Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo)

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Ролевые игрыЭкшн от третьего лицаЭкшнЭкшн RPGЯпонские ролевые игрыМини-игрыVideogame Franchises: Alundra (Game Series)Theme And Features: Категория: ФэнтезиFeature: МагияFeature: SolvingМатериалы игр: Коды для Взломщика кодовОписание игрыСоветы игрокамПрохождение игрыРазработчики игрыСекреты игрыСкриншоты игрыСборники игрРегиональные коды игр: SLESSLUSSCPSPAPXВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Collection LegendesDemo Disc/Demo PackageTaikenbanПеревод игр PlayStation на русский язык: Неизвестный переводчикGolden LeonPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: ActivisionSCEIКомпозиторы и исполнители: Kohei TanakaДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 19992000Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: APlayStation Developers: Matrix SoftwareLocalized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)German (Sound)French (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerЗащита от копирования: LibCryptDigital Media: CD

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo; Alundra 2: Une Légende Est Née; Alundra 2: Der Beginn Einer Neuen Legende)Alundra 2 - является второй серией весьма популярной Action/RPG. Новая игра выполнена в обновленном, теперь 3D, варианте, с использованием полигональной графики, благодаря чему игра заблистала новыми красками и полутонами, миры в Alundra 2 выполнены превосходно, а враги выглядят ещё более забавно и почти всегда это какие-либо творения технической мысли. Дело происходит в королевстве Vanilla, где могущественный колдун Мефисто (Maphisto) использует свои магические возможности, чтобы управлять людьми. Вы играете за Флинта, юного героя, который по некоторым причинам разыскивается властями, а сам при этом преследует пиратов, виновных в гибели его отца. В конце концов, следуя за пиратской семейкой, он оказывается на воздушном корабле Мефисто, и вот тогда-то и начинаются все приключения. 

Головоломки в Alundra 2 как и прежде играют огромную роль, и надо сказать, что здесь они в известной мере попроще, но зато интереснее. При этом их не так много и они развлекают, а не утомляют. В первой серии Alundra их был явный переизбыток. Здесь нет больших карт, по которым можно блуждать довольно долго, и разобраться с которыми довольно трудно. Вы путешествуете от одного места к другому, и в каждой точке обследуете небольшие площади. В игре много любопытных мини-игр, среди которых схватки, гонки на шахтных вагонетках, аркадные игры и т.п.

Alundra 2 здорово отличается от первой версии и может рассматриваться как совершенно самостоятельная, но в то же время игра унаследовала лучшие черты первой части. Прежде всего это непрерывное действие, т.е, ищите Вы что-то, разгадываете головоломку или просто бродите - игра не останавливается ни на минуту. Сражения как и прежде протекают в реальном времени, никаких пошаговых боёвок, рубим направо и налево нечистую силу, в минуты отдыха болтаем с аборигенами, попутно бесцеремонно осматривая их дома на предмет спрятанных предметов (полагаю от Флинта, героя игры). В целом игра удалась и думается способна доставить настоящее наслаждение всем любителям Action/RPG. (volgame, на основе 100% SONY PlayStation Tricks)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Alundra 2: Mashinka no Nazo
SCEI SCPS-10115   18/11/99 LibCrypt Protection
Alundra 2: Mashinka no Nazo
SCEI SCPS-45449   1999
Alundra 2: Mashinka no Nazo (Demo Disc)
SCEI PAPX-90097 Taikenban 1999
Alundra 2: A New Legend Begins
Activision SLUS-01017   29/02/00
Alundra 2: A New Legend Begins
Activision SLES-02600   06/2000
Alundra 2: Une Légende Est Née
Activision SLES-02601    
Alundra 2: Une Légende Est Née (Collection Legendes)
Activision SLES-02601 Collection Legendes 2000
Alundra 2: Der Beginn Einer Neuen Legende
Activision SLES-02602    
Alundra 2: A New Legend Begins
Activision SLES-02600   2000
Alundra 2: A New Legend Begins
Golden Leon/Diamond Studio SLUS-01017 Текст  
Alundra 2: A New Legend Begins
Неизвестно/Kudos SLUS-01017 Текст   Пароль: psxplanet.ru
2 In 1: Alundra + Alundra 2
Неизвестно Тема Форума    
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo) Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo)

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo) Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo)

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo) Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo)

Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo) Alundra 2: A New Legend Begins (Alundra 2: Mashinka no Nazo)


 Советы


Управление

D-pad - перемещает Флинта во всех направлениях.
L3 (аналоговый джойстик) - то же самое, что и D-pad.
R3 (аналоговый джойстик) - не используется.
Кнопка Square - Атакуете врага своим мечом. Чуть позже Вы овладеете специальными комбинациями, специальными атаками с использованием меча. Нажмите кнопку или удерживайте ее, а затем отпустите, чтобы нанести удар.
Кнопка X - прыжки. Этой кнопкой Вам придется пользоваться в игре очень часто.
Кнопка Triangle - с ее помощью выделяете нужный предмет или заклинание.
Кнопка Circle - эта кнопка интерактивного взаимодействия. Нажмите ее когда, например, Ваш меч обнажен и вложите его обратно в ножны. Когда бежите, нажмите ее и выполните скольжение (Slide). Наконец, можете использовать эту кнопку, чтобы беседовать с людьми, щелкать выключателями, поднимать небольшие блоки, толкать и тащить большие блоки т.п.
Кнопка L1/R1 - Вы можете повернуть экран с помощью этих кнопок, если что-то плохо видно, а нужно лучше рассмотреть.
Кнопка L2 - открывает Ваш экран Pocket Screen. Здесь Вы можете сделать выбор из трех предметов или заклинаний, а затем использовать их, нажав кнопку Triangle. Это, по существу, Ваш склад.
Кнопка R2 - Нажмите ее, и Флин побежит. Если Вы исполняете прыжок, то с разбега он будет, конечно, длиннее.
Кнопка Start - С помощью ее можете попасть на экран Inventory Screen. Здесь Вы можете выбрать предметы для своих Pocket Slots, изучить список Ваших специальных предметов, список магических заклинаний и выйти на экран опций.
Кнопка Select - Вы можете переключить панорамирование камеры и выбрать любой из трех удобных для Вас вариантов.

Опции

Опция Pockets. Позволяет Вам "почистить" (Up-Equip) Ваш текущий карман (Pocket).

Здесь две опции: Up-Equip и Cancel

Опция 1. Позволяет использовать или приобретать предметы. Здесь три подопции: приобрести (Equip), использовать (Use) и отмена (Cancel).
Опция 2. Позволяет приобретать заклинания и появляется она сразу же после того, как Вы "заслужите" какое-то заклинание. Вы можете за один раз приобрести только одно заклинание. Это заклинание всегда будет занимать первый "слот" в Вашем "кармане". Здесь две опции: Equip и Cancel.

Опция 3. Позволяет увидеть все найденные предметы, которые Вы имеете в настоящий момент.

Опция 3. Субменю. В ней следующие подопции.

Screen Adjust (Установка экрана)

Game Options

Среди которых: Change Font (4 опции):

Massage Speed - Скорость поступления посланий. Fast, Medium и Slow (т.е. быстрый, средний и медленный).
Dual Shock (аналоговый контроллер) - включен/выключен (On/Off).
Auto Run (автоматический "бег") - недоступен/доступен (Disabled/Enabled).
Window (окно) - нормальное/специальное.

Sound (Звук) - стерео/моно.
Background Music Volume - Музыкальная тема, сопровождающая игру.
Sound Effect Volume - Громкость звуковых эффектов.
Character Statistics - Показатели персонажей.
Controller Otions - Опции контроллера.
Brightness Adjust - Установка яркости.

Главные персонажи игры

Flint

Это главный герой игры, и Вы практически все время играете за него. Семья этого молодого человека была убита пиратами, и он теперь преследует их, желая отомстить. При этом его разыскивают власти королевства Vanilla. В результате довольно странных происшествий по ходу игры, он вынужден будет работать вместе с семейством пиратов.

Aisha

Принцесса королевства Vanilla. Она разыскивает своего отца, короля Vanilla, который исчез таинственным образом. Следует за Флинтом практически все время, и как случается с большинством принцесс, ее часто похищают.

Boolean

Старый слуга принцессы Айша. Он появляется уже в самом начале игры и дает Вам разнообразные советы по ходу дела. Живет он в странной пещере, которая расположена под морем.

Tettsuo

Это лидер пиратского семейства. Как и остальные члены пиратской семейки, выглядит довольно комично, очень злобный, вспыльчивый и довольно тупой. Как ни странно, он, в конце концов, подружится с Флинтом.

Ruby

Дочь Tettsuo. Очень самонадеянная и нахальная девица, очень вспыльчивая, равно как и ее папаша. В основном занимается тем, что достает всех вокруг, и что с ней делать совершенно непонятно. В конце концов, влюбится во Флинта, но понятно, что без всяких шансов.

Al

Сын Tettsuo. Спокойный и уравновешенный парень, очень неглупый. По существу, это главные мозги в пиратском семействе. Говорит мало, как и положено неглупому человеку. В конце концов, становится другом Флинта.

Mephisto

Колдун, настоящий маг. Его Черная Магия так действует на живые организмы, что превращает их в действующие машины смерти. Он главный злодей в игре.

Baron

Барон захватил трон после исчезновения короля Vanilla. Дружен с Мефисто и просто мечтает жениться на принцессе Айша. Она, естественно, этого не хочет.

  1. - Когда атакуете врагов, старайтесь разделаться с ними поодиночке, пытайтесь загнать их в угол, чтобы у них была неудобная позиция, и уничтожайте как можно быстрее. Используйте стены, углы и различные структуры в качестве укрытий. Магические кольца дают Вам возможность замораживать, сжигать и парализовывать врагов. Выберите нужное кольцо, нажмите кнопку Triangle, затем выхватите меч, разбегитесь, атакуйте врага и рубите его до тех пор, пока он не сдохнет. При этом старайтесь занять такую позицию, чтобы враг не смог нанести Вам ответных повреждений, но держитесь к нему достаточно близко, чтобы выполнить свою мощную атаку. Приобретите самый лучший меч, который только можно купить за золото. Меч - самое важное оружие в этой игре, поэтому собирайте монеты всюду, где только можете. При случае ограбьте детскую копилку в форме поросенка. Кроме того, когда Вы устали, то можете просто отдохнуть, нажав кнопку L2, чтобы сделать паузу в игре. Вы должны быть все время сосредоточенным, потому что игра требует абсолютной концентрации от старта до финиша. Обязательно имейте при себе достаточно много денег, настоек, растений и других полезных предметов, особенно, когда предстоит схватка с боссами. Прежде, чем сразиться с боссом, постарайтесь вновь потренировать свои самые мощные атаки и движения, чтобы в схватках с ним возникло как можно меньше проблем.
  2. - В пылу схватки можно легко забыть, что необходимо возвращаться к Jeehan после того, как Вы обнаружите детали головоломки. Каждый раз когда Вы найдете шесть таких деталей, необходимо вернуться к Jeehan и узнать от него новую комбинационную атаку.
  3. - Чтобы победить босса Cat Boss, встаньте посреди арены, когда он бегает вокруг, и атакуйте его при первой возможности. Когда Кот запрыгнет на колонну, перебегите на другую сторону и ждите, пока он спрыгнет снова на арену. Уворачивайтесь от его огненного дыхания и атакуйте, как только оно закончится.
  4. - Расскажите помощнику Jeehan о том, что обнаружили в спальнях. Он обязательно даст Вам за это перчатку, которая совершенно необходима для выполнения атаки Sunburst Attack.
  5. - В подземном уровне Dunn Web в пещерах атакуйте первую зеленую статую с помощью огненного элемента, чтобы зажечь фонарь. Затем атакуйте вторую статую три раза до тех пор, пока не откроется проход. После этого сделайте так, чтобы огненные шары последовали за Вами в комнату, где они сами зажгут второй фонарь.
  6. - На уровне Ox Tank возьмите бомбу на верхнем карнизе, установите ее возле блока, а затем встаньте поблизости. Враги своим огнем детонируют ее. Кстати, найдете деталь головоломки внутри черного сундука.

Очень важно своевременно освоить боевое искусство, чтобы успешно справляться с различными врагами и победить Mephisto и Baron Diaz, но не забывайте, что у них есть много союзников и наемников, и необходимо знать, как расправляться с ними. Для этого необходимо в совершенстве овладеть всеми приемами.

Бег (Run)

Вы должны очень быстро бегать. Во-первых, для того, чтобы с ходу атаковать врагов, или, в случае необходимости, удрать от вражеской атаки, увернуться от падающих обломков или выполнить прыжок с разбегу на движущиеся платформы.

Прыжки

Это один из самых важных приемов в игре, и нужно освоить его, доведя до полного автоматизма. Нажмите кнопку X, чтобы прыгнуть, а чтобы выполнить прыжок с разбега, нажмите кнопку нужного направления на D-pad, удерживая кнопку R2, а затем нажмите кнопку X.

Slide Attack

Этот прием очень полезен, когда необходимо атаковать врага. Выхватите меч, нажав кнопку Square, затем нажмите D-pad в нужном направлении, удерживая кнопку R2 и кнопку Circle одновременно.

Бег, прыжок и атака

Чтобы выполнить такой маневр: прыгнуть и провести атакующую комбинацию, нажмите кнопку D-pad в нужном направлении, удерживая кнопку R2, затем нажмите кнопку X и кнопку Square, чтобы разбежаться прыгнуть и атаковать врага.

Комбинационные атаки (Combo Attack)

Необходимо осваивать эти очень эффективные боевые техники, Вы узнаете их у Lord Jeehan по ходу игры. Соберите детали головоломки и обменяйте их у Lord Jeehan на комбинационные атаки. За 6 деталей головоломок, получите комбинационную атаку первого уровня, за 12 - второго, на 18 деталей - 3-го, и, наконец, за 24 детали Вы получите финальную комбинационную атаку четвертого уровня. Чтобы успешно закончить игру Alundra 2, необходимо освоить комбинационную атаку, по крайней мере, третьего уровня.

Атака Sunburst Attack

Очень мощный атакующий прием, который Вы сможете получить от помощника Lord Jeehans, если соберете всю информацию в различных туалетах. Поэтому обязательно заглядывайте в туалеты в гостиницах, в домах, в магазинах и тому подобных местах, а затем сможете обменять эту информацию на мощный прием.

Атаки Summon Attacks

Нажмите кнопки Circle + Triangle одновременно, и тогда достигнете третьего уровня в магических заклинаниях. Атака Summon Attack стоит 200 EP и наносит всем врагам на очень серьезные повреждения.

Специальные приёмы

  1. - Quake Attack - Вы получаете эту атаку после того, как мальчик даст Вам перчатку. Удерживайте атакующую кнопку и отпустите ее в нужный момент.
  2. - Двухударная комбинация - побеседуйте с мастером головоломок, после того как вручите ему шесть деталей головоломки.
  3. - Трехударная комбинация - поговорите снова с мастером, после того как вручите ему двенадцать деталей головоломки.
  4. - Четырехударная комбинация - поговорите с мастером, после того как вручите ему восемнадцать деталей головоломки.
  5. - Пятиударная комбинация - поговорите с мастером, когда вручите ему двадцать четыре деталей головоломки.
  6. - Summon Attack - поднимает уровень Ваших магических заклинаний до 3-го уровня. Чтобы "вызвать" то или иное "элементное" заклинание, нажмите кнопку Triangle и Circle одновременно. Все "вызванные" заклинания расходуют сразу 200 Ваших пунктов EP (для того, чтобы исполнить их) и могут наносить кошмарные повреждения всем монстрам, которые в данный момент находятся на экране.

Hearts (Сердца)

Сердца увеличивают уровень максимальной HP. Здесь есть два варианта сердец. Маленькое сердечко увеличивает на 20 очков, а большое сердечко увеличивает на 100 очков. Вот где их можно найти.

  1. - Купите в первом магазине, в первом же городе за 800 монет (+25 HP)
  2. - Получите после того, как уничтожите cat boss (+100 HP)
  3. - Получите после того, как расправитесь с боссом Минотавром (+100 HP)
  4. - Можно приобрести на пиратском острове за 1000 монет (+25 HP)
  5. - Получите после того, как разделаетесь с боссом Mushroom Croco (+100 HP).
  6. - Найдете в люке в кухне пиратского дока, однако требуется иметь при себе водное заклинание (+25 HP)
  7. - Получите после того, как разделаетесь с боссом Living Statue (+100 HP)
  8. - Найдете там же, где обнаружили деталь головоломки N13 (+25 HP)
  9. - Сыграйте в бомбовую игру с "цепной" реакцией. Получите 100 HP
  10. - В маленьком подземелье чуть ниже тюрьмы в замке Vanilla (Vanilla Castle Prison) (+25 HP)
  11. - В церковном подземелье (Church dungeon), после того как зажжете три факела (+25 HP)
  12. - В подземелье в склоне холма на пиратском острове, когда зажжете два факела (+25 HP)
  13. - Получите после того, как уничтожите mantis man (+100 HP)
  14. - Это сердце нам обнаружить не удалось, хотя известно, что оно прибавляет +25 HP

Crystals (Кристаллы)

Кристаллы увеличивают Ваш максималиный уровень EP. Все кристаллы одного типа, и каждый из них увеличивает Ваш максимальный EP на 100 очков.

  1. - Можете купить в одном из домиков dart house, если Вы уже заработали 5.000 очков
  2. - После победы над боссом-пауком (Spider), во время схватки в доме
  3. - Получите после того, как победите гигантскую акулу Giant Shark
  4. - Можете купить на острове Native Island за 4.000 монет
  5. - Получите после того, как победите босса Living Statue II
  6. - Получите после того, как решите головоломку с плавающими зелеными блоками на территории возле дамбы
  7. - После победы над боссом Tiger Man
  8. - В первой зоне на пляже, в верхней части красной статуи

Swords (Мечи)

Мы перечислим их по уровню, хотя должны признаться, что шестой меч так и не обнаружен.

  1. Уровень 1 - С этим мечом Вы стартуете
  2. Уровень 2 - Купите этот меч в первом же магазине первого города за 500 монет
  3. Уровень 3 - Купите его на пиратском острове за 1.000 монет
  4. Уровень 4 - Купите его на острове Native Island за 2.000 монет
  5. Уровень 5 - На бомбовом заводе, после того, как решите головоломку с метанием бомб
  6. Уровень 6 - Мы, к сожалению, не знаем где

Shields (Щиты)

Щиты также располагаются по уровням, но, к сожалению, 6-й щит тоже не удалось обнаружить.

  1. Уровень 1 - С этим щитом Вы стартуете
  2. Уровень 2 - Можете купить в городе Bull Town за 1.000 монет
  3. Уровень 3 - Можете купить в городе Vanilla City за 1.500 монет
  4. Уровень 4 - Можете купить у мужчины, который был захвачен гигантским китом, за 3.000 монет
  5. Уровень 5 - В подземелье кошмаров (Nightmare dungean). Получите в самой глубине подземелья, после того, как решите головоломку с перемещаемыми блоками
  6. Уровень 6 - К сожалению, мы не знаем где

Специальные предметы

Большинство этих специальных предметов можно получить, выигрывая различные призы в казино на острове Casino Island или зарабатывая очки в dart hause, где бросаете стрелы, а затем обменивая эти призы на специальные предметы. Вот основные предметы, которые Вы сможете использовать с пользой для себя во время приключений.

  1. - Компас - получите его в первой лесной зоне от мужчины, находящегося в небольшой роще, в обмен на растения. Когда Вы используете этот компас, он указывает Вам направление.
  2. - Перчатка (Gauntlet) - Позволяет Вам проводить атаку Quake Attack. Поговорите с мальчиком, там где находится мастер головоломок, затем пройдите к дому в первой деревне, у которого две двери. Пройдите в дверь, ведущую в туалет, встаньте на туалет, а затем вернитесь обратно и снова поговорите с мальчиком.
  3. - Огненное заклинание 2-го уровня (Fire Spell Lv2) - Выиграете 2.500 очков, бросая стрелы в домике Dart House.
  4. - Водное заклинание 2-го уровня (Water Spell Lv2) - Заработаете 1.500 очков в Dart House.
  5. - Ветровое заклинание 2-го уровня (Wind Spell Lv2) - Наберите 1.000 очков, бросая стрелы в Dart House.
  6. - Земное заклинание 2-го уровня (Earth Spell Lv2) - Наберите 2.000 очков, бросая стрелы в Dart House.
  7. - Большой камень (Large Gem) - Наберите 30.000 очков в Dart House.
  8. - Амулет - Наберите 9.000 очков в Dart House.
  9. - Огненное заклинание 3-го уровня (Fire Spell Lv3) - Выиграете 7.500 очков, бросая стрелы в домике Dart House.
  10. - Водное заклинание 3-го уровня (Water Spell Lv3) - Заработаете 4.500 очков, бросая стрелы в Dart House.
  11. - Ветровое заклинание 3-го уровня (Wind Spell Lv3) - Наберите 3.000 очков, бросая стрелы в Dart House.
  12. - Земное заклинание 3-го уровня (Earth Spell Lv3) - Наберите 6.000 очков, бросая стрелы в Dart House.
  13. - Кулон - Наберите 9.000 очков в dart house. Этот кулон позволяет Вам дважды атаковать, используя свои магические заклинания в одно и то же время, при этом расходуется энергии как на один выстрел.
  14. - Серебрянное зеркало (Silver Mirror) - Найдете его на трассе F, после победы с радиоуправлемым автомобильчиком. Восстанавливает уровень HP. Работает, пока находится в Вашем "кармане".
  15. - Bull Pass - Можете купить его в бычьем городе Bull Town за 500 монет, когда Айши не будет с Вами. Он позволяет Вам сделать ставки на бой быков.
  16. - Studded Bracelet - На острове Casino Island сможете сменять его на 2.000 Tokens. Увеличивает мощность Ваших атак и наносимых повреждений сразу на 50%. Автоматически будет работать столько времени, пока находится в одном из трех Ваших карманов (Pockets).
  17. - Metal Bracelet - На острове Casino Island, обменяйте его за 2.500 Tokens. Уменьшает все получаемые Вами повреждения на 25% и работает до тех пор, пока находится в одном из Ваших "карманов".
  18. - Gold Bracelet - Золотой браслет можете приобрести на острове Casino Island, обменяв его на 4.000 tokens, но только после того, как получите браслет Studded Bracelet. Вместе с браслетом Studded Bracelet, Вы сможете вдвое увеличить мощность наносимых Вами ударов.
  19. - EX Bracelet - Сможете обменять его на 5.000 tokens, на острове Casino Island, но только после того, как получите металлический браслет. Вкупе с металлическим браслетом, полученные Вами повреждения, уменьшаются сразу на 50%.
  20. - EP Collar - Для получения этого замечательного воротника Вам требуется заклинание Fire spell. В церковном подземелье пройдите зону с золотыми статуями, используйте огненное заклинание, чтобы аккуратно запустить ящик через яму. Сокращает Ваши расходы EP ровно наполовину, если находится в каком-нибудь из Ваших "карманов".
  21. - EP Ring - Получите это кольцо в подземелье острова Native Island после того, как спрыгнете в яму и зажжете два незажженных факела у боковой стороны платформы. Это кольцо позволяет Вам восстанавливать уровень EP намного быстрее когда стоите неподвижно или действуете, пока находится в одном из Ваших "карманов".

Другие предметы

  1. - Herb (растение) - Восстанавливает 100 HP (стоит 40 монет в магазине или 10 Tokens на острове Casino Island).
  2. - Potion (настойка) - Восстанавливает 300 HP (стоит 200 монет в магазине или 100 Tokens на острове Casino Island).
  3. - Large Potion (большая настойка) - Восстанавливает 600 HP (стоит 300 монет в магазине или 250 tokens на острове Casino Island).
  4. - EP Fruit (Фрукт) - Восстанавливает 200 очков EP (стоит 150 монет в магазине).
  5. - EP Grapes (Виноградная гроздь) - Восстанавливает 500 очков EP (стоит 500 монет в магазине).
  6. - Darts (10) - Стрелы (дротики) для дарта используются в dart house. Стоят 300 Tokens на острове Casino Island.
  7. - Elixir - Восстанавливает полностью HP и EP. Обходится в 200.000 очков в Dart House или 1.500 Tokens на острове Casino Island.

В этом разделе содержится самая разнообразная информация по предметам, которые Вы можете обнаружить в ходе своих приключений. Понятно, что здесь не все предметы, но большая часть их обнаружена, и Вам будет полезно ознакомиться с этими данными.

Детали головоломок

Детали головоломок Вы должны передать мастеру головоломок (Puzzle Master), а он за это обучит Вас комбинационным атакам. Каждый раз, когда Вы ему даете определенное количество, он заканчивает картинку-головоломку, которую затем вешает на ближайшей стене. Мы перечислим подряд головоломки, соответственно, снабдив их номерами.

  1. - В тренировочном лесу, после того как Вы передвинете блоки и пройдете на дорожку, по которой пришел Булин.
  2. - Получите от Айши, после того как достигнете следующей зоны за тренировочной.
  3. - Обнаружите на территории первого разрушенного города, если внимательно посмотрите.
  4. - Взорвите бомбу на блоке, на втором экране после пляжа.
  5. - Выйдите через ванную второго этажа в гостинице в городе Bull Town и пройдите чуть дальше.
  6. - Выйдите через заднюю дверь к гостинице в городе Bull Town.
  7. - За статуей мастера головоломок в городе Bull Town.
  8. - В нижнем подземелье Bull dungeon, в комнате с двумя выключателями.
  9. - В верхнем подземелье bull dungeon, в комнате с бомбой и огнеметными монстрами.
  10. - Когда сожжете все кусты и решите головоломку с бомбами в горной территории, выйдя из подземелья Bull Dungeon.
  11. - В доме (в стартовой зоне), в комнате с большой ямой и книгой Save Book.
  12. - В этом же доме в комнате с конвейерными лентами.
  13. - В круглой комнате (под домом) за зеленой дверью.
  14. - Решите головоломку с ящиками на пиратском острове (Pirates Island) после встречи в Айшей.
  15. - После того, как найдете деталь головоломки N14, войдите в комнату с разрушенными стенами и над дверью найдете очередную деталь головоломки. Здесь придется как следует попрыгать.
  16. - В садовом сарае пиратского дома (Pirate Mansion), спрыгните в северо-западную комнату и перебейте всех монстров.
  17. - Пройдите две комнаты после схватки с боссом Mushroom Croco, прыгните к ближайшему выходу на этом же уровне. Однако, прежде Вы должны перебить всех монстров по другую сторону ворот (когда впервые спрыгнете в яму в садовом сарае, то выйдете через нижнюю западную дверь).
  18. - На балконе второго этажа пиратского дома, ее очень трудно увидеть.
  19. - В городе Vanilla City, в домике рядом с магазином предметов, девушка обменяет там деталь головоломки на все имеющиеся у Вас деньги.
  20. - В одном из домов площади города Vanilla City. Поднимитесь наверх и взберитесь по лестнице.
  21. - В городе Vanilla City. В чердачном помещении, где находится факел, но необходимо к этому времени иметь водное заклинание.
  22. - После того как победите в игре "catch the pot", где нужно ловить горшки, когда вернетесь на пиратский остров и подниметесь на верхний этаж.
  23. - В подземелье Pirate Island Eye. После того, как разберетесь с головоломкой, где синяя статуя мечет огненные шары.
  24. - В том же самом подземелье, где нашли предыдущую деталь, пройдите две комнаты, после комнаты набитой шипами, и решите сложную "интеллектуальную" головоломку.
  25. - Возле 24-й детали, когда решите головоломку с четырьмя невидимыми пьедесталами.
  26. - В том же самом подземелье в большой комнате, где пришлось много прыгать с бомбами и растресканным блоком.
  27. - В сарае на острове Native Island.
  28. - В подземелье Native Island, в комнате с шипами, где находятся золотые статуи с убирающимися шипами.
  29. - В следующей комнате, после детали головоломки N28. Нужно спрыгнуть в яму.
  30. - В подземелье острова Native Island, Вам придется спрыгнуть в большую яму в комнате с L-образной дорожкой.
  31. - В подземелье Native Island, после того как разберетесь с движущейся золотой статуей и кристаллами в яме возле сундука с сокровищами, в котором была виноградная гроздь.
  32. - В подземелье Native Island, в комнате с маленьким лабиринтом и кучей золотых статуй.
  33. - За дверью на холме в первом городе этой игры. Сможете получить только после того, как победите босса Living Statue II.
  34. - После того, как победите в мини игре с собаками в первом тренировочном лесу, за дорожкой, которая перекрыта золотой статуей.
  35. - После победы в мини игре с радиоуправляемым автомобильчиком, в тренировочном лесу на трассе A.
  36. - На первом этаже Vanilla City за двумя золотыми статуями.
  37. - В церковном подземелье Church Dungeon, под золотой статуей.
  38. - В церковном подземелье Church Dungeon, спрятана под каменной статуей в лавовом пруду.
  39. - В церковном подземелье Church Dungeon. Поднимитесь по шипастым колоннам наверх и найдете ее в сундуке.
  40. - В вулкане в комнате с телепортирущими блоками, в самом тупике.
  41. - На бомбовой фабрике (bomb factory), в комнате с невидимыми солдатами.
  42. - На бомбовой фабрике (bomb factory), на высокой платформе. Очень трудно туда добраться.
  43. - Через две комнаты после детали головоломки N 41, после того как решите головоломку с вращающимся огнеметом.
  44. - В городе Vanilla City, возле дома, где Вы обнаружили деталь N 21, на чердаке есть четыре объекта, которые могут быть активированы, используя четыре магических заклинания.
  45. - В городе Bull Town в коровнике найдете незажженный факел. Зажгите его и получите очередную деталь.
  46. - В порту, где заканчивается маршрут вагонетки. В гостинице найдете незажженный факел. Вот и зажгите его.
  47. - Снова в подземелье Bull Dungeon, где колонна с шипами и со сколонов катятся шары. Нужно спалить шипы на колонне.
  48. - В бычьем подземелье, в пункте отгрузке save room, прямо перед встречей с минотавром, атакуйте три зеленых кристалла своим ветровым заклинанием Wind Spell, затем спалите колонны с шипами, используя огненное заклинание Fire Spell.
  49. - В доме Screw Mansion, на склоне холма с катящимися шарами и пауками. зайдите в самую верхнюю дверь.
  50. - В подземелье на склоне холма пиратского острова Pirate Island за ранее закрытой дверью, в комнате с плавающими платформами. Здесь есть золотая статуя, вращающееся лезвие и факелы, которые нужно потушить. Используйте огненное заклинание Flame Spell, прыгните в яму, затем обегите вокруг комнаты, зажигая все фонари, как можно быстрее. Сундук с деталью головоломки свалится сверху.
  51. - Вернитесь к входу дамбы (выйдите из церковного подземелья). Деталь головоломки спрятана как раз за входной дверью.
  52. - На пиратском острове, там где очень сложная трасса с препятствиями, во второй хижине найдете в одной из золотых статуй.
  53. - Снова в пиратском доме Pirate Mansion, в большой спальне увидите небольшой факел. Зажгите его.
  54. - В пещере кошмаров Nightmare dungeon. В большой комнате увидите ряд факелов и две зеленых статуи. Прыгните к сундуку в углу, при этом Вы должны находиться в большей из двух секций этой комнаты.
  55. - В подземелье кошмаров в комнате, где деньги и монстры все время появляются, и где Вы должны убивать монстров до тех пор, пока не свалится сверху деталь головоломки.
  56. - В подземелье кошмаров, где находятся видимые и невидимые лезвия. Деталь головоломки находится в дальнем конце.
  57. - В Giant Screw решите головоломку с четырьмя выключателями у южной двери.
  58. - В Giant Screw решите головоломку с падающими платформами во вращающихся комнатах.
  59. - В Giant Screw. В комнате с одинокой каменной статуей, прямо за стеной, но статую уничтожать нельзя.
  60. - А вот эту деталь головоломки обнаружить не удалось.

Босс-стратегии

Познакомимся с определенной информацией относительно боссов, с которыми Вам предстоит встретиться. Чем лучше Вы узнаете их, тем легче сможете одержать победу. Вот в каком порядке предстоит с ними сражаться.

Босс Pandora

Эта кошара живет в Mt Sparrowhawk и очень опасно атакует. Кружит вокруг Вас, бросается в очень резкие, быстрые атаки, а когда придет в полное бешенство, запрыгивает на колонны и оттуда старается поразить огненными атаками.

Босс Mutox The Bull

Разгневанный бык живет в долине Mithre Valley и когда атакует, он скручивается в гигантский шар и катится прямо на Вас, разбрасывая огромные булыжники и нанося удары, которые под силу может быть только Mike Tyson.

Огромный вандал, напоминающий гигантского паука, живущий в пещере Dun Webb атакует Вас пурпурным ядом, которым он обожает плеваться. При этом он попытается загнать Вас в паутину, а затем швырнуть своим маленьким паучатам, спутав Ваши ноги своими восемью ногами-щупальцами.

Босс Kinokodile

Гигантский крокодил с какой-то гигантской поганкой, растущей прямо на его спине, живет в доме Lady Milenas и будет атаковать Вас своими гигантскими челюстями, а поганка будет разбрасывать ядовитые споры и прочие гадости.

Босс Seeker

Эта саблезубая акула живет в саблезубом корабле Sunken Ship. Атакует своими мощными челюстями, а когда приходит в бешенство, производит очень мощную атаку и может Вас буквально засосать своим мощным дыханием.

Босс Ruin Keeper

Египтянин-статуэтка живет в руинах Seagull Ruins, атакует очень мощными ударами и лазерными лучами.

Босс Gothar The Ruin Keeper

Братец египетской статуэтки, который живет в руинах Eden Ruins. Атакует он мощными ударами о землю, в результате чего огромные булыжники падают сверху на Вас. Кроме того, мощные лазерные атаки могут нанести Вам серьезный вред. Когда он приходит в бешенство, то атакует настоящей стеной огня.

Босс Machine Heart

Компьютерное "сердце" живет внутри огромного кита Mako The Whale и атакует Вас лазерными лучами, сбрасывает на Вас кошмарных привидений, а когда это приходит в бешенство, то атакует буквально лавиной камней.

Босс Bloodfang

Дикий кот проживает в Dragoina и атакует, буквально влетая в комнату на огромной скорости и может сбить с ног своей шипастой палицей, привязанной на цепи. Когда он приходит в бешенство, то взлетает вверх и затем пикирует на Вас, атакуя молниеносно.

Босс The Baron Monster

Чудище, напоминающее огромное насекомое, которое, на самом деле, является Diaz'ом в его истинной форме. Проживает он в руинах Varuna Ruins и атакует Вас своими гигантскими когтями; может даже метать эти когти, словно бумеранг, а также атакует мощными энергетическими атаками, вызывающими страшные взрывы.

Босс The Zeppo Monster

Zeppo проживает в The Star Key и атакует своей рукой-крюком, а затем наносит удары по поверхности с такой силой, что обломки обрушиваются на Вас. Когда он приходит в бешенство, скручивается в огромный огненный шар и выстреливает прямо в Вас.

Босс Mephisto As His Ugly Self

Страшный колдун живет в StarKey и атакует, неожиданно появляясь и исчезая, одновременно выстреливая в Вас множеством энергетических шаров.

Босс Mephisto As The Reptillian

В этой схватке Mephisto превращается в страшного боевого мека, напоминающего то ли гигантского насекомого, то ли рептилию. Он также проживает в StarKey и атакует Вас, топая своими огромными крокодильими ногами по земле, вызывая шоковые волны. Кроме того, он может и цапнуть как следует.

Босс Mephisto As The Crazed Mechanized Room

Это последняя форма Mephisto, которая очень напоминает сценарий в безумном цирке. При этом он атакует Вас своими длинными руками, лазерами, пускает парализующие энергетические шары и ракеты.


Секреты


Неограниченные эликсиры

Когда доберетесь до вулкана, в комнате перед подземным озером увидите сундук с эликсиром возле выключателя. Возьмите эликсир, выйдите из комнаты, неважно через какой выход. Затем снова войдите в комнату, сундук будет закрыт, а в нем будет еще один эликсир. Можете повторить эту процедуру сколько угодно раз, и не нужно будет покупать эликсиры в магазине по сумасшедшим ценам.


Прохождение игры


Мы постарались сделать это прохождение довольно подробным, но все равно осталось еще много скрытых секретов, нерешенных головоломок и ненайденных предметов, что оставляет Вам простор для самостоятельного творчества.

Пролог. Флинт и пираты.

Игра начинается с того, что Флинт проникает на борт воздушного корабля вслед за пиратской семейкой. Внутренности корабля представляют собой как бы просторное подземелье. Здесь ничего особенно сложного нет. В основном этот уровень предназначен для тренировки и освоения управления. Здесь Вы научитесь прыгать с места и с разбега, управлять камерой, собирать предметы, а в конце уничтожите статую, чтобы двигаться дальше.

Когда перейдете в следующую зону, возьмите ключ на полу, а затем пройдите в следующую комнату. Пройдите до самого конца и увидите небольшую сценку с пиратами. После этого активируйте ближайший выключатель и пройдите через любую дверь. Прикончите здесь врага. Пройдите через следующую дверь и окажетесь в маленькой комнатке с тремя роботами (будем называть их боты). Прикончите их всех и получите в награду сундук, в котором находятся растения (Herb). Затем пройдите через нижнюю дверь в комнату, где сможете запомнить игру (Save Room). Вернитесь обратно в комнату, где активировали выключатель, и встретитесь с пиратами. Произойдет сражение с их лидером Tettsuo.

Босс Tettsuo

На этом участке игра превращается в Side Scroller! Сражение довольно простое. Прыгайте, чтобы уворачиваться от его волновых атак (Floor Waves), а затем рубаните его как следует. Если увидите, что потеряли слишком много здоровья, то скушайте растение, и все будет ОК.

После схватки окажется, что Вы привлекли внимание робота, и после нескольких сцен Вам предстоит с ним сразиться.

Босс Hammer Bot

Это очень простая схватка, враги будут сыпаться сверху на крошечную платформу, но Вы с ними легко расправитесь, только непрерывно колошматьте их своим мечом.

После сражения платформа разрушится, и Вы вместе с пиратской шайкой рухнете вниз в воду. Увидите сцену, в которой Мифисто продемострирует свои омерзительные заклинания, и отключитесь. Затем придете в себя на пляже, где какой-то старик окажет Вам помощь.

My Little Town... (Мой маленький городок)

Когда придете в себя, поговорите с семейкой, которая Вас приютила, и будете представлены старику по имени Булин (Boolean) и принцессе Айша. Разбейте копилку в форме поросенка в углу хижины, возьмите деньги и выйдите наружу. Деревенька очень мала. Рядом увидите другую хижину (в ней находится лечебный круг - healing circle), а также магазин. Поговорите с охранником и
остальными жителями и обязательно с маленькой девочкой на склоне холма, которая кое-что Вам покажет. Затем вернитесь в хижину, в которой Вы оказались в самом начале, и поговорите со всеми, кто находится внутри. Можете снова ограбить детскую копилку, после чего пора покинуть деревню.

Следующий пункт назначения находится в лесу. Обратите внимание, что здесь игра начинает напоминать первую Alundra. Срубите кусты, найдете золото и кое-какие предметы. Вся эта большая зона и есть, по существу, тренировочная поляна. Рубите кусты и обезьянок, которые окажутся поблизости. Возьмите растение из ближайшего сундука. Обязательно нужно убить находящихся поблизости обезьян, иначе он Вам не достанется. Дальше идите к другому сундуку, в нем также возьмете растения. Затем следуйте по дорожке к первому тренировочному участку. Здесь научитесь брать ящики, устанавливать их на склоне утесов, строя как бы лестницу, а затем использовать эту лестницу, чтобы забираться наверх. Вы можете даже попытаться метнуть ящик в Булина, так просто, ради смеха. Затем взгляните на деревья вверху и отыщите в них проход. Пройдите в него, поговорите с мужчиной и он попросит Вас дать ему растение. Не отказывайте ему (Опция 1), и он вручит Вам компас. Эта штука очень пригодится. Теперь идите обратно наружу.

Вы должны научиться толкать блоки, передвигая их таким образом. Только учтите, что эти блоки можно толкнуть только один раз, поэтому внимательно подумайте и посмотрите на ситуацию, чтобы представить четко, какой блок необходимо толкнуть. На самом деле, это совсем нетрудно. Если Вы запутаетсь с какой-нибудь из этих головоломок, просто выйдите из экрана, вернитесь
обратно, они снова перезапустятся, и Вы получите вторую попытку. Затем Вам предстоит убить лесных гномов, чтобы активировать элеваторный блок (Elevator Block). На следующем экране увидите дорожку, которая ведет в пещеру, где в сундуке спрятана сотня золотых.

Теперь нам предстоит таскать блоки. Эти блоки можно тянуть на себя или толкать от себя, используя ручку, которая есть на кадом из них. Учтите, что и эти ящики можно передвинуть только один раз. Постарайтесь разгадать эту головоломку, толкая один ящик и вытягивая на себя другой. Затем активируйте выключатель на полу, но его может быть плохо видно, так что в этом случае разверните слегка камеру. Прежде чем пойдете дальше, обязательно осмотрите дорожку, по которой подойдет Булин, затем прыгните вверх. Здесь нужно уничтожить всех Лесных Гномов, и тогда блоки исчезнут. На следующем экране Вы увидите лечебный круг. Используйте его, если Ваше здоровье не на уровне. Затем перейдите через мост и войдите в сторожевой домик. Поговорите с охранником и попросите у него пропуск. Возьмите растение и идите дальше. Запрыгните на утес возле сундука и окажетесь возле выхода.

В следующей зоне Вы столкнетесь с прицессой Айша. Она Вам даст фрагмент головоломки и покажет большую металлическую структуру, встроенную в склон утеса. Здесь есть лечебный круг на дереве, можете им воспользоваться, а затем проследуйте за Айша в эту структуру. Она возможно покажется знакомой, если Вы играли в Alundra. Поговорите с Айша и следуйте за ней. Следите за струями пара. Заберитесь наверх и возьмите два растения, затем пройдите в левый проход наверху и найдете еще одно. По правому проходу отправляйтесь дальше. Здесь Вы найдете еще одно лечебное кольцо и книгу запоминаний (Save Book), где Вы можете запомнить игру. Используйте и то и другое, если чувствуете необходимость, а затем садитесь на платформу и прокатитесь в свое удовольствие. Когда выйдете из комнаты Айша, то злодей Мефисто устроит с Вами определенные игры. Он пошлет против Вас целую кучу роботов. Перебейте сколько сможете, а затем пройдите в проход из которого они появились. После небольшой видеосценки, Вам предстоит схватка с котом, которого магически заколдовал Мефисто.

Босс: Mephisto's Cat (Кот Мефисто)

Кошечка очень крутая. Особенно если учесть, что это первый настоящий босс. Если раните ее, то она тут же бросится на Вас в атаку. От нее можно увернуться, если отбежать в сторону. Когда нанесете ей достаточно ран, она запрыгнет на один из четырех угловых блоков и начнет атаковать Вас своим огненным дыханием. Немедленно удирайте подальше, а когда она спустится вниз, приготовьтесь к прыжковой атаке. Нужно обязательно увернуться от нее и тут же нанести удар. Легче сказать, чем сделать, на самом деле. Однако, когда Вы ее прикончите, возьмите деньги, затем откройте сундук и возьмите там сердце, которое увеличивает Вашу "максимальную" жизнь. Когда все сделаете, поговорите с Айша и уходите. После нескольких сцен Вы увидите гигантский металлический роллер-"бык", который буквально будет бомбардировать маленький городок. Как только вернетесь обратно, поговорите со всеми жителями, помолитесь у статуи на склоне холма, и откроется проход. Войдите в него и окажетесь в жилище мастера, изготовителя головоломок. По ходу игры, когда будете находить детали головоломок, Вы должны отдавать их ему. Когда передадите ему достаточное количество таких деталей, он научит Вас специальным атакам. Затем поговорите с мальчиком и пройдите в последнюю хижину, войдите в туалет, встаньте на него и услышите легкую музыку. Теперь вернитесь обратно, поговорите с мальчиком относительно рукавицы, которая позволяет выполнять атаки Quake. Если ничего не получится, то предпримите следующую попытку немного позже.

Когда, наконец, добудете перчатку, покиньте город и окажетесь в новом лесу. Как обычно, найдете здесь сундук с растениями (хотя можно было бы уже положить что-нибудь поинтереснее). Затем мелкими скачками проследуйте дальше. Уидите еще один сундук с сокровищами, но пока Вы добраться до него не можете, поэтому вернетесь сюда позже. Когда увидите впереди колонну со змеиной головой, разбейте ее, а затем прыгните с разбегу на очередную платформу. Расколотите еще одну колонну, запрыгните на вершину склона. Разбив еще одну колонну, получите доступ к сундуку с сокровищами. На этот раз здесь нет растений, слава Богу, зато есть денежки, наконец-то. На следующем экране швырните камень в золотые колонны, чтобы разбить. Найдете очередной сундук за растресканным блоком. Возьмите поблизости факел и бростье его в бомбу, которая очень удобно заложена, как раз над блоком. Бомба взовется, блок разлетится на куски, а Вы получите очередные "детали" головоломки. Возьмите очередное растение в очередном сундуке, затем предстоит следующая головоломка. Побрызгайте водой на синие статуи (Вы сможете добыть воду, если разрушите ближайшую колонну со змеиной головой и наступите на выключатель, запрятаный позади нее). Возьмите деньги из сундука, который находится возле синей колонны.

Когда перейдете в следующую зону, выполните несколько прыжков с разбега и добудете еще несколько растений. Мощные прыжки позволят Вам добраться до выключателя и активировать бижайшую лифт-платформу. Когда окажетесь в яме, перебейте всех кабанов. Тогда сможете выбраться из нее и взять в сундуке сразу 200 монет. В следующей зоне увидите невысокие стены, типа основания фундаметна. Пробейте их приемом Sliding Kick (разбегитесь, нажав кнопку R2, а затем нажмите кнопку Circle). Когда проломите стену, то просмотрите довольно странную видеосценку, а затем встретите принцессу Айша возле выхода с уровня.
    
A Whole Lotta Bull

Теперь Вы в настоящем городе, он побольше будет. Прежде всего пройдите в гостиницу, это первое здание, которое бросится в глаза. Поднимитесь на второй этаж, зайдите в ванную и выйдите наружу. Запрыгните в окно соседнего дома, заберитесь в сундук и найдете очередную деталь головоломки. Здесь есть еще одна деталь возле заднего выхода из гостиницы. В ближайшем магазине предметов Вы можете продать свой ключ, который нашли по дороге, а в сарае возле этого магазина постарайтесь отыскать лечебную настойку. Когда сделаете все свои дела, отправляйтесь на маленькую дорожку позади гостиницы и встретите здесь нескольких знакомых персонажей. После этого просмотрите симпатичную видеосценку. Покиньте эту зону через другой выход, который находится позади коровника. Здесь увидите статую создателя головоломок. Справа, позади этой статуи, обнаружите еще одну деталь от головоломки. Отдайте все найденные Вами детали создателю и возвращайтесь обратно в гостиницу, пройдите к другому выходу и спуститесь вниз на дорогу. Здесь увидите небольшую сцену, а затем вернитесь туда, где в последний раз встречались с пиратской семейкой. Поднимитесь вверх по лестнице, просмотрите очередную сцену; вернитесь к дому, из которого вышел мужчина. Теперь Вы можете открыть дверь и получить доступ к другому выходу из города.

Самое время отправиться в подземелье Bull Dungeon! По темным дорожкам проберитесь внутрь, воспользуйтесь лестницей слева, отыщите книгу Save book и лечебный круг (Heal Circle). Затем спуститесь вниз, щелкните выключателем, разверните камеру соответствующим образом, если Вам будет плохо его видно. Уберется большой ствол и откроется одна из дверей. Взберитесь вверх на карниз, затем щелкните выключателем, Вы сумеете до него дотянуться. Пройдите через открытую дверь и возьмите ключ. Снова щелкните выключателем, затем откройте ключом одну из закрытых дверей. Наступите на напольный выключатель, а затем, когда он сработает, наступите еще на один выключатель. Возьмите деталь головоломки, вернитесь в то место, где подобрали ключ, нажмите выключатель и пройдите через дверь, которая теперь разблокирована. Швырните факел в бомбу, которая находится чуть выше растресканного блока, и разнесете его в клочья. Затем спрыгните вниз, уничтожьте монстров и "активируйте" лестницу. Наверху увидите практически недоступный судук, дверь и лестницу, а также пару огнедышащих монстров. Взберитесь вверх по лестнице, хватайте бомбу и заложите ее возле растресканного блока. Затем прикончите монстра возле него, и пусть он горит ясным пламенем. Вскройте сундук и найдете в нем очередную деталь головоломки. Войдите в дверь, просмотрите сцену с участием Айши и парочки взволнованных людей, затем хватайте ключ в ближайшем сундуке и выбирайтесь наружу. Откройте этим ключом запертую дверь над лестницей, а затем в следующей комнате поговорите еще с несколькими взволнованными людьми, если хотите. Затем выйдите через другую дверь, где и обнаружите лечебное кольцо.

Пройдите маленькую комнату, подойдите к выключателю и активируйте его. Затем вернитесь в предыдущую комнату и войдите в лифт. Поднимитесь наверх на левом лифте, и после небольшой сцены с участием Айша, Вы двинетесь дальше наверх. Здесь активируйте выключатель, возьмите растение в сундуке, затем спуститесь вниз и прикончите нескольких монстров, которые очень напоминают каток. В результате сумеете активировать правый лифт. Продолжайте движение вверх на следующий экран, откройте сундук, возьмите деньги, выйдите через склон, спуститесь вниз по лестнице, затем идите налево, спрыгните вниз и окажетесь на склоне, где раньше видели Айшу. Возьмите ключ, который она почему-то проигнорировала, вернитесь в комнату с шаром Rolling Ball и долбаните им как следует в запертую дверь. Однако, это совсем не так просто. Вам придется возвращаться назад и совершать прочие маневры. Однако, Вы справитесь.

Затем пройдите направо и поднимитесь на очередной склон. Прикончите здесь монстров, чтобы активировать правый лифт, но не входите в него, а наоборот зайдите в левый. Выйдите из этой комнаты и окажетесь снова в комнате Roller Ball Room. Спрыгните вниз на выключатель, спуститесь на лифте, войдите в дверь, которая ведет к самому нижнему склону. Здесь очередная троица: бомба, растресканный блок и факел. Вы знаете что делать. Хватайте ключ, вернитесь обратно, где Вы раньше активировали лифт и поднимитесь на нем наверх. Воспользуйтесь ключом и взберитесь на самый высокий склон. Здесь предстоит разобраться с головоломкой в установленный лимит времени. Нужно выполнить мощный прыжок с разбега, чтобы преодолеть препятствия. Нажмите выключатель, а затем исполните этот прыжок. Вам нужно добраться до блока, совершив не более, чем одну ошибку. Нажмите выключатель, взберитесь по лестнице, сбейте своих врагов в двух отверстиях и прыгните в третье. Не беспокойтесь, если случайно укокошите здесь очередного врага. В следующей комнате Вам предстоит показать свои возможности в исполнении прыжков с разбега. Довольно трудно добраться до выключателя, но постарайтесь, тогда все получится. Возьмите деньги в сундуке, прежде чем отправляться наверх, а заодно используйте книгу Save Book, чтобы запомнить игру, если хотите. Затем активируйте выключатель, взберитесь наверх, где встретите принцессу Айшу и пиратскую семейку. Здесь Вас ожидает босс подземелья.

Босс: Minotaur

В начале предстоит нечто вроде небольшой гонки. Бегите вниз по склону, уворачивайтесь от Минотавра и подбирайте по дороге power-up. Когда достигнете контрольного пункта, то можете вздохнуть с облегчением. Поскольку именно отсюда начнете игру, если погибнете.

На этом участе Вы сможете обнаружить следущие находки:

  1. - Bubble Rock - Если бросите этот камень, то замедлите движение Минотавра.
  2. - Silver Coins - серебрянные монеты, стоимостью 10 джилл.
  3. - Gold Coins - золотые монеты, стоимостью 20 джилл.
  4. - Potion Bubble - пузырек с настойкой. Если будете действовать без промедления, то сумеете его сцапать.
  5. - Rockets - ракеты, придающие Вам ускорение.

После нескольких попыток Вы наверняка справитесь с этим боссом. Остерегайтесь ям и блоков, особенно тех ям, которые появятся в конце этого уровня. Осторожно с ракетами, они могут сослужить Вам дурную службу. Некоторые из них расположены прямо перед ямами, Вы можете получить ускорение, в результате чего просто свалитесь в яму. Схватка с боссом начнется сразу после стартовой гонки. На самом деле, Вам предстоит серьезное сражение с Минотавром, держитесь от него подальше или он сможет нанести Вам серьезные удары. Когда Минотавр врезается головой в валун, немедленно увернитесь, но оставайтесь поближе к нему. Он будет оглушен и не станет Вас атаковать. В этот момент можете сами провести парочку атак. После того, как камень перестанет падать, Монотавр исполнит свою атаку "кувырком" (Rolling Attack). Бегите по кругу и уворачивайтесь от его атак. Он снова впадет в состояние грогги через некоторое время, и Вы сможете использовать эту возможность для нанесения очередной парочки атак. Как и со всеми боссами, легче сказать, чем сделать. Тренируйте эту тактику и расправитесь с ним без особых помех, хотя может быть и не с первого раза. Затем хватайте деньги, сердце и драпайте на выход.

После этого боя предстоит разговор с Айша, и Вы увидите сцену, в которой фермер с огромным призовым быком (возможно, даже Минотавром), возвращается на скотный двор. Возвращайтесь в город. Зайдите в гостиницу, переговорите со всеми, кого увидите внутри, затем покиньте город и через другой выход пройдите на главную дорогу. Новый маршрут предстанет перед Вами.
    
The House Of Screw

Этот уровень находится в пещере. Посмотрите видеосцену, затем запрыгните на лифт и отправляйтесь за мужчиной, которого увидите. В следующей комнате перед Вами предстанет уже знакомая головоломка, если Вы, конечно, играли в первую версию игры Alundra. Спалите все шипы-колючки с помощью факелов, разместите бомбу возле выключателя, затем подожгите ее факелом и немедленно активируйте выключатель, как только бомба взорвется. Таким образом приведете в действие лифт и получите очередную деталь головоломки. Перейдите в следующую зону. Здесь в хижине сможете поиграть в Dart. Если наберете много очков, то совершите выгодную сделку. Возвращайтесь обратно в предыдущую зону и приготовьтесь, поскольку мужчина начнет швырять в Вас камнями. Сложите их в кучу и взберитесь на утес, а затем выйдите в следующую зону.

Вы оказываетесь в доме, заберитесь вверх по лестнице, возьмите настойку из сундука, пройдите через дверь и выйдите на балкон. Войдите в первую дверь, которую увидите, здесь находится книга Save book, а заодно и деталь головоломки в судуке, до которого запросто допрыгнете, если выполните прыжок с разбега. Выйдите через другую дверь и просмотрите сцену. Затем вернитесь на балкон, возьмите растение в дальнем углу, выйдите через другую дверь и окажетесь в помещении, где множество конвейерных лент. Загляните в сундуки и отыщите очередную деталь головоломки, а когда выйдете из помещения, окажетесь возле склона холма, с которого валятся большие шары, и где тусуется куча монстров. Не обращайте внимания на большую двухстворчатую дверь, быстро взберитесь вверх по лестнице, войдите в первую дверь и встретите принцессу Айшу. Просмотрите очередную сцену, затем перебейте всех монстров и сможете открыть одну из дверей. Пройдите в нее, но будьте очень осторожны,
поскольку здесь находится порт, который может Вас "засосать" и телепортировать обратно на тот же самый склон холма. Немедленно щелкните выключателем справа, а затем спуститесь вниз. Возьмите растение, если нужно, разбейте низкую фундаментную стенку (Вы уже знаете как) и активируйте выключатель. Заодно возьмите очередное растение возле него. Нажмите следующий выключатель поблизости, одновременно уворачиваясь от вращающихся лезвий. Затем взберитесь вверх по лестнице, нажмите 4-й выключатель, но остерегайтесь острых шипов, торчащих из пола. Как только выполните все эти операции, откроется дверь, Вы сможете войти в нее и окажетесь снова у входа, где увидите две новые двери. Одна из них приведет Вас обратно в комнату, где находится захваченная Айша, поэтому пройдите в другую дверь. Здесь Вас встретит монстр, который стреляет бомбами. Заманите его к сундуку на растресканном блоке, чтобы разбить его вдребезги. Таким образом Вы можете получить свое первое заклинание в игре.

Заклинание - Wind Spell! Это заклинание позволяет Вам парализовать своих врагов. Кроме того, оно придает Вам специальную возможность - если Вы выполняете прыжок, то удерживайте кнопку Jump и пробретаете способность летать на небольшое расстояние. Одновременно на экране появляется новый индикатор (EP Bar) со стартовым уровнем 200 EP. После этого выйдите через другую дверь. Окажетесь снова в комнате с мужчиной. Заметьте, что теперь другие двери открыты. Можете вернуться в комнату у входа и используя свое новое заклинание на зеленом кристалле, "вскройте" стену и пройдите к лифту.

Двигайтесь дальше через самую нижнюю дверь. Запомните игру в пункте отгрузки, заодно можете воспользоваться и лечебным кругом, если Вам это необходимо. На следующем экране перебейте всех монстров, чтобы добраться до выключателя, который откроет одну из дверей в круглой комнате. Пройдите туда, снова воспользуйтесь своим заклинанием на зеленых статуях, чтобы передвинуть их в сторону. Разбейте низкую фундаментную стенку, возьмите в углу растение и приготовьтесь к самому трудному участку. Предстоит как бы заманить один из огненных шаров, которые преследуют Вас, прямо к факелу в углу. Выстрелите во вторую из двух статуй, она в ответ выстрелит в Вас своими огненными шарами, и нужно привести один из них прямо к факелу. Нажмите выключатель, и откроется еще одна дверь в круглой комнате. Пройдите внутрь, здесь заманить огненный шар будет значительно труднее, потому что они двигаются намного быстрее. Спрыгните вниз в яму, которая откроется, возьмите несколько растений с огненной бочки, разделайтесь с монстром, а затем подойдите к шипам и спалите их. Следуйте дальше по дорожке, активируйте выключатель в конце, чтобы открыть еще одну дверь в круглую комнату. Когда войдете внутрь, окажетесь как бы заблокированным. Прикончите всех монстров и тогда сможете открыть себе проход. Следуйте дальше по дороге, нажмите последний выключатель, чтобы открыть дверь в круглой комнате. Здесь находится еще один выключатель, который поднимает стену, перекрывающую Вам путь. Не забудьте схватить очередную деталь к головоломке. Вернитесь обратно к самой нижней двери, сохраните игру, а затем садитесь в лифт. Войдите в большую двухстворчатую дверь, выстрелите в зеленый кристалл и получите растение и настойку. А затем воспользуйтесь лечебным кругом. Глубоко вздохните, пройдите в дверь, поскольку Вам предстоит схватка с очередным боссом.

Босс: Spider Lady

Вот уродина-то, совершенно кошмарная и такая крутая. У нее много разнообразных атак, особенно опасны ее ужасные когти. Кроме того, от ее энергетических самонаводящихся шаров увернуться очень трудно. Остерегайтесь ее маленьких помощничков, таких мерзких паучков, и не запутайтесь в паутине, которая может помешать Вам достаточно быстро двигаться. Бегайте по кругу и уворачивайтесь от огненных шаров, а затем бросайтесь на нее в атаку. Выполните Running Slash, чтобы буквально прикнопить ее к стене. После нескольких таких ударов стена развалится. Будьте осторожны, иначе вывалитесь наружу. В конце концов, Вы добьете эту паучиху.

Возьмите в нижней части деньги и кристалл и отправляйтесь освобождать Айшу. Здесь Вам предстоит очередная гонка с небольшой машинкой, и цель как и в предыдущей гонке, перебраться на другую сторону, минуя несколько контрольных пунктов. Вы швыряете во врагов камни, используя кнопки R1 или L1, уворачиваетесь от острых шипов, а затем должны прыгнуть на кнопку. Враги тоже будут атаковать Вас с обеих сторон и даже с противоположной стороны гоночной трассы. Бросайте камни, как и раньше, и уворачивайтесь от встречных атак. На самом деле, эта гонка не очень сложная и, можно сказать, даже веселая. Вы безусловно справитесь, тем более что опыт уже есть.
    
Pirate Island

Айша оставит Вас на некоторое время, предварительно вручив эликсир, восстанавливающий уровень HP и EP. Поговорите здесь со всеми. Кузнец, который сидит в углу около гостиницы, обменяет Вам статуэтку Быка на молоток. Затем пройдите в гостиницу и поговорите с Айшей. Вам предстоит пробраться на борт корабля, а Айшу лучше оставить на берегу. Так или иначе, когда окажетесь на борту, возьмите все пять ящиков и сбросьте их перед носовой частью корабля. Таким образом Вы сможете вновь вернуться на землю. Обойдите порт, разберитесь с врагами, попробуйте здесь купить новый меч, если у Вас есть деньги. И если после этого кое-что останется, то заодно купите себе еще одно сердце. Поднимитесь на чердак гостиницы и посмотрите там еще одну сценку, которая там развернется, а затем встаньте на трещину в полу. Побеседуйте с парнем в комнате, а затем отправляйтесь к маяку и поговорите с его хранителем. Посмотрите сцену, которая здесь произойдет. После этого отправляйтесь в магазин предметов, пройдите в заднюю комнату и поговорите там с мужчиной. Он обратит внимание, что у Вас есть молоток и попросит отыскать три предмета. Затем осмотрите остальные комнаты гостиницы, поговорите с ее владельцем, который стоит за стойкой. Теперь Вы сможете войти в дом, расположенный рядом с магазином, возле которого стоит женщина. Затем увидите очень оригинальную танцовщицу, которая Вам покажется знакомой. После этого покиньте дом и просмотрите очередную сцену.

После того, как сцена завершится, поднимитесь наверх, выйдите наружу и пройдите к хижине на самом верху. Здесь Вам предстоит разобраться с очередной головоломкой. Первым делом поставьте бочку поближе к нижней платформе, на которой находится ящик. Затем поставьте ящик рядом с бочкой. После этого поставьте бочку наверх ящика. Затем поставьте ящик на крышку верхней бочки. Теперь Вы можете достать ящик с самого верха. Повторите то же самое, но уже на другой платформе, за исключением того, что Вам предстоит составить другие ящики в штабель, укладывая их на самый верхний. Когда построите эту "колонну", сможете достать очередную деталь головоломки. После этого выйдите наружу через нижнюю дверь и войдите в соседнюю хижину. Пройдите мимо очередного препятствия, отыщите очередной ящик с сокровищами, а в следующей комнате возьмите настойку. Дальше бегите напрямую через все разрушенные стенки, но обязательно загляните в сундук над дверью, для чего нужно будет как следует подпрыгнуть. Возможно, здесь пригодится Ваша способность летать, приобретенная с первым заклинанием, иначе не достать очередную деталь головоломки. Затем в следующей комнате используйте сундук выплевывающий пламя, чтобы зажечь факел наверху. Выполните прыжок с разбега, зажгите следующий факел таким же способом, используя очередной сундук, а когда стенка исчезнет, выйдите наружу. В следующей хижине уже побольше препятствий, включая огромные булыжники, шипастые шары и летающие горшки. Как только разберетесь с этими "чудесами", то получите приз за все свои успехи - пиратскую бляху (Pirate Badge). Так или иначе, пройдите в большую арку и доберетесь до дома, где встретите всю пиратскую семейку, включая даже пиратскую мамашу, которая и является главой всего дома. Кроме того, обнаружите здесь довольно странного ниндзя. Отправляйтесь в садовый сарай, там находится книга Save Book и лечебное кольцо. Хватайте эту настойку без размышлений.

Спрыгните в яму и придерживайтесь северо-восточного направления во время падения. Следите за своим "полетом" по компасу и постарайтесь приземлиться прямо на карниз. Пройдите дальше, перебейте всех, кого встретите (обратите внимание, что змеи в горшках очень быстры, поэтому как схватите горшок, немедленно швыряйте его со всей мочи). После этого возьмите очередную деталь головоломки и можете продолжать дальнейший полет вниз в яму.

Пройдите в западную дверь, перебейте всех находящихся в комнате, и сундук свалится сверху, но Вы пока еще до него добраться не можете. Вернитесь обратно, пройдите через северный проход, осмотрите все сундуки, перебейте всех в комнате, и тогда откроется дверь. Пройдите в нее, активируйте выключатель, прыгайте по блокам, но только ни в кое случае не запрыгивайте на странно окрашенные блоки. После некоторых экспериментов, методом проб и ошибок, Вы доберетесь куда надо. Снова перебейте всех, кто встретится Вам на пути, тогда откроется дверь, и Вы сможете в следующей комнате найти книгу save book, а также Healing Circle Combo (что-то вроде комбинации, связанной с лечебным кольцом). Позади огромной машины найдете большую настойку, которая снова восстанавливает 600 HP. Вещь чрезвычайно полезная. Здесь у Вас не будет особых проблем, когда предстоит уворачиваться от обрушивающихся стен, но дальше придется потруднее, поскольку Вас поджидает очередной босс.

Босс: Mushroom Croco

Противный какой-то гриб. У него не очень разнообразные атаки, но зато он ужасно кусается в броске, а заодно и выплевывает яд, когда Вы попадаете в него. Дело в том, что он очень большой, и от него трудно увернуться. Старайтесь поразить его точно в тело или в основание ножки. Это требует кое-какой практики, но Вы уж к этому привыкли. Как всегда, обязательно возьмите хрюшу-копилку, а также контейнер с сердцем, когда этот грибок выдохнется.

Прямо от лифта идите через верхний выход, выстрелите в зеленый блок, используя Ваше магическое заклинание, взберитесь наверх и сможете, если захотите, покинуть подземелье. Если такого желания не возникнет, то идите в другой выход. Не обращйте внимания на сундук, пройдите налево (люк) и увидите довольно странную комнату. Прыгайте к ближайшему выходу, возьмите очередную деталь головоломки, которую Вы пропустили немного раньше, затем спрыгните вниз, перебейте всех и вся, и ни в коем случае не пропустите кругленьких маленьких жлобов. Тогда сможете активировать лифт, на котором поднимитесь наверх. Сундук у стены содержит настойку, но добраться до нее можно только точно рассчитаным прыжком. Если чувствуете что настойка Вам нужна, проделайте этот трюк без колебаний. Затем садитесь в маленький лифт, а когда окажетесь в следующей комнате, активируйте очередной лифт, прикончив всех, находящихся в этом помещении. В очередном сундуке найдете EP Fruit, который восстанавливает уровень EP. Прыгайте по зеленым блокам, и чтобы забраться повыше, здесь Вам предстоит довольно трудный прыжок с разбега. Нужно забраться на самый верх к выходу, а заодно взять в сундуке 200 монет.

Просмотрите удивительную сцену пыток, покиньте комнату и окажетесь в доме. Обыщите его, наверняка найдете здесь что-нибудь интересное. Затем поговорите с дамой в комнате, потом с охранниками возле лестницы и, наконец, с жирным парнем, стоящим возле камина. Если все сделаете правильно, то этот парень уйдет, а Вы сможете войти внутрь и спуститься вниз, в спальню. Пройдите в следующую комнату и окажетесь в кухне. Щелкните выключателем, чтобы открыть люк, ведущий вниз прямо в подземелье. Запомните это место. Здесь находится сундук, но чтобы получить его, Вам необходимо завладеть заклинанием Water Spell. Пройдите через кухонную дверь в обеденную комнату, войдите в камин, заплатите парню 50 монет, но тут же убедитесь, что этот проход никуда не ведет. Выйдите наружу, поговорите с пиратом возле камина и получите возможность воспользоваться лестницей, которая приведет Вас в потайную комнату. Оттуда через дверь попадете в комнату, где сможете взять save book и
лечебное кольцо. Затем выйдите через дверь на балкон, загляните в угол и увидите сундук, в котором находится деталь головоломки. Отсюда поднимитесь наверх по лиане. Окажетесь на крыше дома, просмотрите замечательную сцену, после чего окажетесь вышвырнутым из дома. Вернитесь в город.

The Cave of Boolean

Город к этому моменту практически полностью захвачен бандитами Мефисто. Пройдите туда, где в последний раз видели Айшу, поговорите с ней, перебейте кучу различных роботов и просмотрите очередную сцену. Мефисто удастся захватить Вас и доставить на борт своего корабля. Здесь Флинт расскажет очень грустную историю своей семьи, которая ужасно растрогает Айшу. Вам не кажется, что отца Флинта Вы уже где-то встречали? Немного позже Айшу заберут на допрос к Мефисто, а Флинт прыгает за борт корабля.

Но Вам снова удалось выжить и даже не утонуть. Вы встретите мужчину, который оказывается владельцем магазина, и сможете купить у него все необходимое. В следующей комнате сохраните игру - это Save Room. Отсюда есть пять выходов. На северо-востоке, на северо-западе, на юго-востоке, на юго-западе, и прямо на север. Северный выход блокируется четырьмя закрытыми дверями, за которыми, собственно, и будет находиться желанный ключ. Обратите внимание, что в этом подземелье есть несколько очень серьезных ловушек, а монстры подчас бывают невидимыми. Но здесь в ящике находится кристалл, выстрелив в который обретете способность увидеть монстров на несколько мгновений.

Юго-восточный выход. Перебейте всех монстров, возьмите 500 монет из ящика, затем зажгите на несколько мгновений свет в комнате, используя зеленый кристалл, а затем нажмите выключатель, чтобы открыть южную дверь. В следующей комнате перебейте всех монстров, чтобы открыть следующую. Пройдите в очередную комнату, здесь также перебейте всех монстров. Затем наведите огненный шар прямо к факелу, чтобы зажечь его. Здесь Вам встретится несколько серьезных препятствий, которых не сможете увидеть, но так или иначе перейдите в следующую комнату. Атакуйте зеленый кристалл, чтобы увидеть что происходит вокруг, и первым делом обратите внимание на вывеску. На ней написано, что Вы должны использовать свою способность летать. Послушайтесь этого совета. Как только взлетите, дверь закроется, и Вас очень радостно встретит довольно мерзопакстный босс.

Босс Evil Eyes

Этот босс как бы окружил себя маленькими глазками. Броском заскочите прямо в круг и начинайте колотить его, пока он не грохнется наземь. Получите в результате лечебную настойку fruit EP, а также ключ.

Северо-восточный путь. Прочтите вывеску. Перед Вами три последовательно расположенных комнаты с красными колоннами, желтыми и синими. Пройдите в комнаты в следующем порядке: красный, желтый, синий, желтый, красный, желтый, синий. На самом деле, Вам предстоит пройти две комнаты вперед, затем на две комнаты назад, затем снова на две комнаты вперед. Наконец, идите вперед и окажетесь в комнате с вывеской. Здесь предстоит испытание Вашей храбрости. Прочтите вывеску, и перед Вами появятсятри монстра: они довольно страшные, но Вы должны стоять совершенно неподвижно, и они просто исчезнут. Дверь откроется, а за ней очередной босс с дьявольскими глазками.

Босс: Evil Eyes 1

У этого босса из двух глаз вылетают незажженные бомбы, а из больших глаз вылетают огненные шары. Догадались, что нужно сделать? Хватайте незажженную бомбу, зажгите ее с помощью огненного шара, выждите трехсекундную паузу, а затем швырните бомбу прямо в большой глаз. Затем повторите эту процедуру. В случае успеха получите настойку EP Fruit и ключ.

Северо-западный путь. Зажгите два зеленых кристалла, чтобы отыскать огонь и незажженный фонарь. Швырните огонь прямо в фонарь, зажгите его, и откроется дверь.

В следующей комнате находится колонна, плюющаяся огненными шарами, и статуя. Зажгите зеленый кристалл, и статуя тут же метнет стрелу в незажженный факел. Рассчитайте время таким образом, чтобы копье ударилось в огненный шар, и при этом загорелся факел. Тогда откроется дверь, и Вы попадете в следующую комнату, где предстоит очередная операция по заманиванию огненного шара. Зажгите таким образом зеленый кристалл, чтобы разглядеть где находятся препятствия. В следующей комнате зажгите зеленый кристалл, и тут же появится выключатель. Немедленно бросайтесь к нему, и прежде чем он исчезнет, наступите на него, и все монстры тут же погибнут. Откроется дверь, и в следующей комнате Вы должны будете использовать свое магическое заклинание, чтобы развернуть все статуи от выключателя. Затем наступите на него и приготовьтесь к схватке с очередным боссом.

Босс: Evil Eyes 2

Их, на самом деле, трое и они находятся наверху, так что добраться до них Вы не сможете. Они беспрерывно будут бросать бомбы, а Вы будете их подбирать и швырять обратно, стараясь попасть в самый большой глаз. Только не держите бомбы в руках слишком долго, иначе схлопочете неприятности. Не стоит атаковать маленькие глазки. Как обычно, получите после победы ключ,
настойку и Fruit EP.

Юго-западный выход. Атакуйте зеленые блоки используя свое магическое заклинание, чтобы добраться до выключателя, находящегося наверху. Атакуйте первый блок, затем запрыгните на него. Атакуйте следующий, запрыгните на него, атакуйте третий и запрыгните наверх. Здесь Вам предстоит выполнить прыжок с разбега, чтобы добраться до выключателя, а когда активируете его, то откроете дверь. В следующей комнате нужно наступить на выключатель, расположенный на невидимой платформе чуть выше Вас, чтобы открыть дверь. Здесь не нужно зажигать зеленый кристалл, поскольку Вы и так все можете увидеть. В очередной комнате увидите еще три зеленых блока. Причем левый и правый блоки прыгают, когда Вы стреляете в них, а центральный блок только передвигается. Вы уже наверное догадались, что нужно таким образом атаковать прыгающие блоки и передвигать средний подвижный блок, чтобы в конечном итоге образовался штабель из блоков, стоящих друг на друге. Когда установите штабель из всех трех блоков, то сможете добраться до выключателя наверху. Когда откроется дверь, пройдите в следующую комнату, уничтожьте всех монстров, иначе дверь не открыть. Здесь активируйте зеленый выключатель, и появятся два сундука, в которых находится настойка и стрелы для дарта. В следующей комнате, конечно же, очередной босс.

Босс: Evil Eyes 3

Из его глазок вылетают лазерные лучи, и первым делом Вы должны уничтожить маленькие глазки, а затем атаковать большой глаз, что, конечно, никаких проблем не составит, ведь Вы уже достаточно опытный боец. Используйте все четыре ключа, которые уже собрали, чтобы вскрыть четыре замка, запирающие западный выход в комнате save room. Посмотрите здесь симпатичную сценку, где встретите своего старого учителя Булина. Затем, когда покинете пещеру в подводной лодке, Булин сообщит об исчезновении короля Vanilla и его заместителя. Когда окажетесь в замке Ванилла (Vanilla Castle), тут же будете брошены в подземелье. Однако, несколькими сценами позже освободитесь.

Four If By Sea

Покиньте замок и перейдите на следующую точку на карте, Vanilla City. Поговорите с мужчиной на мосту и получите от него список. Затем пройдите на боковую дорожку, спуститесь под мост и поговорите здесь со стариком. Только не стоит разговаривать с ним слишком долго, поскольку он может разозлиться. Затем пройдите в город. Он большой и красивый, постарайтесь как следует обойти его, заглядывайте в разные уголки, чтобы как следует с ним познакомиться. На втором уровне пройдите в лифтовой холл, отыщите здесь большую настойку, а затем спуститесь вниз на первый этаж.

В одном из домов поблизости находится магазин предметов, где девушка на втором этаже предложит Вам очередную деталь головоломки, но потребует, чтобы Вы заплатили ей все свои деньги. В этом же магазине попробуйте купить щит, если у Вас есть 1.500 монет, он очень скоро Вам пригодится. Можете прикупить и большие настойки, если останется немного наличности. В домике, который расположен на юге, увидите небольшой платформеный лифт, который доставит Вас в комнату, где находятся сундук и бомба. В другом конце этой комнаты увидите огонь за растресканным блоком. На блоке находится бочка. Чтобы добраться до огня, бросьте бомбу по диагонали в пламя. Затем схватите стрелы для дарта в углу, чтобы добраться до второго сундука, Вам придется вернуться сюда чуть позже. Затем пройдите в юго-восточный угол комнаты. Увидите там небольшую библиотеку, где возьмете большую настойку в сундуке, поднявшись к нему по лестнице. Затем пройдите в центр города и отыщите лестничный пролет. Он Вас приведет в довольно странный дом. Взбегите по лестнице на крышу и найдете здесь деталь головоломки. Затем спуститесь на первый этаж и поищите "боковой" выход из города. Здесь Вы обнаружите статую изготовителя головоломок (Puzzle Master Statue). Вот и отгрузите ему все детали головоломок, которые Вы так долго и старательно собирали. Если раздирает любопытство, то можете заглянуть в магическую церковь, находящуюся поблизости. Но лучше вернуться сюда попозже. С этого экрана Вы можете попасть в порт.

В гостинице на первом этаже Вы встретите Эла (Al). Поговорите с ним, пройдите в лифтовый холл на первом этаже и побеседуйте с Руби (Ruby), затем вернитесь туда, где встретили Эла, и Руби тоже окажется здесь. Поговорите с ней, затем пройдите в дом возле гостиницы и снова обнаружите Эла. Вернитесь обратно в гостиницу, поговорите с Элом и Руби, затем взберитесь на крышу любого ближайшего дома и оттуда увидите Теттсо (Tettsuo), Эл и Руби покидают комнату. Теперь Вам предстоит проследить за Теттсо. Вы обнаружите его в одном из домов в городе. Догадаться куда он отправился будет нетрудно, если Вы запомните через какую дверь он вышел. Поговорите с Теттсо, и тут же появятся Эл и Руби. После взаимных переговоров, покиньте город и отыщите старика под мостом. Он будет на этот раз более приветлив, и Вы получите от него второе магическое заклинание - water spell. Вместе с этим заклинанием возвращайтесь в дом, где находится сундук, до которого Вы в свое время не смогли добраться. Установите бочку между двумя блоками на северной стене, а затем воспользуйтесь новым заклинанием, чтобы затушить факел. Используйте факел и сундук, как ступеньки, чтобы взобраться на большие блоки. Возьмите здесь деталь головоломки, и когда справитесь с эти сложным заданием, вернитесь обратно в порт. Теттсо и вся шайка поджидают Вас на своем корабле. Чего-то они стали такие дружелюбные? Выберите первую опцию, и все будет OK.

Забравшись на борт корабля, пройдите в комнату, напоминающую большой сундук, и сохраните игру. Затем спрыгните с доски возле Эла и занырните в потопленный корабль, о котором рассказывал старик под мостом. Поскольку Вы теперь счастливый обладатель водного заклинания, то запросто можете дышать под водой. Итак, плывите, затем нажмите прыжковую кнопку, не вынимая меч из ножен. Когда опутитесь на океанское дно, пройдите как можно дольше вправо, возьмите Fruit EP, а затем blbnt как можно дальше влево и возьмите растение.

Здесь Вы увидите два растреканных блока. Один из них на палубе корабля, другой на корме. Теперь предстоит решить довольно сложную задачу. Видите синие статуи? Если выстрелите в них своим водным заклинанием, то они выпустят несколько мин, которые нужно заманить поближе к этим блокам, а затем коснуться мин, чтобы они взорвались, и блоки разлетелись вдребезги.

Вход на верхнюю палубу приведет Вас к длинной дорожке, где полным-полно самых разнообразных ловушек и тупиков, в одном из которых найдете сундук с пятью стрелами для дарта. Если Вы считаете, что овчинка стоит выделки, отправляйтесь туда. Обратите внимание, что другой вход намного больше и, конечно же, безопаснее. Выход с корабля находится внизу прямо перед Вами. Здесь много ловушек и чудовищ, но есть, правда, и сундук с большой настойкой. Для того, чтобы не запутаться в водорослях, рубите их большим мечом. Это интересно, но можно этого и не делать. Сзади увидите вход в большой коридор, плывите по нему, сверните направо, остерегайтесь очень острых копий, которые могут встретиться по пути. Затем плывите налево, рубите все водросли, которые попадутся на пути, и в награду получите еще пять стрел. Затем плывите во второй выход внизу, возле копий, и он приведет в небольшой коридор, выходы из которого находятся внизу и справа. Если поплывете направо, то найдете 200 монет; если поплывете вниз, то уничтожьте своим мечом все водросли, а затем заманите мину к растресанному блоку. Взорвав его, используйте свое водное заклинание и окажетесь в месте, где нахдятся очень опасные ловушки. Когда доберетсь до конца, используйте мины, чтобы уничтожить блоки, и окажетесь в комнате, где сможете сохранить игру. Время для этого самое подходящее, поскольку предстоит схватка с Гигантской Акулой.

Босс: Giant Shark

Акула, конечно, большая, но довольно глупая. Первым делом запустите мину, затем встаньте перед акулой и как только эта глупая рыба укусит мину, быстренько используйте водное заклинание, чтобы взровать ее. Акуле явно не поздоровится. Проведите еще несколько атак, и тогда акула использует свой коронный номер - вакуумное дыхание (Vacuum Breath). Немедленно увернитесь от всех летящих обломков и спрячьтесь за синюю статую. Как только все обломки исчезнут, встерелите в статую, и акула засосет мину буквально прямо в рот. Снова используйте водное заклинание и взорвите мину. От такого взрыва в животе у нее долго будет несварение желудка.

Когда, наконец, акула подохнет и опустится на дно, заберите все из сундука. Акула в этот момент начнет разваливаться, осколки разлетятся во все стороны. Нужно обязательно от них увернуться и немедленно убраться как можно дальше. Вернитесь на корабль, поговорите с Теттсо в капитанской каюте, а затем просмотрите интересную сценку. Увидите гигантского кита-монстра (каким-то образом Вы причастны к его созданию), который мощным ударом опрокидывает корабль, но, к счастью, Теттсо успевает построить плот, и Вы чудесным образом будете спасены.

Pirate Island II: The Return

Можете использовать статую изготовителя головоломок, если хотите. Затем вернитесь в город, пройдя налево по дороге до конца. Здесь увидите две двери, которые охраняет одинокий пират, теперь Вы сможете пройти в них. За одной из дверей (правой), Вас ожидает мини игра "поймать горшок". Вы должны успевать ловить падающие горшки, следя за тенью, которые они отбрасывают на полу. Затем вместе с горшками начнут падать большие и маленькие шипастые шары. Однако от них тень другого размера, так что успеете своевременно их различить.

Входной билет стоит 30 монет, но если Вы сумеете победить в игре, то получите 500 золотых монет и 10 стрел для дарта.

После завершения игры взберитесь по лестнице. Затем наступите сначала на горшок, а потом на мужчин, используя их как ступеньки, чтобы добраться до очередной детали головоломки. Затем пройдите левую дверь, здесь за горшками с водой находятся два сундука, в которых найдете 500 монет и растения, но не нужно уничтожать эти горшки пока. Поговорите сначала с мужчиной в комнате, затем швырните в него горшок. Снова поговорите и снова метните горшок. Продолжайте эту процедуру до тех пор, пока он не встанет и снова не заиграет обычная музыка. Затем просмотрите сцену, после чего самое подходящее время вернуться обратно в дом и взять из сундука сокровище, которые ранее пропустили. Оно находится под люком в кухне. В этом сундуке найдете маленькое сердечко, которое увеличивает уровень HP на 25 очков.

Когда справитесь со всеми делами, вернитесь в то место, где причалили к острову, и увидите на склоне утеса "большой глаз". Он будет открыт, и Вы сможете забраться через него внутрь. В первой комнате затушите пламя, и тогда откроется дверь. В следующей комнате нужно перебить всех монстров, чтобы открыть крышку люка. Вы не сможете добраться до Черного Сундука, если у Вас нет заклинания Flame Spell. Зато можете добраться до другого сундука, затушив пламя, и используя водное заклинание. В этом сундуке найдете настойку.

Двигайтесь дальше в следующую комнату, уничтожьте здесь синюю статую и войдите в секретную дверь позади нее. После этого уничтожьте еще одну синюю статую и используйте ящик, чтобы надавить им на выключатель. Пройдите в следующую комнату и разберитесь с простой головоломкой. Здесь находится синяя статуя, плюющаяся огненными шарами. Вы должны сделать так, чтобы эти огненные шары не попали в красную статую, иначе она запустит горшок с водой и уничтожит синюю статую. Быстро подбегите и встаньте прямо перед синей статуей. Затем бегите вправо, зажгите факел, вернитесь обратно и встаньте перед синей статуей, потом перебегите влево и зажгите там факел. Как только выполните эту довольно сложную операцию, сундук "освободится", и найдете в нем деталь головоломки. После этого можете вернуться в коридор, где нашли секретный проход, и воспользоваться лестницей на другой стороне.

Вы оказываетесь в лавовой яме. Активируйте все выключатели, а затем придавите круглый выключатель, который свалится сверху. В следующей комнате выстрелите во вторую синюю колонну (слева), глядя прямо на север, затем активируйте выключатель, чтобы открыть дверь. Другие выключатели вызовут тут же монстров, так что будьте осторожны и внимательны. Когда пройдете эту территорию, возьмите большую настойку. Затем уничтожьте обе статуи, плюющиеся огненными шарами, используя свое заклинание. Когда свалится выключатель, активируйте его и пройдите к лифту. Возьмите здесь Fruit EP, затем осторожно затушите все три огня. В следующей комнате аккуратными прыжками доберитесь до выключателя и сундука с деньгами. Здесь 200 монет. Выключатель откроет яму, но прежде, чем спрыгнуть туда, расколотите статую, блокирующую дверь, и войдите внутрь. Возьмите 10 стрел для дарта, затем расколотите здесь статую, а в следующей комнате активируйте выключатель и встаньте между четырех блоков. Здесь придется подумать головой. Первым делом хватайте деталь от головоломки. Затем вернитесь обратно в комнату с шипами и пройдите в другую дверь. Используйте свое водное заклинание, и появятся две вазы на северной стене. Затем используйте огненное заклинание, и на южной стене появятся два факела. После этого получите очередную деталь головоломки.

Теперь Вы спокойно отправитесь в яму. Здесь находится комната Save Room, где можете запомнить игру, и дверь, которая приведет ко входу в подземелье.

Садитесь на платформу, сбейте вниз предмет, встаньте на него и сможете добраться до сундука, в котором 200 монет. Идите в следующую комнату. Она, по-видимому, Вам уже знакома. Подойдите и активируйте ближайший синий выключатель. Затем прыгните в направлении плавающего шипастого шара и окажетесь возле другого синего выключателя, активируйте и его. Затем пройдите по дорожке вдоль стены и переберетесь на другую сторону комнаты. Здесь два синих выключателя, активируйте ближайший к двери, а затем активируйте и другой. После этого активируйте его еще один раз, но теперь не сходите с выключателя, а стойте на нем. Затем прямо с него спрыгните на блок, который как раз поднимется, а оттуда перепрыгните в конвейерную зону. Запрыгните на любую конвейерную ленту, и она доставит Вас обратно к двери. Затем проделайте весь круг сначала, но только в этот раз не трогайте первый выключатель, а сразу же активируйте второй. Если сделаете все правильно, то получите доступ к двум красным выключателям. Один из них открывает дверь, а другой открывает ловушку. На самом деле, это не так уж и важно, поскольку Вы легко можете избежать этой ловушки. Двигайтесь дальше вперед и в следующей комнате перебейте всех монстров, чтобы запустить лифт, а затем прыгайте к сундуку, в котором находится ключ. Остерегайтесь струй пара, они могут причинить Вам вред. Постарайтесь добраться до второго сундука, а затем вернитесь в комнату с плавающей платформой и откройте ключом запертую дверь.

Вы оказываетесь в большой комнате. Выстрелите во все четыре факела и откроете крышку люка. Возьмите Fruit EP и спускайтесь вниз. Здесь нужно уничтожить генератор монстров, а затем использовать платформенного монстра, чтобы перебраться через шипы. В следующей комнате активируйте самый дальний выключатель, а затем тот, который находится в середине в комнате. После этого необходимо активировать выключатель возле входа. Хорошо если у Вас есть парочка растений, потому что Вы неизбежно будете исцарапаны шипами. Перебейте всех монстров и добудете ключ в следующей комнате. Вернитесь обратно на три комнаты, используйте ключ, а затем перебейте всех монстров в этой комнате, чтобы опустился выключатель. Активируйте его и снова сыграйте в игру с заманиванием огненного шара. Это нетрудно, поскольку Вы уже все умеете. Затем получите доступ к лестнице и попадете в очень большую комнату. Сделайте несколько прыжков, чтобы достать ключ в углу, и еще несколько прыжков, чтобы добраться до выключателя. После нескольких очередных прыжков получите бомбу. Разверните зеленую статую, используя заклинание ветра Wind Spell, в направлении растресканного блока, а затем подпалите эту бомбу с помощью своего заклинания. Когда грохнет взрыв, то получите очередную деталь головоломки. Откройте ключом закрытую дверь, пройдите в следующую комнату и соберите все сокровища (расколотите вначале синюю статую), а затем двигайтесь дальше. В следующей комнате используйте телепортер (Warp Plate). Теперь снова следует немного подумать головой. По сути дела, Вы уже с такой ситуацией сталкивались, но здесь статуи двигаются заметно быстрее. После нескольких попыток, Вы сумеете сбить наземь сундук, в котором содержится эликсир, а затем встаньте на него и поднимитесь вверх, как на лифте. Перед тем как подниматься, возьмите в углу 500 монет. Наверху сможете сохранить игру в комнате Save Room. Затем долбаните по стене, чтобы она опустилась вниз. Взгляните на надпись на стене и увидите здесь подсказку, которая поможет Вам победить босса. Пройдите через следующую дверь и...

Босс: Living Statue I

Этого босса победить несложно, если знаете как действовать. Бегайте вокруг него и уворачивайтесь от лазерных лучей. Затем, когда он встанет на одну ногу и станет размахивать свои кулаком, выполните прием Sliding Kick и сбейте его наземь. Затем атакуйте камень, встроенный в его голову. После такой нахальной атаки он исполнит прием Ground pound вместо своего обычного Swinging Punch. Если не сможете сбить его наземь, то его прием Ground Pound обрушит несколько боков с потолка. Будьте готовы и постарайтесь увернуться. Но так или иначе, повторите несколько раз подобные маневры и расправитесь с ним, даже не успев вспотеть.

Когда босс будет побежден, хватайте сердце и еще один предмет. Затем вернитесь обратно, сохраните игру (вряд ли Вам придется породелывать все сначала), затем наступите на еще один напольный телепортер warp plate, а потом наступите на еще один телепортер. Двигайтесь дальше и, в конце концов, окажетесь снаружи. Здесь находится пещера и статуя мастера головоломок. Войдите в пещеру.
    
Going Native

Вы оказываетесь в совершенно новой территории. Первым делом отыщите деталь головоломки в сарае (ее нетрудно заметить), пройдите в хижину, где найдете книгу Save Book. Выберите опцию 1, когда будете разговаривать со стариком, и сможете отдохнуть. Выберите опцию 2, когда будете разговаривать с молодым парнем, чтобы купить кое-какие предметы. Вы можете приобрести здесь новый меч и кристалл, купите их без колебаний, если у Вас достаточно денег. Поговорите со всеми местными жителями, а затем с мужчиной, у которого птица сидит на голове. Он предложит Вам заклинание земли (Earth Spell), если сумеете поймать его птицу. Советуем Вам как следует постараться и, в конце концов, Вы поймете в каких точках птица останавливается, и тогда сможете словить ее. Отнесите птицу старику, и он даст Вам заклинание земли. Используйте его на золотой статуе возле старика и получите очень нужный объект. Заметьте, что Вы можете теперь вернуться обратно ко всем золотым статуям, которые расположены в разных местах, расстрелять их с помощью своего заклинания, найти несколько деталей для головоломок, а также другие сокровища.

Если Вы покинете город, то скоро доберетесь до городка dart house. Если захотите, можете здесь развлечься. Затем вернитесь к подземелью и в комнате перед выходом увидите как раз открывшуюся дверь. Используйте свое новое заклинание, чтобы расколотить золотые блоки, а затем спрыгните вниз в яму.

Здесь два незажженных факела, но на них пока не обращайте внимания. Вам нужно отыскать огненное заклинание fire spell. Так что начинайте искать красный выключатель, а когда найдете, активируйте его. Пройдите внутрь в открывшийся проход. Перебейте всех монстров, а затем активируйте синий выключатель, как только он появится. В результате, перед Вами откроется дверь. Пройдите в нее, прикончите монстра возле платформы, запрыгните на нее, доберитесь до комнаты safe room и получите ключ. Вернитесь обратно в комнату, подойдите к запертой двери, запрыгните на большую платформу над шипами и атакуйте выключатель издали. За запертой дверью находится большая комната, в которой очень много шипов. Активируйте красный выключатель, чтобы сверху упала золотая статуя. Затем расстреляйте статую, запрыгните туда, где она находилась, расстреляйте еще одну, прыгните на ее место, а оттуда запрыгните на сундук. Эту процедуру нужно выполнить очень быстро. В результате получите деталь головоломки.

На другой стороне воспользуйтесь своим новым заклинанием, чтобы получить доступ к платформам. Возьмите здесь факел, швырните его на одну из шипованных платформ, затем повторите этот номер с другой шипованной платформой. Можете не торопиться, у Вас куча времени. В следующей комнате уничтожьте генераторы монстров и возьмите растение. Дверь будет открыта, и Вы можете спокойно спуститься вниз. Но перед этим спрыгните в другую яму, проберитесь в комнату с большой настойкой и деталью головоломки. Вернитесь обратно наверх и выйдите из ямы. Здесь увидите виноградины, которые
восстанавливают EP и несколько золотых колонн. Уничтожьте их с помощью своего заклинания и сможете добраться до выключателя. Но внимательно следите, чтобы Вас не проткнуло копье. Прокатитесь на платформах, возьмите факел и швырните его на шипастую колонну. Спуститесь вниз, разбейте кристалл с помощью заклинания, затем прыгайте дальше и активируйте выключатель. Взберитесь вверх по лестнице, в следующей комнате увидите монстра, которого сможете уничтожить, используя только магические заклинания. Когда разделаетесь с монстром, хватайте настойку, ключ и прыгайте на телепортер. Когда окажетесь снова в уже знакомой комнате, откройте ключом запертую дверь и двигайтесь дальше.

В следующей комнате уничтожьте желтый блок, затем бегите вперед, швырните факел на шипы. Если спуститесь вниз по лестнице, то окажетесь в маленькой комнате с несколькими монстрами и двумя сундуками. Здесь можете найти большую настойку, но для того, чтобы добыть деталь головоломки, Вам нужно спрыгнуть дальше вниз. Затем снова взберитесь наверх, заманите за собой монстра с раковиной на карниз, а затем наступите на его раковину, используя ее как ступеньку. Активируйте выключатель, перебейте монстров и перейдите в следующую комнату, где активируйте красный выключатель. Теперь предстоит выполнить несколько трудных прыжков и сделать это нужно очень быстро.

Когда доберетесь до следующего выключателя, активируйте его, и путь будет открыт. Увернитесь от препятствий. Активируйте выключатель, и перед Вами откроется еще одна дорожка. Здесь Вы должны выстрелить в синий выключатель, подобрать ключ, еще раз активировать синий выключатель, открыть дверь и перейти в следующую комнату. Здесь активируйте с помощью пламени выключатель и сможете двигаться дальше. Не обращайте внимания на ступеньки, пройдите за поворот, активируйте красный выключатель, а дальше Вам предстоит довольно сложная процедура, поскольку нужно добраться до другого выключателя наверху, запрыгнув на золотые статуи. Чтобы сделать это, Вы должны выстрелить в кристалл, ни в коем случае не попав в статую. Чтобы точно попасть в первый кристалл, прислонитесь к стене и выстрелите в кристалл прямо по диагонали. Золотая статуя упадет сверху возле верхнего выключателя. Затем швырните камень через другую золотую статую и постарайтесь точно попасть в кристалл. Теперь Вы можете использовать кристалл, платформу и статую, чтобы добраться до выключателя. Активируйте его и пройдите в следующую комнату. Возьмите здесь гроздь винограда в сундуке, а затем спрыгните вниз в яму возле него. Вы окажетесь в комнате, где найдете сердце и деталь головоломки, неплохие находки. Активируйте выключатель, выйдите из комнаты, поднимитесь опять наверх и перейдите в зону, где Вы взяли виноград. Затем активируйте выключатель, одновременно уворачиваясь от острых копий. Продолжите путь мимо исчезнувшего блока, активируйте выключатель, чтобы остановить копья, и обнаружите здесь два выхода.

Пройдите через северный выход, перебейте всех монстров и идите дальше. В следующем помещении возьмите виноградную гроздь и предстанете перед несколькими золотыми статуями, которые закрывают доступ к двум сундукам. Расколотите первую статую, а затем вторую прямо за ней. Возьмите сундук, а затем прыгните к следующему сундуку.

Вернитесь обратно к перекрестку и теперь пройдите через южный выход. Будьте осторожны, здесь довольно много ловушек. Выстрелите в кристалл в конце прохода, затем подбегите к выключателю, который опустится, и уворачивайтесь от острых копий. Особых проблем не предвидится. Пройдите небольшое помещение, перебейте всех монстров, и когда окажетесь в следующей комнате, Вы должны придавить пять выключателей, швырнув в них бочки. Сразу, возможно, у Вас и не получится, понадобится некоторое время и терпение. Старайтесь запоминать с какой силой Вы бросаете бочки, и если они не долетают или перелетают, корректируйте силу броска и, в конце концов, сможете точно угодить ими в выключатель.

На другой стороне комнаты находится очень простенькая головоломка. Нужно швырнуть огонь прямо в выключатель, а когда откроются двери, пройдите в комнату safe room, где Вы сами догадаетесь что нужно сделать.

Босс: Living Statue II

И с эти боссом справиться несложно, если знаете что делать. Увернитесь, как обычно, от лазеров, а затем, когда босс построит колонны на полу, активируйте выключатель и запрыгните на появившийся подъемник. Врежьте боссу по башке, а затем спрыгните вниз и продолжайте свои атаки. После нескольких успешных атак, босс использует новую огненную атаку Flame Attack, от которой довольно просто увернуться. Повторите аналогичные маневры несколько раз, и победа будет за Вами. После этой схватки получите два артифакта и кристалл. Вернитесь обратно, и вниз свалится телепортационная плита Warp Falls. Вы окажетесь в квадратной комнате, где откроете еще одну дверь, которая ведет к большой телепортационной плите. Используйте ее, конечно. Затем пройдите на север через двухстворчатую дверь и сможете воспользоваться водным заклинанием, воздействуя им на факелы в углу. Вниз свалится сундук, в котором находится важный предмет, а второй сундук будет совершенно пустой. После небольшой сцены пройдите через двухстворчатую дверь на юге и найдете деталь головоломки и золотые статуи. Расколотите их как обычно и покиньте помещение. Вы снова окажетесь в городе, в котором собственно и начиналась вся игра. Он полностью разрушен. Осмотритесь вокруг, найдете несколько сундуков, которые сможете открыть своими новыми магическими заклинаниями.

Теперь Вы в тренировочном лесу возле моста. Спуститесь вниз по лестнице в воду. Поскольку теперь владеете водным заклинанием, Вы можете смело прыгнуть в воду и продвинуться по реке до следующей лестницы. Здесь предстоит принять участие в мини игре, и Вы должны расставить бомбы таким образом, чтобы уничтожить растресканные блоки. В Вашем распоряжении только 10 бомб, так что постарайтесь справиться.

Когда уничтожите блоки, найдете растения, Fruit EP, две больших настойки и большое сердце, а также еще несколько полезных предметов дальше по дороге. Ваша главная цель добраться до самого дальнего блока, расколотить его, поскольку в нем находится большое сердце. Больше здесь ничего интересного нет.

Дальше в лесу Вы увидите дорожку, которая перекрыта золотой статуей. Вы знаете уже как с ними разбираться, и теперь предстоит новая мини игра. Нужно сделать так, чтобы собаки запрыгивали на выключатели, активировали их, а Вы тем временем успевали хватать сокровища, которые будут падать сверху. Чем дальше продвигаетесь, тем более полезные вещи оказываются в Вашем распоряжении. Вот какие сокровища Вы здесь найдете: растения, настойку, виноградную гроздь (поднимающую уровень EP), а также очередную деталь головоломки. На самом деле, этот этап довольно трудный, и добраться до деталей головоломки будет нелегко, поскольку здесь четыре собаки и четыре включателя, а два из этих псов бегают с бешеной скоростью. Вам предстоит действовать почти как матодору на бое быков. Когда псы приблизятся к Вам очень быстро, отскочите резко в сторону, собаки прыгнут вперед и угодят прямо на выключатели. Когда исполните этот трюк, то обнаружите Черный Сундук, лежащий на земле...

Дальше окажетесь возле небольшой рощи, где находится синяя статуя. Разбейте ее и пройдите вперед. Здесь Вас ожидает новая игра. Предстоит управлять радиоуправляемым автомобильчиком по довольно большой территории, на которой разбросаны различные power-up. Проблема состоит в том, что нужно выполнить довольно много трудных прыжков и увернуться от многочисленных препятствий. Пожалуй, это самая трудная из мини игр. Однако, если успешно справитесь, то найдете много очень важных предметов. На первой трассе (Circuit A), найдете деталь головоломки, а на трассе "C" обнаружите серебряное зеркало. Это зеркало очень полезно, поскольку оно позволяет восстанавливать уровень HP. Однако, шансы получить оба эти предмета чрезвычайно невелики. Задача эта очень трудная, и целесообразно браться за нее, только если у Вас достаточно денег и еще больше терпения.

Так или иначе, когда покинете этот лес, можете отправиться в город Bull Town и понаблюдать за боями быков Bull Fighting, а заодно и сделать ставки. Если шанс неплохо заработать.

Когда закончите эти мини игры, вернитесь в подземелье, откуда пришли, затем воспользуйтесь восточным телепортером, который доставит Вас обратно на пиратский остров. Пройдите в порт, встретите Теттсо, который доставит Вас обратно в Ванилло.
    
In The Belly Of The Beast

На самом деле, Теттсо только попытается доставить Вас в Ванилло. К сожалению, и новый корабль Теттсо будет снова потоплен гигантским китом. Вы окажетесь в животе у кита, ну точно как Иона.

В первой комнате найдете эликсир за одной из колонн. Используйте здесь книгу Save Book, а затем спрыгните в яму. Окажетесь в огромной комнате. Возьмите большую настойку в одном из углов, а затем активируйте ближайший выключатель. Быстро подбегите к выключателю, который появится, активируйте его, перебегите в следующему выключателю, активируйте и его и, в конце концов, дверь откроется. Здесь нет никаких трюков, требуется только скорость и некоторая практика. Хватайте ключ за дверью, откройте им запертую дверь и спускайтесь дальше в яму. Здесь Вы встретите всю пиратскую семейку и после небольшой суматохи поговорите с мужчиной за стойкой. Купите у него мощный щит (Powerful Shield) за 3.000 монет, конечно, если у Вас достаточно средств. Поднимитесь по другой лестнице наверх, перебейте всех монстров и возьмите специальное сокровище в конце, от которого у кита начнется жуткое несварение желудка. Затем вернитесь обратно в комнату, где находится магазин.

Пройдите в открытую дверь, поднимитесь наверх. Если хотите, можете вначале уничтожить генератор монстров. Затем долбаните по огромному шару, активируйте выключатель внутри него и запрыгните в отверстие. Спуститесь вниз, перебейте всех монстров, идите дальше, уворачиваясь от катящихся шаров, а в следующей комнате постарайтесь не угодить в ловушку. В очередном помещении увидите выключатель, который поднимает платформу таким образом, что катящиеся шары попадут точно на другой выключатель. Пройдите дальше, активируйте выключатель в следующем порядке: повернитесь лицом прямо на восток, активируйте вначале правый, затем левый, а затем центральный выключатель. Пройдите через открывшуюся дверь, увернитесь от копий, чуть дальше перебейте монстров, чтобы активировать поднимающийся "пропеллер"; затем активируйте включатель и немедленно прыгайте в закрывающуюся яму. Если ничего не получится, придется повторить все сначала.

Может быть, это покажется довольно скучным, но Вы будете вознаграждены. Катите по платформам прямо к большой яме, затем спрыгните в нее и окажетесь в настоящей кладовой сокровищ. Однако, здесь очень трудно увернуться от шипастых шаров, которые все время будут атаковать Вас и стремиться сбить. Предстоит выполнить несколько сложных прыжков с пратформы на платформу, при этом потребуется очень точный расчет. Здесь несколько выключателей, которые нужно активировать очень осторожно, чтобы переменить направление движения платформ, а также вызвать другие платформы. Конечно, у Вас не сразу все получится, но нервничать не стоит. Овчинка стоит выделки. Когда, наконец, доберетесь до лестницы, используйте комнату safe room в самом низу, сохраните игру, побеседуйте с Руби и Элом, используйте плиту-телепортер, чтобы вернуться обратно в магазин, если захотите. Теперь вернитесь обратно вверх по лестнице, прыгните к ближайшей двери и обнаружите Теттсо. Побеседовав с ним, вернитесь обратно к Руби и Элу, затем спрыгните в яму, возьмите здесь большую настойку и идите дальше до подвижного блока. Сдвиньте его, пройдите на верхнюю дорожку, найдите красный выключатель над головой, активируйте его и идите дальше. Перебейте всех монстров, уничтожьте монстровый генератор, активируйте выключатель, который появится. Пройдя дальше, доберетесь до тоннелей, напоминающих лабиринт. Уничтожьте здесь монстровый генератор и смело вперед.

В следующей комнате осторожно переберитесь через западни, возьмите 200 золотых монет, активируйте включатель и пройдите через открывшуюся дверь. Если схватите сундук со 100 монетами, то неожиданно сверху посыплются монстры, и Вам предстоит с ними сразиться. В конце концов, уничтожьте генератор монстров, садитесь на платформу и катите на ней. Возьмите ключ, поговорите с мужчиной, вернитесь обратно на предыдущий экран, откройте дверь и найдете ящик, возле которого стоит пират. Используйте этот ящик, чтобы придавить ближайший выключатель. Затем выполните мощный прыжок и сможете добраться до выхода. В следующей комнате несколькими простыми скачками доберетесь до выхода, а когда окажетесь в очередном помещении, поговорите с мужчиной, используйте лечебный круг, а затем пройдите в ближайшую дверь.

Здесь Вас ожидает довольно сложная головоломка. Вставьте красный винт в красное отверстие, синий винт в синее отверстие, а зеленый винт в зеленое отверстие. Затем вставьте другой зеленый винт в синее отверстие, синий винт в другое красное отверстие, и, наконец, еще один красный винт в другое зеленое отверстие. Затем возьмите артефакт и покиньте помещение, выйдя через другую дверь.

Поговорите с пиратами, возьмите большую настойку в углу, спрыгните в воду, (обязательно используйте водное заклинание). Вы окажетесь снова в знакомой территории, только теперь она будет затоплена водой. Возьмите в сундуке (до которого не могли добраться раньше) 10 стрел для дарта, плывите до конца налево и, когда выйдете на сушу, поговорите с Элом и Руби, а затем запомните игру. Поднимитесь обратно наверх (эта территория тоже затоплена) и сможете добраться до северо-восточной двери. Чтобы миновать эту комнату, затушите пламя, затем прыгните быстро к сундуку, используя две колонны. Если у Вас ничего не получится, то нужно выйти из помещения и вернуться сюда обратно. В сундуке возьмете пять стрел. Затем поднимитесь по лестнице, взберитесь вверх по склону холма, уворачивайтесь по пути от шаров, активируйте выключатель и наведите статую прямо на кнопку, хватайте сундук с большой настойкой, взберитесь наверх, пройдите по вновь открывшейся дорожке еще выше. Уничтожьте монстровый генератор и всех этих надоедливых мелких тварей, активируйте выключатель и поднимитесь на самый верх. Здесь возьмите ключ, затем вернитесь в предыдущую комнату и откройте запертую дверь.

В следующей комнате увидите всех трех монстров. Чтобы поднять платформу, используйте земное заклинание - выстрелите им в камень, и дверь откроется. Платформа появится сбоку от Теттсо. Хватайте сундук, который материализуется (в нем 500 монет), затем вернитесь обратно в магазин, используя телепортер возле Роди и Эла, увидите ящики, стоящие на полу. Их нужно составить в штабель, чтобы можно было добраться до верхней двери. Уничтожьте здесь большой шар и появятся монстры. Перебейте их всех, и дверь откроется. Не обращайте пока внимания на выключатель. В следующей комнате Вас ожидает головоломка на время. Обратите внимание, что дверь закроется, если атакуете ее дважды.

Проскользните под струей пара, хватайте первым делом сундук (в нем Fruit EP). Разберитесь со следующей головоломкой слева и не забудьте, что правило "двойной" атаки работает, как и в предыдущем случае. Атакуйте зеленый блок, используя свое ветровое заклинание, и бегите вперед пулей. Вам потребуется, возможно, несколько попыток, но на самом деле - это совсем несложно.

В следующем помещении полным полно всяких ловушек, но преодолеть их довольно легко. Прежде чем Вы взберетесь по лестнице, возьмите стрелы для дарта в уголке, а в следующей комнате уничтожьте все шары (если хотите). Здесь могут быть кое-какие сокровища позади них. Отметьте, что один из маленьких шаров можно использовать как ступеньку. Соберите все сокровища в этой комнате и пройдите в следующую. Первым делом уничтожьте все нижние шары в штабеле, а затем верхний. Используйте средний шар как ступеньку, чтобы добраться до ящика. Затем уничтожьте все шары внизу, за исключением одного (на платформе). Когда найдете первый выключатель, придавите его с помощью ящика, а затем используйте шар, как ступеньку. Убейте всех монстров, выстрелите в зеленый кристалл ветровым заклинанием и отключите все плиты телепортера. Затем активируйте своим мечом оба выключателя, откроется дверь. Затем активируйте красный выключатель, оба сегмента моста соединятся и образуют удобный переход для Теттсо, который почему-то откажется переходить по этому мосту. Так или иначе, хватайте сундук, который появится, и возвращайтесь назад. Не забудьте, что по пути назад можете тоже подобрать кое-какие сокровища (Вы безусловно их пропустите, если используете телепортер). Поговорите со всеми, запомните игру, подойдите к мосту, убейте трех монстров, перейдите на другую сторону. Ни в коем случае не останавливайтесь, сверху все время падают шипастые шары, которые как будто знают где Вы находитесь. Пройдите дальше и приготовьтесь к схватке с боссом.

Босс Metal Heart

С этим боссом придется как следует потрудиться. Это металлическое сердце разбрасывает небольших монстров, главная задача которых отвлечь Вас от лазерных лучей, которыми будет обстреливать босс. Будьте осторожны, увертывайтесь от лазерных лучей, и если Вам это удастся, то сердце опустится вниз. Рубаните его как следует, и после нескольких удачных атак босс взорвет ядро, находящееся внизу. При этом во все стороны полетят огненные шары, увернуться от них очень трудно. Хорошо, если есть большая настойка, и Вы сможете вовремя подлечиться.

Когда разделаетесь с Металлическим Сердцем, кит неожиданно выздоровеет и буквально выплюнет Вас прямо в замок Ванилло. Войдите в замок и просмотрите видеосценку.

The Church Of The Magical Screw

Вы окажетесь в тюрьме, и после небольшой сцены прыгайте прямо вниз в дыру. Первым делом хватайте сердце, затем предстоит активировать два выключателя, причем второй исчезнет буквально через полсекунды. Первым делом выстрелите по диагонали в первый выключатель, используя магическое заклинание, а затем немедленно в броске атакуйте второй выключатель, который появится на мгновение. Это потребует некоторой сноровки и, главное, скорости. Пройдите через дверь, которая откроется, активируйте очередной выключатель, уничтожьте синюю статую и подхватите огонь, когда он упадет сверху. Зажгите с его помощью факела, бегите дальше мимо ряда факелов, остерегайтесь статуи, которая плюется огненными шарами, и постарайтесь зажечь все три факела. Затем хватайте большую настойку в углу и бегите дальше. Активируйте последний выключатель, возьмите сундук (в нем 500 монет) и выйдите из помещения. Войдите в замок и просмотрите сцену. Затем покиньте замок Ваниллы и отправляйтесь в город. Обладая новыми магическими заклинаниями, сможете заполучить очередную деталь головоломки в лифтовом холле первого этажа.

Теперь у Вас три возможности. Если Вы из города отправитесь в порт, то сможете попасть на пиратский остров, а оттуда вернуться в северные земли (опция 1). Можете вернуться снова в Ванилло (опция 2) или можете попасть на Казино (Casino Island - опция 3). Когда окажетесь на острове Казино, то сможете здесь сыграть в очень увлекательные аркадные игры и заработать несколько предметов, которые затем обменять на сокровища и другие специальные предметы. Затем пройдите в церковь, которая возле порта, и здесь Вас ожидают очередные приключения в подземелье.

Первым делом хватайте большую настойку и, глядя прямо на юг, активируйте второй выключатель слева, чтобы открыть дверь, и первый выключатель справа, чтобы заполучить очередной сундук с сокровищами. Затем предстоит активировать третий выключатель слева, но для этого нужно уничтожить монстра. Обязательно выполните эту задачу, поскольку там находится нужный Вам ключ, которым и откроете дверь. В следующем помещении не обращайте внимания на лестницу, ведущую вниз. Перебейте всех монстров, расстреляйте центральный зеленый блок, затем правый блок, а затем левый блок (если смотрите лицом на юг). Затем быстро прыгните к выключателю и активируйте его. Возьмите ключ в сундуке, пройдите через нижнюю дверь, возьмите в сундуке 10 стрел для дарта и поднимитесь в комнату save room. Сохраните игру, поднимитесь наверх и откройте дверь ключом.

В следующей комнате бегите в самый дальний конец. Не уничтожайте никаких золотых статуй. Перебейте монстров, и сверху свалится сундук с большой настойкой. Используйте его как ступеньку, запрыгните на золотые статуи и переберитесь по ним до самого конца. Будьте очень осторожны. Сундук, который Вы видели, на самом деле, является ловушкой. Хватайте деньги и ключ. Теперь можете уничтожить золотые статуи, в одной из которых находится деталь головоломки.

Возьмите ее, пройдите через запертую дверь в следующую комнату, возьмите в сундуке виноградную гроздь, подбегите к двери в дальнем конце, и окажетесь в следующей комнате. Используйте огненные шары в сундуках, чтобы зажечь все три факела. При этом, чтобы зажечь средний факел, подойдите к одному из двух сундуков в восточном углу и запрыгните на плавающую платформу. Пройдите через южную дверь в следующую комнату, выполните сложный прыжок, чтобы достать ключ, выйдите в следующее помещение, идите очень осторожно и не забудьте заглянуть в сундуки. Когда доберетесь до подвижного блока, толкните его как следует вперед, затем используйте телепортер и перенесетесь обратно в ту комнату, где был сундук с огненными шарами. Здесь обранужите новый сундук, в котором находится сердце. Немедленно хватайте его.

Пройдите направо через северную дверь. В нижней части первой статуи находится бомба, у второй находится выключатель, а у третьей деталь головоломки. Если хотите заполучить эту деталь, Вам нужно пробраться через лаву, а это не совсем приятное путешествие. Расколотите четвертую статую, откроется дорожка, увидите сундук, который является ловушкой. Не обращайте на него внимания, пройдите в следующую комнату, возьмите все сокровища, откройте ключом запертую дверь, пройдите дальше. Наведите огненный шар на бомбу, находящуюся на растресканном блоке, взорвите ее, и откроется выход.

Перебейте всех монстров в комнате, затем поставьте бочку на самую высокую ступеньку и с нее допрыгните до сундука. Здесь 500 монет. Пройдите через выход, здесь еще 500 монет. Используйте шипастые колонны, чтобы добраться до детали головоломки, и покиньте помещение. Здесь особенно делать нечего. Сразу пройдите в следующую комнату, перебегите через дамбу, перебейте всех в следующем помещении и, как только зеленые блоки появятся, расстреляйте второй из самых высоких. Взберитесь наверх и возьмите виноградную гроздь в сундуке. Теперь пора заняться головоломкой. Первым делом выстрелите во второй из самых высоких блоков, затем садитесь на него и езжайте как на платформе. Выстрелите в два других блока, когда будете проезжать мимо них, затем запрыгните на них и поднимитесь наверх. Попрактикуйтесь, это совсем несложно. Способность парить Вам очень поможет здесь. Поговорите с парнем наверху, затем возьмите кристалл, вернитесь обратно туда, где видели корабль, и воспользуйтесь лифтом. Поднимитесь наверх и поговорите с командой Булина. Просмотрите несколько сцен. Дверь внизу откроется, и Вы сможете выйти.

Flint vs. The Volcano

Как только Вы окажетесь на пляже, сразу же уходите и пройдите в новую зону, которая появится перед Вами. Окажетесь прямо перед вулканом. Взберитесь наверх, войдите в проход, затем загасите пламя, чтобы получить доступ к комнате Save Room. Запомните игру, спрыгните вниз, возьмите виноградную гроздь в сундуке внизу и немедленно возвращайтесь на "землю". Эти платформы тут же погрузятся вглубь. Не обращайте пока внимания на выключатель и выйдите через ближайший выход. Прикончите монстров, чтобы расчистить себе путь, а в конце аккуратно взберитесь на лавовый обвал. Пройдите дальше, убейте монстров наверху, чтобы расчистить себе дорогу, переберитесь через лавовую реку и хватайте пламя. Идите вниз по течению; чтобы увернуться от огненных шаров, прокатитесь на платформах, и когда они подвезут Вас к бомбе, взорвите ее. Продолжайте движение, затем швырните бомбу прямо в блок, одновременно поджигая ее огненным шаром, это несложно. Затем швырните бомбу к маленькой платформе и подожгите ее с помощью факела, быстренько перепрыгните на движущуюся платформу и швырните бомбу в воду. Это тоже совсем нетрудно. Затем выполните несколько простых прыжков и окажетесь снаружи. Переберитесь через мост, в следующей комнате уничтожьте все три синие статуи и получите сундук с сокровищами. Огненное заклинание (Fire Spell) станет Вашим. Теперь Вы не только можете поджигать факелы, бомбы или поджаривать монстров, но и запросто ходить по горящей лаве.

Став мощным магом, вернитесь в самое начало подземелья, где Вы пропустили выключатель. Активируйте его, подбегите к платформе и воспользуйтесь ей, прежде чем она исчезнет. Хватайте сундук, в нем настойка, затем зажгите четыре факела. Активируйте выключатель, когда он появится, и вернитесь снова туда, где нашли огненное заклинание. Если зажжете оба факела, то сверху обрушится лава. Но можете найти небольшой лифт, который поднимет Вас прямо наверх, так что не придется снова карабкаться. Во всяком случае, это все довольно просто. В следующей комнате активируйте первый выключатель, затем пройдите в тупик и найдите деталь головоломки. Отыщите еще один выключатель (возьмите возле него большую настойку) и активируйте его. Пройдите по дорожке, которая откроется, активируйте выключатель, вернитесь обратно к первому выключателю и снова активируйте его, теперь выход будет открыт.

После небольшой сценки садитесь на платформу, используйте книгу Save Book, а затем "приготовьте" свое водное заклинание и смело прыгайте вперед. Заманите мину к нижнем блокам, чтобы взорвать их, и возьмите виноградную гроздь позади них. Затем повторите этот номер с верхними блоками и двигайтесь дальше. Здесь предстоит еще несколько раз заманивать мины, но Вы справитесь, если вначале отправитесь по нижней, более легкой дорожке. В первой комнате особых проблем не предвидится, а вот дальше будут некоторые сложности.

Первым делом направьте мину влево и взорвите в ее помощью растресканные блоки, находящиеся на потолке. В результате получите еще один предмет, который просил отыскать для него кузнец с пиратского острова. Затем направьте мину к растресканным блокам в самом дальнем конце. Но не следуйте по короткой дорожке, она может привести к неприятностям. Как только взорвете их, можете вернуться снова на сушу.

Помогите мужчине, которого встретите. Он владелец магазина, и Вы сможете купить у него все, что захотите, если разделаетесь с двумя опасными монстрами. Поднимитесь наверх в пункт отгрузки, запомните игру, взберитесь вверх по лестнице, прыгните и используйте свое ветровое заклинание, чтобы разбить зеленые блоки. Наверху, поднявшись на лестницу, используйте свою замечательную способность, чтобы увернуться от шипастого шара, который обрушится сверху. На самом верху перебейте всех монстров, возьмите в сундуке ключ, загляните в разные телескопы, которые находятся в северной части этой площадки. Когда удовлетворите свое любопытство, спуститесь обратно в пещеру, возле пункта отгрузки.
    
The Bomb Factory

Откройте ключом дверь и идите дальше мимо ловушек, а затем спрыгните в яму. Старайтесь не наступать на красные плиты, а когда войдете в дверь, спуститесь вниз. Зажгите два факела, встаньте перед плавающей платформой, быстро выстрелите магическим заклинанием по диагонали в две статуи, а затем запрыгните на платформу. Получите в награду новый сверкающий меч! Чтобы подняться наверх, Вы можете запрыгнуть на две небольшие платформы, делая короткие остановки время от времени, чтобы увернуться от шипастого шара, но долго стоять неподвижно не следует. Наверху выполните прыжок с разбега, прямо к сундуку, в котором возьмете ключ. Затем спрыгните вниз на платформы и скачками двигайтесь дальше. Разбейте низкую стенку, чтобы срезать дорогу. Затем швырните бомбу через огни и тут же проскользните под ними. Идите дальше, потушите огни, затем вернитесь обратно и швырните бомбу в платформу. Заберитесь наверх, используя потушенные факелы, швырните снова бомбу через
огни, так чтобы она подлетела к растресканному блоку. Затем взорвите ее, используя заклинание огня, так чтобы блок разлетелся вдребезги. Откроется выход, однако, не стоит им пока пользоваться. Выйдите через другой проход. Здесь Вам предстоит применить огненное заклинание, чтобы взорвать бомбу, на которой изображен череп с перекрещенными костями. Затем быстро схватите еще одну бомбу (она упадет сверху) и швырните ее к следующем блоку. Наконец, швырните еще одну бомбы на последний блок, уничтожьте всех врагов в комнате и получите деталь головоломки. Вот теперь можете выйти через проделанный проход. Здесь увидите нескольких метателей бомб. Ловите их бомбы и уничтожайте ими растресканные блоки, чтобы пробиться к выходу. Здесь в двух сундуках Вас ожидают эликсир и деньги. Когда добудете их, поднимайтесь наверх.

Откройте сундук с виноградной гроздью, затем атакуйте вращающийся разбрасыватель бомб, используя огненное заклинание, и уничтожьте два блока. Активируйте выключатель, который обнаружите под ними. Затем убейте всех монстров и двигайтесь дальше. Пройдите в следующую дверь и увидите, что добрались до комнаты save room. Запомните игру и вернитесь обратно. Вам предстоит по-настоящему трудная головоломка. Вообще говоря, если Вы хотите просто пройти, то взорвите бомбу с перекрещенными костями. Затем взорвите бомбой следующий блок и продолжайте действовать таким образом.. Старайтесь все-таки шевелиться побыстрее, но вот если Вы хотите получить деталь головоломки, то предстоит как следует потрудиться. Прежде всего запалите первую бомбу с перекрещенными костями, затем немедленно ныряйте под нее и хватайте следующую бомбу. Здесь очень важно точно рассчитать время. Если сумеете схватить ее, то немедленно бросайте прямо посередине, между двух блоков, так чтобы они взорвались, а бомба осталась целенькая. Таким образом, в комнате будут уже две невзорвавшиеся бомбы. Двигайтесь дальше, затушите факел в другом конце помещения, затем используйте одну бомбу как ступеньку, чтобы дотянуться до следующего факела. Установите бомбу прямо на верхушку факела, затем используйте свою способность к полетам, чтобы добраться до верхней части факела. Прыгните вниз к бомбе, которая лежит на нем, затем соскочите к сундуку и получите деталь головоломки.

В следующей комнате Вы увидите бомбометатель. Он иногда швыряет неподожженные бомбы. Поймайте ее, заложите на растресканный блок и подожгите. Затем прыгайте и возьмите ключ. Не стоит убивать двух синих монстров, они все равно оживут, просто откройте дверь ключом и выйдите в следующую комнату. Встаньте здесь на огнемет, затем установите бомбы на выключатель и быстро прыгайте к сундуку, использовав одну из бомб как ступеньку, хватайте деталь головоломки. Теперь можно отправляться к выходу. В следующей комнате возьмите большую настойку в сундуке, подбегите к выключателю (несмотря на полученные многочисленные ранения) и активируйте его. Войдите в помещение и начинайте колотить его таким образом, чтобы один из них грохнулся прямо на выключатель. После этого выйдите, возьмите ключ, откройте им дверь и двигайтесь дальше.

Когда рассмотрите как следует большого зеленого дракона, возьмите деньги за углом, а затем поднимитесь по лестнице. Прибейте наверху больших монстров, возьмите ключ, который они охраняли, опуститесь вниз и можете поболтать с драконом, прежде чем двигаться дальше. В нижней части спиральной лестницы, находится пункт отгрузки. Можете воспользоваться, если хотите. Взбегите вверх по лестнице, используя маленькие платформы, чтобы увернуться от булыжников, которые валятся сверху. Затем запрыгните в лифт наверху и отправляйтесь навстречу боссу.

Босс: Tiger Man

Пожалуй, это один из самых крутых боссов в игре. В начале схватки он будет использовать две атаки. Во время одной он бегает по периметру комнаты (а Вам надо держаться в центре), а во время другой он, наоборот, запрыгивает в центр комнаты, начинает размахивать своим длинным кривым ножом и со всего маха ударяет им по земле. Вам, естественно, надо держаться ближе к стенам комнаты и бегать вокруг него, когда он исполняет эту атаку. Вы сможете поразить его только тогда (используя прием Running Slash), когда он бегает по периметру комнаты. В других случаях Вы всегда или промахнетесь, или сами получите повреждения. Но предположим, что все-таки удалось провести несколько финальных атак. От этого он станет даже еще страшнее, потому что использует ныряющую атаку (Diving Attack), от которой практически невозможно увернуться. Единственный шанс - это подпрыгнуть в воздух, когда он бросается в атаку, и попытаться поразить его сверху, но чаще всего его атака будет успешной.  Благодарите Бога, если у Вас много лечебных настоек, они очень пригодятся в этом бою.

После этой невероятной битвы можете собрать вполне заслуженные сокровища. Спуститесь вниз, сохраните игру и вернитесь обратно к дракону. Этот зеленый монстр явно не в своей тарелке, но после непродолжительных разговоров, он вполне успокоится, и теперь вместе с драконом можете отправиться в любое место на карте. Очень полезно обследовать территории снова и собрать те сокровища, которые Вам не удалось добыть раньше. Кроме того, полезно отнести все детали головоломки к местному мастеру головоломок. Очень полезно вернуться в самый первый город, с которого начиналась игра, поговорить с владельцем магазина и поменять свой молоток на красную статуэтку, затем вернуться на пиратский остров (Pirate Island) и отдать ее дочери кузнеца. Получите взамен маленький амулет с пиратским знаком на нем. Теперь отнесите его в город Bull Town, войдите в дом рядом с гостиницей, поднимитесь вверх по лестнице, поговорите с молоденькой девушкой и обменяйте амулет на рисунок. Честно говоря, это невыгодный обмен, поскольку совершенно непонятно что делать с этим рисунком.

Когда окажетесь в островном подземелье, спуститесь в яму, пройдите в следующую комнату, зажгите два фонаря и получите очень полезное кольцо, восстанавливающее EP. В церковном подземелье пройдите в комнату с золотыми статуями, используйте огненные заклинания, чтобы перебросить Черный Сундук через яму и возьмите из него очень полезный предмет (EP Collar), который буквально вдвое сокращает затрату EP. Наконец, Вы можете оправиться в казино, где потратить немного денег, чтобы выигарть несколько Воротничков и стрел в Dart House. В результате сможете повысить уровень Ваших заклинаний.
    
The Nightmare Dungeon

Теперь самое время вернуться в замок Ванилла и поговорить там с народом. Вы перенесетесь в другую территорию, где поговорите с каждым, кого встретите. Руби даст Вам растение, поговорите с ней, и она будет давать их раз за разом. Когда накопите 9 штук, то можете прекратить разговор. Так или иначе, выйдите из комнаты, доберитесь до пункта отгрузки, запомните игру, а затем спуститесь в подземелье. Это подземелье, пожалуй, самое большое, которое Вам приходилось встречать в различных играх (мы посвящаем ему целых два раздела) и здесь Вам придется лихо. Во первых, очень трудные головоломки, и они могут буквально свети Вас с ума, если не воспользуетесь нашим прохождением.

На старте Вас поджидает простая головоломка. Активируйте синий выключатель, затем повторно его активируйте и запрыгните на поднимающуюся платформу от верхнего выключателя. Оттуда с разбегу прыгните к стене, хватайте ящик возле стены, возьмите большую настойку, спрыгните вниз, активируйте выключатель. Затем прямо с выключателя исполните прыжок с разбега и подлетите к стене. Пройдите в дверь, возьмите в сундуке виноградную гроздь. Зажгите верхние факелы, используя нижние как ступеньки, чтобы добраться до верхних. Обратите внимание на закрытую дверь, а затем пройдите в открытую. Перебейте здесь нескольких странных синих белок, пройдите в следующую дверь и войдите в коридор с ловушками. Правда, здесь можно найти несколько виноградных гроздей. Теперь возьмите огонь и швырните его в факел. Затем активируйте синий выключатель, чтобы открыть другой выход. Выйдите, перебейте всех монстров, швырните бомбу на выключатель, а затем используйте бомбу и сам выключатель как ступеньки, чтобы подняться на платформу с шипами. Вы можете пробежать между шипами, если хотите, но можно также поджечь бомбу и перебежать через платформу безопасно, потому что зажженная бомба активирует выключатель, и шипы уберутся. Прыгните на платформу, затем на сундук и возьмите ключ. Теперь нужно вернуться туда, где Вы видели закрытую дверь.

Откройте эту дверь и Вам предстоит разобраться в очередной головоломке с бомбами. Итак, установите две бомбы наверху ближайшего выключателя. Уложите их как можно дальше от стены, но так, чтобы они держались на выключателе. Затем прыгайте, используя их как ступеньки, но не наступайте на выключатель. Идите теперь дальше под двумя блоками, активируйте синий выключатель, а затем красный. Теперь, если все идет нормально, возникнет как бы цепная реакция, и двери будут открываться для Вас, равно как и дорожки, одна за одной. Активируйте снова синий выключатель и пройдите к выходу. Внизу просто зажгите факел, швырните в него бомбу, затем активируйте выключатель и выйдите в следующую комнату, где предстоит показать мастерство владения своим мечом. Если в Вашем распоряжении есть трехударная комбинация или что-нибудь помощнее, никаких проблем с матером головоломок у Вас не будет. Затем активируйте выключтель, прокатитесь на платформе, зажгите все факелы, и как только зажжете последний, прыгните к дверям, которые тут же откроются. Теперь активируйте следующий выключатель, чтобы не пришлось все повторять заново. В следующей комнате снова потребуется определенное мастерство. Нужно швырнуть бочку в выключатель наверху, подъехав к нему на платформах, что совсем непросто, поскольку огненные шары будут лететь в Вас с разных сторон. Не забудьте про свой щит! Повернитесь лицом к метателям огненных шаров и не делайте ничего. Щит блокирует Вас полностью. Первым делом швырните бочку на платформу, которая движется ближе всего к выключателю. Затем, когда подъедете к нему, спрячьтесь за бочку - огненные шары не сумеют ее разрушить. Затем снова воспользуйтесь щитом, чтобы отразить огненные шары, летящие с другой стороны. Выберите момент, швырните бочку в выключатель как только достаточно к нему приблизитесь.

В следующей комнате нужно убить всех монстров и одновременно увернуться от вращающихся лезвий. Вроде бы просто, однако в следующей комнате придется куда труднее. Первым делом выстрелите в единственный факел, до которого можете добраться, встав на горшок. Откроется дверь, и теперь бегите к факелу возле платформы и быстро запрыгните на него. Затем перескочите на следующий факел, когда огненный шар подожжет его. Повторите эту процедуру со всеми другими факелами. Как только безопасно переберетесь на другую сторону, а все факелы будут зажжены, дорога тут же откроется. Активируйте выключатель, чтобы не пришлось все повторять заново. В следующей комнате, глядя на восток, положите бомбу на правый выключатель, затем возьмите другую бомбу из только что открывшегося прохода и сбросьте ее на следующий выключатель. Старайтесь не задеть ни один из выключателей, иначе Вы получите шок. Теперь пройдите в следующий открывшийся проход, возьмите там еще одну бомбу и установите ее посредине между двумя бомбами. Теперь зажгите бомбу, на которой нет отметки, подбегите к закрытой металлической двери в левом проходе. Она тут же откроется (помните про цепную реакцию?), и сможете активировать выключатель, который отключает все ловушки и открывает очередную дверь. Активируйте очередной выключатель, затем выполните серию прыжков с разбега, прежде чем платформы исчезнут. Теперь можно и на выход.

В следующем помещении Вам предстоит покататься на движущихся платформах, отразить огненные шары, затем схватить ящик, доставить его на другую платформу и с его помощью достать бочку, швырнуть бочку на движущуюся платформу. Затем швырнуть туда же ящик и перепрыгнуть самому, а ведь платформа все время движется вперед. Времени отпущено немного, а ведь со всех сторон летят шары, которые могут сбить Вас с платформы запросто. В общем, дело предстоит нелегкое, но терпение и некоторый опыт помогут Вам справиться с этим заданием. В самом конце используйте ящик и бочку как ступеньки, поднимитесь наверх, активируйте выключатель и прыгайте прямо в дыру. Окажетесь в комнате save room, где и сохраните игру. Самое время!

Light It Up

Вам предстоит пройти через южную или северную двери и разместить кристаллы, которые найдете по дороге на пьедесталах, в самом конце обеих дорог. Начнем с южной дороги, хотя это безразлично. Здесь не очень трудная головоломка. Вначале нужно поставить бочку прямо под зданием с двумя факелами, для чего придется спуститься в травяную яму. Затем затушите один из двух факелов (ближайший к двери). Затушите горящий факел, который свалится сверху, а затем через платформу перепрыгните на другую сторону комнаты. Заушите факел, под которым нет бочки. Платформа исчезнет, и последний зажженный факел свалится прямо в бочку. Затушите его, и дверь откроется. За дверью перебейте всех монстров, затем активируйте выключатель. Спуститесь через дыру в следующую комнату и здесь нужно будет поставить зеленые статуи лицом друг к другу. Тогда они образуют мост-платформу, когда Вы активируете выключатель. В начале поверните южные статуи лицом к друг другу, а северную статую поверните на юг. Активируйте выключатель, запрыгните на образовавшуюся платформу, атакуйте юго-восточную статую и быстро прыгните на платформу, которая тут же появится. Затем прыгните на самую большую платформу, перебегите через нее (только не свалитесь) на другую сторону, активируйте выключатель, перебейте вонючек-скунсов и пройдите в следующую комнату.

Здесь головоломка немного напоминает прежнюю. Снова предстоит формировать платформы из статуй, смотрящих друг на друга. Только дело на этот раз обстоит сложнее, поэтому мы представим Вам схему, которая облегчит решение головоломки (Вы стоите лицом к северу).

                  [Start]
      O   [A]   O   [C]   O

    [E]       [F]       [G]

      O   [B]   O   [D]   O

       [Switch]

Условные обозначения:

- Буква O - статуи.
- Буквы A, B, C, D, E, F, G - места, где могут быть сформированы платформы.
- Start - место, где мы находимся.
- Switch - выключатель, до которого нужно добраться.

Вы помните, что если повернуть статуи лицом друг к другу, то они образуют платформу. При этом Вы можете стрелять в другие статуи с дальнего расстояния и поворачивать их соответствующим образом, чтобы сформировать следующие платформы, которые Вам понадобятся. Первым делом сформируйте платформу-мост C и прыгайте на него. Затем формируем мост F, быстро запрыгиваем на него (понятно, что нельзя построить эти две платформы одновременно, поскольку в них участвует одна общая колонна). Теперь сформируйте платформу D и запрыгните на нее. Теперь постройте быстренько платформу G, прыгните на нее. Отсюда с дальней дистанции выстрелите таким образом, чтобы сформировать платформу B. Прыгайте с разбега с платформы G на платформу B и спокойно можете прыгать прямо к выключателю. На самом деле, Вы видите - это не так уж и трудно.

Убейте всех монстров, чтобы активировать пропеллер, взберитесь наверх и спрыгните в комнату. Убейте монстра, так чтобы он скончался прямо на выключателе, прыгните к выключателю и активируйте его. Теперь нужно перебраться на платформу, на которой находится выключатель. На первый взгляд это покажется невозможным, но Вы попробуйте и, в конце концов, это получится, хотя может занять достаточно много времени. Пройдите в следующую комнату, активируйте выключатель, чтобы сдвинуть статую, затем атакуйте ее ветровым заклинанием, так чтобы она приземлилась прямо на выключатель. Затем воспользуйтесь активированными пропеллерами, чтобы добраться к лестнице.

Следующая комната. Поверните статуи лицом друг к другу и получите ключ, но до ящика добраться пока не сможете. Вернитесь обратно, откройте ключом запертую дверь и в этой комнате пройдите испытание на скорость. Атакуйте находящийся в комнате зеленый кристалл заклинанием Wind Spell. Затем быстренько атакуйте еще 4 других кристалла, которые тут же появятся и можете двигаться дальше. Теперь Вы сумеете добраться до сундука, который был ранее недоступен. Возьмите из него деталь головоломки, но для этого придется запрыгнуть наверх статуи. Затем повернитесь лицом на запад или восток, затушите второй и четвертый факелы, прыгайте вдоль стены прямо до ключа, откройте им дверь, войдите в следующую комнату, поднимитесь наверх, используя пропеллеры и затушенные факелы, а затем используйте свою способность летать, когда доберетесь до исчезающей платформы, и все будет отлично. Используйте телепортер и вернитесь обратно в пункт отгрузки. самое время отправляться по северному маршруту.

Первая головоломка проста. Нужно расколотить все золотые блоки, чтобы добыть кувшины для воды, а затем швырнуть их в статую наверху и разбить вдребезги. Обратите внимание на закрытую дверь, запомните ее, а затем двигайтесь в следующую комнату. Здесь уничтожьте только две центральных статуи. Подвиньте бочку-ящик к статуе у ближайшей двери и взберитесь на самый высокий ящик. Теперь уничтожьте статую, на которую только что взбирались, и найдете еще одну бочку. Швырните еще одну бочку и один ящик на самый верх, а затем используйте другой ящик или бочку в качестве ступеней и заберитесь наверх. Теперь Вы можете добраться до ящика, взять из него ключ, вернуться в комнату и открыть им дверь, на которую мы обращали Ваше внимание. Активируйте синий выключатель, подождите пока статуя окажется ниже блока, затем снова активируйте синий выключатель. Пробегите под блоком и активируйте красный выключатель.

Перейдите в следующую комнату, уничтожьте все статуи, за исключением самой дальней на северо-востоке и самой дальней на юго-западе. Возьмите бочку, установите ее рядом с кувшином с водой, который находится чуть выше. Взберитесь, используя бочку и кувшин как ступеньки, к самой высокой золотой статуе. Оттуда прыгните к выключателю, используя как промежуточную опору небольшую платформу в юго-восточной части комнаты. Активируйте выключатель, так чтобы не нужно было повторять все прыжки заново.

Теперь перед Вами предстоит выбор. Когда пройдете в дверь и перебьете всех монстров, сверху свалится сундук с деньгами, и если схватите его, комната сразу закроется и появятся еще более мощные монстры. Перебейте их, и появится еще один ящик. Здесь тоже деньги, но когда Вы его откроете, дверь снова закроется, и снова посыплются монстры. Если будете повторять эту процедуру несколько раз, то, в конце концов, появится деталь головоломки. Но монстры очень опасны, так что выбор за Вами - стоит рисковать или нет. Так или иначе, если справитесь с этой задачей, подойдите к лестнице.

Чтобы решить следующую головоломку, нужно очень быстро прыгать. В комнате шесть платформ, расположенных следующим образом.

Выключатель

[1] [2]
[3] [4]
[5] [6]
             
Если Вы глядите на запад, быстро прыгайте с платформы на платформу в следующем порядке: 5, 6, 3, 2. Затем прыгайте к выключателю. Будете действовать быстро, никаких хлопот не предвидится.

Пройдите через дверь, убейте всех монстров, чтобы открыть дверь в следующую комнату. Расстреляйте золотую статую и езжайте на платформе, которая находится за ними. Когда платформа движется вперед, быстрыми выстрелами по диагонали атакуйте статуи, затем запрыгните на следующую платформу, прежде чем атаковать шипы. Наконец, нужно прыгнуть к выключателю, активировать его, обратно перепрыгнуть на платформу и продолжить движение. При некотором опыте Вы, безусловно, справитесь. Затем, как обычно, перебейте всех монстров, чтобы пробить себе дорогу. В следующей комнате найдете деталь головоломки, но остерегайтесь, здесь есть невидимые острые лезвия! Вернитесь обратно к комнате с движущимися платформами и пройдите через другую дверь, еле заметную в углу. Прибейте монстров, но не уничтожайте каменных статуй.

Перейдите в следующую комнату, где Вам предстоит передвинуть блоки. Встаньте лицом на запад и первым делом толкните вправо самый дальний нижний блок. Обратите внимание, что есть два типа блоков: Push Block - это те блоки, которые можно толкать и Pull Block, которые можно тащить на себя. Так вот, затем потяните Pull Block вниз, а затем толкните блок, который находится перед Pull блоком, вперед. Затем снова толкните блок, который от Вас справа. Сделайте шаг вперед, толкните блок (который от Вас справа - вправо), затем толкните блок, который перекрывает выход, влево, активируйте выключатель и идите дальше.

Здесь еще одна головоломка с передвижными блоками, но на этот раз она намного труднее, если Вы не знаете что делать. Но это уж обычно - если не знаешь что и как делать, то это всегда кажется трудным. Первым делом уничтожьте золотые блоки, только если они находятся на Вашем пути и мешают передвижению блоков. Поэтому сначала уничтожьте золотую статую. Затем толкните южный штабель ящиков вверх, здесь тоже будет статуя на пути, уничтожьте ее. Затем толкните верхний ящик этого штабеля влево, для чего придется запрыгнуть на статую. Затем пройдите вперед и толкните самый северный штабель влево, выполните несколько прыжков и доберитесь до сундука наверху, где возьмете большую настойку. Здесь же поблизости находится выход! Если Вы собьетесь, дерните за рычаг и начните все сначала. Спуститесь вниз к этому выходу, возьмите щит, выйдите из помещения и снова окажетесь в той же самой комнате. Воспользуйтесь другим выходом. Здесь Вам придется забираться наверх, выполняя прыжки по блокам, но уже это приходилось делать. Фокус состоит в том, что теперь можно прыгать заметно быстрее, а других никаких отличий здесь нет. Забравшись наверх, подойдите к пьедесталу, и Флинт совершит "священнодействие". Воспользуйтесь телепортационной плитой в полу и...

Вы снова окажетесь в комнате Save Room, где можете запомнить игру. Воспользуйтесь еще одной телепортационной плитой и Вы перенесетесь к самому началу подземелья. Пройдите к своим друзьям, просмотрите видеосцены, которые развернутся на экране, и не поверите своим глазам. На этот раз перед Вами предстанет... босс Mantis Man.

Босс Mantis Man

По сравнению с предыдущим боссом, это просто детские игрушки. В начале он выполнит две мощных рубящих атаки, которых можно легко избежать, прижавшись к стенам. Затем босс прыгнет в угол и метнет свое лезвие. Когда это случится в первый раз, просто бегайте вокруг и уворачивайтесь. Во время второго броска оставайтесь в самом углу комнаты. Затем, когда он попытается рубануть Вас, то просто-напросто воткнет свое оружие в землю. Теперь быстренько обегите его и атакуйте прямо по башке, желательно несколько раз. После этого он швырнет бомбу, которая взорвется в центре комнаты, поэтому держитесь подальше от этого места. Все время двигайтесь, уворачивайтесь от лезвий, которые он будет в Вас метать. Победа достанется без особого труда.

Хватайте сокровище, которое он обронит. Затем пройдите через двухстворчатую дверь, просмотрите сцену, в которой с трудом удастся уцелеть, после того как Теттсо "непреднамеренно" попытается убить Вас. В конце концов, окажетесь в самом последнем подземелье игры, и мы желаем Вам удачи, которая здесь очень понадобится.
    
Now Thet's A Big Screw

Первым делом запомните игру. Отправляйтесь на встречу с Теттсо в большую круглую комнату и выйдите через южную дверь. Вы должны здесь одновременно активировать 4 выключателя, и это совсем непросто. Для начала швырните бомбу к одному из выключателей, подожгите ее и тут же немедленно хватайте огни и швыряйте их к другому выключателю (напротив того, под который швырнули бомбу). Немедленно атакуйте магическим заклинанием выключатель, затем подбегите к последнему и активируйте его. Они сработают одновременно (возможно, не с первого раза), а в награду сверху свалится деталь головоломки. Теперь пройдите в круглую комнату через западную дверь. Идите и прыгайте по появляющимся платформам, совершите эту прогулку несколько раз, и Вы будете знать когда появляются различные блоки. Освоитесь и запросто справитесь с задачей. Активируйте ключ наверху и теперь идите через северную дверь. Используйте бомбу как ступеньку, чтобы добраться до выключателя, но сделать это нужно очень быстро, так как огненные шары тут же его подожгут. Понятно, что кроме скорости, никаких проблем. Теперь осталась одна - восточная дверь. Войдите через нее, и здесь перед Вами совсем несложная задача. Держитесь возле стены, и когда монстры будут швырять через нее бомбы, они на Вас никакого влияния не окажут. Как только все три выключателя будут активированы, стена исчезнет, тогда активируйте последний выключатель.

После этого откроется дверь в круглую комнату. Здесь Вам предстоит активировать выключатель, который вращает комнату против часовой стрелки и меняет направление выхода. Вы должны каждый раз убивать новую шайку монстров, когда поворачиваете в комнату, так что будьте внимательны и осторожны. Вначале активируйте выключатель дважды. Поднимитесь наверх, перебейте всех монстров, затем выйдите наружу к склону, активируйте выключатель 4 раза, затем вернитесь обратно, пройдите через выход, ведущий вниз (он ближе всего к двери). Здесь предстоит разобраться с падающими платформами, что довольно просто. Сначала запрыгните на маленькую платформу, потом на платформу перед ней, затем по диагонали на платформу с шипами. Взберитесь до половины лестницы и спрыгните на оставшуюся плавающую платформу. Затем прыгните к сундукам, найдите ключ и деталь головоломки, вернитесь обратно к южному склону и активируйте включатель три раза. Вернитесь обратно, перебейте всех монстров, спрыгните вниз к самому северному выходу. Здесь нажмите выключатели в правильном порядке, иначе будете зажарены. Порядок таков: юг, северо-запад, юго-запад, восток, север. Когда разделаетесь с выключателями, вернитесь обратно наверх. Выход должен быть теперь на востоке.

Перебейте очередных монстров, выйдите наружу к восточному склону и отыщите второй ключ. Теперь вернитесь обратно, спуститесь вниз в яму (дальнюю от двери), перебейте здесь монстров. Но ни в коем случае не разрушьте статую. Затем снова взберитесь до половины лестницы, спрыгните с нее на статую, а затем в зону за стеной, чтобы найти еще одну деталь головоломки. Активируйте красный выключатель, выйдите наружу, спуститесь вниз в очередную яму. Активируйте дважды выключатель, перебейте наверху монстров, войдите в дверь, которая должна открыться на северной стене. Используйте два найденных ключа и смело двигайтесь вперед. Теперь Вы безопасно достигнете пункта отгрузки.

Босс Screwed Tettco

Интересно, что даже превратившись в такого кошмарного "зверя", он все еще владеет теми же самыми двумя атаками! Теттсо босс довольно простой. Бегайте от него, уворачивайтесь от его атак и падающих сверху обломков. Какой-нибудь из этих обломков грохнет ему по голове, и он сразу станет как боксер в грогги. Вот тут и врежьте ему как следует. А потом и еще разок-другой. После нескольких успешных атак он и сам начнет действовать по новому, используя стремительную атаку Dashing Attack, от которой Вы со своим огромным опытом запросто увернетесь.

После победы подойдите к панели и рассмотрите ее. Выберите любую опцию дважды, и тогда Теттсо введет свой собственный "пароль" и откроется новая дверь. После нескольких очень симпатичных сцен выйдите из помещения. На западе Вас ждет арена последней битвы. Перед Вами выбор: идти прямо и начинать сражение или вернуться назад и подготовиться. Если чувствуете себя в хорошей форме, то можете пропустить следующий раздел.

Если Вы хотите как следует подготовиться к финальному бою, вернитесь во вращающеюся комнату. Спуститесь в самую дальнюю яму, нажмите один раз рычаг, затем поднимитесь по южному склону. Вернитесь обратно в комнату и спуститесь в яму, которая дальше всего от двери. Окажетесь снова в начале стартовой комнаты. Выйдите к южной двери, отыщите здесь дракона и вместе с ним отправляйтесь в путешествие в любую точку карты. Вы помните, с ним это возможно. Найдите все пропущенные сокровища, детали головоломки, купите или отыщите настойки. В общем, Вы должны подготовиться на полную катушку. После этого смело возвращайтесь обратно. В комнате с выключателем заберитесь наверх, затем выйдите через южный проход. Активируйте выключатель три раза, вернитесь обратно в комнату и спуститесь в яму, самую дальнюю от двери. Здесь трижды активируйте выключатель, выберитесь наверх и снова окажетесь в зоне, где предстоит бой с боссом. Так или иначе, но финальная битва начинается. Сохраните игру в последний раз, а затем выйдите через западную дверь.

Босс Mephisto

В первой форме он довольно прост. Непрерывно телепортируется из одного угла в другой, а затем атакует магическими атаками, но делает это так медлительно, что Вы можете успеть подбежать к нему и врезать как следует, прежде чем он реально исполнит свои магические действия. В конечном итоге, если будете действовать быстро и решительно, он даже не успеет исполнить ни одной атаки.

Босс: Hyper Beast Maphisto

В этой форме он тоже не слишком силен. У него две атаки: укус (Extended Bite), которого, на самом деле, и бояться не стоит, и атака ногой (Foot Stomp), от которой довольно легко увернуться. Вы должны первым делом атаковать ноги этого монстра и уничтожить все четыре, чтобы лишить его возможности двигаться. Проблема состоит в том, что этот номер нужно исполнить аж три раза, а это довольно утомительно и надоедает. Выберите подходящее место где-нибудь сбоку, чтобы легче уворачиваться от его атак ногами. Он, словно слон, будет пытаться растоптать Вас. Одновременно атакуйте его ноги. Когда дважды обезножите этого босса, он начнет применять новую атаку, пытаясь спалить всю комнату целиком (когда у него останется лишь одна нога). Помните об этом, как можно быстрее уничтожьте оставшуюся ногу. Тут ему и конец.

Босс Screwed Maphisto

Этот парень будет куда круче. Последняя форма Мефисто, его последняя надежда, потребует от Вас много времени и много лечебных настоев. Прежде всего Вы должны уничтожить три его шипа (как только они на нем появятся). Когда их ликвидируете, он начнет атаки головой. Но Вы тоже не будьте дураком - держитесь поближе к его заднице и когда голова будет двигаться вперед, увернитесь от его шаловливых ручонок и старайтесь держаться поближе к "хвосту". Увернитесь от лазеров, а затем подскочите сбоку к его голове и начинайте колотить что есть мочи. Вам придется использовать подобные маневры много раз, поскольку у этого парня буквально тонны очков HP. В конце-концов, если удастся пересилить его, то одержите заслуженную победу. Обязательно подготовьте к этой встрече как можно больше лечебных настоев.

Когда босс побежден, то, как это часто бывает в ролевых играх, Мефисто попытается утянуть Вас на тот свет, и есть ровно 180 секунд, чтобы удрать и остаться в живых. Немедленно убирайтесь отсюда и, когда возвратитесь во вращающуюся комнату, спуститесь в самую дальнюю яму и активируйте выключатель один раз. Затем поднимитесь обратно наверх, выйдите к южному склону и активируйте выключатель один раз. Спрыгните вниз в самую дальнюю яму от двери и выходите наружу. Подойдите к просвету к западной стене, и игра закончена. Поздравляем Вас, Вы успешно справились с игрой Alundra 2!

Вот, наконец, и закончилась игра. Мы рассказали Вам все, что сами знаем по этому поводу. Еще, безусловно, остались кое-какие неразгаданные тайны, но это и неплохо, поскольку дает возможность отыскать их самим игрокам, а также добраться в те места, которые оказались не охвачены нашим описанием. Эта игра настолько велика и многогранна, что никакое описание не может исчерпать ее полностью. Зато остается простор для Вашего личного творчества. Желаем Вам удачи!


Gameshark Alundra 2: The Mystery Of The Machinevolution Codes
Reverse Joker Command D0081BFA ????
Infinite Health 80067710 03E7
80067712 03E7
Infinite Money 80067704 FFFF
Max Money 80067704 423F
80067706 000F
Infinite Wonder Orb 3006743F 0009
Infinite Herbs 30067440 0009
Infinite Compass 30067441 0009
Infinite Tonic 30067442 0009
Infinite Elixir 30067443 0009
Infinite Panacea 30067444 0009
Infinite Lorien Nuts 30067445 0009
Infinite Grapes of Eru 30067446 0009
Infinite Round Key (Special Item) 30067447 0009
Infinite Triangle Key (Special Item) 30067448 0009
Infinite Ticket (Special Item) 30067449 0009
Infinite Bone Dart (Special Item) 3006744C 0009
Infinite Goo Goo Bird (Special Item) 3006744D 0009
Infinite Crimson Cape (Special Item) 3006745A 0009
Infinite Puzzle Piece 30067450 0009
Infinite Elf Ring 30067452 0009
Infinite SP Elf Ring 30067453 0009
Infinite Guard Ring 30067454 0009
Infinite SP Guard Ring 30067455 0009
Infinite Amulet 30067456 0009
Infinite Elemental Ring 30067458 0009
Infinite Elemental Charm 30067459 0009
All Items (GS 2.2 or Higher Needed) 50001B01 0000
3006743F 0009
Moon Jump (GS 2.2 or Higher Needed) E0081BFA 00BF
8011D64C 8BA8
E0081BFA 00BD
8011D64C 8BA8
All Shops Have Infinite Items in Stock
(GS 2.2 or Higher Needed)
50000E20 0000
300674E5 00FF
50000E20 0000
800674E6 FFFF
50000E20 0000
800674E8 FFFF
50000E20 0000
800674EA FFFF
50000E20 0000
800674EC FFFF
50000E20 0000
800674EE FFFF
50000E20 0000
800674F0 FFFF
50000E20 0000
300674F2 00FF
Pocket 1 Modifier 30067464 00??
Pocket 2 Modifier 30067465 00??
Pocket 3 Modifier 30067466 00??
Equipped Weapon Modifier 3006746C 00??
Equipped Shield Modifier 3006746E 00??
The Races vs Bull Codes
Infinite Gray Coins 801C72C0 0063
Infinite Tonic 801C72BC 0009
Infinite Gold Coins 801C72B8 0063
Infinite Dungeon Keys 3006744F 0009
Quantity Digits to Accompany Pocket Modifier Codes
00 - Pirate Earring
01 - Strange Key
02 - Elf Steel
03 - Dwarf Stone
04 - Vita Stone
05 - Small Life Crest
06 - Gold Badge
07 - Elemental Scroll
08 - Life Piece
09 - Hammer
0A - Baron's Orders
0B - Elemental Orb
0C - Seagull Ruins Key
0D - Eden Ruins Key
0E - Star Prism
0F - 5 Bone Darts
10 - Star Crystal
11 - Lamp Of Lumiene
12 - Gauntlet
13 - Dragon Soma
14 - Ep Piece
15 - 3-Eyed Idol
16 - 10 Bone Darts
17 - Newt Ring
18 - Siren Ring
19 - Pixie Ring
1A - Dyrad Ring
1B - Hand-Carved Cow
1C - Red Statue
1D - Cow Princess Autograph
1E - Vanilla Wafer
1F - Long Sword
20 - Bronze Sword
21 - Broad Sword
22 - Rune Sword
23 - Shining Sword
24 - Rising Sword
25 - None
26 - None
27 - Buckler Shield
28 - Small Shield
29 - Titan Shield
2A - Mithril Shield
2B - Adamant Shield
2C - Valar Shield
2D - None
2E - None
2F - Jeehan 1
30 - Jeehan 2
31 - Jeehan 3
32 - Jeehan 4
33 - Wonder Orb
34 - Herb
35 - Compass
36 - Tonic
37 - Elixir
38 - Panacea
39 - Lorien Nuts
3A - Grapes Of Eru
3B - Round Key
3C - Triangle Key
3D - Ticket
3E - Big Life Crest
3F - Small Life Crest
40 - Bone Dart
41 - Goo Goo Bird
42 - Elemental Orb
43 - Key
44 - Puzzle Piece
45 - Small Life Crest
46 - Elf Ring
47 - SP Elf Ring
48 - Guard Ring
49 - SP Guard Ring
4A - Amulet
4B - None
4C - Elemental Ring
4D - Elemental Charm
4E - Crimson Cape
4F - None
50 - 100 Gold
51 - 200 Gold
52 - 500 Gold
53 - 1 Gold
54 - 5 Gold
55 - 10 Gold
56 - None

Credits


Activision, Inc.

Executive Producer Mika Hayashi
Associate Producer Tad Horie
Translator Jeremy Blaustein
Script Editors Tad Horie, T. Colin Mack
QA Managers Marilena Morini, Sam Nouriani, Marietta Pashayan
QA Senior Lead Joseph Favazza
QA Project Lead Adam Hartsfield
QA Floor Leads Peter Muravez, Jeremy Gage
Testers Sean Heffron, Jeffry Moxley, Frank So, David Moore, Eric Zimmerman
Senior Vice President Bill Swartz
Acquisitions Manager Bill Swartz
Acquisitions Executive Takehisa Abe
Executive VP of Worldwide Studios Mitch Lasky
VP of Business and Legal Affairs George Rose
Sr. Business and Legal Affairs Manager Michael Hand
Global Brand Management Director Will Kassoy
Associate Brand Managers Serene Chan, Brad Carraway

Voice Actors

Zeppo, Mini Game Male Earl Boen
Ruby, Naomi, Rusty, Royal Girl B Jennifer Hale
Albert, Messenger B, Pirate E Scott Menville
Mephisto, Ratcliffe/Belgar, Mutox, Pirate D Dee Bradley Baker
Lilly, Audrey, Dart Girl Nancy Linari
Alexia, Royal Boy A, Royal Girl D, Dart Lady B. J. Ward
Diaz, High Priest C, Tirion Neil Ross
Pierre, Pirate 1, Madd Flower, Pirate F Cam Clarke
Narrator, High Priest A, Pirate A Paul Lukather
Pirate B, Kings Messenger A Jason Marsden
Nunugi, Villager A, Pirate C Peter Lurie
Prunewell, High Priest B, Store Owner, Villager B Paul Eiding
Milena, Natasha, Royal Boy C Mary Kay Bergman
Casting and Voice Recording Director Kris Zimmerman Salter
Special Thanks Ignited Minds LLP, Jim Summers, Jason Wong, Eric Zala, Aaron King, Indra Yee, Tanya Langston, Ani and Kevin, Matt Morton

Japan Staff

Director Yasuhiro Ōhori
Co‑Director Masumi Takimoto
Story Hiroshi Miyaoka
Game Design Yasuhiro Ōhori, Takahiro Kondo

Program

Main Program Shinya Itō
System Program Masayasu Yamamoto
Sub Program Munehiro Tani
Enemy Action Program Tomohiro Ishikuro

3D Motion Character Editing

Main Artist Kōji Sakamoto
Artists Yoshiyuki Yanagisawa, Junichi Morita, Masaru Sugayama

3D Map Editing

Main Artist Ryushiro Miyazaki
Artists Teruyo Ochiai, Hiroyuki Sasaki, Yukiko Suzuki, Yuka Miyami, Yoshiharu Tobe
2D Graphic Artists Kunihiko Taniguchi, Takaki Iwata, Makoto Yamaki, Hideyuki Takehana, Seiji Sano, Teruyo Ochiai, Takahiro Kondo
Character Design Shuuki Imai

Object Character Coding

Event Takeshi Ōshima
Trap Yasuhiro Matsumoto, Kenji Ohmori
Map Design Osamu Kasai, Kenji Orimo, Yasuoo Futatsugi

Movies

Movies Director Ryushiro Miyazaki
Coding Staff Masateru Inagaki, Takahiro Suzuki, Hironori Hoshino, Kotarou Ota

In Gamar Isle Games

Mini Game Design Masayasu Yamamoto, Kotarou Ota
Mini Game Program Masaru Imaoka
Mini Game Graphic Artists Takaki Iwata, Kunihiko Taniguchi

Sound

Sound Producers Akihiko Shimizu, Kōhei Tanaka, Yūji Saitō
Sound Assistant Producers Jōji Asahi, Hajime Tōma, Yasutetsu Mori
Sound Directors Masamichi Seki, Kaori Ōshima
Sound Effects Kaori Ōshima, Daiki Kasho, Shingo Okumura
Sound Program Naoki Matsuya
Sound Driver Program Youichi Ueda, Tomoyuki Hoshi
Music Kōhei Tanaka
QA Hisao Kawarai, Takahiro Matsumoto
Special Thanks Takafumi Fujisawa, Yukinori Takada, Masao Kimura, Yasuaki Yabuta, Kentarō Nakagoshi, Kazumi Nanaumi, Naoko Tateuchi, Yoshiko Furusawa, Maya Nakamura, Hiroko Yagisawa, Hiroko Wakunaga, Yu Takadera
Producer Takahiro Kaneko
Co‑Producer Masahiro Nii
Supervisors Toshiyuki Miyata, Yukio Nagasaki
Executive Producer Akira Satou
International Version Sound Director Kaori Ōshima
International Version Coordinators Mikiko Okai, Masaaki Doi
International Version Directors Satoshi Tsuihiji, Takahiro Kondo
Support Companies Crea‑Tech Corporation, Soytzer Music, Imagine, Space Craft Entertainment, Techno Sound

Activision UK

Localisation Manager Nathalie Ranson
Localisation Assistant Mark Nutt
Creative Services Manager Jackie Whale
Artworker David Ashton
Brand Manager Tim Woodley
Senior Vice President International Bob Dewar
Marketing Manager Germany Andreas Stock
Brand Manager Germany Christian Streil
Localisation Manager Germany Natascha Conrad
PR Manager Germany Markus Wilding

Support Companies

Support Companies Crea‑Tech Corporation, Soytzer Music, Imagine, Space Craft Entertainment, Techno.Sound

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (18 оценки)