Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Ballerburg: Castle Chaos (Ballerburg: Castle Siege)
В Ballerburg мы делим королевство, оставшееся после смерти короля. Дележка происходит на протяжении четырех кампаний и ведется методами, знакомыми некоторым геймерам-ветеранам по затерявшейся во мраке времен классической игре Scorched Earth. В начале миссии вам выдается замок со всей сопутствующей атрибутикой: домами крестьян, мельницей, кузницей, фабрикой, трактиром и даже башней магов. Первым делом вы обязаны следить за экономикой замка, суть которой заключается в перераспределении денежных ресурсов от обложенных налогом крестьян в пользу военно-промышленного комплекса. Последний, надо сказать, развит весьма односторонне, так как производит исключительно средства дистанционного поражения противника: катапульты, баллисты, пушки и даже дирижабли. Боевые действия ведутся в лучших традициях перестрелок. Занимаем пост наводчика какой-нибудь катапульты, разворачиваем в сторону крепости супостата, делаем залп, смотрим на результаты, вносим коррективы, делаем еще залп, поддаем заклинанием, совершаем вояж на дирижабле-бомбардировщике и так далее, вплоть до уничтожения одного из оппонентов. Естественно, от миссии к миссии задания варьируются (например, вас могут попросить уничтожить какие-то определенные постройки противника), но главные герои игры — замки и пушки — остаются неизменными. Несмотря на кажущуюся простоту, Ballerburg получился весьма недурственной игрой. Не то чтобы хит, но весьма оригинальная вещица, способная занять вас минимум на несколько дней. Кстати, обратите внимание на мультиплеер и режим hot-seat — они способны немало порадовать вас и ваших друзей, если вы решите поиграть вместе.
Стратегия Ballerburg, уже выходившая на PC, теперь вышла и на PlayStation. Вам предстоит в полной мере оценить и испытать на себе мощь средневековых пушек и силу магии, построить грамотную оборону или осаду. И это далеко не все, что вас ждет:
- 4 типа игры, 4 кампании каждая с 8 уровнями, плюс 3 тренировочные миссии.
- 14 разных видов строений, каждое со своим назначением и функциями.
- 11 видов разрушительного вооружения, от катапульт до ракетометов.
- Удивительные магические заклинания, включающие молнии, землетрясения и защиту.
- Ночные и дневные миссии.
- Специальная система статистики проведенных боев.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Скачать: Ballerburg: Castle Chaos (SLUS-01568) (РИП версия) | |||||
Ballerburg | |||||
ASCARON | SLES-04017 | 01/04/03 | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
ASCARON | SLES-04018 | 2003 | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
Mud Duck Productions | SLUS-01568 | 01/12/03 | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
Kudos | SLES-04017 | Текст | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
NoRG | SLES-04017 | Текст и звук | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
Paradox | SLES-04017 | Текст и звук | |||
Ballerburg: Castle Chaos | |||||
Vector | SLUS-01568 | Текст | |||
2 In 1: Ballerburg: Castle Chaos + Hogs Of War | |||||
Kudos | Тема Форума | Текст | |||
Ballerburg: Castle Chaos (PlayStation Soundtrack) (2002) | |||||
volgame | 14 Themes (36:52) | MP3/320 Kbps/44 Khz | Soundtrack | ||
Ballerburg: Castle Chaos на других игровых платформах | |||||
Ballerburg | |||||
1C | Тема Форума | 2002 | |||
Ballerburg | |||||
ASCARON | Тема Форума | 2001 | |||
Ballerburg | |||||
ASCARON | Тема Форума | 2001 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
Управление
Базовое управление:
Move between actions or Left Analog Stick - D-Pad
Select action - X Button
Open, close weapons menu - L1 Button
Open, close main menu - R1 Button
Open or close information window, tutorial text - Select Button
Pause game - Start Button
Управление в замке:
Move cursor - D-Pad
Repair otherwise on building, weapon, open build structure menu - X
View otherwise on weapon, weapon, open weapon construction menu - Triangle
Scrap on building, weapon - Circle
Set tax rate - Square
Set up camera - Left Analog Stick or L1 или R1 Button + D-Pad
Pause game - Start
Управление оружием:
Set up weapon - D-Pad или Left Analog Stick
Fire weapon - X
Open castle view - Triangle
Impact view, close impact view - Circle
Set weapon up roughly - Square + D-Pad
Set weapon on left or right - L2 or R2
Pause game - Start
Управление дополнительным меню:
Выбрать пункт меню - D-Pad
Активировать пункт меню - X
Закрыть меню - Triangle
Управление строительством:
Переместить курсор - D-Pad
Построить объект в текущей местности - X
Отменить действие - Triangle
Копировать объект - L2 или R2 + X
Коды
В меню параметры выберите управление Игроком (Manage Player) или просто начните новую игру без сохранения на карте памяти и Manage Player появится автоматически. Создайте нового игрока с одним из имён чтобы получить возможности:
Код | Эффект |
---|---|
no cheatz | Отключить читы |
m0re g0ld (0 пишется как ноль) | Бесконечное золото |
all levelz | Разблокировать все компании |
all inventionz | Разблокировать все предметы |
all spellz | Разблокировать все заклинания |
dbsalster | Посмотреть секретное сообщение от программистов |
Main Menu Cheats
Введите коды на экране главного меню:
Отключить читы - Up, Left, Down, Right,Square, Circle, Square, Circle
Бесконечное золото - Up, Right, Down, Left, Square, Circle, Square, Circle
Gameshark Ballerburg Codes | |
Игрок делающий первый ход получает 9,999,999 золота | 800E6C88 967F 800E6C8A 0098 |
Игрок делающий второй ход получает 9,999,999 золота | 800EAEAC 967F 800EAEAE 0098 |
Коды работают только в режиме мультиплеера, для одиночной компании (миссии) используйте код для второго хода. |
Credits
Project Managers | Kay Struve, Hans-Arno Wegner |
Game Design |
|
Original Concept | Gerald Köhler |
Concept | Hans-Arno Wegner |
Interface | Hans-Arno Wegner |
Campaign Design | Mario Endlich |
Game Design | Michael Bhatty, Odin Team |
Programming |
|
Lead Programmer | Daniel Balster |
Interface Programmer | Daniel Balster |
Engine Programmers | Daniel Balster, Udo Stenzel |
Tools Programmers | Daniel Balster, Bastian Rolf |
Game Architecture | Kay Struve |
AI Programmers | Boris Fornefeld, Thomas Mohr |
Graphics |
|
Lead Artist | Patrick Schumacher |
Interface Artist | Patrick Schumacher |
Modelling | Patrick Schumacher |
Textures | Patrick Schumacher, Carsten Woithe |
Basic Layout | Patrick Schumacher |
Character Animation | Mark Külker |
Effects | Mark Külker |
Intro & Trailer | Mark Külker |
Movies | Jörg Delbrügge, Torsten Asholt (Noogie) |
Rendering | Jörg Delbrügge |
Stills | Torsten Asholt (Noogie) |
3D Models | Guido Neumann, Carsten Woithe |
Music |
|
Lead Musician | Dag Winderlich |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии