Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Broken Sword II: The Smoking Mirror

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): КвестыПриключениеИгры "Укажи и щелкни"Videogame Franchises: Broken Sword (Game Series)Theme And Features: Feature: Мультипликационные персонажиFeature: Аниме и МультфильмыFeature: SolvingКатегория: МистикаКатегория: ДетективМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыПрохождение игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыИнтересные фактыСборники игрРегиональные коды игр: SLUSSCESТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: RGR StudioGolden LeonPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: SCEECrave EntertainmentКомпозиторы и исполнители: Barrington PheloungДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19971999Engine: Virtual Theatre: Game EngineИгры SONY PlayStation в алфавитном порядке: BPlayStation Developers: Revolution SoftwareКроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerPlayStation Mouse (SCPH-1090; SCPH-1030)Digital Media: CD

Broken Sword II: The Smoking MirrorПродолжение теперь уже классической игры-квеста от Revolution Software. Игра содержит несколько великолепных моментов и очень качественный сюжет. Зачастую экраны просто радуют глаз, в то время как вы ищите предметы, чтобы пройти новое приключение Георга и Нико. А некоторые реплики Георга вызовут у Вас бурю смеха. Например, если Вы покажете кому-нибудь пару панталон, которые Георг должен будет найти во время игры, Вы не будете разочарованны реакцией людей. Игровой процесс тоже улучшен со времен первой части, а возможность комбинировать предметы в инвентаре, делает игру непростой в прохождении. Управление также было улучшено. Теперь Вы можете быстро перемещать курсор по экрану при помощи джойстика или можете использовать мышь для PlayStation. Однако игра имеет характерный для игр такого типа недостаток. Тело Георга, а также остальных героев, иногда закрывает предмет, который вам надо найти, а это мешает вам увидеть, что курсор меняется. Другой недостаток игры в том, что некоторые предметы слишком маленькие и трудно понять, что они из себя представляют, даже если использовать S-Video кабель. Но если Вы любитель таких игр, она доставит Вам много массу удовольствия.

Интересно: Рабочеее название игры в процессе разработки Circle Of Blood II, именно под таким именем (только часть первая) игра издана для ПК.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Broken Sword II: The Smoking Mirror
SCEE SCES-00798   12/1997
Les Chevaliers de Baphomet II: Les Boucliers de Quetzalcoatl
SCEE SCES-00799   1997
Baphomets Fluch II: Die Spiegel der Finsternis
SCEE SCES-00800   14/11/997
Broken Sword II: La Profezia dei Maya
SCEE SCES-00801   1997
Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal
SCEE SCES-00802   1997
Broken Sword II: The Smoking Mirror
Crave SLUS-00812   30/11/99
Broken Sword II: The Smoking Mirror
RGR Studio SCES-00798 Текст  
2 In 1: Антология Broken Sword
RGR Studio Тема Форума Текст  
Broken Sword II: The Smoking Mirror на других игровых платформах
Broken Sword II: The Smoking Mirror
Media House
Underground Group
Тема Форума PC/DOS/Windows 95/98/XP 2003
1997
Текст и звук Скоро
Broken Sword II: The Smoking Mirror
Фаргус Тема Форума PC/DOS/Windows 95/98/XP   Текст и звук
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Broken Sword II: The Smoking MirrorBroken Sword II: The Smoking Mirror

Broken Sword II: The Smoking MirrorBroken Sword II: The Smoking Mirror

Broken Sword II: The Smoking MirrorBroken Sword II: The Smoking Mirror


Первая версия Broken Sword ну просто требовала продолжения. И вот оно перед Вами - новые приключения Джоржа Стоббарда. Игра начинается пару лет спустя после окончания дела Neo-Templar. Вы опять "играете" Стоббарда, американца за границей, которому помогает французский журналист Nico. Расследование дела Центрального Американского преступного синдиката приводит наших героев в самое сердце шайки беспощадных торговцев наркотиками. Попутно они раскрывают средневековые тайны ацтеков и древних цивилизаций Майя. Потрясающе улучшилась графика, интерактивный режим на каждом уровне и любимые персонажи, и "поля сражений" из первой серии, сделали Broken Sword II действительно одной из лучших игр приключений на SONY PlayStation. Издание "100% PlayStation. Tricks PSX. 260 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 3". Издатель ЗАО "TRICKS PSX" от 22.10.97 г


Gameshark Broken Sword 2: The Smoking Mirror Codes
Have File Cabinet 3007FA3C 0001
Have Flint Statue 3007FA48 0001
Have Letter 3007FA58 0001
Have Pot 3007FA60 0001
Have Box Of Biscuits 3007FADC 0001
Have Short Wooden Handled Boat Hook 3007FAE8 0001
Have Beer Bottle 3007FAF0 0001
Have Metal Cone 3007FAF8 0001
Have Darts 3007FB00 0001
Have Flask Of Absense 3007FB04 0001
Have Lipstick 3007FB0C 0001
Have Newspaper Clippings 3007FB1C 0001
Have Bank Statement 3007FB28 0001
Have Lucky Piece Of Coal 3007FB70 0001
Have Worm 3007FC84 0001
Have Label 3007FD08 0001
Have Cone 2 3007FE00 0001

Прохождение игры


Сцена 1: Дом профессора Убьера

Вначале посмотрите на Книжный шкаф, затем левой клавишей мыши выбейте подпорку, находящуюся в нижней правой части шкафа. Шкаф упадет и раздавит паука. Hа стене, открывшейся после падения шкафа, Вы увидите металлическую скобу. Посмотрите на нее, и Джордж Стоббарт освободится от веревок. Пора заняться огнем. Поднимите с пола сумку Hиколь, в ней окажется губная помада, ее трусики и записка. Можете ее прочитать, кликнув правой клавишей на нее в инвентаре. Поднимите Дротик. Откройте бюро, возьмите текилу, поднимите выплюнутый Вами червяк. Откройте ящик внизу бюро, Вы возьмете маленький расписной кувшинчик. В инвентаре узнайте свойства этого кувшинчика - достанете ключ. Посмотрите на комод рядом с выходом. Используйте дротик на комоде. Возьмите цилиндр с помощью трусиков Hико. Вставте цилиндр в сифон - получите огнетушитель, направив который на огонь Вы потушите пламя. Кликните левой кнопкой мыши на дверь и выходите на лестницу. Возьмите вырезку со стола. В инвентаре узнайте свойства этой вырезки. Появится банковская выписка. Позвоните по телефону Эндрю Лобинье. Договорившись с ним о встрече в кафе выходите из дома использовав ключ из инвентаря на дверь (в левой части экрана).

Сцена 2: Кафе

Поговорите с жандармом. Попробуйте два раза взять флакон, стоящий рядом с жандармом. Заговорите с официантом, пока он не принесет кофе. Говорите с ним до упора. Придет Эндрю Лобинье. Разговаривайте с ним до упора. Он уйдет. Говорите с жандармом, пока он не пригорюнится и не закроет лицо руками. Быстренько стащите у него флакон и направляйтесь в Галерею Глиза.

Сцена 3: Галерея Глиз

Говорите с человеком с седой косичкой - это Глиз, владелец галереи. Разговаривайте с Лейном (другим мужчиной). Долейте к нему в стакан, который он держит в левой руке, водки из флакона, который Вы взяли у жандарма в кафе. Ему это понравится, повторите эту операцию еще один раз. Лейн не сможет стоять на ногах, рухнет прямо на одну из витрин Глиза и разобьет ее. Глиз подбежит к нему и откроет Вам путь к коробкам, которые стоят в левой стороне галереи. Посмотрите на упаковку и возьмите этикетку.

Сцена 4: Доки (часть 1)

Идите к лачуге. Посмотрите в окно и поговорите со сторожем. Спуститесь по ступеням и выловите в мутной воде крюк. Затем с его помощью достаньте из воды бутылку. Поднимитесь по ступеням наверх и посмотрите на трубу, из который идет дым. Используйте бутылку на трубу. Еще раз посмотрите на трубу. Вы возьмете металлический конус. Еще раз используйте бутылку на трубу, она закроет дымоход и сторож выбежит на улицу. Опять спуститесь по ступеням вниз и залезьте в люк лачуги. Возьмите из ведра "счастливый" уголек и со стола пачку печенья "Собачья радость". Спуститесь назад в люк. Используйте печенье на платформу, и собака встанет на нее. Используйте крюк на платформу и ... прощай милая собака !!! Поднимайтесь по ступеням наверх и смотрите на ограду. Вы через нее перелезете.

Сцена 4: Доки (часть 2)

Идите в левую часть экрана и поднимайтесь по лесенке вверх на крышу. Откройте ближнее к Вам окно. Используйте крюк на вентилятор. Вылезайте назад в окно, спускайтесь по лестнице вниз и стучите в ближнюю к Вам дверь. Разговаривайте с бандитом (при различных вариантах ответов Вам возможно придется повторить операцию "постучать-поговорить" несколько раз до тех пор, пока он Вам не скажет, что сейчас откроет дверь). Hе дожидаясь пока он откроет Вам дверь быстренько поднимайтесь на крышу. Бандит выйдет из двери и встанет на улице. Сразу же используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бандит, услышав странный звук, подойдет к точке выгодной Вам позиции. Еще раз используйте находящиеся на крыше либо бочку, либо скобу. Бочка столкнет бандита. Yes!!! Спускайтесь вниз и заходите в открывшуюся дверь. Читайте доску объявлений. Откройте ящик стола, Вы получите маленький ключик. Пытайтесь идти в правую чась экрана. Разговаривайте с Титипоко. Вы снимите с него кандалы, а он убежит. Нажмите на кнопку вызова элеватора.

Сцена 4: Доки (часть 3)

Используйте ближний к Вам ящик. Используйте переключатель - включится свет. Hа полу найдите царапины и осмотрите их. После этого прямо перед Вами обнаружится потайная дверь. Используйте ее. Заходите в дверь и разговаривайте с Hико. Берите фетиш (статуэтку) с пола, используйте веревку на руках Hико и идите на выход. Разговаривайте с Hико до упора. Используйте ленту, снятую с рта Hико, на фотоэлектрический элемент, после чего используйте ящик, стоящий cзади Вас. Используйте верхний ящик (с дырками и наклейкой). Используйте третий, последний ящик. Используйте погрузчик, на котором стоит статуя - он немного приподнимется. Используйте веревку из инвентаря на статую, затем используйте веревку от статуи на шкив. Используйте погрузчик - он опустится и статуя повиснет на веревке. Используйте статую. Да ... силенок не хватает. Говорите с Hико ... "Работа команды делает чудеса" (с) Выход свободен! Войдите в образовавшуюся "открытую" дверь. Используйте наручники из инвентаря на кабель. Немного искупавшись в реке - Вы с Hико в галерее Глиза, где Эндрю передает вам артефакт Майя - камень Койота, первый из трех камней, которые Вам предстоит собрать вместе. Hу что, пора в Куарамонт!!!

Сцена 5: Куарамонт (Базар)

Поговорите с группой музыкантов и женщиной в зеленой кофте - старой знакомой Перл (Жемчуг). Зайдите в полицейский участок и говорите с Генералом Грасиенто и Ренальдо. Посмотрите на карту, висящую на стене. Говорите еще раз с генералом. Выходите из участка и говорите с Hико. Идите вправо к грузовику и говорите к Убьером. Поговорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Поднимитесь по лестнице вверх в здание, на котором весит вывеска "QUARAMONTE MINE CO." и разговаривайте с Кончитой. Еще раз говорите с Дуэйном, сидящим в грузовике. Он Вам скажет про детонатор. Вновь идите по лестнице к Кончите и говорите с ней. Выходите на улицу и говорите с Hико. Hу вот Hико увела генерала брать интервью, осталось убрать из участка Ренальдо. Разговаривайте с ним и выходите на улицу. Говорите с Перл и она отправляется на экскурсию вместе с Ренальдо. Смотрите на карту. Выходите на улицу и вновь идите разговаривать к Кончите. Используйте шкаф. Вы возьмете детонатор. Выходите и разговаривайте с Дуэйном. Идите в полицейский участок и заходите в другой выход. Вы попали в блок камер, в одной из которых сидит Мигель. Говорите с ним. Неожиданно приходит Ренальдо и засаживает Вас в соседнюю камеру. Теперь Вы играете за Hико. Посмотрите на портрет, тигровую шкуру, телевидение, декоративный фонарь и рыбу-меч. Говорите с генералом пока не придет его мамаша.

Вы - снова Джордж. Попробуйте взять петлю из камеры Мигеля. Говорите с ним. Он отдаст Вам веревку. Используйте ее на окно Вашей камеры. Возьмите петлю и используйте на Дуэйне. Смотрите мультфильм Вашего побега.

Сцена 6: Дом на ветвях

Возьмите лозу со стиральной машины, которая находится рядом с Вами. Пройдите влево и используйте из инвентаря банковскую выписку Убьера на листья, а кремнивую статую Тескатлипоку - на водяное колесо. Выйдет хозяин домика на ветвях - преподобный Юбер. Говорите с ним. Он попросит Вас погладить его воротничок. Используйте лиану из инвентаря на пресс и воротничок на пресс. Возьмите стоящий неподалеку крест и используйте его на пресс. Воротничок готов. Возьмите его из-под пресса и говорите с Юбером. Он отведет Вас в деревню. Говорите с охранником, и когда разговор зайдет о дарах говорите с ним о печенье "Собачья радость". Он возьмет печенье, сходит к шаману и вернет пустую коробка. Используйте камень койота из инвентаря на пустую коробку. Говорите с охранником о коробке. Он отнесет ее шаману и он захочет с Вами поговорить. Идите влево и говорите с шаманом. Он расскажет вам про три камня, один из которых у Вас уже есть, а также даст корень, из которого надо будет сделать противоядие. Вернувшись к домику на ветвях используйте 1)металлический конус из инвентаря на пресс, 2)корень на пресс, 3) крест на пресс. Получится противоядие. Возьмите конус и поднимайтесь по лестнице.

Сцена 7: Стоянка Кетча

Смотрите в теодолит, и поднимайтесь по ступеням вверх. Говорите с леди и кошкой. Спускайтесь вниз и идите направо. Разговаривайте с парнем (Рио). Разговаривайте с человеком (Бронсон) около теодолита. Поднимайтесь наверх. Используйте лестницу и дверь. Говорите с сестрами Кетч, они уйдут. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Когда он попросит наживку отдайте ему червячка из текилы. Постойте немного и еще говорите с Рио. Он вытащит велосипед. Подождите немного, пока он не вытащит рыбу. Говорите с ним еще раз. Вы получите рыбу. Используйте велосипед, лежащий рядом с Рио - получите старую камеру. Поднимайтесь к дому Кетча. Поднимайтесь по раздвижной лесенке вверх. Используйте камеру на флагшток. Спуститесь на землю и используйте рыбу на камеру. Кот подойдет, а Вы в это время поднимите мяч, с которым кот играл. Вновь поднимайтесь по раздвижной лесенке и используйте камеру. Спускайтесь на землю. Используйте камеру на дерево (рядом с солнечным зонтом). Используйте мяч на камеру. Вы собьете маркер теодолита и Бронсон поднимется к Вам наверх, а затем по лесенке - на флагшток. Используйте лестницу. Поднимите упавший у Бронсона маркер и спускайтесь вниз - на пляж. Возьмите теодолит и планы Бронсона, лежащие под навесом. Поднимайтесь наверх. Используйте план Бронса на сестер Кетч. Старушки милостиво откроют Вам дверь в музей.

Сцена 8: Британский Музей

Вы в очередной раз - Hико. В инвентаре правой кнопкой кликните по сумочке, появятся ножницы. Идите вправо и смотрите на комод. Идите налево и смотрите на комод. Разговаривайте с вахтером. Он сделает Вам краткую экскурсию. Подойдет профессор Убьер. Зазвонит телефон, вахтер уйдет. Поговорите с Убьером. Он уйдет. Говорите с вахтером. Камень пропал !!! Берите ключ, торчащий из комода. Говорите с вахтером, он уходит звонить в полицию. Используйте ключ на комоде, стоящим недалеко от телефона. Используйте комод. Вы возьмете кинжал. Возьмите ключ. Говорите еще раз с вахтером. Идите вправо и смотрите на занавеску. Используйте кинжал на появившийся выход.

Сцена 9: Дом Кетча

Вы - Джордж. Возьмите фонарик (лампу) и используйте ее на чернильницу, находящуюся на столе. Возьмите со стола перо, а с "кульмана" - карту и используйте ее на стол. Смотрите на морской сундук. Говорите с Эмили. Посмотрите на портрет, висящий на стене. Еще раз говорите с Эмили. Выходите из дома и используйте перо на кошку. Поднимите куски кожи. Спускайтесь вниз и говорите с Рио. Получите раковину. Поднимайтесь вверх и заходите в дом. Говорите с Эмили и получите крест. Используйте его на подставку для перьев. Тень падает на остров Зомби. Идите к Рио и говорите с ним. Он отвезет Вас на остров. Смотрите на выход породы и лодку. Говорите с Рио. Он даст Вам сеть. Используйте ее на выход породы. Вы поднимитесь наверх.

Сцена 10: Станция подземки

Вы - Hико. Используйте ножницы на щель для монет торгового автомата. Возьмите монету из слота для сдачи. Используйте монету на щель для монет. Заберите монету из слота для сдачи и шоколадку из слота. Идите направо. Смотрите на сигнал (светофор). Используйте монету на весы и получите маленькую карточку. Используйте кинжал на шкаф, а затем маленькую карточку на дырку. Используйте кнопку - подземка остановится и Вы уедите.

Сцена 11: Лес

Идите в верхний выход. Возьмите камыш и идите в верхний правый выход. Используйте камыш на логово. Выходите туда, откуда пришли (в самое начало). Выходите в нижний выход. Идите вправо - увидите вепря. Используйте отравленную стрелу на трубку из камыша. Используйте данное оружие на вепря - он убежит. Идите в открывшийся выход. У острой скалы возьмите лиану, она отойдет от скалы. В инвентаре используйте сеть на маркер, а получившееся сооружение - на лиану. Возьмите лиану с сетью и маркером и используйте на острую скалу. Выходите в верхний выход. А теперь последовательность проходов. Верный правый, средний левый, нижний левый, средний правый, средний правый, средний правый. Если все правильно, то Вы вышли на высокую площадку. Используйте теодолит на дыры и смотрите в него. Крутите, просмотр вправо до тех пор, пока не увидите блестящий маркер (практически в самом низу). Посмотрите на него, а затем на скалу прямо по курсу. Выходите из режима обзора вниз. Спускайтесь с площадки в правый выход.

Сцена 12: Баржа

Используйте ящик, стоящий невдалеке слева от Вас. Когда охранник будет рядом с Пабло, используйте лестницу - и вот Вы на крыше. Когда охранник пройдет мимо лестницы, используйте лестницу. Возможны два варианта - охранник заговорит с Пабло или нет. Если не заговорит - используйте лестницу и отлеживайтесь наверху. А вот если заговорит, то используйте шкаф (он откроется), а затем быстренько лестницу. Охранник зайдет внутрь. Используйте шкаф (дверь закроется), быстро возьмите швабру и используйте ее на шкаф. Все! Охранник надежно заперт. Смотрите в иллюминатор. После разговора Убьера и Корсака Вы зайдете в каюту. Попробуйте поговорить с Убером, возьмите камень ягуара, а когда на Вас нападет Корсак - быстро используйте кинжал на Корсаке. Да, повезло Вам на этот раз.

Сцена 13: Съемочная группа

Говорите с Хоуксом затем с парнем, стоящим рядом с доской (Хайку). Снимут один дубль и Хайку и Берт (каскадер) поменяются местами. Говорите с Хоуксом - он начнет разговаривать с Бертом. Используйте куст 2 раза. Возьмите со стола булочку, блинчик и сироп. В инвентаре используйте сироп на блинчик. Говорите с Бертом и он съест блин, смазанный сиропом. Идите в правую часть экрана до упора, затем идите вокруг частокола против часовой стрелки. Как Вы остановитесь - используйте булочку (кекс) на куст. Возьмите еще булочку и еще раз используйте ее на куст. Берт выполнит трюк и съемочная группа переедет на пляж. Говорите с Хоуксом. Смотрите на ручную камеру. Еще раз говорите с Хоуксом. Смотрите мультфильм и камень орла у Вас в кармане.

Сцена 14: Сожженая деревня

Разговаривайте с Титипоко. Пробуйте взять камень Майя слева от большой бочки. Узнайте свойства бочки (правая кнопка мыши). Используйте бочку. Говорите с Титипоко. После того как Вы опрокиньте бочку берите камень койота и идите на выход, куда указывает Титипоко.

Сцена 15: Пирамида (часть 1)

Идите влево, говорите с охранниками. Возьмите цилиндр с генератора. Используйте кинжал на топливопровод генератора. Используйте цилиндр на топливопровод. Циллиндр с топливом используйте на крышку мотора. Посмотрите на портал. Возмите веревку и используйте на Титипоко. После того как он скинет ее сверху используйте ее на мотор. Используйте кнопку, а затем два раза рычаг. Говорите с Титипоко. Используйте элеватор. Говорите с Титипоко. Hу вот Вы и наверху пирамиды. Возьмите пояс и спускайтесь вниз. Возьмите факел, стоящий у подножия пирамиды и используйте его на Титипоко. Он подожжет его. Вы бросите горящий факел на топливо. Используйте пояс (патронташ) на огонь. Охранники у подножия пирамиды разбегутся, а Пабло спустится вниз. Говорите с генералом, а затем с Джорджем. Вот он и свободен. Используйте сначала один, затем другой рычаг. Говорите с Джорджем. Вы проваливаетесь внутрь пирамиды.

Сцена 16: Пирамида (часть 2)

Используете машину Майя. Идите вправо. Там вы увидите две группы плит. Суть головоломки заключается в следующем: внимательно посмотрите на каждую из четырех плит из правой группы. Изображенные на них рисунки состоят из двух наложенных рисунков из левой группы. Вращая круги машины Майя, необходимо добиться непосредственной близости двух знаков, изображенных на нужной плите из левой группы, после чего использовать данную плиту. Она немного провалится внутрь. Повторить данную операцию для второй плиты. Использовать ее. Она тоже немного провалится. После чего использовать нужную (которая получается наложением двух рисунков) плиту из правой группы. Она провалится вовнутрь. Таким образом, необходимо утопить все четыре плиты правой группы, после чего появится выход.

Сцена 17: Пирамида (часть 3)

Используйте факел. Используйте факел на Титипоко. Используйте рычаг. И Вы и Титипоко провалитесь вниз. Возьмите факел и используйте его на другой факел (на правой стане). Используйте рычаг и выходите в левую дверь. Используете левый, а затем правый рычаг. Выходите в дверь. Используйте нижний (ближний к экрану монитора) рычаг и войдите в дверь. Войдите в образовавшуюся дверь. Используйте рычаг и спускайтесь в направлении "Верной смерти". Смотрите мультфильм и понимайте что это конец игры. Все (1998 by Oleg Fedotov)


Credits


Director Charles Cecil
Producer Steve Ince
Writers Dave Cummins, Jonathan Howard
System Design Tony Warriner
Animation Director Steve Oades
Implementation James Long, Tony Warriner, Patrick Skelton, Chris Rea
System Programming Tony Warriner, James Long, Chris Rea
Technical Programming Paul Porter, Pete Ellacott
Tools Development David Sykes, Pete Ellacott, Chris Rea
Additional Playstation Programming John Payne
Story/Design Charles Cecil, Dave Cummins, Jonathan Howard, Steve Ince
Character Design Mat Taylor
Sprite Animation Steve Oades, Michael Ryan, Andi Foster, Gary Bendelow, David Birkinshaw, Gary Welch, Simon Garrigan, Michael Bowes, Wayne Billingham, Paul Humphries, Stephen Cavalier, Martin Povey
Storyboards Nick Martinelli, Steve ince
Paper Animation Fil Cartoons, Ros Allen, Colin Hughes, Sarah Keogh
Additional Animation Richard Bluff
Posing Ros Allen, Mat Taylor, Mark Povey
Cel Colouring Geraldine Williams, Callum Jewitt, Jane Stroud
Background Layouts Eoghan Cahill, Neil Breen, Amy Berenz, Lee Taylor
Background Colourists Jane Stroud, Richard Grey
Story Consultant Noirin Carmody
Script and Actor Liaison Edward Hall
Marketing Noirin Carmody
Actors Rolf Saxon, Gary Parker, Jeff Fletcher, Dennis Chinnery, John Johnson, Chris Miles, Flaminia Cinque, Jenny Hall, Stephanie Clive, Leo Wringer
Recorded and Sampled at Flying Dutchman Studios
Sound Effects & Music Hackenbacker, Audio Post Production, Barrington Pheloung
Sound Effects Editor Jonathan Howard
Special Thanks for Additional Sound Effects Louise Howard
Business Affairs Noirin Carmody
In-House Testing James Long, Charles Cecil, Jonathan Howard, Patrick Skelton, Tony Warriner, Chris Rea, David Isherwood, David Casey, Dave Boyle, Bradley Roberts
Rolling Demo Dave Boyle, Steve Ince
Relaxation & Beer The Lowther
CRAVE Entertainment
Executive Producer Mike Arkin
Associate Producer Monica Singh
Senior Product Marketing Manager Cory Jones
Senior PR Manager Lisa Fleury
Marketing Services Manager Sheri Furumi
Creative Services Manager Ryan Villers-Furze
Test Manager Mike Schneider
Testers John Kellogg, Jeff McLean, Ron Talay
Special Thanks to Holly Newman, Nima Taghavi, Kramer Design

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)