Blast Radius

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Blast RadiusЭто - космическая стрелялка от Psygnosis в стиле Colony Wars. В этой игре вам доведется стать Кейном, последним бойцом эскадрона Волков. Когда-то этот эскадрон был гордостью галактической империи, но затем лидеры империи посчитали, что он стал слишком могущественным, и уничтожили его. Кейн слоняется по галактике как свободный торговец, рискуя соей жизнью в тех случаях, когда прибыль от этого риска обещает быть достаточно большой. В этот момент его нанимает миролюбивая раса Ворн, чтобы защитить свою планету от приближающихся сил империи. Начинается битва... В отличие от Colony Wars, Blast Radius более игра действия и стрельбы, нежели ролевая. В игре есть 31 миссия, каждая из них разбита на 10 секторов. Маршрут и порядок прохождения миссий игрок выбирает сам. Здесь, правда, кроется один небольшой недостаток игры: в ней задействовано очень мало персонажей, а сюжетная линия откровенно слаба. Часто вы мечетесь по открытому пространству в поисках цели, но не знаете, зачем, собственно, вам нужно поразить именно эту цель. Положительным моментом игры можно считать возможность выбора корабля для героя. Всего в игре существует 4 типа кораблей. Каждый имеет собственный стиль и манеру управления, так что игрок всегда может выбрать наиболее подходящую модель. Работодатели Кейна отнюдь не скупы. По результатам каждой миссии ему выплачивается солидное вознаграждение. Вы можете его потратить на усовершенствование деталей корабля. Возможность игры вдвоем на разделенном экране, безусловно, повышает интерес к игре, но все же великолепная заставка, открывающая Blast Radius, явно не соответствует качеству самой игры, не в плане графики, тут Psygnosis как обычно на высоте, а в плане геймплея, это скорее аркадный шутер в космосе, но кто сказал что это плохо? Не всегда же мир спасать. (Game Guru The Best)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Blast Radius
Psygnosis SLES-01169   07/1998
Blast Radius (Dem Disc)
Psygnosis SLED-01272 Demo Disc 1998
Blast Radius
Psygnosis SLES-01192   1998
Blast Radius
Psygnosis SLUS-00642   28/02/99
Blast Radius
Лисы SLES-01169 Текст  
Marten Joustra, Andy Blythe, Alastair Lindsay - 1998 Blast Radius (PlayStation Soundtrack)
volgame 12 Themes (Time 47:32) MP3/320 Kbps/32 Khz Electronic
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Blast Radius Blast Radius

Blast Radius Blast Radius

Blast Radius Blast Radius

Blast Radius Blast Radius

Blast Radius Blast Radius


Коды


Другие планеты

Нажмите на главном меню Down, Up, L1, Right, L1, Up, Right, Select, Right, R2, L1, L2. Если код введен правильно, услышите звук взрыва. 
Планеты теперь будут выглядеть очень похожими на другие объекты (например, на лица).

Призовые уровни

На главном меню нажмите L1, Left, L2, Down, Select, Left, Down, R2, R2, R2, Select, Up. Если код введен правильно, услышите звук взрыва. 
Можете выбрать режим одного или двух игроков и затем любой корабль. После вводного экрана миссия появится, как первый сектор. Выберите 
начало миссии (Begin Mission), вражеские корабли предстанут в виде самолетов времен первой мировой войны и будут выглядеть, как 
дирижабли или бипланы.

Power-up и все корабли

На главном меню нажмите Right, L1, Up, Up, Down, Right, R2, L2, R2, Down, Up, Down. Если код введен правильно, услышите звук взрыва. 
Начните игру и немедленно выйдите из нее. Затем, когда начнете новую игру, все корабли будут значительно мощнее, и станет доступным сектор 5.

Wraith Ship


Активируйте код "Power-up и все корабли", т.е. предыдущий код, и на главном меню нажмите кнопки Left, Right, L1, Left, Right, L1, R2, R2, L2, Left, Right, Up. Если код введен правильно, услышите звук взрыва. Начните новую игру и немедленно выйдите из нее. И когда начнете игру опять, корабль Wraith Ship будет Вам доступен на экране выбора кораблей, равно как и сектор 8.


Gameshark Blast Radius Codes
Enable Code (Must Be On) D0024DA0 01CD
80024DA2 2400
D0024DC0 01CD
80024DC2 2400
Infinite Energy 800EF16A 0060
Infinite Secondary Weapon Ammo 800EF172 03E8
Infinite Fuel 800EDA7E 0064
Infinite Shields 800EF168 00C8
Max Credits 800AB724 967F
800AB726 0098

Credits


A Psygnosis Camden Studio Production

Studio Manager David Rose
Producer Richard Underhill
Project Manager Rob Parkin
Product Manager Christophe Maridet
Original Design by Russell Kerrison
Lead Programmer Andrew Fitter
Programmers Edward Bradley, Anders-Emil Hansen
Lead Artist Mark Brown
Artists Joe Money, Iki Ikram, Kevin Hopgood, Andy Warren
Gameplay Engineer Joe Money
FMV Renders Mark Brown, Iki Ikram
FMV Modelling Mark Brown, Andy Warren
Music Producer Philip Morris
Tracks 1‑6 By Andy Blythe, Marten Joustra
Tracks 7‑10 By Alastair Lindsay
Music Recorded and Mixed at Swallow Studios and Psygnosis Hangar Lane Studio
Technical Support Bob Lawrence
Gameplay Coordinators (Camden) Alastair Cornish, Ron Festejo
QA Alpha Group Leader Paul Tweedle
QA Alpha Testers Ian Turnbull, Lee O'Connor, Marvin James, Alan McArdle, Larry Cooney
QA Beta Group Leader David Parkinson
QA Beta Lead Testers Lee Darbyshire, Allan Speed
QA Beta Testers Stephen Allen (Senior Tester), Colin Berry, Gary Bird, Anthony Ryan, Paul Browne, Mark Magill
Internal Submission Mark O'Connor, Neil Clarke, John Delaney, Jonathon Wild
Special Thanks to Russell Bartley, Chris Johnson, Lisa White, Lucy Reed
© 1998 Psygnosis Ltd