Croc: Legend Of The Gobbos (Croc! Pau-Pau Island)

Распечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 голосов)

Croc: Legend Of The Gobbos (Croc! Pau-Pau Island)Если верить красивой легенде, легшей в основу этой игры, гоббо - раса симпатичных маленьких существ. Их сила кроется вовсе не в их интеллекте, творческих способностях или мышцах, а исключительно в их привлекательности. Они такие симпатяги, что берут друг дружку в питомцы, вроде домашних зверушек. Однажды король гоббо Руфус Нетерпимый стоял на берегу - ему надо было убедиться, что солнце и в это утро поднимется над горизонтом. Как вдруг набежала волна и выбросила на берег корзинку. Король осторожно заглянул в нее и обнаружил новорожденого крокодильчика. Его величество отнес находку домой, и крокодил рос в обществе гоббо как равный среди равных. А потом он стал таким дылдой, что стал опасен для окружающих. Невольно произведя в городе большие разрушения, крокодил Крок не на шутку задумался. Как быть, оставаться с приемными родителями или уйти, оказав им тем самым услугу? Но тут объявился барон Данте со своими дантейцами и ну хватать гоббо всех подряд, и сажать их в клетки! Король Руфус забил в набат, призывая с небес птицу Клювину. И повелел унести Крока подальше от долины гоббо, и беречь его как зеницу ока. Барон Данте переловил всех гоббо, включая Руфуса, и заключил их в расставленные по всей долине клетки. Задача Крока, то есть ваша, освободить их, победить Данте и вернуть в долину мир.

Графика этой полноценной платформенной трехмерки очень близка к графике Mario 64. Текстуры выполнены с очень высоким разрешением и по-настоящему радуют глаз. Однако многие персонажи в отличие от бэкграундов прорисованы плохо, их контуры расплывчаты. Уровни велики, но разделены дверьми и туннелями на небольшие помещения. Двери замедляют игровое действие, - вам перед каждой приходится ждать загрузки следующего подуровня. И пусть на это уходит всего три-четыре секунды, при беготне по комнатам потеря времени несколько раздражает. В основном уровни построены на платформенной базе, вы бежите и прыгаете с платформы на платформу. Каждый уровень изобилует кристаллами, они усеивают ландшафты и прячутся в сундуках. Соберите 100 кристаллов, и получите дополнительную жизнь. Иногда придется решать головоломки, например, искать ключ к ящику с гоббо, или угадывать, в котором из трех сундуков находится пленник. И будьте осторожны: в конце уровней вас подстерегают злые охранники. BIG PlayStation Book 1996-2001. 750 игр для PlayStation, Третье издание. "Нева-Визит". Санкт-Петербург, 2001


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Croc: Legend of the Gobbos
Fox Interactive SLUS-00530   29/09/97
Croc: Legend of the Gobbos (Demo Disc)
Fox Interactive Тема Форума Demo Disc 08/11/96
Croc: Legend of the Gobbos
Fox Interactive SLES-00593   10/1997
Croc: Legend of the Gobbos (Demo Disc)
Fox Interactive SLED-00038 Demo Disc 1997
Croc! Pau-Pau Island
MediaQuest SLPS-01055   18/12/97
Croc: Legend of the Gobbos (Greatest Hits)
Fox Interactive SLUS-00530 Greatest Hits 23/09/98 Looking for a game
Croc: Legend of the Gobbos (Platinum)
Fox Interactive SLES-00593 Platinum 1999 Platinum SLES-00593 Тоже самое, что ругулярное издание SLES-00593
Croc: Legend of the Gobbos (Classics)
Electronic Arts SLES-00593 Classics 15/09/00 Looking for a game
2 In 1: Антология Croc
Koteuz Тема Форума Текст    
2 In 1: Антология Croc
Paradox Тема Форума Текст  
Croc: Legend of the Gobbos на других игровых платформах
Croc: Legend of the Gobbos
SoftClub Тема Форума PC/Windows 95/98/XP   Текст и звук
Croc: Legend of the Gobbos
Fox Interactive T-16105H SEGA Saturn  
Внести пожертвование (Donate) ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка Эмулятор SEGA Saturn Mednafen и оболочка MedSat (только x64)

Куда-куда подевались Гоббос, друзья-товарищи и родственники Крока, которые вырастили его как родного когда люльку с младенцем, т.е с Кроком, прибило к их острову? А они, оказывается, то ли по глупости собственной, то ли из-за хитроумного коварства Барона Данте оказались у него в заточении. Крок не может бросить своих друзей и должен освободить их любой ценой (а они черт знает где разбросаны на четырех разных островах!). Каждый остров, к тому же, включает десять уровней, две секретных зоны и два уровня с боссами. Да, дорого обходится глупость, неосмотрительность и простодушие! Но нам тоже жаль Гоббо, так что поможем, чем можем. Укажем расположение секретных зон и как лучше расправиться с крутыми боссами. И, конечно, подскажем наилучшие стратегии спасения Гоббос. Но Вы должны проявить настойчивость, сметку, хорошую реакцию и как следует потренироваться, если что-то не будет получаться, а первое время будет сложно, Крок очень шустрый и временами камера строптива, но Вы справитесь.

Наш главный герой Croc (крокодил) бегает, прыгает, плавает и много еще чего делает в трехмерном мире, где много маленьких глазастых созданий, которым не на кого больше надеяться в их борьбе за свободу. Но на пути к благородной цели всегда много разных врагов и огромных боссов, охраняющих входы на уровни. Так что Croc должен собрать много "камней" - они дадут ему защиту и новые жизни. Они могут действовать и как буфер: когда враг нападает, Крок может разбросать перед собой "камни" и остановить его. И даже кое-что собрать обратно, если быстро разделается с врагом. А камушки ох как нужны - без них Крок покойник. Разноцветные "камни" понадобятся и для открывания дверей.

Графические эффекты потрясающие, а окружающий мир более разнообразный и красочный, чем даже в великом Марио! А если добавить к этому аналоговый контроллер и кучу других новшеств. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г (Редакция volgame, компиляция с другими выпусками Tricks 100%)


Croc является детищем английской команды разработчиков Argonaut, которая известна любителям видеоигр по совместной работе с Nintendo над 16-битным хитом номер 1, Star Fox для SNES и разработкой первого графического 3D-акселератора, FX-чипа, для этой же приставки.

Завязка сюжета которой достаточно забавна. Все в игре крутится вокруг народца под названием Гоббо. Это мирные существа, очень похожие на маленькие меховые комочки. Однажды в их безмятежной жизни произошло довольно странное событие. Король Гоббо, Руфус, встречал рассвет на берегу реки, как вдруг к нему подплыла корзина с маленьким крокодильчиком. Сперва Гоббо испугались, решив, что это первый представитель коварной расы "крокодилов в корзинках", но так как больше пришельцев не было, все успокоились и решили взять крокодильчика на воспитание. Так в долине Гоббо появился Крок. Но были в тех землях и негодяи - банда грабителей и злодеев Дантини, с их предводителем бароном Данте. Последнему никак не давала покоя счастливая и безмятежная жизнь долины Гоббо, и он решил покончить с ней раз и навсегда.

Недолго думая, Данте просто захватил долину и установил там свой порядок. Каждый из народа Гоббо был схвачен и посажен в темницы, разбросанные по всей земле, а все остальные жители были превращены в злых и коварных существ. Спастись удалось лишь Кроку, которого в последний момент успела унести на своих крыльях смелая птичка Бени. Она же и убедила испуганного крокодильчика в необходимости спасти своих друзей Гоббо и выступить против злого барона Данте. В этот момент в игру вступаете Вы и, управляя юным Кроком, становитесь спасителем долины Гоббо. Сюжет, безусловно, детский, да и вид у игры подобающий, но вот сам игровой процесс, как и в Марио 64, способен приглянуться практически любому игроку.

В процессе игры Вам предстоит исследовать 45 красочных и разнообразных уровней, поделенных на более чем 250 игровых арен. Набор уровней стандартен для такой игры. Вы побываете в лесу и в пустыне, во льдах и горячей лаве, а в конце игры Вас ждет страшный замок самого барона Данте. В конце каждого из уровней Крока, как обычно, ждет босс. Пусть Вас не расстраивает слово обычно, так как боссы в игре выполнены просто великолепно. Как Вам, например, встреча на ринге с огромной жучихой - боссом первого уровня. В общем, не в пример самой игре, на врагов у разработчиков хватило воображения.

Чтобы сражаться с боссами и вообще отбиваться от многочисленных врагов, у Крока есть масса возможностей, практически как у Марио. Он может бегать, прыгать и даже летать, правда не без посторонней помощи. Существуют уровни, где крокодильчику приходится погрузиться и в свою родную стихию, воду, где уже вам придется вдоволь наплаваться. Со всякими вредителями крокодильчик расправляется либо обычным прыжком на голову, либо ударом мощного хвоста, а-ля Gex. Жалко что Крок по молодости лет не может использовать всю свою природную силу, а то просто взял бы да перекусал всех, и дело с концом. И, как Соник, Крок спокойно живет до тех пор, пока при нем находится хотя бы один предмет, который можно собрать на уровне. В общем, Марио скрестили с Гексом, приправили Соником и получили нового героя.

Управление персонажем ничем не выделяется, возможно использование аналога. Игрокам доступна полная свобода управлением камерой, что намного облегчит задачу навигации в трехмерном мире игры.

Теперь поговорим о самом главном и единственном отличительном моменте игры, а именно о ее графическом исполнении. Можно смело сказать, что именно этот фактор и привлекает такое внимание к этому, в остальном стандартному произведению. Стоит признать, что игра выглядит просто великолепно. Великолепные текстуры, хорошая работа с освещением, достаточно высокое разрешение и практически полное отсутствие тормозов - все Вы можете найти как в версии игры для PlayStation. Croc можно смело назвать демонстрацией возможностей PlayStation. Сам персонаж выполнен настолько реалистично, что выглядит, если не живым крокодилом, так уж точно ожившей игрушкой. Михаил Разумкин Страна игр №18 1997 год


Советы


  • - Вспрыгните на спину слона - это поможет Вам добраться до платформы.
  • - Портал за левым камнем на 1-3 уровнях откроет дорогу в премиальную зону, где Вас ожидают четыре дополнительные жизни.
  • - Чтобы найти все Gobbos на 2-3 уровнях, спрыгните с уступа и нажмите DOWN - сможете открыть секретную дверь дополнительным ключом.
  • - Толкайте коричневый ящик вдоль дорожки, ведущей к верхней платформе. Будьте осторожны, лава погорячее, чем печка!
  • - В комнате с водопадом на 2-4 уровнях поищите за спиной и слева от себя вход в секретный портал.
  • - Чтобы победить Wampa Wannabe, подождите, пока он потеряет равновесие, и врежьте ему своим могучим хвостом. Он разлетится на двух маленьких парнишек, а каждый из них тоже "поделится" надвое. Вот тут-то и растопчите эту четверку. Дело сделано, можно двигаться дальше.
  • - Оставайтесь на бетонной дорожке, и Burrower'ы не смогут зацапать Вас.
  • - В игре целых пятьдесят уровней, так что наберитесь мужества и терпения.

Как найти Гоббо?

Большинство Гоббос сидят в клетках, под ящиками или даже "на свежем воздухе", а не взаперти. На каждом уровне по 6 Гоббо, исключая секретные уровни и уровни боссов. Причем пять (из 6-ти) Вы должны обнаружить до того, как доберетесь до Кристальной двери. Последний Гоббо спрятан за ней. Собрав всех Гоббо на каждом уровне, Вы сможете попасть на секретные уровни на каждом острове. А на секретных уровнях придется разобраться с головоломками, без этого не обойтись. Иначе не достигнешь Кристального Острова.

Как найти кристаллы?

Сразу нужно понять, что эти замечательные кристаллы очень облегчают жизнь Кроку. Он может принять "на грудь" любой удар врага и не умереть! И пока он имеет хотя бы один кристалл, то выдержит любую атаку (кристаллы выполняют роль буфера). Как только соберете 100 Белых кристаллов (White Crystal), то получите дополнительную жизнь.

Есть еще пять видов цветных кристаллов (Color Crystal), которые обеспечат Вам доступ к Кристаллической двери. Эти кристаллы могут лежать "в открытую", быть спрятаны под ящиками и даже замаскированы под Белые кристаллы. Найти их все не очень трудно, а вот миновать опасности на уровнях куда сложнее!

Как поймать "неуловимых" Гоббо?

Некоторых Гоббо не так уж просто вызволить из дьявольских баронских лап. Можем предложить наилучшую технику, для их освобождения. Тут, пожалуй, классический случай. Наблюдательность - Ваша единственно верная ставка. Ведь надо выбрать правильный ящик! К счастью, этот маленький тест необходимо будет пройти дважды, да и в самом начале уровней. Короче, сохраняйте игру в карте памяти перед началом каждого нового уровня, и все будет в норме.


Коды


Доступ ко всем уровням

На экране паролей введите Enter Left, Left, Left, Left, Down, Right, Right, Left, Left, Down, Right, Down, Left, Up, и Right.

Пароли уровней

Мир 1

1-2. UL1L1DDULURDRRU
1-3. RULULUURLRURLUD
1-b1.DLURLDRLRLRRDL1
1-s1. LURURUDRLDULULD
1-4. ULDL1DDRL1RDRRU
1-5. RUDULUUULDURLUD
1-6. DLRRLDRDRURRDL1
l-b2. LDUURRDRL1URULD
l-s2. URLRULDRLDRDRRU

Мир 2

2-1. RDLDURUUL1URLUD
2-2. DRULULDRRRRRDL1
2-3. LURDDRDRLDULULD
2-b1. ULDRULDRL1RDRRU
2-s1. RDDDURUULDUUDUD
2-4. DRRLULRDRURUL1L
2-5. LDUDDUDRDLUDRLD
2-6. UL1RDUDRDDRLURU
2-b2. RULDDDUUDLUUDUD
2-s2. DRULDULDURRURL1

Мир 3

3-1. LURDUDURDDUDL1D
3-2. ULDRDUURDLRLDRU
3-3. RUDDDDDUDDUUUUD
3-b1. DLRLDULDUURURL1
3-s1. LUDDULURDLUULDD
3-4. URRRURURDDRLDUU
3-5. RDRDULDUDLUUURD
3-6. DRDLURLDURRURDL
3-b2. LULDDLURDDUDLDD
3-s2. URURURULDLRLDDU

Мир 4

4-1. RDUDULDDDDUUULD
4-2. DRL1URLUUURURUL
4-3. LDDDDDUL1LRULUD
4-b1. UURRDDUL1DULDDU
4-sl. RRRDDULDL1RUUL1
4-4. DDDLDDDURRUURUD
4-5. L1LDUURL1DRDLUL
4-6. UUURDDRL1LULDDR
4-b2. R1UDDULDLDRUUL1
4-s2. DDLDDDDURUUURUU

Мир 5

5-1. L1DLURRL1LRULUR
5-2. UDRUULRL1DULDDL
5-3. RRRLURLDL1RUULR
5-4. DDDDULDURRUURUU
5-b1. L1L1DRRL1DRDLUR


Коды для взломщика Кодов


Код Результат
80074964 0064 Получить 100 кристаллов
8007496С 0006 Получить шесть Гоббо
80074FDC 0003 Бесконечное количество жизней
80074АС8 001F Получить все 5 цветных кристаллов
80074АС0 0001 Получить Золотой ключик
80074АС4 0001 Получить Серебряный ключик
80074Е6С 0008 Получить все 8 кусочков паззла
80074964 FFFF Код, защищающий от лавы

Credits


Fox Interactive

Executive Producer Paul Provenzano
Producer David Stalker
Associate Producer Chris Miller
QA Lead Michael Dunn
Quality Assurance Eric Asevo, Jackson Hamiter, Jennifer Kelly, Erik Larson, Allyson Lund, Bruce Maksin, Harish Rao, Teresa Rizzo, Seth R. Roth, Michael Schneider
Ph.D. in Gobbology Neil Alsip

Argonaut

Test Anna Lisa Larke, Howard Scott, Roger Davies, Nick Rodriguez, Christopher Tudor-Smith, Ashley Rubenstein
Lead Test Nathan Burlow
Production Staff Jools Jameson, James Loftus, Mark Washbrook
Art Scott Butler, Nina-Simone Drabwell, Mick Hanrahan, Luke S. Verhulst, Simon Keating
Level Design Nic Cusworth, Nathan Burlow, Lynsey Bradshaw, Simon Keating, Richard Griffiths
Lead Musician Justin Scharvona
Music Karin Griffin, Martin Gwynn Jones, Justin Scharvona
Sound Effects Karin Griffin, Martin Gwynn Jones, Justin Scharvona
Voice Talent Jonathan Aris
Additional Programming Matthew Porter, Saviz Izadpanah, Gavin Ashdown
Character Programming  Dan Laufer, Paul McAllister
Character Design  Simon Keating, Peter Day
Character Animation Peter Day, Lisa Springett, Jason RM Smith
Lead Design Nic Cusworth
Lead Programming Anthony Lloyd, Lewis Gordon
Executive Producers John Edelson, Jeremy Sands
Special Thanks Duncan Brown, Suzanne Cole, Simon Everett, Ian Foster, Carl Graham, Richard Joseph, Marcus Morgan

Music Recording

Supervisor Steve Levine
Musicians  Noel Langley (Trumpet), Terl Bryant (Drums and Percussion)