Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Alien Resurrection

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Экшн от первого лицаЭкшнСтрелялки3DVideogame Franchises: Alien (Game Series)Theme And Features: Feature: ПришельцыКатегория: УжасыМесто действия: КосмосМесто действия: БудущееТема: ВторжениеКатегория: СтрелялкиFeature: МонстрыМатериалы игр: Коды игрыКоды для Взломщика кодовОписание игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыИнтересные фактыСборники игрРегиональные коды игр: SLESSLUSТолько для Америки, Европы и КанадыПеревод игр PlayStation на русский язык: ParadoxЛисыGolden LeonPlayZeroDiamond StudioViToTiV (Автор перевода или Порт перевода)RED StationKoteuzPSCD.ruPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Fox InteractiveДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 2000Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: APlayStation Developers: Argonaut Games PLC (Argonaut Software Ltd.)Fox InteractiveLocalized Games (Sound): English (Sound)Russian (Sound)German (Sound)French (Sound)Spanish (Sound)Italian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Italian (Text)Spanish (Text)Russian (Text)Аксессуары: PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerPlayStation Mouse (SCPH-1090; SCPH-1030)Memory Card (2 Blocks)Digital Media: CD

Alien ResurrectionИгра Alien Resurrection  - это распространяющаяся боязнь замкнутого пространства, которая еще более усиливается внезапными вспышками массового уничтожения. Нечто назойливое постоянно присутствует на экране, заставляя вас играть в темноте, а заодно советуя воспользоваться заботливо предоставленной дизайнерами опцией, которая отрегулировала бы яркость вашего экрана так, чтобы максимально добиться эффекта призрачности. Однако, это не просто хитроумное приспособление. От всего этого можно легко избавится, воспользовавшись любезным предостережением избегать этих усовершенствований тем “кто обладает нервным складом характера”.

Действие игры разворачивается в мрачных, металлических коридорах межгалактического корабля Auriga. Там продажные военные клонировали нашу  героиню Рипли, погибшую, как вы наверное помните, в третьей части трилогии. Им удалось каким-то образом раздобыть ее ДНК, чтобы вывести целый зверинец отвратительных ксеноморфов. Понятное дело, все это мероприятие затеяно с одной целью, – создать чудовищное оружие, но все вышло иначе… Подопытные разбежались по кораблю, попутно уничтожая все на своем пути, и теперь корабль со всей этой нечистью движется к Земле! Игра начинается с момента пробуждения Рипли и пониманием ею того, что она не на все 100% является человеком…

Миссии располагаются довольно свободно, стараясь соответствовать сюжетной линии кинофильма. Поэтому последовательность происшествий диктуется последовательностью действующих лиц, от имени которых вы будете играть. Сначала вы становитесь Рипли, которая громит свою клетку и старается избегать взаимодействия с чудовищами, чтобы добраться до торговцев. После этого вы становитесь андроидом Коллом во время еще более рискованной миссии, цель которой вновь одолеть силу и открыть доступ к дальнейшим стадиям игры. Позже вы станете одним из самых крепких иноземцев, убийцей-ассом, который противостоит врагу и должен убивать, но не быть убитым. За исключением пары подводных уровней, которые вызывают панику, окружающая обстановка редко меняется. Лабиринты представляют собой стандартные задачи, - ключи к дверям, рычаги и прочее и не представляющих особой сложности. Эффект, полученный в результате того, что игрок никогда не уводится от основной задачи, приводит к тому, что вы ощущаете этот корабль не как виртуальное место, в котором вы играете, но, скорее, как реальное место. Неизвестный автор (Редакция volgame). Издание “BIG PlayStation Book 1996-2001. 750 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание третье, дополненное”. Издатель “Нева-Визит” Санкт-Петербург. 2001

Интересно: Работы над игрой Alien Resurrection компанией Argonaut Software были начаты в начале 1996 года. Работу начали не имея заказа от Fox Interactive и избегая прямых отсылок к знаменитой франшизе, т.к в этом случае необходимо иметь лицензию на производство от кинопроизводителя. Разработчики хотели сделать игру во многом похожую на знаменитый Loaded будучи вдохновлены этим кровавым шутером от Gremlin Interactive. Как бы то ни было, Fox прознали о сём творении и пожелали с ним ознакомится. Оставшись довольны прототипом игры, Fox одобрила проект и объявила, что игра выйдет в конце 1997 года для Sony PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. При этом разработчики получили от Fox необходимые материалы, сценарий, раскадровку и необработанные кадры будущего фильма ''Чужой: Воскрешение'' к премьере которого и планировалось издать игру.

Спустя год после начала работ в Argonaut Software решили, что текущее воплощение игры в духе Loaded изрядно устарело и перезапустило процесс разработки, ориентируясь на шутер от третьего лица в духе игры Tomb Raider. Значительная часть разработчиков, будучи разочарованная тем, что работы надо прежним проектом свернуты, и год работ спущен "коту под хвост", покинула проект.

Дальше - хуже. Разработчики утратили силу в свои возможности после того как их пригласили на закрытый показ фильма. На показе ими была продемонстрирована игра, которая не впечатлила заказчика. Стало ясно, проект придётся перезапустить в третий раз и в конце 1998 года Argonaut решили делать игру в жанре шутера от первого лица. Данное решение позволило решить фундаментальные проблемы в разработке игры, по поводу чего ведущий дизайнер Кристофер Смит сказал: ''Это был момент, когда все пошло "правильно". Если бы мы придерживалась старого подхода, проект, скорее всего, отменили бы окончательно''.

Игра увидела свет спустя четыре года после начала работ и спустя три года после премьеры фильма и издана только для PlayStation.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Alien Resurrection
Fox Interactive SLUS-00633   10/10/00
Alien Resurrection
Fox Interactive SLES-02913   01/12/00 English, French, German, Italian, Spanish
Alien Resurrection
Diamond Studio SLUS-00633 Текст и звук  
Alien Resurrection
Golden Leon/Vector SLUS-00633 Текст и звук  
Alien Resurrection
Koteuz SLUS-00633 Текст  
Alien Resurrection
Paradox SLUS-00633 Текст и звук  
Alien Resurrection
PlayZero SLUS-00633 Текст и звук  
Alien Resurrection
RED Station SLUS-00633 Текст и звук  
Alien Resurrection
ViT Co./PSCD.ru SLUS-00633 Текст 2014
Alien Resurrection
Лисы SLUS-00633 Текст  
Антология Чужих: Alien Trilogy + Alien Resurrection
Koteuz Тема Форума    
Alien Trilogy + Alien Resurrection
Paradox Тема Форума    
Alien Trilogy + Alien Resurrection
Vector Тема Форума    
Alien Resurrection + The Crow: City of Angels
Енисей Групп Тема Форума    
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

Alien ResurrectionAlien Resurrection

Alien ResurrectionAlien Resurrection


Вряд ли кто-нибудь из тех, кто последние 20 лет не прожил на необитаемом острове, не имея никакой связи с окружающим миром, или не путешествовал по другим галактикам на космическом корабле, не слышал про знаменитый голливудский сериал - Чужие, первая серия которого вышла в 1979 году. Она произвела полную сенсацию. Это был фантастический ужастик, который не оставил хладнокровным практически никого из тех, кто его видел. В этом сериале зрители впервые познакомились с потрясающей космической героиней по имени Ripley и ужасным и отвратительным Чужим, который неизвестно каким образом проник на корабль. Последствия этого широко известны, и, казалось бы, что с чужими сумели разобраться. Однако, дело оказалось значительно сложнее.  Когда  через  несколько лет в 1989 году вышло продолжение этого фильма под названием "Чужие", в 1993 "Чужой-3", а в 1998 году Alien Resurrection, то стало ясно, что от Чужих, т.е. злобных инопланетных монстров, отделаться' не так легко. Вы уже наверняка знаете про игру Alien Trilogy для платформы PlayStation, которая была довольно распространена и пользовалась большим успехом. На сегодняшний день, по сравнению с новой игрой, она выглядит довольно устаревшей. Вообще, видимо идея "Чужих" относится к разряду вечных идей. В том или ином виде, Чужие будут регулярно появляться в нашей жизни и безусловно они очень быстры, дьявольски хитры, осторожны, прячутся в самых укромных уголках и в лучших традициях ужастиков выпрыгивают на Вас в тот самый момент, когда Вы меньше всего ожидаете этого. Напряжение, волнение, страсть, адреналин, все ^ги чувства обуревают игроков, и видимо жанр ужастиков просто обречен на успех, если он сделан достаточно добротно.

На первый взгляд может показаться, что это обычная стрелялка в перспективе от первого лица и, в некотором смысле, это верно, но настоящая игра заметно отличается от этого, поскольку изрядная ее часть проходит в перспективе от первого лица. Кроме того, количество стрельбы и подобных действий заметно меньше, чем в предыдущих играх этой серии. Очень большая роль отведена различным поискам и другого рода довольно сложным приключениям, включая решение трудных головоломок. Но, тем не менее, напряжение ни в коем случае не снижается. Пожалуй, это самая потрясающая страшилка, которая когда либо существовала на платформе PlayStation.

Графика просто выше всяческих похвал. Просто удивительно, как удалось на таком уровне исполнить сложные "декорации". Просто челюсть отваливается, когда Вы видите работу такого класса, и все окружающая обстановка вызывает просто восхищение. Большое внимание уделено некоторым деталям, которые создают очень реалистические эффекты: пар, который вылетает из сливных труб; электрические молнии, перелетающие от одной поверхности к другой; различные световые эффекты. Вы чувствуете, что действительно находитесь на гигантском космическом корабле Auriga.

Свет, конечно, играет очень важную роль. Как Вы понимаете, никто не любит темноты, за исключением мерзких тварей, подобных Чужим. И оказываетесь в довольно тяжелой ситуации, когда продвигаетесь по узким, плохо освещенным, или совершенно темным проходам, где из-за каждого угла на Вас может выскочить смертельный враг, и лишь иногда тонкий лучик света помогает Вам найти правильное решение, что, тем не менее, нервного напряжения практически не снижает.

Музыкального сопровождения в игре почти нет, а звуковых эффектов достаточно много. Всю игру сопровождает некая ритмическая тема, которая нагнетает напряжение в соответствующих местах и, по существу, не дает Вам расслабиться ни на минуту. Сердце колотится буквально в ритме этого звукового сопровождения. Часто слышите жуткие крики членов космического корабля, раздающиеся по длинным коридорам, и понимаете, что они встретили свою кошмарную смерть. Довольно часто слышен какой-то необычный звук или что-то похожее на дыхание. Вы в панике разворачиваетесь и пытаетесь установить его источник. Иногда Вам везет, и это просто звуковой эффект, но некоторым повезет значительно меньше.

Так же, как и в фильме, Вы часто слышите голос отца (Father). Это корабельный компьютер, который регулярно сообщает о системах, вышедших из строя на корабле Auriga. Отец также помогает Вам решать кое-какие физические головоломки и дает другие подсказки, позволяющие успешно продвигаться по игре.

Очень впечатляюще гремят выстрелы из винтовки (Pulse Rifle), которая, по существу, Ваша единственная надежда уничтожить Чужих. На самом деле, эти мерзкие твари атакуют Вас буквально из любой трещины, бегают по потолку, атакуют Вас прежде, чем успеваете сообразить, что произошло. Однако здесь и возникает один из серьезных недостатков игры. На самом деле, сколько бы Вы ни стреляли в Чужого, не можете его убить до тех пор, пока он не окажется на полу. Кроме того, индикатор движения (Motion Tracker), не может указать на цель через двери, секции или стены, даже если какой-нибудь Чужой скрывается там. Поэтому очень полезно использовать двери, которые можно открывать, и заглядывать в них, а значит, Вам нужно искать ключи; обследовать территории; отыскивать ключи-карты, которые открывают Вам двери в определенные комнаты; искать то снаряжение, которое укрыто в секретных местах, а также новое более мощное оружие, которое Вы сможете отыскать, перемещаясь по космическому кораблю.

Управление в игре построено достаточно неплохо. Вы используете левую кнопку аналогового джойстика, чтобы перемещать персонажа, а правую кнопку, для того, чтобы осматриваться по сторонам. Кнопка R1 используется для стрельбы, а другие кнопки имеют различные назначения. При этом Вы можете в известной мере перестроить систему управления так, чтобы она лучше устраивала Вас. Лучше всего играть, используя мышь. Когда такая возможность есть, это дает дополнительные ресурсы для Ваших героев и доставляет большее наслаждение, но и с D-pad Вы не разочаруетесь в этой игре. При всех мелких недочетах, совершенно ясно, что игры такого класса на современном игровом рынке нет.  Издание “ 100% PlayStation. Страна PlayStation 2000. Tricks Gold # 14. Обзоры, коды, пароли, секреты, полезные советы, стратегия прохождения игр”. Издатель ЗАО “Tricks LTD” от 19.10.2000. (Неизвестный автор)


Может быть офисы фирмы Argonaut Sofware и не слишком похожи на мрачные помещения, где сидят матки, вскармливающие инопланетян, знакомых нам по фильму "Чужие", но именно там и плодятся ужасные существа, которым суждено сжевать вас и превратить в кровавые ошметки. Последние полтора года компания Argonaut уделяла массу внимания тому, чтобы создать наиболее эффективный сюжет и план игры, который позволил бы появиться на свет максимально убедительным монстрам, которые показали бы Вам, что видеоигры ничуть не хуже кино. В результате появилась классная стрелялка, в которой Рипли и ее верная когорта пробираются сквозь ужасные дебри многочисленных этажей военного исследовательского комплекса, SSS Auriga. Игра начинается примерно в тот момент, когда уже прошло полчаса экранного времени и Рипли уже клонировали, для того, чтобы избавиться от королевы пришельцев, которая поселилась в теле отважной воительницы. И чего же Вы ждете - разумеется того, что все опять пойдет наперекосяк и детки недавно вылупившейся королевы продолжат устраивать дебош, который уже порядком надоел зрителям предыдущих серий. Они будут со страшной методичностью уничтожать население базы, что вполне соответствует сценарию фильма, что подтверждает главный продюсер проекта. Для того, чтобы сделать события в игре более похожими на реальность, в то время как главная героиня куда-то бежит, на заднем плане Вы сможете наблюдать сражение космической пехоты с инопланетянами, тем самым указывая на то, что дело идет действительно серьезное и не все определяется поступками одного человека. Корабельный компьютер будет поставлять игроку необходимую информацию по мере того, как будут развиваться события и схватка будет захватывать все большую и большую территорию. Alien Resurrection претендует на нечто большее, чем звание обычной стрелялки, хотя и классной. Игра разбита на несколько миссий, в которых участвует несколько главных героев - Рипли, Ди Стефано, Вриесс, Колли Джонер, каждому из них достаются задания, соответствующие их способностям. Рипли, благодаря своей новой ДНК, полученной в ходе клонирования, отличается огромной быстротой, тогда как Ди Стефано вечно таскает за собой большое пульсовое ружье, Даже странное оружие Джонера окажется в полном распоряжении игрока. Каждого персонажа вы сможете узнать без особых проблем, поскольку графическая команда Аргонавта воссоздала образ каждого из них во всех подробностях, воспользовавшись скетчами и фотографическими материалами, обеспеченными студией Фокс. В то время, как наш героический квинтет, бегает, прыгает и скачет в стиле коммандо по всем палубам Ауриги, камера летает из стороны в сторону, чтобы как можно более удачно снимать многопалубный корабль и давать вам наилучший обзор врагов. Весь корабль был воссоздан как трехмерный объект, тем самым у разработчиков появилась возможность показать игрокам очень детализованную реальность, Она разделена на различные палубы, при этом была восстановлена вся игровая часть фильма, включая сцены на лестнице и под водой, все клоны и живые отсеки присутствуют. При помощи многочисленных усилий создателей игры удалось добиться того, чтобы все персонажи делали в игре то же самое, что и в фильме. И вообще, даже если не думать о том, что игра претендует стать самой "чужой" игрой для PlayStation, следует отметить, что эта игра должна быть прежде всего увлекательной, интересной для любого, кто захочет как следует повеселиться истребляя инопланетную нечисть. Особое внимание уделяется таким вещам, как скорость, благодаря которой вашему герою удается передвигать по экрану с невиданной быстротой и обрушивать на своих врагов всю разрушительную мощь своего высокотехнологичного оружия. Другими словами, Alien Resurrection в первую очередь является классной игрой, но кроме того, независимо от этого, превосходно передает атмосферу фильма. Естественно, возникает вопрос, почему в игре была выбрана модель видения мира "от третьего лица", вместо того, чтобы показывать его "своими глазами", как в таких классических играх, как Doom или Alien Trilogy. Продюсер игры объясняет это тем, что в игре участвуют реальные, лицензированные персонажи, которых наверняка захочется увидеть зрителю - так, например, кто стал бы играть в Tomb Raider, не имея возможность видеть чудную фигурку Лары Крофт? Так и поклонники Alien Resurrection наверняка будут рады играть именно за Рипли или Вриесса, собственной персоной. Кроме того, если вы сможете увидеть, что вскоре произойдет с вашим персонажем, кто находится сзади и сбоку от него, то вы сможете реагировать на свое окружение несколько быстрее, тем самым игра от этого становится гораздо более убедительной. В трилогии "Чужие", вам вряд ли удастся увидеть, как враг сдирает с Вас кожу. Еще одна довольно приятная особенность такого варианта обзора - это то, что вы можете спокойно повернуться и выстрелить назад на бегу, что совершенно невозможно в варианте игры "своими глазами". Также улучшились возможности камеры, которая теперь передает гораздо больше нюансов, чем любая другая игра "своими глазами". Теперь стало возможным воспроизвести точно такую же картину, как и в фильме, где полумрак и тонкая работа с освещением давала совершенно непередаваемый эффект, ощущение ужаса и постоянного ожидания какого-нибудь шока, который все равно приходит внезапно. В итоге Аурига получилась очень похожей на ту, что была в фильме, Как утверждают разработчики игры "нам действительно хочется, чтобы игроку казалось, что он находится в самом сердце кровавой битвы". Количество врагов будет постоянно изменяться, иногда мимо вас пробежит толпа солдат, которых преследуют проклятые инопланетяне, иногда вдруг внезапно увеличивается количество крови, пролитой на экране.

Графическое внимание к деталям также было использовано для того, чтобы создать благоприятный эффект. Когда оргия "чужих" распространяется, стены постепенно покрываются выщербинами от кислоты чужих, кровью землян, а потом резиной, которая необходима для того, чтобы создать улей для их королевы. Несмотря на то, что разработчикам приходится смотреть этот фильм по три раза в неделю, это им нравится. Они говорят, что получают большое удовольствие от того, что работают не над игрой, в которой все интеллектуальное содержание исчерпывается энергичной стрельбой. Они как следует поработали над искусственным интеллектом "чужих", чтобы они не вели себя как идиоты, которые либо атакуют врага всем скопом, либо отказываются его замечать и стоят в качестве неподвижных мишеней. Чужие будут бегать по стенкам, прятаться за углом, общаться друг с другом и с игроком, кроме того, они смогут координировать свои действия. Они запрограммированы для того, чтобы выполнять определенные действия, кроме того, они способны принимать некоторые решения - например, если враг один, а у вас очень мощное оружие, то он от вас скорее всего убежит, Зато потом приведет товарища, с его помощью обойдет вас с флангов и устроит веселую жизнь. Инопланетяне вне всякого сомнения являются звездами, участвующими в Alien Resurrection, команда разработчиков без всякого сомнения сделала достаточно для того, чтобы заслуженно гордиться результатами своих трудов. Собранные из маленьких многоугольников тела пришельцев - больших размеров, хорошо детализованы, а кроме того, обладают таким очевидным достоинством, как быстрота и сообразительность. Порой диву даешься, какое коварство и порочность проявляет враг. Инопланетяне выглядят так хорошо из-за переменного угла зрения, который используется в игре. Враги могут бегать по стенам и атаковать вас под любым углом - таким образом создается ощущение, что они нападают на вас со всех сторон, атмосфера становится все более напряженной - о чем еще мечтать создателям игры такого жанра. Кроме того, враги умеют раскачиваться на хвосте и прыгать на очень большое расстояние, также поразительна скорость с которой они движутся, сравниться с ними может только Рипли. Интеллект существ, вам противостоящих нельзя не отметить, они выглядят как будто сейчас выпустят из вас кишки, но создается впечатление, что асе их действия являются организованными и ими управляет один большой мозг. Для того, чтобы воссоздать поведение инопланетян, специально используется система графической обработки - каркас каждого существа начинает двигаться, причем оно без особых проблем определяет оптимальный маршрут к цели и никогда особенно не мешкает. Если врагу покажется, что на его пути находится какое-то препятствие, то оно несомненно сможет его обойти, а в случае встречи со слишком опасным противником производится отступление и переход к другой тактике. На вопрос о том, с каким максимальным количеством врагов вам придется сражаться, ответ был довольно странный - одновременно на экране может находиться до четырех противников. Впрочем, в этом есть своя логика, поскольку если вы попадете в комнату, в которой сидит пятнадцать чужих, вы тут же сыграете в ящик, уж один-то из них успеет выстрелить и не промахнуться. Так что ожидайте очень мощного нашествия пришельцев, которое даст вам понять, кто есть кто в этом мире. И учтите, что когда враги вопьются вам в горло никто не услышит ваших предсмертных воплей. Журнал Play 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. Большая благодарность Ele за сканирование журнала


Коды


Меню хитростей

На экране главного меню нажмите Circle, Left, Right, Circle, Up, R2. Опция “Cheat” (хитрость) появится на экране опций, и позволит вам выбирать Неуязвимость (God mode), все оружие, бесконечный боезапас, бесконечный кислород, выбор любого уровня игры (включая финальную сцену), а также не будет взрывающихся ящиков.

Режим исследования (Research Mode)

На экране главного меню нажмите Square, Up, Down, Circle, Left, R1. Опция “Research mode” появится на экране опций. Что такое режим Исследования? Это интересная возможность, которая позволяет вам изменять внешний вид пришельцев. Выбрав в меню опций этот режим, вы обнаружите сетку из 16-ти квадратов. Высвечивая различные комбинации квадратов сетки, вы сможете изменять внешний вид инопланетян, появляющихся в игре. Вы должны немного поэкспериментировать, высвечивая разные варианты, чтобы понять, что вы можете изменить. По большей мере изменения будут касаться или цвета), можете сделать пришельцев ярко-зелеными или ярко-желтыми), или размера (они могут стать маленькими, как кошки или средними, как собаки, или действительно огромными). Вскоре вы освоите все комбинации. К этой возможности можно получить доступ и из меню паузы (по ходу игры), так что вы сможете изменить внешний вид пришельца, когда он нападет на вас.

1 квадрат - маленькие инопланетяне.
2 квадрат - инопланетяне в четверть меньше обычных.
3 квадрат - крошечные инопланетяне.
4 квадрат - инопланетяне вполовину меньше обычного.
5 квадрат - зеленые инопланетяне, прозрачные. Через них все видно.
6 квадрат - красные инопланетяне, также прозрачные.
7 квадрат - Непобедимые инопланетяне.
8 квадрат - Инопланетяне с крошечными лицами.
9 квадрат - Огромные яйца.
10 квадрат - Очень мощные враги.
11 квадрат - Необычайно мощные инопланетяне.
12 квадрат - Быстрые инопланетяне.
13 квадрат - Красные яйца и инопланетяне, пытающиеся вцепиться Вам в физиономию.
14 квадрат - Медленные инопланетяне.
15 квадрат - Быстрые, но слабые инопланетяне.
16 квадрат - Быстрые слабые инопланетяне, но все время норовящие вцепиться Вам в лицо.


Gameshark Alien Resurrection Codes
Max Reverse Joker Command D00BDB92 ????
Infinite Health 8010D620 2400
Infinite Chestburst Time 8005162C 0000
Infinite Pistol Ammo 8011BCC4 0064
Infinite Shotgun Rounds 3011BCD6 00FF
Infinite Shotgun Ammo 8011BCC6 0064
Infinite Pulse Rifle Rounds 3011BCD8 00FF
Infinite Pulse Rifle Ammo 8011BCC8 0064
Infinite Flamethrower Rounds 3011BCDA 00FF
Infinite Flamethrower Ammo 8011BCCA 0064
Infinite Electric Gun Rounds 3011BCDC 00FF
Infinite Electric Gun Ammo 8011BCCC 0064
Infinite Grenade Launcher Rounds 3011BCDE 00FF
Infinite Grenade Launcher Ammo 8011BCCE 0064
Infinite Laser Rounds 3011BCE0 00FF
Infinite Laser Ammo 8011BCD0 0064
Infinite Rocket Launcher Rounds 3011BCE2 00FF
Infinite Rocket Launcher Ammo 8011BCD2 0064
Infinite Small Medipacks 8011BCE4 0009
Infinite Medium Medipacks 8011BCE6 0009
Infinite Large Medipacks 8011BCE8 0009
Infinite Flashlight 8011BCFC 00FF
Infinite Portable Autodoc 3011BD02 00FF
All Weapons 3011BCBC 00FF
Items Never Decrease 800525AE 0000
Stop Timer 8005C356 0000
Press Select For More Time D00BDB92 FFFE
8011BE0C 7080

Credits


Fox Interactive

Producer Gary Sheinwald
Associate Producers Erik Larson, Peter Cesario
Lead Tester Eric Asevo
Assistant Lead Tester Jeremy Luyties
Testers Ken Anderson, Geoff Bent, Ben Borth, James Carone, Francis Choi, Kristian Davila, Matt Dell, Ryan Dowling, Daniel Du, Michael Dunn, Corey Evett, David Farkas, Michael Graham, Tim Harrison, Shaun Kennedy, Igor Krinitskiy, Roni Kwang, Javier Lagos, Duc Lai, Joseph Lamas, Frantz Latten, Cris Lee, Donald Lewis, Red Magpantay, Kerry Marshall, Jonathan Masterson, Adam Orth, Young Park, Denise Pater, Ralph Paz, Alvaro Silva, Nathan Sutter, Jeff Tatman, Tim Tran, Daan Wisehart, Hal Zabie, Brian Zenns

Arnonaut Games

Lead Programmer Simon Hargrave
Programmers Jon Raymond, Steven Mortimer, Martin Piper, Dan Laufer, Phil Wilkins
Audio Programmer Richard Griffiths
Lead Designer Paul Crocker
Sound Design Jason Bringans
Level Design Paul Crocker, Jason Bringans, Christopher Tudor-Smith
Lead Artist Michael Wilson
Artists Kim Tran, Vanessa Pouillard, Karyn McHale, Mansoor Naim, Adam Hill, Guillaume Camus, Duncan Brown, Saurev Sarkar
Testers Neall Campbell, Dan McNeil, Carl Ross, Richard Pareja, Sebastian Canniff, Mete Djemal
Head of Sound Department Justin Scharvona
Sound Adam Fothergill, Karin Griffin
Producer Ben Tuszynski

Featuring Audio Production

Sound Design Leslie Shatz

Voice Talent

Father Steven Gilborn
Ripley Lani Minella
Call Teresa Rizzo
Destephano Raymond Cruz
Christie Gary Dourdan

Special Thanks

Special Thanks Bill Badalato, Priscilla Bourbonnais, Clive Burdon, James Cameron, Charlie Davis, Gary Dourdan, Emily Ferry, Kim Flowers, J. E. Freeman, H. R. Giger, Alec Gillis, Brett Gollin, Matthew Gratzner, Simon Grell, Kimberly Harris, Nik Hemmings, Maria Hernandez, Ian Hunter, Sabrina Ironside, Brooks Jewel, Penny Juday, Lisa Knaggs, Tina Kowalewski, John Larsen, Cos Lazouras, Louis Leterier, Luke Letizia, F. Cameron Macrae, David Moss, Jim Mummery, Marty November, Elaine Oliver, Leland Orser, Ron Perlman, Christine Pernin, Nigl Phelps, Dominique Pinon, Steve Price, Jerry Righmer, Keith Robinson, Lynne Robinson, Nancy Rushlow, Jeremy Sands, David Stalker, Angela Sutherland, Rozita Tolouey, Paul Urmson, Jack Van Leer, Mark Vitello, Tom Woodruff Jr., Ian Wright, Karly Young

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (8 оценки)