Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Jumping Flash!
Наконец-то вы вместе со своими детьми сможете отдохнуть душой – никакого насилия, никакой крови и никаких ужасов, так присущих современным компьютерным играм. Хотя и здесь вам придется воевать с нехорошими Боссами, но их вид скорее вызовет у вас улыбку, чем страх. Итак, главный герой – робот, очень похожий на кролика. Вооруженный лазерами и бомбами он путешествует по различным мирам, каждый из которых состоит из 3-х планет, собирая морковки и уничтожая на одной из планет “нехорошего” босса. Все действие разворачивается в перспективе от первого лица (вид из глаз) и в полном, трёхмерном измерении. Уровни довольно сложны в прохождении, хотя и кажутся поначалу простыми.
Способ передвижения вашего героя отражен в названии игры, – он прыгает! Причём прыжки бывают 2-х видов: обычный, с помощью которого он перемещается, перепрыгивает через врагов и т.п. и супер прыжок, который позволяет запрыгивать на верхние “этажи” и ярусы планет, а также наносить удары по противнику сверху. Морковки, которые вы будете собирать, спрятаны настолько искусно, что вам понадобится привлечь всю вашу сообразительность для их нахождения. После победы над очередным врагом вы можете забрать оставшиеся после него деньги, здоровье, вооружение или неуязвимость. Обязательно воспользуйтесь этим, а также, спрятанными на каждом уровне тайными призовыми уловками. В целом, игра прекрасная, радостная, умная и достаточно сложная! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для SONY PlayStation. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23. 09. 97 г. (Неизвестный автор)
Интересно: Концептуальный дизайн игры разработчики из компании Exact почерпнули из игры Geograph Seal (так же разработанной Exact) вышедшей годом ранее для платформы Sharp X68000.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Скачать: Jumping Flash! (SCUS-94103) (РИП версия) | |||||
Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan | |||||
SCEI | SCPS-10007 | 28/04/95 | |||
Jumping Flash! (Demo Disc) | |||||
SCEI | SCPM-85001 | Taikenban | 29/04/95 | ||
Jumping Flash! (Europe Ban) | |||||
SCEI | SCPS-10022 | Bonus Disc | 26/04/96 | ||
Jumping Flash! | |||||
SCEE | SCES-00003 | 10/1995 | |||
Jumping Flash! (Long Box) | |||||
SCEA | SCUS-94103 | Long Box | 01/11/95 | ||
Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan (PSOne Classics) | |||||
SCEI | NPJI-00003 | 22/11/06 | |||
Jumping Flash! Aloha Danshaku Funky Daisakusen no Kan (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEI | NPJI-00003 | 22/11/06 | |||
Jumping Flash! (PSOne Classics) | |||||
SCEA | NPUI-94103 | 04/01/07 | |||
Jumping Flash! (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEA | NPUI-94103 | 04/01/07 | |||
Jumping Flash! (PSOne Classics) | |||||
SCEE | NPEE-00007 | 22/06/07 | |||
Jumping Flash! (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEE | NPEE-00007 | 22/06/07 | |||
Takeo Miratsu - 1995 Jumping Flash! (PlayStation Soundtrack) | |||||
volgame | 30 Themes (Time 01:11:29) | MP3/320 Kbps/32 Khz | Soundtrack | ||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Секреты
Двойной прыжок
Пройдите всю игру, вернитесь в заставку и, выбирая уровень, найдите опцию Extra. В этом режиме вы удвоите высоту своих прыжков.
Дополнительные возможности по окончании игры
Когда вы закончили игру, вы сможете сыграть вновь с дополнительными возможностями.
Если вы закончите игру (не включая дополнительных возможностей) без использования продолжений, то сможете сыграть в режиме “Super”, который добавляет новые возможности в управлении:
A. Вы сможете прыгать 6 раз, вместо 3.
B. Нажатие кнопки Triangle сделает ваши падения очень быстрыми (и вы будете наносить больше вреда врагам).
C. Нажатие L1 или L2 ускоряет ваш бег (и как следствие увеличивает дальность прыжков).
Коды
Выбор уровня
На заставочном экране нажмите Up, Up, Down, Down, Х, Х, Left, Right, Left, Right, Х, Triangle, Х, Triangle. Экран станет красным. Теперь нажимая на контроллере Left - Right, выберите уровень.
Примечание! В одном месте мне приходилось встречать этот код, у которого в окончании кода вместо Triangle предложено использовать Up. Попробуйте!
Дополнительные уровни и тройные прыжки
Проделайте операцию указанную выше (т.е. активируйте код выбора уровня). Начните игру, пройдите в Мир 1 на Этап 3 и победите дракона. Потом перейдите в Мир 2 на Этап 1 сделайте паузу и прекратите игру. Когда вас спросят, хотите ли вы продолжать, ответьте отрицательно. На титульном экране начните новую игру и пройдите в Мир 6 на Этап 3. Когда начнется этап, вновь сделайте паузу и откажитесь продолжать игру. Когда снова появится титульный экран, справа от слова Game Start будут слова World 6. Высветите Game Start и нажмите Left. Появится слово Hyper. Играя в этом режиме, вы получаете доступ на дополнительные этапы и возможность совершать тройные прыжки.
Изменение скорости (облаков)
На титульном экране нажмите и удерживайте L1 + L2 + R1 + R2. Затем нажимайте, соответственно, Up или Down, чтобы регулировать движения облаков на титульном экране.
Gameshark Jumping Flash! Codes | |
Master Code | D0008520 1000 |
Infinite Lives | D00B0000 0D18 80102EF4 0003 D00B0000 1658 80103308 0003 D00B0000 0DEC 800FFA0C 0003 D00B0000 0DF0 80101EEC 0003 D00B0000 1664 80108210 0003 D00B0000 1504 800FD144 0003 |
Infinite Time | D00B0000 0D18 80102830 8C80 D00B0000 1658 80102C4C 8C80 D00B0000 0DEC 800FF380 8C80 D00B0000 0DF0 80101820 8C80 D00B0000 1664 80107AF4 8C80 D00B0000 1504 800FCA88 8C80 |
Infinite Energy | D00B0000 0D18 80138114 00C8 D00B0000 1658 80139840 00C8 D00B0000 0DEC 8013495C 00C8 D00B0000 0DF0 8013AF44 00C8 D00B0000 1664 8013D328 00C8 D00B0000 1504 801321FC 00C8 |
Free Time | 80102F04 0001 |
Credits
Produced by | Tetsuji Yamamoto, Junichirō Ueno, Yukihito Morikawa |
Directed by | Koji Tada |
Main Program | Hiroshi Yamamoto |
Program | Kazuki Toyota, Takashi Katano |
Game Design | Toshimitsu Ōdaira, Hiroyuki Saegusa, Shūji Nomaguchi |
Map Design | Hiroyuki Saegusa, Toshimitsu Ōdaira, Yoshiaki Toratani, Kenji Sawaguchi |
Graphic | Hiroyuki Saegusa, Toshimitsu Ōdaira, Yoshiaki Toratani, Kenji Sawaguchi |
Art Direction | Kazuma Shirasaki |
Character Design | Kazuma Shirasaki |
Title Design | Wataru Kukiyama |
Jacket Design | Yumi Fujino |
CG Movie | Kazuma Shirasaki, Shigenori Miyamoto |
Character Animation | Kazuma Shirasaki, Shigenori Miyamoto |
Story | Shūji Nomaguchi, Kazuya Sakamoto |
Supervisor | Takahiro Matsushima |
Music Producer | Toshihiro Chō, Takafumi Fujisawa |
Music | Takeo Miratsu |
Synthesizer Programing | Tetsuo Ishikawa |
Engineer | Yasushi Takahashi |
Sound & Effect | Keiichi Nishimoto, Tomoyuki Hamada, Munetaka Sakamoto |
Kumagoro's Voice | Takumi Yamazaki |
BaronAloha's Voice | Keiichi Sonobe |
Storyteller | Bakin Takarai |
Game Development | Exact Inc., Ultra Co. Ltd. |
Special Thanks to | Yūsuke Watanabe, Eiko Konoo, Tarō Hara, Nobuyuki Yamashita, Hitomi Amakawa, Artspro, Yellow Shark Inc., Sony PCL Inc., Sony Music Communications Inc., KK Soei‑Kikaku [Soei-Kanteiryu] |
Promotion | Masatsuka Saeki, Kazuaki Komiya, Hiroshi Kiyomoto |
Co‑Producer | Akira Satou, Toshiyuki Miyata, Yukio Nagasaki |
Executive Producer | Shigeo Maruyama, Teruhisa Tokunaka |
©1995 | Sony Computer Entertainment Inc. |
U.S. Producer | Perry Rodgers |
Test Lead | Robert Wong |
Marketing Manager | Ami Matsumura-Blaire |
Marketing Specialist | Nemer Velasquez |
Copywriter | Carol Ann Hanshaw |
Special Thanks To | Haven Dubrul, Clyde Grossman, Chip Herman, Howard Liebeskind, Cindy McAndrew, Bernard Stolar, Shūji Utsumi, Michelle Vercelli |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии