Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
I.Q.: Intelligent Qube (Kurushi)
Человек по имени Эллиот оказался во вражеской западне, и на него рядами движутся разноцветные блоки. А в наличии лишь карманный портативный взрыватель да куча динамита. И блоки сотрут его в порошок, если он не успеет их взорвать. У него всегда ограниченное время, ограниченное пространство - и неограниченное число блоков, которые надвигаются... Не сразу удастся разобраться с этой лавиной, придется изрядно попотеть и потренироваться. И постепенно игра затягивает. На Вас надвигается три вида блоков: "Одинарные" блоки может запросто взорвать Ваш маленький герой. Нужно подвести его к определенному квадрату, нажать X (при этом квадрат засветится), подождать пока блок не достигнет этой точки и уничтожить его над выделенным квадратом. Нажмите еще раз X, и он разлетится вдребезги. "Черные" блоки будут посложнее. Их можно взрывать. Но если Вам удастся уничтожить все другие блоки, не взрывая черных, то получите премиальные очки и увеличите свой плацдарм. А это дополнительное пространство и время! Третий, самый последний вид блоков - зеленый. Когда его взрываете, то на месте остается зеленая плитка. Нажмите Circle и Вы уничтожите плитку и все блоки в квадрате 3х3! Это описание необходимо для понимания сути игры, иначе просто ничего не понятно. А так несложно представить почему эта игра стала столь популярна в Японии и почему же распродано более 500 тысяч дисков!
Название игры бросает вызов игроку (IQ - "Коэффициент интеллектуального развития"). В этой Action/Puzzle Вам предстоит играть за персонажей которые находясь на плавающей платформе с рядами блоков разного цвета должны уничтожать их, но при этом не трогая блоки чёрного цвета, т.к их уничтожение ведёт к уничтожению части платформы и у Вас останется меньше места для манёвра, которого по правде говоря, совсем немного. Если платформа разрушена полностью - Вы проиграли.
Есть разные варианты игры, но многие тактические схемы просто обречены на провал. Будете, например, уничтожать по одному блоку, прокладывая себе дорогу, никогда не прорветесь дальше второго уровня. Ведь потом Вам придется взрывать рядами зеленые блоки, а вместе с ними и драгоценные черные! А ведь их желательно сохранить! По мере приобретения опыта Вы научитесь "прорезать" себе путь сквозь лавины блоков, овладеете победными тактиками. Да и пальчиками шевелить научитесь! В игре восемь уровней, каждый из которых имеет постоянно усложняющуюся картину. Более того, есть еще пять уровней сложности, каждый из которых наращивает скорость игры. На самом высшем уровне блоки движутся практически непрерывно, и нужно быть очень шустрым, чтобы унести ноги. Можно посоревноваться и в режиме двух игроков. Если Вам удастся прорваться, а соперник "погибнет", то понятно кто победил. А в режиме одного игрока можно по результатам игры записать свой IQ. И пусть друзья-соперники сравнятся с Вами. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 265 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы. Том 4”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 26.01.98 г. (Неизвестный автор)
Интересно: Многие думают что идея IQ была революцинной для платформы PlayStation, забывая при этом что, некогда на платформе 3DO был проект под названием Gridders, суть которого была весьма схожа c идеями IQ.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
I.Q.: Intelligent Qube | |||||
SCEI | SCPS-10029 | 31/01/97 | |||
I.Q.: Intelligent Qube | |||||
SCEI | SCPS-45036 | 1997 | |||
Intelligent Qube (Demo Disc) | |||||
SCEA | SCUS-94196 | Demo Disc | 1997 | ||
Intelligent Qube | |||||
SCEA | SCUS-94181 | 30/09/97 | |||
Kurushi | |||||
SCEE | SCES-00866 | 10/1997 | |||
I.Q. Intelligent Qube (PlayStation the Best) | |||||
SCEI | SCPS-91068 | PlayStation The Best | 09/07/98 | ||
I.Q.: Intelligent Qube (PSOne Classics) | |||||
SCEI | NPJI-00010 | 26/12/07 | |||
I.Q.: Intelligent Qube (PlayStation Store PSP) | |||||
SCEI | NPJI-00010 | 26/12/07 | |||
Kurushi (PSOne Classics) | |||||
SCEE | 16/06/10 | ||||
Kurushi | |||||
Kudos | SCES-00866 | Текст и звук | |||
Kurushi | |||||
Paradox | SCES-00866 | Текст и звук | |||
5 в 1: Коллекция Логических Игр Devil Dice Kula World Kurushi Tecmo Stakers Tetris Plus | |||||
Kudos | Тема Форума | ||||
5 в 1: Антология логических игр 3 Arkanoid BreakOut Kurushi Swing Turnabout | |||||
Paradox | Тема Форума | ||||
Takayuki Hattori - 1997 I.Q. Intelligent Qube (PlayStation Soundtrack) | |||||
volgame | 16 Theme (22:26) | MP3/320 Kbps/44 Khz | Orchestral | ||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
- - За каждый взорванный блок Вы получаете 100 очков. Однако, если взрываете блок зеленой бомбой, то записываете в актив 200 очков. При этом очки засчитываются сразу за все блоки, которые при этом взорвутся в зоне. Поэтому зеленой бомбой нужно взрывать как можно большую площадь (с блоками). Получите 1800 очков, если "зеленой" взорвете 9 блоков.
- - В верхнем правом углу экрана Вы увидите цифровой указатель, где указано рекомендованное число "ходов", которые может выполнить блок, прежде чем Вы сметете его с экрана. Если уложитесь в это число ходов - получите 5000 пунктов. Но если блоки совершат большее число поворотов - всего лишь 1000 очков. А если удастся убрать все блоки за меньшее число ходов, то получите сразу 10000 очков. Это может получиться, скорее всего, на ранних стадиях и при этом получите статус Perfect. Этот статус можно заработать, если Вы успешно ликвидировали все блоки, и слой добавился к концу "поля".
- - Ключ к успеху в игре - правильное размещение кубиков advantage. Это единственный способ набрать много очков и получить хороший IQ.
- - Старайтесь прорваться к самому верху головоломки, пока скорость невысока. Упустите момент - окажетесь в безнадежной ситуации.
- - Когда Вы закончите стадию, количество слоев блоков (оставшихся на поле) подсчитывается и добавляется к Вашей сумме - 100 очков за слой.
- - Когда Вы попали в "окружение" черных блоков, то можно очень ловко проскочить между ними. Подождите момента, когда они начнут поворачиваться и удерживайте D-pad диагональ. Между блоками образуется щель, и Вы безопасно выскользнете через нее. Но только по диагонали! Иначе размажет Вас по стенкам.
- - Можно получить 10000 пунктов, если удастся сохранить часть бомб и использовать их для ликвидации следующей волны блоков. Легче всего на первом уровне, где мало черных шаров и можно оставить несколько зеленых блоков. Когда новая волна достигнет "старых" зеленых блоков, заложите и взорвите свои бомбы и уничтожьте волны с меньшим (чем рекомендовано) количеством ходов.
- - Первым делом взрывайте зеленые блоки. Сразу после этого заложите еще одну бомбу и ждите, когда зеленый блок достигнет "забомбаханного" участка. И все взлетит на воздух, а ходов Вы вроде и не тратили! Так можно превзойти рекомендованный уровень.
- - Есть еще один способ. Разместить бомбы и подождать, пока подойдет волна. Счетчик ходов включится, когда взорвется первая бомба, но она может взорвать уже несколько блоков очередной волны. Пространство расчистится, а Вы сбережете несколько ходов.
- - Войдите в меню Rule и выберите одну из опций, удерживая L1 и R1. Сможете попрактиковаться. Особенно это полезно на Final Stage.
- - Начинаете игру с персонажем Elliot. Это мужчина, и ему трудно бегать между блоками, поскольку он медленнее других героев. Но высокий I.Q. с ним можно заработать, если удастся достигнуть конца (даже с продолжениями). Тогда сможете сыграть с новым персонажем - Cherry. Она женщина, будет поумнее Elliot-a, да и побыстрее. С ней можно получить большой I.Q. даже при равных (с Эллиотом) очках. Доберетесь с Шерри до конца игры - увидите великолепную таинственную концовку. Получите 400 I.Q. пунктов - сможете сыграть с еще одним премиальным персонажем - Spike. Это собачка, она безусловно быстрее всех и легко может бегать между блоками (она ведь маленькая!). Но и высокий I.Q. с ней заработать трудно.
Секреты
Режим Original Mode, играть за скрытого персонажа Cynthia
Завершите игру, включая Final Stage и сохранитесь чтобы сыграть за Синтию которая куда быстрее Эллиота.
Играть за Spike
Успешно закончите игру за Cynthia с IQ более 400. Другой вариант: закончите все 100 стадий в режиме "100 Attack".
Играть за Elliot
Останьтесь в режиме Survival Mode по крайней мере 10 минут.
Играть за Cherry
Останьтесь в режиме Survival Mode с Eliot по крайней мере 15 минут.
Играть за April
Успешно закончите игру с IQ более 100.
Играть за Dickson
Успешно закончите игру с April и со счетом IQ более 150.
Играть за Morgan
Успешно закончите игру с Dickson и со счетом IQ более 200.
Играть за Kimti
Успешно закончите игру с Morgan и со счетом IQ более 300.
Играть за Atlas
Успешно закончите игру с Morgan и со счетом IQ более 400.
Коды
Создать свои Головоломки
Выполнив первый пункт, войдите в меню опций и выберите Game Mode. Выберите систему и нажмите Right, чтобы вернуться в режим "Original". Выйдите из меню и выберите одного игрока. Чтобы отключить этот режим, достаточно нажать Left вместо Right в режиме Game Mode.
Gameshark Intelligent Qube Codes | |
Two Rows of Blocks Move Forward at a Time | 8006C4B4 0002 |
Takes Zero Moves to Get rid of Blocks | 8006C804 0000 |
Credits
Sony Computer Entertainment America | |
Associate Producer | Susan Michele |
Senior Producer | Perry Rodgers |
Marketing Management | Susan Nourai, David Bamberger |
Public Relations | P. Kevin Horn |
Licensing Manager | Etsuko Kobata |
Business Coordinator | Misako Usui |
QA Manager | Mark Pentek |
QA Lead | Conner Morlang |
Testers | Andrew Woodworth, Raul Orozco |
ADR and Dialog Editor | Buzz Burrowes |
Voice Actor | Paul A. Costanzo |
Sony Computer Entertainment, Inc. | |
Designers | Masahiko Sato, Norio Nakamura, Masumi Uchino |
Programmers | Yukio Watanabe, Yuji Shingai, Eiko Ōkawa |
Graphics | Kōsei Okamoto |
Manager | Akira Kawakami |
Art Director | Norio Nakamura |
Music Producer | Akihiko Shimizu |
Musician Coordinator | Kōzo Araki |
Music | Takayuki Hattori |
Engineer | Takahiro Nochimura |
Voice Coordinator | Rika Nishio |
Voice | Robert Spencer, Barry Gjerde, Alison Lester |
Voice Engineer | Jirō Takeda |
Sound Producer | Takafumi Fujisawa |
Sound Effects | Yoshirō Horie |
Trouble Shooter | Yoshiko Furusawa |
Director | Kenji Sawaguchi |
Producer | Tetsuji Yamamoto |
Executive Producer | Akira Satou |
Package and Manual Design | Steven Wright, Katherine Lee |
Special Thanks | Andrew House, Peter Dille, Kim Hornecker, Michelle Whitmer, Nemer Velasquez, Taku Imasaki, Shelley Ashitomi, Brian Balistreri, Howard Liebeskind, Kerry Hopkins, Michelle Vercelli, Colin MacLean |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии