской винтовки, а потом пройдите через дверь, расположенную слева от вас. Пробегитесь по коридору, а потом идите наверх. Схватите там патроны Соком, а также Фамас, которые будут лежать вдоль дороги, после этого вы сможете выйти через дверь, расположенную на самом верху.

Снежное поле

Босс: Волк-Снайпер

Как вы сами понимаете, появление в игре таких неприятных вещей, как патронов для снайперской винтовки может означать только одно - вскоре вам придется сразиться со снайпером, причем значительно более опытным, чем вы. Когда вы выйдете на заснеженное поле, вам надо будет сделать несколько шагов вперед - тут же по вам начнет стрелять волчица, причем все ее выстрелы будут поражать цель. Примите значительную дозу диазепама и возьмите снайперскую винтовку, потому что иначе вам придется совсем плохо. Смотреть надо будет в верхнюю часть экрана, именно там и находится ваш противник, с которым вам надо будет расправиться самым жестоким образом. Как можно быстрее пробегитесь по верхнему району, там вы должны будете искать стрелка, который твердо решил вас убить - если заметите волчицу, немедленно стреляйте, может быть больше вам такая возможность не представится. Волчица либо окажется на открытой местности, либо же спрячется среди деревьев. Если она спряталась за деревом, то вы наверняка сможете увидеть ее локти, торчащие по сторонам. В принципе, все чего вы хотите - это победить снайпера волчицу действия примерно также, как и раньше, это означает, что вы хотите выстрелить в нее разочек, а затем преследовать ее со своей винтовочкой до тех пор, пока она снова не остановится. Потом вам надо будет опять в нее выстрелить и продолжать этот процесс до тех пор, пока она не погибнет. После того, как вы убьете волка-снайпера, вам надо будет начать движение вперед, тогда вам придется посмотреть на то, как умирает эта прекрасная девушка-оборотень. Потом грустный змей уйдет оттуда. Около снежного поля, на котором разворачивается все действие этого уровня, есть несколько комнат, внутри которых вы сможете найти довольно большое количество всяческого добра - если вы оглядитесь по сторонам, то найдете ракеты Никита, ящик с рационами, гранаты, дымовые гранаты, патроны Фамас и Соком, клейморы, и также диазепам - можно сказать, что здесь имеется полный джентльменский набор, особенно если учесть, что снайперская винтовка вам в ближайшее время не понадобится. После того как вы соберете все то, что вам может пригодиться, вам надо будет пройти через двери наверху слева. Проползите через туннель, расположенный прямо перед входом, а потом быстрее бегите направо и вниз по лестнице, чтобы добраться до Горячего Цеха.

Горячий Цех

Войдите в этот район и ступайте налево от нижней дорожки. Там вы увидите охранника, который стоит на верхней дорожке и охраняет некоторое количество парализующих гранат, только вот они вам на самом деле не нужны. Лучше уж идите налево до самого конца, пока не придете прямо к стене. Соскользните по стене и схватите пули Соком, после чего поднимитесь обратно, вдоль стены. Вам надо будет пригнуться, чтобы не получить по голове огромным грузом, который ездит вверх и вниз по тем же рельсам, что и вы. Затем вам надо будет двигаться по дорожке, которая идет рядом с лестницей. Там вы также увидите охранника, которого вам надо будет всеми силами избегать, когда спуститесь вниз схватите патроны Соком, которые лежат под лестницей, уж они-то вам еще точно пригодятся. Вы можете спуститься вниз по лестнице налево, а потом схватить рацион, или же у вас есть возможность спуститься вниз по лестнице справа от вас, потом пройдите через двери в правом верхнем углу экрана.

Грузовой Лифт

Когда вы войдете в этот район, где расположен большой грузовой лифт, он все еще будет подниматься наверх. Используйте это время для того, чтобы обследовать комнату и найти все патроны, которые спрятаны за всевозможными ящиками по обе стороны лифта. Когда он поднимется на самый верх, вам надо будет на него запрыгнуть и включить его, для этого вам надо будет нажать кнопку на панели управления - слева от вас. Лифт тут же начнет двигаться вниз по шахте, так что Змея атакуют стандартные три солдата, которым все это не нравится. В ответ на такую грубую провокацию Змею ничего не остается делать кроме как открыть сокрушительный огонь, которым будут уничтожены все нападавшие. Используйте для этого автомат Фамас. Вскоре после того, как последний солдат захлебнется собственной кровью, лифт доберется до самого дна. Справа от вас спрятана камера, вы увидите ее как только выйдите из лифта, к сожалению, она вас также засечет в тот же момент, так что будет гораздо разумнее выкатиться побыстрее и постараться увернуться от камеры. Вам может быть захочется схватить рацион, который лежит внизу, справа от вас, но он окружен клэйморами, так что обязательно ползите, когда будете добывать этот ценный приз. После того, как вы ограбите этот район и возьмете все, что вам может пригодиться, включая и некоторое количество патронов Соком, которые лежат слева от второго лифта, а также небольшого числа пуль Фамас справа, тогда вам удастся забраться во второй лифт и нажать кнопку для того, чтобы спуститься вниз. На пути вниз вам позвонит Миллер и скажет вам, что он думает, что Наоми - шпионка. После этого лифт доберется до самого низа. Схватите рацион, ракеты Никита, а также С4. Затем воспользуйтесь ключ-картой для того, чтобы открыть дверь расположенную в самом верху экрана.

Склад

Босс: Вулканический Ворон

Как только вы окажетесь в складских помещениях, вы сразу же вступите в схватку с вулканическим Вороном. В этот раз он будет вооружен ручным автоматическим орудием, вот уж он вас погоняет по проходам между блоками и разными ангарами. Вам надо будет для начала попробовать уничтожить Ворона при помощи ваших любимых ракет Стингер, которые на самом деле очень эффективны. Отследите своего противника на радаре, а затем встаньте на пересечении тех дорожек, к которым он движется. Как только он начнет приближаться к углу, на котором вы его увидите, вам надо будет активировать систему наведения Стингера и произвести запуск. Вы сможете найти эти славные ракеты, которые так больно жалят ваших врагов в правом верхнем и левом нижнем углах этой комнаты - естественно, что у вас и так с собой имеется некоторое количество ракет, но если вы будете не слишком метким стрелком, то у вас всегда найдется лишняя пара ракет для пристрелки. Если у вас и в этом случае кончатся Стингеры, то вы сможете использовать старые добрые клейморы или даже гранаты для того, чтобы изничтожить ненавистного врага. Он из своей пушки шпарит ужасно, стоит вам замешкаться лишь на секунду и вы превратитесь в дуршлаг. Когда вы значительно ослабите Ворона, он упадет назад, на стену и даст Змею ключ-карту от седьмого уровня. Затем ему надо будет рассказать Змею, что человек, которого он увидел умирающим в камере некоторое время назад на самом вовсе не был Шефом ДАПРА, на самом деле это был Осьминог, который не сможет убежать от Ангела Смерти. На этих загадочных словах речь ворона прервется и его съедят птички - такие же вороны, как и он сам. После того, как вы победите Ворона в открытом бою, мало кто сможет сказать, что ему по плечу сражаться с вами на равных. Вы получите еще один звонок от Миллера, который подтвердит свои подозрения о том, что Наоми - шпионка, только вот в этот раз Кемпбелл сможет подслушать этот разговор. Кемпбелл скажет, что он рассмотрит правомерность такого обвинения. Вам же надо будет воспользоваться вашей новенькой ключ-картой для того, чтобы пройти через дверку на самом верху.

Северный Склад

Как только вы окажетесь в этом районе, вам надо будет схватить дымовые гранаты, которые лежат слева. Затем бросьте эти гранаты и бегите по проходу. По пути схватите рацион, а когда коридор закончится, поверните направо. Вам надо будет бросить еще одну гранату - вы заметите все орудия, которые вам хочется обогнуть, а затем бегите направо и наверх, по лестнице. Схватите там все ракеты Стингер, после чего вы сможете вернуться обратно и выйти через дверь наверху слева.

Подземная база L-3

Вам надо будет пробежать по очень длинному проходу, вскоре вы доберетесь до портрета своего собственного прототипа. Ступайте налево, возьмите там дымовые гранаты, они лежат в том месте, где дорога поворачивает, затем вам надо будет вернуться обратно, налево до самого конца и подняться по лестнице. Там вам позвонит Отакон и скажет, что он собирается взломать все файлы Бэйкера, после чего он прикажет вам любой ценой остановить планирующийся запуск ракет. На самом верху этой лестницы вам надо будет пройти направо и схватить там дымовые гранаты. Затем идите налево и вниз, там вы сможете схватить порцию патронов Фамас. Затем вам надо будет подняться по дорожке наверх, по лестнице, где вас ожидает еще один звонок от Отакона. В этот раз он расскажет вам о том, что в данный момент он пытается взломать файлы Бэйкера. На следующем этаже вам надо будет подняться по дорожке кругом, вскоре вы сможете найти там патроны Фамас, дымовые гранаты, а также ракеты Стингер. После этой важной операции вам надо будет вернуться к самому началу дорожки и подняться по лестнице до самого верха Металлического Короля. В тот момент, когда вы будете находиться на самом верху, Отакон позвонит вам и скажет, что он добрался до нужного ему файла. При этом он еще не выяснил, как разрядить ракетную систему и отменить запуск. Вам надо будет спуститься вниз по лестнице на другую сторону Короля и пройти по дорожке огибающей командный пункт. По пути вам надо будет собрать некоторое количество патронов. Затем вам надо будет подняться наверх по лестнице, в пункт управления.

Пункт управления

Как только вы доберетесь до самого верха лестницы, вы сразу же увидите короткое видео, в котором Жидкий Змей и Оцелот обсуждают свои планы на будущее с королем. Отакон вновь позвонит вам в этот самый момент и расскажет вам о том, как вы можете использовать ключ ПАЛ для того, чтобы обезвредить боеголовки ракет. После этого Змею надо будет пойти вперед он выйдет в проход, его обнаружат и откроют огонь - пулей ключ будет выбит у него из руки, так что начнется всеобщая тревога.

Подземная База L-3

Вам надо будет на полной скорости возвращаться обратно, на подземную базу, где есть где спрятаться от страшных врагов и имеется возможность отстреливаться. В самом низу вы вдруг увидите реку. Спуститесь по лестнице, которая ведет прямо в воду и побегайте там, чтобы обнаружить ключ ПАЛ. Как только вы его возьмете, вам надо будет двигать дальше, в пункт управления. Иногда, если вас не слишком часто до этого замечали, ключа ПАЛ в воде не оказывается, вместо этого его утаскивает большая крыса. Вам надо будет оглядеться по сторонам, посмотреть на платформу и выяснить, нет ли поблизости некоторого количества крыс, которых бы заинтересовало бы ваше общество. Учтите, что крысы отражаются на радаре также как и все остальные движущиеся объекты Когда вы приблизитесь к крысе, которая стащила драгоценный ключ, она испустит удивленный писк, так что вы сможете преспокойно отнять у нее ключик, нажав на кнопку удара. Затем вам надо будет вернуться обратно наверх, туда где от этого ключика будет хоть какая-то польза.

Пункт Управления

Вам надо будет как можно быстрее и тише проскользнуть мимо камер и очутиться в комнате. Вам надо будет пройти к первому компьютеру слева наверху, там вы сможете найти кнопку ПАЛ. Змей в ту же секунду сунет ключ в компьютер, колонна позади него исчезнет, то есть компьютеру карточка понравилась. Затем вы получите свою карточку обратно, после чего вам надо будет охладить ее - для этого вам надо будет сходить в район склада.

Склад

Вам надо будет походить по этому помещению, до тех пор, пока картинка на карточке ПАЛ не посинеет —а сначала она была желтого цвета. Теперь вы сможете подняться на пункт управления.

Пункт Управления

Вам надо будет взять карточку ПАЛ и вставить ее в средний компьютер. В ту же секунду колонна позади этого компьютера уйдет в пол и вы получите свою карточку обратно. На этот раз вам надо будет ее нагреть. Для этого вам надо будет отправиться в Горячий Цех.

Горячий Цех

Походите по это комнате до тех пор, пока картинка на карточке не покраснеет, затем вам надо будет очень быстро пробежаться в пункт управления.

Пункт Управления

Вставьте этот последний ключ в компьютер справа. Последняя колонна также опустится вниз и после этого вы услышите голос, который объявит, что теперь боеголовки ракет активированы. Тут же вам позвонит Миллер и выяснится, что на самом деле это Жидкий Змей, а все что вы делали - было подставкой, вас специально обманули для того, чтобы вы снарядили боеголовки. Тут Жидкий Змей включит тревогу и вы окажетесь взаперти в пункте управления, причем со всех сторон вас будет окружать ядовитый газ. Вам надо будет немедленно надеть свой противогаз, а затем вызвать Отакона, который сможет отключить систему сигнализации. Теперь у вас будет возможность выйти из комнаты, схватить рацион, а затем спуститься вниз и пройти направо, чтобы встретиться там с поганым Ликвидным Змеем, которого в воде не утопишь и в огне не сожжешь. После краткого диалога, вам удастся узнать объяснение очень многих странных событий, произошедших в последнее время - разумеется, Жидкий Змей уверен, что вы унесете эти секреты с собой в могилу, так что он вскоре запрыгнет в кабину Металлического Короля и попытается уничтожить Твердого Змея.

Маршрут Снабжения

Босс: Металлический Король

Этот бой на первый взгляд может вам показаться совершенно безнадежным предприятием, но не стоит с самого начала настраивать себя на поражение, это еще бабушка надвое сказала. Есть некие приемы, которые заметно увеличат ваши шансы на победу, причем приемы эти совсем простые. Вам надо будет бороться с первой формой Металлического Короля при помощи дымовых гранат, которые способны создавать помехи для вражеского радара, после чего, вы можете расстрелять радар противника при помощи своих стингеровских ракет. Для начала, бросьте одну защитную гранату, затем некоторое время побегайте вокруг своего противника, радар при этом не трогайте, переключитесь на стингеры и начните из пускать по радару. Затем повторяйте эту процедуру до тех пор, пока не будет желаемого эффекта. Только вот бегите обратно другой дорогой, а не той, по которой пришли. Продолжайте варьировать свой путь до тех пор, пока радар не ослабнет окончательно и вы не сможете его поразить. Затем перед вами появится злокозненный ниндзя - только он и спасет вас от превращения в очень плоскую лепешку. Затем ниндзя совершит акт героизма - бросится на остатки вражеского радара, погибнет, но уничтожит их. Затем Рекс раскроется и вам снова придется сражаться с металлическим королем. В этот раз вам надо будет скорее целить в кабину, а не в радар. Кроме того, расчет ваш также должен несколько измениться. Теперь вам скорее всего следует сначала бросать гранату, ждать, пока Жидкий Змей не выпустит по вам свои ракеты, тогда вы сможете уйти от них воспользовавшись большим расстоянием между вами - и тогда уже сами ответите мощным ударом. Когда ракеты будут выпущены по вам с большого расстояния, вам надо будет убежать в сторону, остановиться и выстрелить по кокпиту стингером. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока Рекс не будет повержен. После того, как Рекс взорвется, к Змею приблизится Жидкий Змей и вызовет его на рукопашный поединок. Совершенно не ясно, каким образом вашему исконному врагу удается уцелеть в столь кровавых схватках - но вам приходится с этим мириться - начинайте и поскорее, поскольку прямо перед вашими глазами - таймер, на котором всего три минуты чтобы побороть врага и разрядить мину, рядом с которой лежит связанная Мерил. Если не успеете, от вас только клочки по закоулочкам полетят. Секрет рукопашного боя состоит только в одном небольшом практическом наблюдении - надо очень хорошо понимать, когда не следует использовать третье движение в вашей атакующей комбинации. Учтите, что удар ногой как правило оставляет вам открытым для атаки и если вы наносите его недостаточно внезапно и быстро, становится поражением для вас. Практически при каждой попытке сделать что-либо подобное, Змей будет вас очень сильно наказывать за нерешительность, каждый раз как проявите нерешительность, так получите по носу. Учтите, что удары Жидкого Змея будут для вас болезнее, чем ваши для него, так что в обмен не ввязывайтесь. Поначалу приближайтесь к жидкому Змею осторожнее. Если он вдруг сразу же станет в боевую стойку, вам надо будет нанести ему только два наметочных удара, если же стойку он принимать не будет, проводите уже всю серию, комбинации на три хита. Если вы вдруг промахнетесь, то вам следует прорубить у себя в голове дыру, поскольку этого хотят все. Помните, что самый большой глупостью с вашей стороны будет дать врагу оправиться и провести трехходовую атаку если вы промахнетесь. После того, как ваш противник потеряет около одной трети своей силы, жидкий змей вновь начнет свои боевые танцы. Тогда уж вам надо будет быстро входить в клинч и наносить пару-другую ударов, прежде чем враг за вас примется всерьез. Затем, когда враг будет вам отвечать своей трехходовой комбинацией, вам надо будет отбежать в сторону, после чего провести свою треххитовую атаку, от которой врагу придется очень туго, вполне достойный ответ на попытку врага вас уничтожить. Кроме этого, единственный момент, о котором вам надо будет беспокоиться в ходе сражения, это атака врага с разбега, поскольку она выполняется очень быстро и наносит огромный ущерб. Следите за всеми движениями своего соперника, а когда он начинает разбег быстро убирайтесь у него с пути. Когда Ликвид прекращает атаку, вам надо будет забежать ему за спину и вновь атаковать его при помощи своей комбинации. Рано или поздно вам удастся сбросить Змея с Рекса, тут-то он и найдет свою погибель. Начиная с этого момента, игра начнет ветвиться в зависимости от того, поддались ли вы Оцелоту, когда он вас пытал в камере. Если вы не сдались и противостояли всяким попыткам вас расколоть, стойко перенося страшные мучения, то Мерил останется в живых и спасется вместе с вами, если же вы тогда дали слабину, то ваша возлюбленная погибнет.

Спасательная Дорога

Теперь вам надо будет убежать от неумолимой смерти вне зависимости от того, кто будет вместе с вами спасаться из самоуничтожающегося военного комплекса. Для начала, вам надо будет схватить рацион, лежащий справа от того места, где вы начинаете этот отрезок игры и бегите налево. Вам надо будет схватить рацион, лежащий у подножия лестницы, а затем подняться по не в следующую комнату. Ваш партнер немедленно включит сигнализацию, как только войдет в эту комнату. Вам надо будет пробежать вниз и налево, чтобы схватить там еще один славный рацион. Бросьте прочь всех охранников, которые на вас бросятся, атакуйте их до тех пор, пока ваш партнер не заведет машину, затем прыгайте прямо в нее. Теперь вам надо будет воспользоваться пулеметом установленным на крыше джипа для того, чтобы расстрелять бочонки преграждающие подъезд к воротам. После того, как они взорвутся, вам удастся начать движение вниз по туннелю. Там вы увидите два контрольных пункта. Уничтожьте охрану в обоих точках, после этого за вами погонится Жидкий Змей на своем мощном джипе. Продолжайте стрелять по своему извечному врагу из пулемету, постарайтесь перейти в режим “своими глазами”, чтобы достичь максимальной точности стрельбы, атакуйте его до тех пор, пока его джип не скроется в языках пламени и не разобьется. Теперь вам удастся посмотреть финальное видео этой игры - учтите, что в зависимости от того, с каким партнером вы отступаете, оно будет варьироваться - лучше, конечно, остаться наедине с Мерил. Отакон далеко не такой симпатичный.



Gameshark Metal Gear Solid Codes
Infinite Health 800B7526 0600
Max Health 800B7528 0600
Infinite Oxygen 800AE1AC 03E7
Ghost Mode 800AE188 0000
800AE18A 0000
Never Get A Cold 800B752A 0000
Radar Not Jammed When Spotted 800AE178 0000
Unlock All VR Training Modes 800B672B 0020
Auto Reload 800AE164 000D
Never Have Time Bomb 800B757E 0000
Walk Thru Walls 80027250 9CC4
80027252 0800
Have SOCOM Pistol 800B7532 03E7
800B7546 03E7
Have FAMAS Rifle 800B7534 03E7
800B7548 03E7
Have Nikita 800B7538 03E7
800B754C 03E7
Have Stinger 800B753A 03E7
800B754E 03E7
Have PSG1 Rifle 800B7544 03E7
800B7558 03E7
Have Claymore Mines 800B753C 03E7
800B7550 03E7
Have C4 800B753E 03E7
800B7552 03E7
Have Grenades 800B7536 03E7
800B754A 03E7
Have Stun Grenades 800B7540 03E7
800B7554 03E7
Have Chaff Grenades 800B7542 03E7
800B7556 03E7
Have Cigarettes 800B755A 0001
Have Scope 800B755C 0001
Have Cardboard Box A 800B755E 0001
Have Cardboard Box B 800B7560 0001
Have Cardboard Box C 800B7562 0001
Have Night Vision Goggles 800B7564 0001
Have Thermal Goggles 800B7566 0001
Have Gas Mask 800B7568 0001
Have Body Armor 800B756A 0001
Have Ketchup 800B756C 0001
Have Stealth Camouflage 800B756E 0001
Have Bandana 800B7570 0001
Have Camera 800B7572 0001
Have 255 Rations 800B7574 03E7
800B758A 03E7
Have 255 Medicine 800B7576 03E7
800B758C 03E7
Have 255 Diazepam 800B7578 03E7
800B758E 03E7
Have PAL Key 800B757A 0001
Have Level 100 Key Card 800B757C 0064
Have Mine Detector 800B7580 0001
Have MO Disc 800B7582 0001
Have Rope 800B7584 0001
Have Hankerchief 800B7586 0001
Have Suppressor Active 800B7588 0000
Weapon Equipped Modifier Code 800B752C ????
Item Equipped Modifier Code 800B752E ????
End Ranking Codes
No Continues Used 800B75BE 0000
Lots of Kills 800B75AE 0258
0 Kills 800B75AE 0000
Found 0 times 800B75AC 0000
No Rations Used 800B75BC 0000
Never Saved 800B75C0 0000
First 2 Digits of Time Elapsed is 00 800B75C6 0000
Quantity Digits to Accompany Weapon Equipped Modifier Code
0000 - SOCOM Pistol
0001 - FAMAS Rifle
0002 - Grenade
0003 - Nikita
0004 - Stinger
0005 - Claymore
0006 - C4
0007 - Stun Grenade
0008 - Chaff Grenade
0009 - PSG1 Rifle
FFFF - Nothing
Quantity Digits to Accompany Item Equipped Modifier Code
0000 - Cigarettes
0001 - Scope
0002 - Cardboard Box A
0003 - Cardboard Box B
0004 - Cardboard Box C
0005 - Night Vision Goggles
0006 - Thermal Goggles
0007 - Gas Mask
0008 - Body Armor
0009 - Ketchup
000A - Stealth Camouflage
000B - Bandana
000C - Camera
000D - Ration
000E - Medicine
000F - Diazepam
0010 - PAL Key
0011 - Level ? Card
0012 - Time Bomb
0013 - Mine Detector
0014 - MO Disc
0015 - Rope
0016 - Hankerchief
0017 - Suppressor
FFFF - Nothing

Gameshark Metal Gear Solid Integral Codes
Enable Code For Disc 1 & 2 (Must Be On) D00C3AB6 1000
800C3AB6 1040
D00C492A 1040
800C492A 1000
Enable Code For VR Disc (Must Be On) D00C209A 1040
800C209A 1000
Infinite Health 800B4DAE 0600
800B4DB0 0600
Infinite Oxygen (Press R1) D00AB950 0008
800ABA34 03E7
Radar Not Jammed When Spotted 800ABA00 0000
Ghost Mode D00B4DB8 0000
800ABA10 0000
Auto Reload 800AB9EC 001E
800ABA04 001E
Never Have Time Bomb 800B4E06 0000
Have 99 Rations 800B4DFC 0063
800B4E12 0063
Have 99 Medicine 800B4DFE 0063
800B4E14 0063
Have 99 Diazepam 800B4E00 0063
800B4E16 0063
Have SOCOM Pistol 800B4DBA 03E7
800B4DCE 03E7
Have FAMAS Rifle 800B4DBC 03E7
800B4DD0 03E7
Have Nikita 800B4DC0 03E7
800B4DD4 03E7
Have Stinger 800B4DC2 03E7
800B4DD6 03E7
Have PSG1 Rifle 800B4DCC 03E7
800B4DE0 03E7
Have Claymore Mines 800B4DC4 03E7
800B4DD8 03E7
Have C4 800B4DC6 03E7
800B4DDA 03E7
Have Grenades 800B4DBE 03E7
800B4DD2 03E7
Have Stun Grenades 800B4DC8 03E7
800B4DDC 03E7
Have Chaff Grenades 800B4DCA 03E7
800B4DDE 03E7
Have Cigarettes 800B4DE2 0001
Have Scope 800B4DE4 0001
Have Cardboard Box A 800B4DE6 0001
Have Cardboard Box B 800B4DE8 0001
Have Cardboard Box C 800B4DEA 0001
Have Night Vision Goggles 800B4DEC 0001
Have Thermal Goggles 800B4DEE 0001
Have Gas Mask 800B4DF0 0001
Have Body Armor 800B4DF2 0001
Have Ketchup 800B4DF4 0001
Have Stealth Camouflage 800B4DF6 0001
Have Bandana 800B4DF8 0001
Have Camera 800B4DFA 0001
Have Level 7 Key Card 800B4E04 0007
Have Mine Detector 800B4E08 0001
Have MO Disc 800B4E0A 0001
Have Rope 800B4E0C 0001
Have Scarf 800B4E0E 0001

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (12 оценки)