Jumping Flash!

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan)Наконец-то вы вместе со своими детьми сможете отдохнуть душой – никакого насилия, никакой крови и никаких ужасов, так присущих современным компьютерным играм. Хотя и здесь вам придется воевать с нехорошими Боссами, но их вид скорее вызовет у вас улыбку, чем страх. Итак, главный герой – робот, очень похожий на кролика. Вооруженный лазерами и бомбами он путешествует по различным мирам, каждый из которых состоит из 3-х планет, собирая морковки и уничтожая на одной из планет “нехорошего” босса. Все действие разворачивается в перспективе от первого лица (вид из глаз) и в полном, трёхмерном измерении. Уровни довольно сложны в прохождении, хотя и кажутся поначалу простыми.

Способ передвижения вашего героя отражен в названии игры, – он прыгает! Причём прыжки бывают 2-х видов: обычный, с помощью которого он перемещается, перепрыгивает через врагов и т.п. и супер прыжок, который позволяет запрыгивать на верхние “этажи” и ярусы планет, а также наносить удары по противнику сверху. Морковки, которые вы будете собирать, спрятаны настолько искусно, что вам понадобится привлечь всю вашу сообразительность для их нахождения. После победы над очередным врагом вы можете забрать оставшиеся после него деньги, здоровье, вооружение или неуязвимость. Обязательно воспользуйтесь этим, а также, спрятанными на каждом уровне тайными призовыми уловками. В целом, игра прекрасная, радостная, умная и достаточно сложная! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23. 09. 97 г. (Неизвестный автор)

Интересно: Концептуальный дизайн игры разработчики из компании Exact почерпнули из игры Geograph Seal (так же разработанной Exact) вышедшей годом ранее для платформы Sharp X68000.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan
SCEI SCPS-10007   28/04/95
Jumping Flash! (Demo Disc)
SCEI SCPM-85001 Taikenban 08/1995 Looking for a game. Bundled with the August 1995 issue of PlayStation Magazine
Jumping Flash!
SCEE SCES-00003   10/1995
Jumping Flash! (Long Box)
SCEA SCUS-94103 Long Box 01/11/95
Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00003 PlayStation Store (PSOne Classics) 22/11/06
Jumping Flash! (PSOne Classics)
SCEA NPUI-94103 PlayStation Store (PSOne Classics) 04/01/07
Jumping Flash! (PSOne Classics)
SCEE NPEE-00007 PlayStation Store (PSOne Classics) 22/06/07
Takeo Miratsu - 1995 Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan (PlayStation Soundtrack)
volgame 30 Themes (Time 01:11:29) MP3/320 Kbps/32 Khz Soundtrack
Внести пожертвование (Donate) ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка

 Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


 Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan) Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan)

Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan) Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan)

Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan) Jumping Flash! (Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan)


Секреты


Двойной прыжок

Пройдите всю игру, вернитесь в заставку и, выбирая уровень, найдите опцию Extra. В этом режиме вы удвоите высоту своих прыжков.

Дополнительные возможности по окончании игры

Когда вы закончили игру, вы сможете сыграть вновь с дополнительными возможностями.

Если вы закончите игру (не включая дополнительных возможностей) без использования продолжений, то сможете сыграть в режиме “Super”, который добавляет новые возможности в управлении:

A. Вы сможете прыгать 6 раз, вместо 3.
B. Нажатие кнопки Triangle сделает ваши падения очень быстрыми (и вы будете наносить больше вреда врагам).
C. Нажатие L1 или L2 ускоряет ваш бег (и как следствие увеличивает дальность прыжков).


Коды


Выбор уровня

На заставочном экране нажмите Up, Up, Down, Down, Х, Х, Left, Right, Left, Right, Х, Triangle, Х, Triangle. Экран станет красным. Теперь нажимая на контроллере Left - Right, выберите уровень.

Примечание! В одном месте мне приходилось встречать этот код, у которого в окончании кода вместо Triangle предложено использовать Up. Попробуйте!

Дополнительные уровни и тройные прыжки

Проделайте операцию указанную выше (т.е. активируйте код выбора уровня). Начните игру, пройдите  в Мир 1 на Этап 3 и победите дракона. Потом перейдите в Мир 2 на Этап 1 сделайте паузу и прекратите игру. Когда вас спросят, хотите ли вы продолжать, ответьте отрицательно. На титульном экране начните новую игру и пройдите в Мир 6 на Этап 3. Когда начнется этап, вновь сделайте паузу и откажитесь продолжать игру. Когда снова появится титульный экран, справа от слова Game Start будут слова World 6. Высветите Game Start и нажмите Left. Появится слово Hyper. Играя в этом режиме, вы получаете доступ на дополнительные этапы и возможность совершать тройные прыжки.

Изменение скорости (облаков)

На титульном экране нажмите и удерживайте L1 + L2 + R1 + R2. Затем нажимайте, соответственно, Up или Down, чтобы регулировать движения облаков на титульном экране.


Gameshark Jumping Flash! Codes
Master Code D0008520 1000
Infinite Lives D00B0000 0D18
80102EF4 0003
D00B0000 1658
80103308 0003
D00B0000 0DEC
800FFA0C 0003
D00B0000 0DF0
80101EEC 0003
D00B0000 1664
80108210 0003
D00B0000 1504
800FD144 0003
Infinite Time D00B0000 0D18
80102830 8C80
D00B0000 1658
80102C4C 8C80
D00B0000 0DEC
800FF380 8C80
D00B0000 0DF0
80101820 8C80
D00B0000 1664
80107AF4 8C80
D00B0000 1504
800FCA88 8C80
Infinite Energy D00B0000 0D18
80138114 00C8
D00B0000 1658
80139840 00C8
D00B0000 0DEC
8013495C 00C8
D00B0000 0DF0
8013AF44 00C8
D00B0000 1664
8013D328 00C8
D00B0000 1504
801321FC 00C8
Free Time 80102F04 0001

Credits


Produced by Tetsuji Yamamoto, Junichirō Ueno, Yukihito Morikawa
Directed by Koji Tada
Main Program Hiroshi Yamamoto
Program Kazuki Toyota, Takashi Katano
Game Design Toshimitsu Ōdaira, Hiroyuki Saegusa, Shūji Nomaguchi
Map Design Hiroyuki Saegusa, Toshimitsu Ōdaira, Yoshiaki Toratani, Kenji Sawaguchi
Graphic Hiroyuki Saegusa, Toshimitsu Ōdaira, Yoshiaki Toratani, Kenji Sawaguchi
Art Direction Kazuma Shirasaki
Character Design Kazuma Shirasaki
Title Design Wataru Kukiyama
Jacket Design Yumi Fujino
CG Movie Kazuma Shirasaki, Shigenori Miyamoto
Character Animation Kazuma Shirasaki, Shigenori Miyamoto
Story Shūji Nomaguchi, Kazuya Sakamoto
Supervisor Takahiro Matsushima
Music Producer Toshihiro Chō, Takafumi Fujisawa
Music Takeo Miratsu
Synthesizer Programing Tetsuo Ishikawa
Engineer Yasushi Takahashi
Sound & Effect Keiichi Nishimoto, Tomoyuki Hamada, Munetaka Sakamoto
Kumagoro's Voice Takumi Yamazaki
BaronAloha's Voice Keiichi Sonobe
Storyteller Bakin Takarai
Game Development Exact Inc., Ultra Co. Ltd.
Special Thanks to  Yūsuke Watanabe, Eiko Konoo, Tarō Hara, Nobuyuki Yamashita, Hitomi Amakawa, Artspro, Yellow Shark Inc., Sony PCL Inc., Sony Music Communications Inc., KK Soei‑Kikaku [Soei-Kanteiryu]
Promotion Masatsuka Saeki, Kazuaki Komiya, Hiroshi Kiyomoto
Co‑Producer Akira Satou, Toshiyuki Miyata, Yukio Nagasaki
Executive Producer Shigeo Maruyama, Teruhisa Tokunaka
©1995 Sony Computer Entertainment Inc.
 U.S. Producer Perry Rodgers
Test Lead Robert Wong
Marketing Manager Ami Matsumura-Blaire
Marketing Specialist Nemer Velasquez
Copywriter Carol Ann Hanshaw
Special Thanks To Haven Dubrul, Clyde Grossman, Chip Herman, Howard Liebeskind, Cindy McAndrew, Bernard Stolar, Shūji Utsumi, Michelle Vercelli