Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): 3DПлатформерыПриключениеЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: SolvingFeature: Аниме и МультфильмыFeature: ЖивотныеFeature: Мультипликационные персонажиКатегория: Игры для всей семьиКатегория: Игры для детейМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСборники игрСекреты игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SCUSSLESSLPMВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Preview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: KudosParadoxPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Konami Co., Ltd.Ocean Software Ltd.SCEAКомпозиторы и исполнители: Gilles LeveilleДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 199719981999Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: JPlayStation Developers: Behaviour InteractiveLocalized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerDigital Media: CD

Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)Эта очень необычная игра включает некоторые элементы таких супер популярных игр, как Crash Bandicoot и Mario 64. Такой коктейль, да ещё в трёхмерном мультипликационном мире – что может быть необычнее? Начинается всё с мультфильма, в котором раскрывается завязка сюжетной линии. Сумасшедший ученый доктор Knarf начинает эксперименты с мутациями растительного мира, мечтая создать надёжную армию ходячих растений. В один прекрасный день главный любимчик доктора Dennis Pumpkinhead (а попросту – тыква) наткнулся на странного “ребёночка”. Маленький пурпурный “парнишка” – ну просто мультипликационный дьявол-замечательные рожки, крылышки и даже раздвоенный хвост! Knarf тут же решил его разрезать (любознательный!), но не обнаружил под рукой скальпеля. Когда он отправился в город за инструментами, Jersey удалось ускользнуть из лаборатории.

Прошло много лет. Армия Кнарфа стала терроризировать граждан Jersey City, и теперь подросший Jersey Devil решил разрушить дьявольские планы. Вооруженный только смекалкой, он должен прыжками, переворотами, вращениями прокладывать себе путь в трёхмерных мультипликационных уровнях, разя мутантов и других “уродов”, пытаясь добиться правды и справедливости.

Впервые на PlayStation создана потрясающая объёмная мультипликация, яркая, динамичная, с блестящей коллекцией головоломок. Вы, может быть, удивитесь – головоломки в платформенной игре? Да, эта игра действительно типичный платформер. На каждом уровне  закрытые двери, которые могут быть открыты, если только вы сумеете собрать нужные буквы, и заколдуете имя вашего заклятого врага Кнарфа. Но есть и другого рода задачки. На одном из уровней Jersey столкнётся с пещерным человеком, стоящим на вершине пирамиды. Jersey может обрушить вершину пирамиды (если успеет) и похоронить неандертальца под обломками. А если не успеет, то и сам окажется взаперти. А выход найти нелегко – маленькое окошечко слишком далеко для маленького дьяволёнка. После неудачных попыток становится ясно, что, только подтащив безжизненное тело неандертальца и, встав ему на пузо, можно выбраться наружу. Пузо сработает, как подкидная доска, каково! Эта игра, по существу, свежая струя – уход от типичных для платформеров малоинтересных блужданий. Даже Mario 64 не имеет таких головоломок!

Конечно, здесь есть и многочисленные враги и боссы, разделаться с которыми ох как трудно! Много секретных зон и полезных предметов, спрятанных подчас под обрушенными стенами, и достать их можно только швырнув какой-нибудь ящик или другой крупный предмет (ох, как трудно малышу Джерси!). Наш герой владеет лишь тремя атаками: атака вращающимся хвостом, атака переворотом и простой удар. Но разве они могут разрушить такие огромные препятствия. Джерси, правда, имеет крылья, но летать не может. Он только медленно планирует с любой высоты – очень легко управлять его полётом. Это помогает при прыжках с крыш, деревьев и флагштоков. Возможно, Джерси умеет водить машину и скакать на кое-каких животных. И это ещё не всё!

Памятуя о беспрецедентном успехе Mario 64 (ясно, что игра такого типа неизбежно оказывает большое влияние на последующие разработки), создатели не забыли о грустной участи Bubsy 3D. Трёхмерная графика не может сама по себе обеспечить успех, нужен ещё и прекрасный сценарий. И в этом направлении разработчики Jersey Devil потрудились на славу. И хотя Джерси, конечно “черт”, но игра “чертовски” хороша и обещает стать самым горячим хитом сезона! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3”. Издатель ЗАО “TRICKS PSX” от 22.10.97 г. (Неизвестный автор)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Jersey Devil
Ocean Software SLES-00598   12/1997 English, French, German
Jersey Devil
SCEA SCUS-94907   31/05/98
Jersey Devil (Prototype)
SCEA SCUS-94907 Prototype 28/04/98
Jersey Devil no Daibouken
Konami SLPM-86075   24/06/99
Jersey Devil
Kudos SLES-00598    
Jersey Devil
Paradox SLES-00598 Текст и звук  
3 In 1: Blasto + Earthworm Jim 2 + Jersey Devil
Kudos Тема Форума    
4 In 1 Сборник № 5:
Jersey Devil
Medievil
Pandemonium!
Shipwreckers
Неизвестно Тема Форума    
Jersey Devil на других игровых платформах
Jersey Devil
Infogrames Тема Форума PC Windows 95/98 2000 Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Нидерландский
Le Diable d'Halloween
Infogrames Тема Форума PC Windows 95/98 1999 Английский, Французский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Нидерландский
O Diabo de Halloween
Фанаты Тема Форума PC Windows 95/98 2022
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)

Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)

Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)Jersey Devil (Jersey Devil no Daibouken)



Советы


Враги

Pumpkin Man (Мистер Салфеткин)

Этот голубчик на старте довольно слаб, но становится круче и круче по мере развития игры. Он атакует Вас бомбами.

The Bee (Пчела)

Пчелы обычно летают в тех местах, где они могут помешать Вашему продвижению (например, под плавающими платформами).

Pumpkin Head (Салфеткина Голова)

Очень похож на пчелу, прыгает на месте и пытается столкнуть Вас в дыры.

Onion Head (Луковая Голова)

Этого парнишку следует атаковать только тогда, когда он прыгнет на Вас. Атакуете в любое другое время - получите удар ногой в пузо.

Birds (Птицы)

Эти атакуют и на земле, и на склонах, им все равно. Прибейте их своими A.S.A.P.

Thugs (Разбойники-уроды)

Они очень различны по форме, зато совершенно одинаковы по содержанию. Они или колотят Вас до смерти или пытаются столкнуть с утеса.


Секреты


Дополнительные жизни

Войдите в Overworld, прыгните вверх и возьмите дополнительную жизнь с вершины фонтана. Теперь нажмите на паузу и проверьте ваш статус, затем отпустите паузу и теперь следующая свободная жизнь будет дожидаться вас на вершине фонтана! Повторяйте эту процедуру сколько угодно раз.



Gameshark Jersey Devil Codes
Joker Command D001000C ????
Непобедимость 80053E08 004B
Бесконечное здоровье 80010044 1950
Бесконечные жизни 80010042 0900
Нажмите Triangle чтобы собрать 5 букв (K.N.A.R.F.) D001000C 0010
8005AE70 0020
Нажмите Triangle чтобы собрать 99 тыквочек D001000C 0010
80010040 0063

Код Результат
30010044 0050 Бесконечное кол-во здоровья
30010043 0063 Бесконечное кол-во жизней
D001000E 0100
800639C8 0020
Все пять букв (Нажмите кнопку Select)

Прохождение игры


Музей естественных наук города Джерси (Jersey City Museum Of Matural Science) Миссия 1

  • 1. Пробежав под вращающейся буквой "K", осмотритесь по сторонам, Вам нужно отыскать пять букв: K, N, A, R, F. Они находятся в разных участках уровня. По одной букве найдете в четырех хижинах в углах поля, окружающего музей.
  • 2. Пятую букву увидите на крыше большой хижины (на заднем дворе музея). Около нее Вас атакует Боец Салфетки (Pampkin Men), который выпрыгнет из-под земли и станет швырять в Вас бомбы. Врежьте пару раз кулаком - сразу скиснет. Но если натолкнетесь на них неожиданно (на бегу), то они могут как следует Вам "наклепать". Посматривайте на деревья, там бывают дополнительные жизни и разбейте все ящики, лежащие вокруг.
  • 3. Чтобы добраться до хижины за закрытыми воротами, нужно будет перепрыгнуть через стену. И чтобы выбраться обратно, придется сдвинуть гигантский ящик или же запрыгнуть на дерево и перебраться через стену.
  • 4. Когда соберете все буквы, возьмите рельефную букву "K" в нижней части Вашего экрана. Чтобы добавить еще одну дополнительную жизнь и несколько ящиков, Вам предстоит сдвинуть четыре блока (рядом с хижиной) вокруг флагштоков, а затем запрыгнуть на них за еще одной жизнью.
  • 5. Спустившись вниз, сдвиньте блоки назад на прежнее место, спрыгните на веранду и откройте дверь.
  • 6. Внутри увидите "серию" плавающих платформ. Слева будет дополнительная жизнь, а справа - ящик. Прыгайте с платформы на платформу вдоль левой стены.
  • 7. Когда доберетесь до конца, увидите "пункт отгрузки" (Save Point) который охраняет "урод", швыряющий в Вас бочки. Прыгайте, когда он подбирает бочку, а не после того, как он ее швырнет. Иначе окажетесь сбиты на пол. Прыгните через комнату и врежьте ему Tail Strike - одного раза ему будет за глаза!
  • 8. Теперь двигайтесь вдоль задней стены, прыгая с платформы на платформу, пока не увидите следующего "урода". Врежьте ему в той же манере, но будьте осторожны - не угодите в щель при приземлении на другой стороне платформы.
  • 9. Нажмите выключатель - откроется дверь на правой стене, прыгайте прямо к ней и входите. Соберите дополнительные жизни и выходите с другой стороны. Прыжками вдоль стены и на платформу с пауком.
  • 10. Когда паук смоется, выполните Jump & Spin, чтобы сбить большой деревянный ящик над головой. Толкайте его до края платформы, и с его помощью взберитесь на высокий уступ. Собирайте буквы, которые найдете на платформах.
  • 11. Прыжок с вращением (Jump & Spin) - и еще один ящик на полу. Запрыгните на него и оттуда на следующий высокий карниз.
  • 12. Запрыгните на "точку отгрузки" и с нее на раскачивающуюсю платформу. Ни в коем случае не трогайте пчелу - иначе смерть. Спрыгните на деревянный брус и перебегите на другой конец.
  • 13. Идите на следующий выступ и убейте паука (Boxing Spider), заберите буквы и снова в путь. Подойдите к двери, возьмите остальные буквы. Вот и выход.
  • 14. На ступеньках увидите две "салфеточные" головы (Pampkin Head), убейте их, возьмите две дополнительные жизни с уступа у прохода к лестнице. Идите через двери, прыгните к выходу на другую сторону.
  • 15. Прыжками (всю дорогу) в левую часть комнаты и возьмите дополнительные жизни. Посетите движущиеся платформы и соберите все дополнительные жизни (ДЖ) и ящики у основания пирамиды. Взберитесь на пирамиду и подберите ацтекского "мальчика", выполнив атаку Spinning Tail (пока он не грохнется на пол).
  • 16. Прыгните через дверь в полу. Откройте все скользящие двери (толкая их вдоль стены). Найдите букву, спрятанную за одной их этих дверей. И не провалитесь в дыру у другой двери. Пододвиньте труп ацтека и прикройте им дыру в стене, а затем используйте труп, как трамплин.
  • 17. Спускайтесь по лестнице, остерегайтесь мумий. Победите их всех, иначе не соберете буквы. Идите вниз по лестнице в "валунную" комнату.
  • 18. В этой комнате валун свалится сверху через чердачную дверь в середине комнаты. Нужно заранее пробежать через комнату, иначе валун раздавит Вас. Как только он свалится, дверь откроется, возьмите из комнаты букву. А теперь повторите все, чтобы открыть дверь в другую комнату.
  • 19. Избегайте змей и собирайте буквы. Нужно будет разделаться с пауками (нужно собрать все буквы, и победа будет обеспечена). Теперь можно идти в Anterchamber. Задвиньте огромный ящик в дыру. Теперь запрыгните на плавающую платформу и войдите в лабораторию, прежде чем дверь закроется.
  • 20. Атакуйте Денниса, пока он не взорвется, а потом Вам предстоит вернуться в город.

Музей естественных наук города Джерси (Jersey City Museum of Matural Science) Миссия 2

  • 1. Соберите буквы вокруг здания музея. Нажмите выключатель внутри ангара, тогда прекратится вращение крыши купола. Вернитесь к флагштоку и идите к двери "K" на передней части купола. Спрыгните вниз на цоколь перед часами. Разбейте ящик, получите еще одну "ДЖ".
  • 2. Вы теперь в комнате с шестернями. Задача - уложить на пол все белые и красные шестерни. Для этого необходимо запрыгнуть на них. Они расположены в разных местах комнаты, и путь к ним всегда начинается с желтого "зубца". Как только все шестерни окажутся на полу, Вы сможете открыть дверь.
  • 3. Взберитесь вверх по стволу шахты подъемника и войдите в комнату справа. Возьмите букву и снова войдите в холл. Убейте всех ос в зоне и идите в "яйцевую" комнату. Убейте кричащих птиц и уходите.
  • 4. Толкните серый блок к двери и прыгните внутрь. Включите свет в этой комнате - это активирует "буквы", но привлечет внимание доисторических птиц. Уничтожьте птиц и соберите буквы, некоторые из которых часто будут над Вашей головой (на деревьях) или на склонах. Как только соберете все буквы, встаньте на букву "K".
  • 5. Прыгните через щели и откройте дверь, перед которой стоят ящики. Для этого нужно или перепрыгнуть через ящики или оттолкнуть их. Прыгните через щель в комнате пещерного человека (caveman). Не стойте на его пути, или он сбросит Вас в расселину.
  • 6. Возьмите последнюю букву, которая в середине коридора пещерного человека. Откройте дверь в конце комнаты и сразитесь с тремя врагами в центре комнаты (а они, ну точно динозавры).
  • 7. Все что осталось сделать на этом уровне - победить большого и очень страшного тираннозавра (T-Rex). Так что за дело.

Премиальная миссия (Bonus Mission)

Во дворе столкните статую перед музеем (она Вам мешает) и заберитесь на большой Slide. Управляя им, спуститесь со склонов. Затем сразитесь с гигантом на финише. Победите и получите премию.

Зеленый парк (The Green Park)

  • 1. Прыгните на любой фонтан в этой зоне - в них плавают буквы. Заодно можете порыскать кое-где внизу, одна из букв может быть где-нибудь за кустом.
  • 2. За одним из кустов будет плавающая салфетка (над спрятанным лифтом). Прыгайте вверх и вниз на полу, пока он не развалится. Спуститесь вниз на лифте и колотите собаку до потери (ею) сознания. Щелкните выключателем в конце и идите вверх ко второму лифту и очередной букве.
  • 3. Вернитесь через тоннель, и получите все остальные буквы.
  • 4. Отоприте K-двери и спрыгните вниз по лестнице (осторожно: некоторых ступенек нет). В самом низу найдите букву и прыгайте с веревки на веревку.
  • 5. Вскарабкайтесь на движущуюся платформу, но не сломайте Save Box наверху, он может пригодиться чуть позже. Идите вдоль труб, старайтесь уклониться от водных струй, иначе они собьют Вас с ног. В самом конце найдите деревянную платформу и запрыгните на нее.
  • 6. Забегите на верх платформы, и когда пересечете ее, бегите изо всех сил, иначе валун раздавит Вас. Увидите ящик с взрывчаткой (TNT), плавающий в воздухе, сможете прыгнуть по диагонали. Только не приземлитесь на взрывчатку. Бегите вверх, прыгайте через щели (заметьте, что они чем-то заполнены). Врежьте по Save Box, спрячьтесь в заполненной расщелине, и валун пролетит мимо. Затем бегите обратно до конца и прыгните через щель.
  • 7. Стойте спокойно, а когда свалится следующий валун, бегите ему навстречу. И если успеете проскочить деревянную планку на полу, прежде чем валун приземлится, то Вы будете бежать за ним, а не он катиться за Вами.
  • 8. В конце этой погони будет K-дверь: спрыгните вниз, возьмите букву и прыгните в паутину. Дальше снова бегом. Врежьте по встретившейся "точке отгрузки" и плывите на следующий уровень. Когда доберетесь до конца, стойте поближе к первой стене, прежде чем спрыгните с уступа. Когда прыгните, плывите вокруг всех кристаллов, торчащих из скал.
  • 9. Когда переберетесь на другую сторону, то придется сразиться с надоедливой "луковой головой". Единственный способ победить его - дождаться, когда он "нырком" бросится на Вас, и врезать ему по затылку. Разделайтесь с ним, возьмите букву. Сдвиньте валун и аккуратно перепрыгните через копья. Пройдите через все трубы и собирайте все буквы, пока не доберетесь до болтающейся веревки.
  • 10. Пройдя дверь, взбегите вверх по ступеням, убейте "приятеля" наверху, швыряющего в Вас бочки. Проберитесь вниз по коридору, пока не доберетесь до маленького Салфеткина. Врежьте ему как следует, возьмите буквы (которые нужны). Сможете открыть лабораторную дверь.
  • 11. В лаборатории Вас встретит "гигантский лягушонок" - бростье в него ящики со взрывчаткой и старайтесь избегать его опасного языка.

Зеленый парк (The Green Park) Миссия 2

  • 1. Соберите все буквы из файтингов. На этот раз вместо того, чтобы пройти через дверь, необходимо дальше доплыть до острова посередине "пруда". Откройте сеть, блокирующую вход к дуплистому дереву и войдите.
  • 2. Уничтожьте "сумасшедшее" растение внутри. Сначала ликвидируйте все корни, защищающие главное растение, а затем атакуйте само растение, но только когда оно неподвижно.
  • 3. Соскользните вниз по склону (не касаясь корней или взрывчатки), но постарайтесь получить как можно больше "бонусов" и все буквы. Если пропустите какую-нибудь букву, то вынуждены будете войти в левую дверь в самом низу и проделать всю "скачку" снова. Если же все пройдет успешно, сможете пройти две двери в стене. Одна даст премиальную жизнь, а K-дверь ведет в лабораторию. Используйте "T-черепаху" чтобы пробраться через комнату гейзеров. Затем прыгните между гейзерами, чтобы попасть на второй этаж. Последнюю букву обнаружите в Wheel комнате. Откройте салфеткообразную дверь и сможете попасть в лабораторию - придется сразиться с Moloyama.

Downtown

Нужно будет перепрыгнуть через ограду вблизи магазинов, чтобы попасть на этот уровень. Хорошо, что здесь возле охраны припаркован автомобиль.

Кладбище (Graveyard) Миссия 1

Это очень большой уровень, и постарайтесь запастись побольше "ДЖ" перед сложным испытанием.

  • 1. Сойдите с дороги и возьмите ящик с TNT. Бросьте его в катафалк, движущийся по кругу. Но не попадайтесь ему на пути - убьет с одного удара. Взорвете удачно, получите букву.
  • 2. Не пытайтесь пройти в дыру в ограде, проделанную автомобилем. Лучше бросьте TNT в статую, а когда она свалится, используйте ее как ступеньку и прыгните через ограду. Сложите пять могильных камней в следующем порядке: K.N.A.R.F. - сможете открыть гроб. Прихлопните вражину, подтолкните валун к ограде, заберитесь на него и прыгните через ограду.
  • 3. Пройдите через отверстие в ограде (проделанную автомобилем). Убейте врага, который бросится на Вас, взорвите ящик и взгляните на дерево по ту строну расселины и на уступе. Вернитесь назад к дороге и заберите ящик с TNT, отнесите его обратно на кладбище и бросьте через трещину, в дерево. Прыгните через трещину, пройдите через упавшее дерево, врежьте как следует Frankie, он обронит букву, затем вернитесь назад на уступ.
  • 4. Идите вдоль уступа, остерегайтесь ворон - они будут пытаться сбросить Вас вниз. Запрыгните на гроб, который появится в расселине, затем спрыгните вниз на главное кладбище. Запустите Spin в перец "чили", затем в могильные плиты и, наконец, в статую. Найдете еще одну букву. Если приведение схватит Вас, то сбросит с утеса. Постарайтесь просто соскользнуть вниз на землю и продолжайте вскрывать могилы. Под одной из плит обнаружите последнюю букву.
  • 5. Откройте ворота, врежьте еще разок "спином" по чилийскому перцу и двум фонарям, чтобы открыть крышку склепа на вершине холма. Прежде чем совершить прыжок, соберите все "салфетки" и уничтожьте все ящики в этой зоне.
  • 6. Когда спрыгните в склеп, двигайтесь к полу. Спуститесь вниз по ступенькам, но остерегайтесь движущихся стен. Откройте первую дверь и войдите внутрь. Соберите "салфетки" и разрушьте ящики. Прыгайте с платформы на платформу, пока добираетесь до лестницы. Вместо того, чтобы взбираться по ней, прыгайте вверх и вниз. Тогда пол развалится, и откроется совсем другой проход.
  • 7. Идите через проход, собирайте "салфетки" и "ДЖ" и нажмите выключатель. Выйдите наружу и поднимитесь по ступенькам. Идите под "колючими" блоками (когда они поднимутся). В конце прохода - точка возврата. Пройдите под руками, которые держат колеса, иначе не поздоровится. Прыгайте с колонны на колонну - собирайте "ДЖ" по пути вниз и пройдите в дверь в стене.
  • 8. Подберите любые power-up, щелкните выключателем и уходите. Теперь Вы сможете добраться до движущейся платформы. Прыгайте с платформы на платформу, по мере того, как они появляются из стены. Разделайтесь с Modo на верхних ступеньках лестницы и уклонитесь от камней, которые он бросит в Вас. Пройдите его, бегите вдоль левой стороны, останавливаясь только для того, чтобы уклониться от раскачивающихся топоров. Следуйте вдоль стены и войдите в дверь.
  • 9. Здесь есть суббосс Мистер Telord. Он станет бросать в Вас красные и зеленые бутылки. Особенно бойтесь красных и пользуйтесь Вашим Jumping Spin. Таким способом отбросьте зеленые бутылки обратно в Мистера. Семи попаданий в него будет достаточно. После победы можете выйти через дверь в противоположной стене и вернитесь обратно к лестнице.
  • 10. Комната Sebesto - здесь обнаружите следующую букву. Прыгайте с одной кровли на другую (быстро как только возможно) и хватайте букву сразу, как увидите. Затем спланируйте мягко до самого дна и выходите наружу через синюю дверь.
  • 11. Комната Me Zound полна черепов и движущихся уровней. Используйте гробы и черепа, чтобы забраться на верх стены. Там возьмете букву и "ДЖ".
  • 12. Комната O'Bert Вас не развеселит. Здесь буквально ряды ловушек, падающей кирпичной кладки, огромных валунов и глубоких расселин. Первым делом, нужно уклониться от блоков, падающих с потолка, держитесь левой стороны коридора. Прыгните на маленькие острова, и таким образом избежите попаданий в трещины. Подождите за углом пока прокатятся булыжники (слева направо), затем выскакивайте и бегите налево (а потом еще раз налево). Прыгайте на зеленую полку в расселине и спрыгивайте с нее до того, как она опрокинется (и так несколько раз).
  • 13. Подождите пока откроются розовые двери с черепами, "откиньтесь" назад и прыгайте сквозь них, а затем проделайте это же с еще двумя дверями. Проходите через одну коричневую дверь, подождите пока другие откроются и смело прыгайте вперед. Прыгайте дальше вперед на паутину и далее через катящиеся валуны. Они катятся вверх и вниз вдоль стены. Идите всегда в сторону, противоположную движению валунов, и скоро от них избавитесь.
  • 14. Прыгайте вдоль зеленых панелей (очень быстро) и встаньте на первую розовую платформу с черепом. Активируется сразу же подъемник, а Вы на нем последуйте далее. Уберите TNT вокруг Save Box и запрыгните на него.
  • 15. Идите мимо окна к маленькой полке в углу. Теперь окно будет открыто.
  • 16. На баскетбольной площадке O'Bert Вы должны сосчитать (как козленок) три баскетбольных "корзины", тогда получите букву. Однако каждое "кольцо" будет уменьшать количество очков на единицу.
  • 17. Откройте последнюю дверь в конце лестницы, прыгните и плывите на ящиках с TNT. Спрыгните с них на неподвижный гроб, который забросит Вас на карниз. Продолжите свой путь, собирая по дороге "ДЖ". Войдите в дверной проход и найдете две "ДЖ". Идите по карнизу пока можете, затем с помощью черепов и гробов доберитесь до конца, где и найдете лабораторию.
  • 18. В лаборатории Вас ждет сражение с гигантским Вампиром (Vampire) - летучей мышью.

Кладбище (Graveyard) Миссия 2

Примечание: Прохождение этого уровня возможно только прохождения предыдущего.

  • 1. Идите на кладбище снова и прыгните на движущуюся платформу, которая движется взад и вперед над водой. Сдвиньте камень, блокирующий другую секцию и возьмите букву в северной части кладбища. Чтобы справиться с этим, необходимо победить "метателя" бочек в дыре, а затем запрыгнуть туда.
  • 2. Найдите все буквы (они на виду), нужно только стукать по могильным плитам в правильном порядке (K, N, A, R, F). Откройте решетку, перекрывающую дорогу в северо-восточную часть кладбища, переберитесь через воду, прыгая на плавающие объекты, и найдете буквы, чтобы открыть решетку. Взберитесь на гору, ведущую к кладбищенскому дому.
  • 3. Спрыгните с переднего крыльца и возьмите буквы - они вокруг дома. Оставайтесь поближе к стене и уклоняйтесь от валунов, катящихся вниз по спирали - получите букву "K".
  • 4. Вход в здание с задней стороны. Оказавшись внутри, прыгните влево за угол и оказавшись на твердой земле, сразу же прыгайте (куда угодно!), поскольку пол разваливается под ногами. Когда будете проходить мимо окна, то на Вас набросятся птицы и попытаются убить. Не поддавайтесь, поживите еще немного!
  • 5. Пройдите через пурпурную дверь в конце и возьмите оставшиеся буквы из горшков в конце комнаты. Будьте осторожны, пол вокруг горшков легко разрушается.
  • 6. Войдите в K-дверь и схватите букву R (за ней взберитесь на середину лестницы) и прыгните на другую сторону. Затем снова вернитесь к лестнице (пол здесь очень уж хилый), хватайте букву и выскакивайте сквозь дверь, ну как можно шустрее! По двери придется врезать разок-другой, прежде чем она откроется.
  • 7. В библиотеке не подходите близко к книжным ящикам, а то свалятся на голову. Да и книги будут атаковать Вас словно "мессершмидты", так что уничтожайте их безжалостно. Взломайте ящик в углу - там внутри буква. Сдвиньте большой книжный шкаф и идите в следующий коридор.
  • 8. Сдвиньте большой книжный шкаф и уничтожьте картину, а то ведь войти не сможете. Соберите буквы и "ДЖ" и выйдите так же, как и вошли. Последяя буква в коробке над головой. Заберитесь на бюро - оттуда легко допрыгнуть. За углом K-дверь, но пол вокруг настолько прогнил!
  • 9. Убейте птиц что влетят через окно, разбейте все горшки и с помощью перца "чили" и Spin ликвидируйте ковер. Избавьтесь от сторожевой собаки, которая нападет на Вас, и идите в комнату справа. Соберите все коробки в первой зоне, сдвиньте большой "кабинет" с дороги и войдите в следующую зону.
  • 10. Ликвидируйте двух боксирующих муравьев - атакуйте их Aerial Spinning Attack. Передвиньте небольшой шкафчик из этой комнаты (через коридор) в комнату слева. Уничтожьте три коробки в углу и воспользуйтесь шкафчиком, чтобы добраться до дисков, свисающих с потолка.
  • 11. Спрыгните вниз и скользите так долго, как сможете, иначе окажетесь на предыдущем уровне. Прикончите боксирующего паука, и доберетесь до следующей буквы. Последние три буквы найдете внутри здания: по одной на каждой стороне лестницы, а последняя будет призом за победу над очередным муравьем. Откройте K-дверь и сможете выйти. Взберитесь по виноградной лозе (она появится на стене здания) на крышу. Выбейте окно на передней стене дома (с буквой K) - вот и выход.

Премиальная миссия

Ваш "уровень мощи" должен быть не ниже, чем на отметке "5", иначе не справитесь. Переберитесь через воду и сдвиньте камень, блокирующий вход в заднюю секцию. Откройте огромную круглую дверь (перекрывающую путь) и катитесь вниз к премиальной зоне.

Downtown

Теперь пора на химическую фабрику, чтобы продолжить поиски доктора Кнарфа - Джерси Девил просто неутомим! Пройти на фабрику можно между кинотеатром и №13, перепрыгнув через ограду, используя бочки от токсичных отходов.

Примечание: Чтобы заполучить как можно больше жизней нужно просто войти в миссию, т.е. в музей, взять там "ДЖ" и выйти. И повторить этот манер можно столько, сколько захотите.

Химический завод "K" & "D" (Chemical Factory)

  • 1. Запрыгните на грузовик и возьмите букву, спрыгните вниз, вскочите на балку и по ней, как по мостку, доберитесь до отверстия в полу. Балка будет раскачиваться под Вашим весом, то все-таки быстро пробегите по ней и схватите букву, прежде чем она исчезнет. Иначе дело швах! Сбросьте кучу шин в радиоактивный пруд, перескочите левый угол и возьмите там букву. Затем прыгните в середину комнаты, ликвидируйте мусорщика своими Spin-атаками.
  • 2. Возьмите букву, используйте кучу шин, чтобы перепрыгнуть через ограду. Возьмите последнюю букву и войдите в тоннель.
  • 3. В тоннеле придется сразиться с двумя муравьями. Свалите "стопку" шин, перепрыгните через две горящих бочки, возьмите две "ДЖ". Запрыгните на возвышение, сразитесь с Салфеткиным и остерегайтесь бочек.
  • 4. Когда доберетесь до лавы, не наступайте на нее. Старайтесь аккуратно перепрыгнуть, используя шины. Запрыгните на первую платформу, затем на карниз, где Вас поджидает "головорез" с бочками. Прикончите его и получите "ДЖ". В конце карниза встретите Салфеткина и Салфеткину голову. Уклонитесь от бомб и разделайтесь с ними Spin-атакой.
  • 5. Свалите две синие бочки и двигайтесь дальше вдоль карниза и через тоннель. Убейте пчелу и шайку "салфетных". Возьмите букву в морозильнике. Прыгайте с шины на шину; возьмите букву и "ДЖ". Возможно, придется для этого запрыгнуть на ящики с TNT - спланируйте на них осторожненько, иначе они взорвутся. Вернитесь на сушу и возьмите в печи букву, другая лежит на полу. Теперь разделайте под орех старину Metelord'a еще разок, атакуя хвостом, и разбивая все зеленые бутылки, что попадутся на пути.
  • 6. Когда враг побежит, можно войти в трубопровод. Идите прямо по черепахам вниз по тоннелю, пока не доберетесь до выхода возле фабрики.
  • 7. В первой комнате робот, швыряющий помидоры. Нажмите выключатель, запрыгните на ленту транспортера и повторите это в соседней комнате.
  • 8. Пройдите еще несколько комнат, но будьте осторожны - Вас атакуют роботы, плотоядные растения, металлические черви.
  • 9. В этой части фабрики на Вас нападают мащины, швыряющие помидоры, но атаковать их можно, лишь отключив силовые поля. Разбейте ящики и соберите буквы K.N.A.R.F.
  • 10. По большим трубам доберитесь до эскалатора. Остерегайтесь очень противных струй пара и чудовищ, шатающихся в этом районе. Взберитесь на башню и прыгните на вздымающиеся трубы. Однако не валандайтесь здесь слишком долго, иначе на Вас "наедет" ядовитое облако. Не останавливайтесь, пока не доберетесь до следующей башни.
  • 11. Нажмите выключатели - все струи пламени погаснут, и Вы сможете войти в комнату и далее в лифт. Бегите вдоль конвейерных лент и уклоняйтесь от многочисленных "подарков с неба", которые валятся сверху с регулярными интервалами.
  • 12. Лаборатория - в конце конвейера. Здесь Вас поджидает чудище "токсичных отходов" Spraycula.

Химический завод "K" & "D" (Chemical Factory) Миссия 2

Примечание: Доступна только после успеха в первой миссии.

  • 1. Выйдите из химической фабрики наружу обратным путем, только на этот раз Вы сможете перепрыгнуть электрическую ограду в конце (прыжком через грузовик). Войдите в трубу, торчащую из земли и соскользните в комнату. Соберите все предметы в комнате и выйдите через следющую трубу.
  • 2. Соскользните вниз по мусоропроводу, соберите как можно больше букв. По дороге придется открывать разные ворота, а для этого нужно прыгать точно в цель с правильными интервалами. За один проход собрать все буквы не удастся, поскольку они расположились на разных маршрутах. Чтобы снова вернуться наверх, нужно подняться на лифте, а оттуда пройти уже новым маршрутом. Когда пройдете по маршрутам в первый раз, нажмите выключатель наверх. Все изменится, как по волшебству - будут новые буквы и закрытые двери.
  • 3. Когда соберете все буквы, сможете открыть большую K-дверь. Внутри будет девять платформ и Toxican. Нужно врезать ему 11 раз ящиками с взрывчаткой - так уровень закончится.

Премиальный уровень

На этой миссии Джерси нужно иметь уж точно 7-ой уровень силы. Найдите трубопровод, который выведет Вас на 2-ю миссию уровня 1 и пройдите его снова, обязательно собрав все буквы. Если это удастся, то получите power-up в конце.

Старый порт (Old Port) Миссия 1

  • 1. Спрыгните вниз в люк, после приземления нажмите выключатель (он совсем рядом). Запрыгните на спину черепахи и сбросьте вниз бочку ударом хвоста (Tail Spin). Двигайтесь вниз по канализации, прыгая на спины всех проходящих черепах, крокодилов, а также на бочки. Щелкайте всеми выключателями, пока не вернетесь к месту старта. Затем нажмите все пять выключателей - и сможете спокойно выйти.
  • 2. Соберите буквы плавающие в бухте - одна из них спрятана в бочке, помеченной литерой K. Другие - в бочках, помеченных буквами K.N.A.R.F.
  • Прыгайте на бочки в правильном порядке - "освободите" букву спрятанную внутри. Одна буква просто плавает на воде, и Вы сможете получить ее, если подплывете на спасательной шлюпке. Третья буква спрятана за оградой. Сначала нужно запрыгнуть на красный поезд, забраться на крышу и пробраться мимо раскачивающихся ящиков. Теперь уже можно прыгнуть через ограду и получить букву. Вернитесь на крышу, убейте чайку или она утащит последнюю букву и улетит с ней в гнездо в западной части бухты.
  • 3. K-дверь на Вашей стороне ограды, так что войдите и выйдите в другой части бухты. Толкните третий блок слева и бегите по кругу, нажимая выключатели и прыгая на лебедки, закрывающие расселины в полу.
  • 4. Обыщите здания на восточной стороне и выйдите к складу.
  • 5. Там придется схватиться с гориллой. Она становится опасной, когда не движется. Помните об этом и отвесьте ей по полной программе - будет драпать как трусливая девчонка. Да она ведь такая и есть, только задержалась в развитии, да сильно растолстела от тропических овощей и фруктов.

Старый порт (Old Port) Миссия 2

  • 1. Разыщите гориллу, которую поколотили, и она затащит Вас на портовый кран - все поняла девочка, когда поколотили. Прыгайте с контейнера на контейнер, пока не доберетесь до корабля. Найдите буквы K.N.A.R.F. и откройте дверь в грузохранилище - дверь в трубе.
  • 2. Обыщите все корабельные трюмы и еще раз найдите буквы. Они в K-бочке, вокруг которой много маленьких бочонков с буквами на "боках". Запрыгните на них в правильном порядке и "освободите" буквы из большой бочки. В некоторые из этих бочек придется бросить ящики с взрывчаткой.
  • 3. Теперь нужно войти в секретную дабораторию Docopus'a. Единственный способ победить его - забросить ящики с TNT прямо в рот. Он взрывчатку переварить не сможет.

Премиальная миссия

Здесь необходим уровень мощности 5, иначе не войдете. Найдите подлодку (в корабле), заберитесь в нее и попадете в премиальную зону.
   
Лесная миссия (The Forest Mission)

  • 1. Идите через лес, используя специальные растения, как катапульты, чтобы перескакивать глубокие расселины. Опасайтесь птиц (они могут Вас сбить с ног) и маленьких зеленых человечков с бомбами. По горам ходите осторожно, падающие камни могут сбросить в ущелье.
  • 2. Когда доберетесь до дальнего края ущелья, придется прыгать с веревки на веревку. Это довольно сложно, так что будьте старательны и осторожны. Когда доберетесь до большого дуплистого дерева, заберитесь на него, используя пружинящие растения, растущие поблизости. С верхних сучков можно спрыгнуть вниз на соседнее большое дерево.
  • 3. Можно теперь спуститься вниз на землю и искать буквы - "салфетная" голова может атаковать, берегитесь. Врежьте ему, чтобы не совался, и заберите украденные им буквы.
  • 4. Собрав все буквы, снова взберитесь на дерево, затем спрыгните на платформы в форме листьев. И на этих гигантских листьях доедете до конца и запрыгните на утес.
  • 5. Доберитесь до выключателя на высокой колонне, нажмите его и перейдите через подъемный мост. Если на колонне будут отсутствовать какие-нибудь знаки, вернитесь в город и пройдите заново этот уровень.
  • 6. Перейдите каньон по мосту, используя гигантские растения.
  • 7. Теперь встретитесь с Hellis, новым салфетным чудищем. Когда он подохнет, его голова сохранит силу и мощь (равно как и жизнь) и атакует Вас.
  • 8. Когда все-таки с ним разделаетесь, наступит очередь самого доктора Кнарфа. Сделайте его в той же манере, что и McTelord'a (если не забыли). Когда он свалится в бассейн с токсичными отходами, появятся финальные титры, и Ваша цель будет достигнута

Credits


Sony Computer Entertainment America

Produced By Susan Michele
Senior Producer Perry Rodgers
Assistant Producer Scott Morris
Senior Marketing Manager Ami Matsumura-Blaire
Senior Public Relations Manager P. Kevin Horn
Senior Creative Services Manager Howard Liebeskind
VP of Marketing Andrew House
Senior Director of Marketing Peter Dille
Senior Director of PR & Promotions Jeffrey Fox
Marketing Coordinator Nemer Velasquez
QA Manager Mark Pentek
Technical Coordinator Neil Musser
Lead Tester Peter Mayberry
Assistant Leads Ivan Kougaenko, Sam Thompson, Tom White
Testers  Quinn Aguirre, Joseph Aragones, Christian Arends, Ramon Concepcion, Charles DeLay, Steve Dreo, Alfred Dutton, Charles Huenergardt, Chris Johnson, Christopher Keith, David Kimber, Dave Kinel, Ian McGuiness, Heather Meigs, Eric Molina, Conner Morlang, Donovan Soto, Corey Strock, Steve Szakal, Mark Valledor, Jesse Wilson, Ben Wisyanski, Sean Yerzy
Licensing Misako Usui, Etsuko Kobata
Manual Writing Hanshaw Ink & Image
Package & Manual Design Katherine Lee (Beeline Group Inc.)
Special Thanks Kaz Hirai, Heidi Adams, Donna Armentor, Shelley Ashitomi, Maggie Baquero, Gary Barth, Kurtis Buckmaster, Joyce Clement, John Crompton, Brian Dimick, Jaime Flynn, Peggy Gallagher, Bob Gayman, Jerry Gentile, Brian Hale, Kerry Hopkins, Grace Kao, Colin MacLean, Scott MacGregor, Mike McKay, Frank O'Malley, Riley R. Russell III, Yvonne Smith, Jack Tretton, Michelle Vercelli, Marilyn Weyant, Toney Wong

Behaviour Interactive

Jersey Devil is an Original Idea of Guy Boucher
Game & Character Design Claude Pelletier
Lead Programmer Martin Ross
Programmer Stéphane Leblanc
Lead Tools Programmer Sébastien Hudon
Tools Programmers Jean-Francois Roberge, Pierre Couillard, Christian Aubert
Integrators Pierre Couillard, Martin Rhéaume
3D Technical Director Christian Aubert
Lead 3D Animator Stéphane Lebracque
Artistic Director Claude Pelletier
Lead 3D Modelings Mario Brodeur
3D Modelings Christian Aubert, Stéphane Joncas, Keridan Elliott
Lead 2D Artist Pierre-Martin Drolet
Original Soundtrack (Game And Introduction Animation) Gilles Léveillé
Sound FX Pierre Rousseau
Game Testers Gaétan Brochu, Stéphane Joncas, Keridan Elliott, Mario Lord
Associate Producers Martin Ross, Claude Pelletier
Executive Producer Rémi Racine

The Animated Introduction Team

Scenario Richard Vallerand, Claude Pelletier
Artistic Director Claude Pelletier
Storyboard Richard Vallerand
Animation Director Richard Vallerand
Character Animation Richard Vallerand, Mario Lord, Lorraine Beaudoin
Animation Assistants Louis-Guy Dumais, Christian Gilbert, Jacques Hébert
Backgrounds Caroline Soucy
Scanning & Cleaning Rob Barnes, Martin Rhéaume, Norman Riendeau
Coloring Christian Daigle, Martin Rhéaume, Norman Riendeau, Roger Dubé
Video Editing Jeff Gauthier, Gaétan Brochu
3D Sequence Phillipe Dery
Voices Hugh Corston, Roger Dub

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (16 оценки)