Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Kirikou: The Game

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.7 (12 оценки)

Kirikou: The GameKirikou: The Game платформенная игра по мотивам французского анимационного фильма Мишеля Осело: Kirikou et la Sorcière (Кирику и колдунья) снятого, в свою очередь, по мотивам западноафриканских народных сказок. Мультфильм рассказывает о том, как новорождённый мальчик Кирику сохраняет свою деревню от злой ведьмы по имени Караба. Мама Кирику рассказала ему историю про злую колдунью, которая высушила их родник и съела всех мужчин в деревне, кроме ее младшего брата который отправляется на битву с ведьмой. Храбрый малыш решает сопровождать последнего воина по дороге огненных деревьев на решающее сражение с колдуньей.

Kuroi Hitomi no Noir: Cielgris Fantasm (Noir Yeux Noire)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (3 оценки)

Kuroi Hitomi no Noir: Cielgris FantasmВ РПГ игре Kuroi Hitomi no Noir: Cielgris Fantasm молодая волшебница Нуар (Noire) пытается помочь своему застывшему в камне другу и спасти мир от грозящей ему опасности, на столь благородные дела у молодой героини совсем немного времени (в игре есть календарь, который отсчитывает оставшееся время). Игра привлекательна системой захвата Ваших врагов, всякий раз, когда Вы ослабляете вражеского монстра Вы можете захватить его и в дальнейшем он будет сражаться за Вас. Система обогащения (заработка средств) позаимствована из серии игр Atelier на которую Cielgris Fantasm очень похожа. Есть в игре и мини-игры.

NHL Rock The Rink

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (9 оценки)

NHL Rock the RinkЕсли вы шарахаетесь от всяческого "реализма" и "натурализма", то эта игра будет, видимо, как раз для вас - ничего из перечисленного вам в ней наблюдать не придется. NHL Rock the Rink - продолжение экспериментов компании Electronic Arts по популяризации известных видов спорта для тех кто спортивные игры вообще не любит. Сделав полностью аркадным NASCAR Rumble (гонки) и NFL Blitz (американский футбол) разработчики не остановились и перенесли идею на хоккей. Получилось очень даже неплохо и главное весело! Вся сущность игры заключается в ее быстром темпе, аркадности, отсутствии всяческих правил. Игровой процесс прост до безобразия и, видимо, этим и очарователен: каждая команда состоит из трех игроков и вратаря. Подсчет очков ведется непосредственно по налоговому законодательству Российской Федерации - то есть по прогрессивной ставке.

Hakaiou: King Of Crusher

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (3 оценки)

Hakaiou: King of CrusherЗабавная игра с явно неоценённой идеей, которая позднее применялась в ряде других игр. Игра быстро попала в аутсайдеры рынка то ли в следствии неказистой графики, то ли по причине не лучшим образом реализованного управления главным героем. В Hakaiou: King of Crusher наш безымянный герой обречён на вечную ярость, т.к. гнев источник его жизненной силы, закончится ярость - закончится и игра. Если в прочих играх Вам надо поглядывать на уровень здоровья, в King of Crusher необходимо следить за уровнем гневометра дабы он не был пустым. Чтобы этого не случилось, Вам надо всегда кого-то бить и что-то ломать, без перерыва на обед и сон.

Happy Salvage

Голосование: 
Голосов пока нет

Happy SalvageВидеоигра по мотивам серии японских легких романов, написанных Райтой Окурой, с иллюстрациями Кеничи Онуки и Кодзи Огаты. Серия начала публиковаться 10 июня 1999 года издательством ASCII Media Works в издательстве Dengeki Bunko. Happy Salvage, как это обычно бывает в японской игре смешивает жанры приключенческой экшн игры и симулятора знакомств. Вам отведена роль Ватару, смышлёного паренька, студента университета, изучающим морскую археологию на острове Паркит, широко известном как Главный остров, в Южном море.

Страницы