Maximum Force: Pull The Trigger

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 голос)

Maximum Force: Pull The TriggerВы беспрерывно палите по всему, что движется (старайтесь не убивать несчастных прохожих). Очень плохие ребята сотнями выпрыгивают из автомобилей, летают на вертолетах, стреляют на ходу и выслеживают с моторных лодок! Здесь есть и power-ups - это ракеты и гранаты. Они пригодятся очень, поскольку Вы с приятелями (в режиме двух игроков) оказались в самой гуще событий, и эта оргия убийств, похоже, не имеет конца. Три разные террористические организации необходимо ликвидировать и, как понимаете, они это заслужили. Так что с полным правом колотите их всюду, где понадобится - на городских улицах, в доках, на кораблях и ... Что-то очень знакомое? Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS LTD" от 22.10.97 г (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Maximum Force
Midway SLUS-00503   30/09/97
Maximum Force
GT Interactive SLES-01001   11/1997 English, French, Italian, Spanish
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU) Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64)

Боевые игры с легким оружием очень уж похожи друг на друга, и Maximum Force не исключение. Она почти не отличается от игры Area 51. Разве только тем, что вместо инопланетян Вы сражаетесь с бандитами, разбойниками и террористами. А у Вас лишь пистолет, пули и кулаки. Суть очень проста. Убивай всех, кто высунулся из-за бочек, ящиков, щитов и т.п. И как бы далеко и успешно Вы не продвинулись, принципиально ничего не изменится. А вот графика выполнена прекрасно, и очень хорош звук. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 265 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы. Том 4”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 26.01.98 г. (Неизвестный автор)


Как-то так повелось, что делать шутеры для лучевого пистолета на PS было не очень модно. Давно уже не выходило чего-либо достойного, а ведь требования для программистов и дизайнеров приставочной игры меняются с каждым днем. Наверняка многим обладателям PlayStation хотелось бы испытать возможности своей приставки, сжимая в руке реальный, или, лучше сказать, материальный пистолет. Однако теперь каждый может себе это позволить в игре Maximum Force от Midway. Игра эта отвечает всем требованиям сегодняшнего дня, и можно смело утверждать, что она является на данный момент одной из лучших представительниц одного из самых дефицитных жанров. В общем-то, сам игровой процесс на первый взгляд ничем не выделяется на фоне аналогичных шутеров, ну так кажется только на первый взгляд. Сюжет игры достаточно прямолинеен и вполне отвечает гипер аркадной цели игры. Террористы захватили три территории, и настало время вам разобраться с ними. Расшифровывая функциональный смысл сюжета, следует пояснить, что на самом деле Maximum Force - это та игра, про которую можно сказать "три в одной". Первая часть игры проходит, как это ни странно, на воде. И это, пожалуй, самая захватывающая ее часть, которая как нельзя лучше демонстрирует высокие аппаратные способности приставки. Две другие проходят на улицах города, но и они могли бы выделиться благодаря просто невероятной динамике.

Что больше всего ценится в играх этого жанра? Качество игрового процесса, ответит настоящий игрок и будет полностью прав. Ну а качество игрового процесса зависит, в свою очередь, от высокой динамики, а также от того, насколько камера действия следует желаниям игрока. Хотелось бы сразу сказать, что камеры перемещаются необычайно удобно, а иногда они даже смогут удивить даже самого искушенного поклонника видеоигр. Дело в том, что иногда камера может эффектно уходить под воду или "вьезжать" на стену небоскреба, что в процессе игры просто поражает. Другой приятной неожиданностью являются секретные территории, на которые можно попасть, выстрелив по каким-нибудь предметам. Все это пусть и мелочи, но они в достаточной степени выделяют Maximum Force из ряда аналогичных игр, чтобы ее можно было назвать оригинальной. Прекрасно реализован и сам процесс стрельбы: если вы промахнулись, то значит, вы действительно промахнулись, ну а если попали - вопросов нет. Наряду с великолепной красочной графикой, хотелось бы также отметить реалистичность игрового процесса. Будьте уверены, иной раз вам действительно может показаться что всё происходит на самом деле. (OPM Россия №2-1 1998)


Советы


  • - На каждом уровне есть секретные комнаты. Так что рассматривайте все двери и, в конце концов, обнаружите их.
  • - Уничтожайте все подряд - светильники, окна, двери, камеры. Получите много очков, особенно, если уничтожите всё мало-мальски уничтожаемое.
  • - Хватайте power-ups как только увидите, они очень быстро исчезают.
  • - Как обычно, совершенно посторонние вечно встревают, когда идет драка. А прикончишь его нечаянно - тут тебе и самому конец.

Коды


Arcade Mode

На экране главного меню нажмите, Select, Start, Select (x2), Start, Select (x3), Start, Select (x4), Start. Если Вы всё сделали верно, то появится пункт "Arcade mode". Теперь все секретные зоны из аркадной версии будут доступны.


Gameshark Maximum Force Codes
Joker Command D008E058 ????
Infinite Lives P1 8006E7F0 0007
Infinite Ammo P1 8006E844 0008
Infinite Lives P2 8006E880 0007
Infinite Ammo P2 8006E8D4 0008
All Mission Available 80069CFC 0001
80069D00 0001
8006A0A8 0001
8006E898 0001
Have Special Weapons 8006E840 0001
8006E840 0002
8006E8D0 0001
8006E8D0 0002

Credits


Atari Games: Consumer Version

Executive Producer Bill Hindorff
Producer Howard Lehr
Test Manager Mike Kruse
Test Lead Randy Slafsky
Marketing Andrew Hoolan

Atari Games: Arcade

Producer Rob Rowe
Game Programmer Charlie Grisafi
Composer / Sound FX John Paul
Product Manager Derryl Depriest
Technician Darrell J. Robinson
Video Production Specialist Brent Englund

Perfect Entertainment: Consumer Version

Programmer Steve Passiouras
Producer Trevor Nuridin
Technical Director Andrew Bailey
Associate Producer Tim Larby
Artists Simon Hart, David Swan, Rohan Westbury, John Szoke

Mesa Logic: Arcade

Game Designer Robert Weatherby
Art Director James Webb
3D Animators James Webb, James Mestemaker, Guy Fumagalli, David Dempsey
Programmer David G. Mahaffey