Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Assault: Retribution (Assault)

Количество игроков (PS1): 1-2 Players (Cooperative)Жанр игры (PS1): Игры "Перестреляй их всех"Изометрическая проекцияСтрелялкиЭкшнЭкшн от третьего лицаTheme And Features: Feature: MultiplayerFeature: ПришельцыКатегория: СтрелялкиМесто действия: БудущееОбстановка: ПостапокалиптикаТема: ВторжениеМатериалы игр: Видео геймплеяКоды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыРазработчики игрыРип-версия игрыСаундтрек игрыСборники игрСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПереиздания игр SONY PlayStation: Preview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: KudosParadoxZamochu (Автор перевода или Порт перевода)PlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Midway Home Entertainment, Inc.TelstarКомпозиторы и исполнители: PlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрWill DavisДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1998Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: APlayStation Developers: Candle Light StudiosКроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Russian (Text)Spanish (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerDigital Media: CD

Assault: RetributionAssault: Retribution - красивая, но не самая удачная игра в жанре shoot'em up, т.е "убей из всех". Если Вы играли в игры Apocalypse, One или Millenium Soldier: Expendable - то Assault как раз из их числа и в большей мере похожа на последнюю из перечисленных, в первую очередь тем что умирать Вы будете часто и как правило безболезнено, но всегда с немым вопросом "За что?". Вообщем-то не за что, просто законы жанра и руки разработчиков из Candle Light Studios которые видимо сами и не планировали играть в игру. Самые главные проблему игры - это неудачные ракурсы камеры которые тянут за собой не особо удачное управление и этот ядрёный коктейль быстро отобъёт у Вас желание играть. Хотелось бы так же отметить прямолинейный и однообразный геймплэй для такого рода игр, но это нормально (закон жанра), главное подать это на должном уровне, как в Apocalypse, например. С MDK сравнивать не буду, т.к это более развитая игра и ушла далеко вперёд от всех упомянутых ранее здесь игр.

Тем не менее Вам предстоит перестрелка на 7-ми больших уровнях с перспективой от третьего лица в полигональном окружении и различных и удалённых форпостах Человечества. Но пространство для манёвра ограничено, бои будут проходить там где определено сценарием. В Вашем распоряжении множество смертоносного оружия для тотального уничтожения врага - импульсные винтовки, разрушители, магнитные ускорители и прочее и толпы врагов (volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: Assault Retribution (SLUS-00713) (РИП версия)
Assault
Telstar SLES-01244   09/1998 English, French, German, Italian, Spanish
Assault: Retribution
Midway SLUS-00713   31/10/98
Assault: Retribution (Prototype)
Midway SLUS-00713 Prototype 03/09/98
Assault
Kudos SLES-01244 Текст  
Assault: Retribution
Paradox SLUS-00713 Текст   Looking for a game
 
Zamochu SLES-01244 Текст 2018
3 In 1 Антология игр от третьего лица:
C-12: Final Resistance
Gungage
Retribution
Paradox Тема Форума    
4 In 1:
Ace Combat 2
Army Men 3D
Assault: Retribution
Wing Over
Неизвестно Тема Форума    
Assault Retribution (PlayStation Soundtrack) (1998)
volgame 18 Themes (45:34) MP3/320 Kbps/44 Khz Soundtrack
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.


Assault: RetributionAssault: Retribution

Assault: RetributionAssault: Retribution

Assault: RetributionAssault: Retribution



Сюжет прост. Из внешнего космоса на нашу планету начинают высаживаться огромные многоглазые монстры, которые будут ползать по Вашей земле и уничтожать всё, что им встретится на пути. Ваша задача, как жителя этого футуристического мира, защитить свою планету от вторжения и указать несчастным козявкам на полагающееся им место. Вы будете играть в образе женщины или мужчины - солдата морской пехоты, чьи прямые обязанности - давить жука своим кирзовым сапогом. В зависимости от пола, вы будете носить бронежилет розового или голубого цвета - если вы будете майором Келли или Сержантом Рено. После того, как Вы облачитесь в свой защитный костюм Вас выбросят в район зараженный жуками и будут ждать, пока вы с ними со всеми не разберетесь. Похоже, что тот, кто Вас туда забросил - порядочная свинья - вокруг одни жуки и нет никакой возможности организовать оборону против вторжения.

Разумеется, основа сюжета игры - вторжение, и это одна из тех старых аркадных игр, которые когда-то были так популярны - Side Arms, Turrrcan и т.д. Довольно приятно отметить, что игра сделана без особых претензий - ничего сверхъестественного Вам не обещают, зато то, что Вам принадлежит по праву, Вы действительно получите. Все, что есть в этой игре - это стрельба и взрывы, убийства и стрельба, взрывы и убийства. После которых фильмы типа Рэмбо покажутся Вам вышедшими из той же студии, что и "Спокойной ночи, малыши".

Действие на экране иногда кажется даже чересчур интенсивным, части тел ваших врагов украшают стены, иногда даже становится очень трудно заметить в кого Вы в данный момент стреляете. Как же можно решить эту проблему? Очень легко, просто побыстрее нажимать на курок и тогда у Вас появится возможность получить отличную видимость - а у Ваших врагов улыбка немедленно исчезнет. Разумеется, все не так просто сделать, как сказать, но лишь немного сложнее. Есть некоторое количество усиливающих Вашу мощь предметов, но их не так-то просто найти - во всяком случае, в старых добрых сундучках, в которых им полагается находиться по статусу они почти всегда отсутствуют. Все добро, которое может Вам понадобиться, лежит в огромных космических кораблях, которые Вам надо будет взрывать для того, чтобы получить свою награду. У каждого бойца есть свой собственный выбор оружия, начиная со стандартных бластеров, которые постепенно прогрессируют к таким шедеврам военного мастерства, как самонаводящиеся ракеты и отражающиеся от стены метательные лезвия. Когда оба персонажа находятся на экране с полностью снаряженным боекомплектом, необходимо вызывать машину из морга - без трупов дело не обходится. Точнее, без очень большого количества трупов.

Действие игры очень похоже на то, что нам удавалось видеть в игровых видеозалах. Так, например, очень приятно было посмотреть на то, как главный герой преодолевает лавовый уровень, где надо прыгать с камушка на камушек, чтобы не сгореть. Разваливающиеся платформы и бездонные пропасти - все это к вашим услугам. Для того, чтобы совсем расчувствовались и вспомнили старые добрые времена, добавлена сцена драки в лифте. При этом детализация персонажей и их врагов оставляет желать лучшего, поскольку никаких гладких, обтекаемых очертаний вы не увидите, только грубые углы, очень крупные полигоны, которые бегают по другим полигонам и постоянно стреляют в третьих полигонов, которые также не отличаются большим изяществом. Кроме того, Assault время от времени начинает страдать из-за того, что куски рельефа появляются перед вами совершенно внезапно, как будто из-под земли, хотя разработчики могут сказать, что все это было сделано именно для того, чтобы поддержать в Вас ностальгические настроения. В ходе разработки игры было бы очень неплохо, если бы несколько больше времени было потрачено на улучшение качества графики, чем на попытки воссоздать старые добрые времена, которые уже давным-давно кончились. Сказав это, приходится признать, что инопланетян Вам редко удается рассмотреть в их уродливых деталях - уж очень кратким бывает их пребывание на экране. Только появятся - и Вы сразу отправляете их в паучий рай.

По моему глубокому убеждению, искушенные программисты, которые бились над этой игрой несколько ошибались, когда думали, что приложив столько усилий для проведения исторических исследований и выяснения, как же, в конце концов выглядят игры прошлого, у них получится этакий шедевр, который переплюнет по популярности прочие игры жанра. Не добавив при этом никаких новых элементов игры рассчитывать на подобный результат было бы безумием. В игре нет ничего, типа возможности играть нескольким игрокам, возможности свободно блуждать по всем ландшафтам и т.д. Так что если оценивать игру не с точки зрения ретро-стандартов, а рассматривая ее как вполне самостоятельное произведение, придется признать, что это вполне удовлетворительная игра для двух игроков, которая не превосходит по своему интеллектуальному уровню фильма серии В. Эта кровавая баня - превосходный, но безвкусный образец того, какой по сути бывает хорошая стрелялка. Журнал Play 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. Большая благодарность Ele за сканирование журнала


Мы появились прямо посреди сезона охоты. Не успели наши пальцы отдохнуть от непрерывной стрельбы в недавних играх типа Viper, Einhander, R-Types и N20, как появилась ещё одна - Assault.

Приключения (точнее бойня) начинаются в утопическом городе Аркадия, который теперь лежит в руинах после воздействия гигантского объекта из глубокого космоса. После того, как многие погибли, покалечились или улетели, стали поступать сообщения, что полчища враждебных мутантов появляются из разбившегося объекта, оказавшегося космическим кораблём. Вы можете выбрать героя - мужчину или женщину, сержанта Рено Дж. Вашингтона или майора Келпи Дойл. Оба тяжело вооружены, закованы в броню и являются членами группы быстрого развёртывания с тяжёлым вооружением.

Assault - чистая, настоящая стрелялка, где действие происходит по классическим аркадным канонам. А проще говоря - один или два игрока одновременно, непрерывная стрельба на сорока больших смертоносных уровнях, разбитых на шесть различных зон. Каждая переполнена враждебными мутантами. Для поддержки безостановочного действия с CD постоянно считывается графическая и игровая информация, проверяя чувства и рефлексы игроков.

Assault очень вкусно выглядит. Продолжая, можно сказать, что, возможно, это самая яркая и красочная стрелялка из всех, которые мы видели до настоящего времени. Оба героя сделаны с использованием полигонов, и хотя они маленькие, но легко отличимы от множества врагов, сделанных из 3-х мерных полигонов. Главные герои появляются в качестве заставки к игре, где мускулистый сержант Рено Дж. Вашингтон и приятная майор Келли Дойл переодеваются, готовясь к бою. Движения виртуальной камеры очень щекочущи. Когда начинается действие, становится очевидно, что все графические эффекты сделаны с целью максимально загрузить сетчатку глаз. Присутствуют просветы, надписи, освещение в реальном времени, разрешение 512x520, наложение текстуры, плавные цветовые переходы, ацимированная текстура, изменение объектов во время движения. Фактически во время этой игры рекомендуется, если не необходимо, делать получасовые перерывы. Последней игрой, которой мы были настолько зачарованы, что не могли оторваться, была N20. Может, программисты в конце концов нашли возможность подключить игру напрямую к мозгу? Пугающая мысль!

Мы прошли свыше дюжины уровней и нашли, что обстановка и враги весьма радуют глаз. Ровные дороги будут ломаться, на них будут падать колонны. Маленькие чужаки станут огромными чудовищами. Твёрдая земля превратится в рушащиеся развалины. Боссы станут ужасными невидимыми монстрами. Наиболее внушительными нам показались уровни, где надо было переплывать озеро. Водные эффекты превосходны. Каждое создание, в которое Вы попадаете, разлетается на куски, и каждый сегмент оставляет свой след на поверхности. Отражения чисты, как в зеркале.

Звуковые эффекты. Хмм... Представьте... БАХ! БАХ! БАХ! БАБАХ! БАБАХ! БАБАХ! ТРАХ! ТРАХ! ТРАХ! УХ! УХ! УХ! БУМ! БУМ! БУМ! БУБУХ! БУБУХ! БУБУХ!... и так всё время. Ясно! Атака на барабанные перепонки. Музыку, вероятно, можно охарактеризовать как электронную дискотеку. Неистовую. Шумную. Яростную.

Цель игроков, выброшенных на развалины города,- найти и уничтожить инопланетный корабль. Очевидно, это не будет лёгкой прогулкой. Захватившие всё враги пытаются нанести как можно больший урон игрокам, городу и оставшимся жителям Аркадии. Даже те, кто ощущает недостаток воображения, с первой же секунды, когда Ваш герой выбирается из посадочного «Шаттла», начинают испытывать море удовольствия. Маленькие инопланетяне, вылупившись из яиц, сразу же устремляются к своей первой пище, стараясь обглодать ваши лодыжки. Теперь это интересно, так как Вы можете направить оружие вниз. Эта стрельба вверх и вниз добавляет интерес игре.

Держитесь... мы забежим немного вперёд. Играть можно одному или двоим одновременно. Режим двух игроков предусматривает, что игроки проходят уровни бок о бок, уничтожая полчища врагов. Здесь нет режима split-screen (игра на пол-экрана), поэтому игра будет перегружаться, следовательно, оба игрока должны держаться вместе и на высоком уровне, чтобы достичь цели. В одиночном режиме имеются четыре уровня сложности и опция автопереключения оружия. Assault совместим с управлением Dual Shock, и левый рычаг прекрасно работает, направляя Вашего героя вокруг открытой области. Тем не менее мы переключились обратно на D-Pad, когда необходимо было сделать серию сложных прыжков.

Оба персонажа передвигаются пешком (поворот на 360 градусов в трёхмерной среде), имеют пять видов оружия, огненные бомбы, могут смотреть вверх и вниз, передвигаться боком и стоять на месте (при этом поворачиваясь и стреляя). Позже Вы получите возможность пройти несколько уровней на скейте с воздушной подушкой. Эти уровни служат для того, чтобы немного нарушить монотонность игры. Сначала Ваш герой начинает двигаться пешком по ряду платформ в приемлемом темпе. Внезапно платформы ломаются, начинается хаос, поскольку космические транспорты перегораживают дорогу, грузовые контейнеры падают с неба и появляется масса врагов. С этого момента действия начинают разворачиваться стремительно. В конце каждой секции необходимо победить босса, поэтому Вам необходим целый ряд предметов и оружия. Игрок начинает со стандартной мультифазной импульсной винтовки Р-420 (Вашингтон) или магнитного акселератора D-16 (Дойл), однако по мере прохождения Вы получаете дополнительное здоровье, энергетические ячейки, улучшаете оружие или получаете кратковременное защитное поле.

Если Вы идёте покупать аркадную стрелялку, берите и наслаждайтесь игрой Assault. С начала и до конца Вам нужно, выбрав один из четырёх уровней сложности, проложить путь «огнём и мечом» через 40 больших уровней, возможно, в режиме кооперации двух игроков, так что эта игра должна полностью занять Вас на несколько недель.

Хотя Assault прекрасно выглядит и это чертовски хорошая стрелялка, у неё имеются некоторые недостатки. В отличие от других игр в этой необходимо перебираться через бездонные ямы, рушащиеся платформы, опасные трещины. В эти моменты игры приходится останавливаться и совершать каждое движение крайне осторожно, ибо трудно судить, где точно находится персонаж. Поэтому очень часто в таких случаях Вы теряете жизнь, чувствуя, что здесь нет Вашей вины. И всё же, если вы хотите завестись, хотите огненного пира, нет ничего лучше, чем Assault. Библиотека крутого геймера. Выпуск 1. Золотая серия.Описания новых популярных игр. Издательство "Эксклюзив". Санкт-Петербург 1999



Советы


  • 1. Расстреливайте стены тайников, обнаружите секретные зоны с power-up или другими полезными предметами.
  • 2. Когда в Вашем оружии закончится энергия, укройтесь в безопасном местечке и подождите пока оружие не подзарядится.
  • 3. Когда едете на лифте, используйте самонаводящееся оружие, чтобы уничтожить препятствия на пути движения лифта. Если подъемник ударится об несколько барьеров, то он взорвется.

 Коды


Все хитрости

Нажмите Triangle, Square, Circle, Left, Square, Triangle, Square, Circle, Left, Square в течение трех секунд на экране "Press Start". В меню опций игры появятся дополнительные позиции выбора уровня,  получения всего вооружения, бесконечной амуниции и просмотра видеовставок.  Этот трик получает в награду тот, кто сумеет закончить игру на уровне трудности PSYCHO.

Следующие коды нужно набрать в течение трех секунд на экране "Press Start". Вспыхивающий белый экран, звуковые эффекты и появление названия чита  подтвердят правильность ввода кода.

Выбор этапа

Введите код "Все хитрости". Затем нажмите Left, Right, X, Triangle, Left, Up. Опция выбора этапа игры на конкретном уровне станет доступной. Обратите внимание: Использование данного кода может привести к некоторым проблемам с графикой и музыкой.

Режим Nakomi

Нажмите Up (х2), Down (х2), Left, Right, Left, Right, X, Circle. Все трехмерные персонажи, за исключением боссов, станут плоскими. Этот трик получает в награду тот, кто сумеет закончить игру на уровне трудности COMMANDO.

Игроки с большими головами

Нажмите Square, Circle (х2), Square, Up, Square, C(х2), Square, Triangle. Этот трик получает в награду тот, кто сумеет закончить игру на уровне  трудности SQUADIE.

Чужие с большими головами

Нажмите Square, Circle (х2), Square, Up, Square, Circle (х2), Square, X. Обратите внимание: Этот код не влияет на боссов.

Режим Turbo

Нажмите X, Square, Triangle, Circle, X, Square, Triangle, Circle, L2, R2. Нажмите Circle в течение игры, чтобы придать своему герою дополнительное ускорение.

Полутоновая черно-белая графика

Нажмите X(х2), Triangle (х2), Square (х2), Circle (х2), Up, Down.

Графика в коричневых тонах

Нажмите Left (х10). Этот трик получает в награду тот, кто сумеет закончить игру на уровне трудности ROOKIE


Gameshark Assault: Retribution Codes
Infinite Lives P1 800936BC 0005
Infinite Ammo P1 800936B6 0006
Have All Weapons P1 30093681 0003
30093682 0003
30093683 0003
30093684 0003

Credits


Candle Light Studios

Design Allan Shortt, Dean Betton, Jonathan Eggelton
Code Allan Shortt, Chris J. White, Duncan Chambers
Art Dean Betton, Jonathan Eggelton, Tyronne Bramley
FMV Dean Betton, Tyronne Bramley, Bill Harbison
Sound Will Davies
Testing Daniel Shortt

Telstar Electronic Studios

Producer Steve Whittle
Game Manual Steve Whittle, Jonathan Eggelton
Packaging Design Dean Betton
Production Liz Simpson
Testing Phil Rodkoff, Alexis Holmes (Kenshin), Ian Gray, Steve Whittle, Luke Vernon, Barry Simpson, Andrew Morley, Tim Stuart, Luke Justice, Johnathan Gould
Special Thanks Gary Bracey, Tony Pearce, Kirstin Barrett, Ian Smith, Claudine Joris, Sarah Richardson, Charlotte Osbourne, Angela Barden

Midway Home Entertainment Inc.

Producer Michael Gottlieb
Associate Producer Curtis R. Cherrington
Assistant Producer Matthew Vella
Test Manager Robert Sablan
Lead Tester Edward Tucker
Testing Ricky M. Waibel, Alex Salcedo, Casey Whitcher, Tony Dormanesh, Seth McNew

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 оценки)