Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Bio F.R.E.A.K.S.
В Америке третьего тысячелетия идет война глобальных корпораций за контроль над тающими природными ресурсами. Но до войны, слава Богу, не дошло, - соперники играют честно, выставляя на ринг своих бойцов. И победивший Bio F.R.E.A.K.S. (попросту - летающий киборг) забирает трофеи для родного предприятия. Несомненно, создатели этой игры оглядывались на Tekken. Но у них был выбор: бросать вызов чемпиону или придумать что-нибудь оригинальное. Они предпочли второе, и на свет появилась Bio F.R.E.A.K.S., которую можно назвать достижением. Вместо традиционного балета из кикбоксинга Вам предлагается воздушная акробатика с реактивными ранцами, лазерной перестрелкой и ковровыми бомбежками арены. Идея, согласитесь, недурна, но следовало бы лучше обдумать управление поединками - в сравнении с наземными оно чересчур сложное. Однако факт остается фактом: Bio F.R.E.A.K.S. обладает достаточной глубиной, чтобы заинтересовать ветеранов компьютерных "драк". (Game Guru 1 Gold CD-ROM 2001)
Это интересно:
- F.R.E.A.K.S. это аббревиатура которая расшифровывается как "Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids" (что можно перевести как "Биологические, бронированные летающие роботы-убийцы", что такое Synthoids я не смог понять, думаю помесь железа с органикой), но в названии есть и иной смысл, "Freaks" на английском это "Уроды", что полностью соответствует персонажам игры.
- Bio F.R.E.A.K.S. изначально разрабатывалась для аркадных автоматов. Рабочие прототипы игры были установлены на некоторые автоматы, но разработка этой версии была прекращена (образ игры для игровых автоматов можно найти в интернете и запустить на эмуляторе аркадных автоматов MAME).
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Скачать: Bio F.R.E.A.K.S (SLUS-00502) (РИП версия) | |||||
Bio FREAKS | |||||
Midway | SLUS-00502 | 30/04/98 | |||
Bio FREAKS | |||||
GT Interactive | SLES-01316 | 09/1998 | |||
Bio FREAKS | |||||
Русские Версии | SLUS-00502 | Текст и звук | |||
Bio FREAKS (PlayStation Soundtrack) (1998) | |||||
volgame | 47 Themes (Time 01:03:16) | MP3/320 Kbps/44 Khz | Soundtrack | ||
Bio FREAKS на других игровых платформах | |||||
Bio FREAKS | |||||
Midway | Тема Форума | 01/08/98 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
События этого трехмерного файтинга берут свое начало в не слишком далеком будущем. Америка поделена на восемь регионов, каждый из которых находится под контролем одной из мегакорпораций. Все конфликты решаются на арене, где каждая из корпораций выставляет своего лучшего бойца – киборга, собранного по последнему слову техники.
Участие в подобного вида соревнованиях может оказаться опасным даже для киборга. Особенно сильным приемом можно даже оторвать у оппонента конечность, попутно забрызгав кровью весь экран. Для киборга потеря конечности не является смертельной, но сильно ограничит набор доступных ему атак.
Управление мало чем отличается от большинства других трехмерных файтингов, за исключением того, что в Bio F.R.E.A.K.S вы также имеете возможность пользоваться встроенным в тело огнестрельным оружием и прыжковыми двигателями, закрепленными за спиной. Вдобавок к стандартной полосе жизни, у каждого из участников есть также щит, способный поглощать выстрелы, но ломающийся после долгого использования.
Внешний вид игры не вызывает никаких нареканий. Большое количество полигонов, затраченных на бойцов, плавная анимация, приятные световые эффекты, а также уже упомянутая кровавость всего происходящего помогают забыть о некоторых недостатках игры. Если вы хотите трехмерный файтинг с легким налетом киберпанка и чуточкой оригинальности, то вполне возможно, что Bio F.R.E.A.K.S придется вам по душе. (Из темы Форума Сообщества)
Первоначально задуманная для игровых автоматов, эта игра так и не увидела свет, но зато теперь вышла в полнообъемном варианте на PlayStation. Брутальные персонажи, разнообразное оружие и боевые приемы, многочисленные препятствия и опасности. И все это в превосходной графике. Особенность сражений определяется возможностью персонажей... летать! Ну, не как самолеты, а скорее как кузнечики. Правда, без крыльев и на небольшое расстояние. Потребуется немало времени и терпения, чтобы освоить игру и изучить возможности персонажей. Очень пригодится режим "Practice Mode", в котором (как и в Tekken) можно разучить комбинации и приемы, а также почувствовать вкус к игре. И, тем не менее, не стоит расстраиваться, если сразу все не получится - какие Ваши годы!
Только представьте себе схватку с соперником, который вдруг взлетает в воздух. А вокруг куча платформ на разной высоте. Только что он был в Ваших руках, а теперь смеется и издевается откуда-то сверху. Да, и атаковать может, когда отдохнет маленько! Можно за ним взлететь и настичь - какой это будет кайф! Схватки здесь не на ринге или арене. Кругом огненные ямы, вращающиеся лезвия и прочая дрянь. Не будете учитывать это в своей стратегии - превратитесь в шашлык на ребрышках, причем хорошо прожаренный! И, конечно, неплохо бы швырнуть противника через весь экран на вращающиеся лезвия. Это просто высший шик!
Секреты
Изменить режим просмотра
Во время игры, удерживая L2 + R2, нажмите LEFT. Для возврата к обычному режиму, удерживая L2 + R2, нажмите Down.
Битва с клоном
Удерживайте Select, выбирая соперника с которым намерены сразиться, на экране выбора персонажей, и получите клонированную версию этого персонажа.
Коды для Взломщика кодов
Gameshark Bio FREAKS Codes | |
Joker Command | D009A0EC ???? |
Player 1 Codes | |
Extra Health | 8009A038 6400 |
Low Health | 8009A038 0100 |
Infinite Shields | 8009A03C 6400 |
Low Shields | 8009A03C 0100 |
Infinite Jet Pack | 8009A040 3200 |
Low Jet Pack | 8009A040 0100 |
Shields Always Active | 8009A048 0022 |
Smoke Trail | 8009A046 0001 |
No Clipping Mode | 8009A060 1000 |
Fight In Air | 8009A062 0001 |
Flashy Mode | 8009A068 0001 |
Rapid Fire | 8009A0F0 0000 |
Win Modifier | 8009A02A 000? |
Character Modifier | 80091F74 000? |
Player 2 Codes | |
Extra Health | 8009A6AC 6400 |
Low Health | 8009A6AC 0100 |
Infinite Shields | 8009A6B0 6400 |
Low Shields | 8009A6B0 0100 |
Infinite Jet Pack | 8009A6B4 3200 |
Low Jet Pack | 8009A6B4 0100 |
Shields Always Active | 8009A6BC 0022 |
Smoke Trail | 8009A6BA 0001 |
No Clipping Mode | 8009A6D4 1000 |
Fight In Air | 8009A6D6 0001 |
Flashy Mode | 8009A6DC 0001 |
Rapid Fire | 8009A764 0000 |
Win Modifier | 8009A69E 000? |
Character Modifier | 80091F78 000? |
Quantity Digits to Accompany Character Modifier Code | |
0 - PSYCLOWN 1 - SSAPO 2 - ZIPPERHEAD 3 - MINATEX 4 - PURGE 5 - DELTA 6 - BULLZEYE 7 - SABOTAGE 8 - N/A 9 - MUTILATOR |
Код | Результат |
8009A038 6400 | Здоровье игрока 1 |
8009A038 0100 | Низкое здоровье игрока 1 |
8009A6AC 6400 | Здоровье игрока 2 |
8009A6AC 0100 | Низкое здоровье игрока 2 |
8009A03C 6400 | Защита игрока 1 |
8009A03C 0100 | Низкая защита игрока 1 |
8009A6B0 6400 | Защита игрока 2 |
8009A6B0 0100 | Низкая защита игрока 2 |
8009A048 0022 | Активная защита игрока 1 |
8009A6BC 0022 | Активная защита игрока 2 |
8009A046 0001 | Дымовой след игрока 1 |
8009A6BA 0001 | Дымовой след игрока 2 |
8009A062 0001 | Воздушний бой игрока 1 |
8009A6D6 0001 | Воздушний бой игрока 2 |
8009A0F0 0000 | Скорострельность игрока 1 |
8009A764 0000 | Скорострельность игрока 2 |
Credits
Project Leader | Dave Simon |
Lead Programmer | Dave A. Wagner |
Software Effects Wizard | Terry Bertram |
Senior Artist | Emmanuel Valdez |
Senior Animator | Emmanuel Valdez |
Artist/Texture Goddess | Alesia Howard |
Artist | Franz Borowitz, Michael Cuevas |
Animator | Franz Borowitz, Michael Cuevas |
Music | Aubrey Hodges |
Sound Effects | Aubrey Hodges |
Software Development Manager | Brian Johnson |
Producer | Michael Gollieb |
Associate Producer | Curtis R. Cherrington |
Assistant Producer | Andy Kaffka |
Technical Director | Scott Maxwell, David Schwartz |
Print Design & Production | Debra Austin, Ken Meyer Jr., Jon Mongelluzzo, Shawn Murphy, Erin Shems, Dave Young |
Testing Manager | Robert Sablan |
Lead Tester | John Ubalde |
Testers | Nico Bihary, Armando Cortez, Sheila Julaton, Jason Lazaro, Ian McCauley, Jason O'Brien, Kevin Wang |
Special Thanks To | Deborah K. Fulton |
Lead Programmer (Saffire) | Steven H. Taylor |
Programmers (Saffire) | Del Campbell, Tyler Colbert, Randy Platt |
Additional Programming (Saffire) | J. Kenworthy Nelson |
Technical Advisor (Saffire) | Matt Fairweather |
Lead Artist (Saffire) | Walter Park |
Artists (Saffire) | Mike May, Ryan Wood |
Project Manager (Saffire) | Sandy Rushion |
Assistant Project Manager (Saffire) | Steven H. Taylor |
Test Manager (Saffire) | Cindi Adamson |
Testers (Saffire) | Alex Rushton, Brian Rushton, Jeremy Throckmorton |
Additional Support (Saffire) | Zarko Bizaca, Matt Day, Lane Kiriyama, Lynn Loughmiller, Les Pardew, Hal Rushton |
Special Thanks To (Saffire) | Heather Campbell, Tiffany Colbert, Brenda Dark, Todd Harris, Ken Knoble, Gary W. Lindquist, Amy Merllich, Stacy Platt, Jason Richards, Jennifer Taylor, Adam Toman, Melanie Wood |
Game Designer | Dave Simon |
Lead Artist | Dave Simon |
Software, Effects Wizard | Terry Bertram |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии